フラエッテ(えいえんのはな)の入手方法と種族値・覚える技
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【ポケモンチャンピオンズ】フラエッテ(えいえんのはな)の入手方法と種族値・覚える技

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ポケモンチャンピオンズのフラエッテ(えいえんのはな)の入手方法と種族値です。チャンピオンズフラエッテ(えいえんのはな)の覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのフラエッテ(えいえんのはな)について調べる際にお役立て下さい。

▶全ポケモン一覧

目次

フラエッテ(えいえんのはな)の種族値・特性・弱点

フラエッテ(えいえんのはな)の基本情報

フラエッテ(えいえんのはな)
No.0670
フラエッテ
(えいえんのはな)
フェアリー
HP
74
166
攻撃
65
227
防御
67
225
特攻
125
44
特防
128
13
素早
92
98
合計
551
70/ 283
0.2m / 0.9kgけたぐり・くさむすびの威力:20
特性1フラワーベール味方のくさタイプのポケモンは能力が下がらず状態異常にもならない。
隠れ特性きょうせい味方が道具を消費すると自分の持っている道具を味方に渡す。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-181149-
こうげき1281178576
ぼうぎょ1301198778
とくこう194177145130
とくぼう198180148133
すばやさ158144112101

弱点・タイプ相性

  1. どくはがね
  2. かくとうむしあく
  3. ドラゴン

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

フラエッテ(えいえんのはな)の他作品での入手方法

タイトル入手方法
Z-A
▶詳細
クリア後のZAロワイヤル∞のリワード戦を15周する

ポケモンZAで入手しよう

ポケモンチャンピオンズのフラエッテ(えいえんのはな)入手でおすすめの他作品はポケモンZAです。ポケモンZAでは本編ストーリーをクリアし、クリア後に解放されるZAロワイヤル∞でリワード戦を15周することで入手できます。

本編ストーリーをクリア

ポケモンZAのエンディング

メインミッション37をクリアし、エンディングを見て本編ストーリーをクリアしましょう。

ストーリー攻略チャート

リワード戦を15周する

ポケモンZAのフラエッテ

クリア後に解放される「ZAロワイヤル∞」にて、リワード戦を15周することで入手できます。

ZAロワイヤル∞の攻略

フラエッテ(えいえんのはな)が覚える技

    1. 自分がどく、もうどく、まひ、やけど状態のいずれかの場合 威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
    2. 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
    3. 使った次のターン、自分は反動状態になる。
    4. 相手の攻撃特攻を1段階下げる。相手の回避率まもる等を無視して当たる。
    5. 最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。
    6. 自分がいる場所をねがいごと状態にする。
    7. 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
    8. 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
    9. 5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
    10. 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
    11. 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
    12. 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
    13. 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
    14. 通常の攻撃技。
    15. 通常の攻撃技。
    16. 自分の素早さを1段階上げる。
    17. 自分はあばれ状態になる。
    18. 使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
    19. 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
    20. 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
    21. 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
    22. 5ターンの間全体の場をグラスフィールド状態にする。
    23. 自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。
    24. 5ターンの間、にほんばれ状態にする。
    25. 相手の攻撃を1段階下げる。
    26. 5ターンの間あめ状態にする。
    27. 味方に使用するとダメージは与えず、最大HPの半分を回復する。
    28. 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
    29. 自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
    30. 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
    31. 自分と相手の特性を入れ替える。
    32. 相手と自分が持っている道具を入れ替える。
    33. 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間 ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
    34. 5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
    35. 与えたダメージの1/2を自分も受ける。
    36. 10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。
    37. 使ったターン中相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。
    38. 通常の攻撃技。
    39. 相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
    40. 5ターンの間全体の場をミストフィールド状態にする。
    41. 相手の攻撃を2段階下げる。

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