メガハッサムの入手方法と種族値・覚える技
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【ポケモンチャンピオンズ】メガハッサムの入手方法と種族値・覚える技

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ポケモンチャンピオンズのメガハッサムの入手方法と種族値です。チャンピオンズメガハッサムの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのメガハッサムについて調べる際にお役立て下さい。

▶全ポケモン一覧

目次

メガハッサムの種族値・特性・弱点

種族値・特性

メガハッサム
No.0212
メガハッサム
むしはがね
HP
70
185
攻撃
150
14
防御
140
15
特攻
65
200
特防
100
70
素早
75
155
合計
600
28/ 283
2.0m / 125.0kgけたぐり・くさむすびの威力:100
特性1テクニシャン威力が60以下の技の威力が1.5倍になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-177145-
こうげき222202170153
ぼうぎょ211192160144
とくこう1281178576
とくぼう167152120108
すばやさ1391279585

弱点・タイプ相性

  1. ほのお
  2. ノーマルこおりエスパーむしドラゴンはがねフェアリー
  3. くさ
  4. どく

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ハッサムの入手方法

スタンダードセレクトM-Aで入手可能

ポケモンチャンピオンズのスタンダードセレクトM-A
終了日時6月17日(水)11:59まで

ポケモンチャンピオンズのハッサムは、スカウトのスタンダードセレクトM-Aで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Aを引くとランダムで入手できます。

ハッサムの他作品での入手方法

タイトル入手方法
Z-A
▶詳細
異次元むし(星4)
異次元はがね(星4)
◆進化前(ストライク)
ワイルドゾーン13
異次元むし(星4)
異次元はがね(星4)
SV
▶詳細
サバンナエリア
キャニオンエリア
◆進化前(ストライク)
南4番エリア
西3番エリア
プルピケ山道
北2番エリア
オージャの湖
アルセウス
▶詳細
◆進化前(ストライク)
巨木の戦場(黒曜の原野)
太古の洞穴(天冠の山麓)
巨木の戦場(黒曜の原野)(オヤブン)
BDSP
▶詳細
◆進化前(ストライク)
※ダイヤ限定
229番道路
草原の空洞(初期から)
河岸の空洞(初期から)
水鏡の大空洞(初期から)
陽だまりの大空洞(全国図鑑解禁後)
断崖の大空洞(初期から)
剣盾
▶詳細
◆進化前(ストライク)
鍛錬平原(全天候)

ポケモン剣盾で入手がおすすめ

ポケモンチャンピオンズのハッサム入手でおすすめの他作品はポケモン剣盾です。ポケモン剣盾ではDLC「鎧の孤島」で進化前のストライクを捕まえ、「メタルコート」を持たせて通信交換することで入手できます。

鎧の孤島へ向かう

プラッシータウンの駅員

序盤のストーリーを進めてダイマックスバンドを入手したら、DLC「鎧の孤島」の舞台へ向かいます。

鎧の孤島への行き方

ストライクを捕獲する

剣盾の鍛錬平原

エリア内にある鍛錬平原などで野生のストライクが出現するので捕獲しましょう。

鍛錬平原の詳細

通信交換で進化させる

ストライクに進化アイテム「メタルコート」を持たせ、通信交換を行うとハッサムに進化します。

メタルコートの入手方法(剣盾)

他のソフトでの入手方法

ポケモンSVでは、DLC「藍の円盤」のサバンナエリアなどでハッサムが野生出現するため通信交換の手間が省けます。ポケモンZAの異次元でも直接出現します。

メガストーンの入手方法

フロンティアショップで購入

価格2000VP

ポケモンチャンピオンズのハッサムナイトは、フロンティアショップから2000VPで購入できます。

メガハッサムのおすすめ性格・技構成

おすすめの性格

性格ステータス補正
いじっぱりこうげき⬆ / とくこう⬇

メガハッサムにおすすめの性格は、攻撃を伸ばして特攻を下げる「いじっぱり」です。

おすすめ技構成・育成論

  1. メガハッサム
    むし
    はがね
    s
    能力
    ポイント
    12
    32
    -
    -
    -
    22
    性格
    いじっぱり (こうげき↑ とくこう↓)
    特性
    テクニシャン(メガ前)
    テクニシャン(メガ後)
    1. バレットパンチ
    2. インファイト
    3. はたきおとす
    4. つるぎのまい
  2. メガハッサム
    むし
    はがね
    s
    能力
    ポイント
    30
    32
    1
    -
    1
    2
    性格
    いじっぱり (こうげき↑ とくこう↓)
    特性
    テクニシャン(メガ前)
    テクニシャン(メガ後)
    1. バレットパンチ
    2. とんぼがえり
    3. つるぎのまい
    4. はねやすめ

メガハッサムが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  4. でんこうせっかでんこうせっか
    ノーマル物理
    40
    100
    20
    接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  5. ダブルアタックダブルアタック
    ノーマル物理
    35
    90
    12
    2回連続で攻撃する。
  6. フェイントフェイント
    ノーマル物理
    30
    100
    12
    優先度+2
    まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
  7. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  8. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  9. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  10. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  11. バトンタッチバトンタッチ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
  12. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  13. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  14. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    相手の素早さを2段階下げる。
  15. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  16. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  17. きあいだめきあいだめ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
  18. かげぶんしんかげぶんしん
    ノーマル変化
    -
    -
    16
    自分の回避率を1段階上げる。
  19. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分の攻撃を2段階上げる。
  20. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    自分の素早さを1段階上げる。
  21. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  22. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    5ターンの間あめ状態にする。
  23. とびかかるとびかかる
    むし物理
    80
    100
    16
    相手の攻撃を1段階下げる。
  24. シザークロスシザークロス
    むし物理
    80
    100
    16
    通常の攻撃技。
  25. はいよるいちげきはいよるいちげき
    むし物理
    70
    90
    12
    相手の特攻を1段階下げる。
  26. とんぼがえりとんぼがえり
    むし物理
    70
    100
    20
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  27. むしくいむしくい
    むし物理
    60
    100
    20
    相手がきのみを持っていればそきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。
  28. とびつくとびつく
    むし物理
    50
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。
  29. むしのさざめきむしのさざめき
    むし特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  30. むしのていこうむしのていこう
    むし特殊
    50
    100
    20
    相手の特攻を1段階下げる。
  31. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    必ず命中する。
  32. アクロバットアクロバット
    ひこう物理
    55
    100
    16
    自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
  33. ダブルウイングダブルウイング
    ひこう物理
    40
    90
    12
    2回連続で攻撃する。
  34. エアスラッシュエアスラッシュ
    ひこう特殊
    75
    95
    16
    30%の確率で相手をひるませる。
  35. エアカッターエアカッター
    ひこう特殊
    60
    95
    20
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  36. きりばらいきりばらい
    ひこう変化
    -
    -
    16
    相手の回避率を1段階下げる。リフレクター、まきびし、しんぴのまもり、フィールド等を解除する。
  37. おいかぜおいかぜ
    ひこう変化
    -
    -
    16
    4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。
  38. はねやすめはねやすめ
    ひこう変化
    -
    -
    8
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
  39. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  40. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  41. ばかぢからばかぢから
    かくとう物理
    120
    100
    8
    自分の攻撃と防御が1段階下がる。
  42. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  43. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  44. カウンターカウンター
    かくとう物理
    -
    100
    20
    接触優先度-5
    使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
  45. しんくうはしんくうは
    かくとう特殊
    40
    100
    20
    優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  46. ファストガードファストガード
    かくとう変化
    -
    -
    16
    優先度+3
    使ったターン中自分と味方を先制技から守る。
  47. サイコカッターサイコカッター
    エスパー物理
    70
    100
    20
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  48. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  49. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  50. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    自分の素早さを2段階上げる。
  51. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  52. つじぎりつじぎり
    あく物理
    70
    100
    20
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  53. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  54. ぶんまわすぶんまわす
    あく物理
    60
    100
    20
    通常の攻撃技。
  55. ダメおしダメおし
    あく物理
    60
    100
    12
    使ったターン中、相手がすでにダメージを受けているなら威力が2倍になる。
  56. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  57. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  58. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  59. はがねのつばさはがねのつばさ
    はがね物理
    70
    90
    20
    10%の確率で自分の防御を1段階上げる。
  60. バレットパンチバレットパンチ
    はがね物理
    40
    100
    20
    接触優先度+1パンチ
    必ず先制できる。(優先度+1)
  61. ハードプレスハードプレス
    はがね物理
    -
    100
    12
    相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。
  62. てっていこうせんてっていこうせん
    はがね特殊
    140
    95
    8
    攻撃した後自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
  63. ラスターカノンラスターカノン
    はがね特殊
    80
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  64. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    自分の防御を2段階上げる。

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