フラエッテ(えいえんのはな)の入手方法と種族値・覚える技
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【ポケモンチャンピオンズ】フラエッテ(えいえんのはな)の入手方法と種族値・覚える技

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ポケモンチャンピオンズのフラエッテ(えいえんのはな)の入手方法と種族値です。チャンピオンズフラエッテ(えいえんのはな)の覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのフラエッテ(えいえんのはな)について調べる際にお役立て下さい。

▶全ポケモン一覧

目次

フラエッテ(えいえんのはな)の種族値・特性・弱点

種族値・特性

フラエッテ(えいえんのはな)
No.0670
フラエッテ
(えいえんのはな)
フェアリー
HP
74
188
攻撃
65
265
防御
67
262
特攻
125
52
特防
128
15
素早
92
112
合計
551
87/ 323
0.2m / 0.9kgけたぐり・くさむすびの威力:20
特性1フラワーベール味方のくさタイプのポケモンは能力が下がらず状態異常にもならない。
隠れ特性きょうせい味方が道具を消費すると自分の持っている道具を味方に渡す。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-181149-
こうげき1281178576
ぼうぎょ1301198778
とくこう194177145130
とくぼう198180148133
すばやさ158144112100

弱点・タイプ相性

  1. どくはがね
  2. かくとうむしあく
  3. ドラゴン

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

フラエッテ(えいえんのはな)の他作品での入手方法

タイトル入手方法
Z-A
▶詳細
クリア後のZAロワイヤル∞のリワード戦を15周する

ポケモンZAで入手しよう

ポケモンチャンピオンズのフラエッテ(えいえんのはな)入手でおすすめの他作品はポケモンZAです。ポケモンZAでは本編ストーリーをクリアし、クリア後に解放されるZAロワイヤル∞でリワード戦を15周することで入手できます。

本編ストーリーをクリア

ポケモンZAのエンディング

メインミッション37をクリアし、エンディングを見て本編ストーリーをクリアしましょう。

ストーリー攻略チャート

リワード戦を15周する

ポケモンZAのフラエッテ

クリア後に解放される「ZAロワイヤル∞」にて、リワード戦を15周することで入手できます。

ZAロワイヤル∞の攻略

フラエッテ(えいえんのはな)のおすすめ性格・技構成

おすすめの性格

性格ステータス補正
おくびょうすばやさ⬆ / こうげき⬇
ひかえめとくこう⬆ / こうげき⬇

フラエッテ(えいえんのはな)におすすめの性格は、素早さを伸ばして攻撃を下げる「おくびょう」か、特攻を伸ばして攻撃を下げる「ひかえめ」です。

おすすめ技構成・育成論

フラエッテ(えいえんのはな)が覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  2. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  3. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  4. なみだめなみだめ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃特攻を1段階下げる。相手の回避率まもる等を無視して当たる。
  5. まねっこまねっこ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。
  6. ねがいごとねがいごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分回復
    自分がいる場所をねがいごと状態にする。
  7. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  8. バトンタッチバトンタッチ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
  9. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  10. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  11. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  12. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  13. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  14. はなふぶきはなふぶき
    くさ物理
    90
    100
    16
    対象:全体
    通常の攻撃技。
  15. タネばくだんタネばくだん
    くさ物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  16. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  17. はなびらのまいはなびらのまい
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触踊り
    自分はあばれ状態になる。
  18. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  19. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  20. ギガドレインギガドレイン
    くさ特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  21. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  22. グラスフィールドグラスフィールド
    くさ変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をグラスフィールド状態にする。
  23. こうごうせいこうごうせい
    くさ変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。
  24. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  25. ひやみずひやみず
    みず特殊
    50
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を1段階下げる。
  26. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  27. かふんだんごかふんだんご
    むし特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    味方に使用するとダメージは与えず、最大HPの半分を回復する。
  28. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  29. アシストパワーアシストパワー
    エスパー特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
  30. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  31. スキルスワップスキルスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分と相手の特性を入れ替える。
  32. トリックトリック
    エスパー変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手と自分が持っている道具を入れ替える。
  33. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  34. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  35. はめつのひかりはめつのひかり
    フェアリー特殊
    140
    90
    8
    対象:相手1体
    与えたダメージの1/2を自分も受ける。
  36. ムーンフォースムーンフォース
    フェアリー特殊
    95
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。
  37. みわくのボイスみわくのボイス
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。
  38. マジカルシャインマジカルシャイン
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。
  39. ドレインキッスドレインキッス
    フェアリー特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
  40. ミストフィールドミストフィールド
    フェアリー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。
  41. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階下げる。

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