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【サンブレイク】評価・感想・レビュー投稿掲示板【モンハンライズ】

最終更新: 2025年3月31日 12:19
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名無しのハンター 460

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名無しのハンター 459

>>458
そーゆー自慢するとこじゃねぇし、そんなもんこんなゲーム時間費やせば誰でも到達出来るだろ
人と遊ぶゲーム破綻したモンハンで何とお前は戦ってるんだ?
勝ち組はさっさとコンテンツ終わらせて、他のげーむやらに時間費やしてる奴だぞ。
お前はこの世界しか知らない哀れな三下下級ハンターということだ

名無しのハンター 458

特別57種全部のバッチ埋めソロでようやく終わった後は最終アプデまで琥珀集めしとかないとな
精気琥珀尖が1000 王9999 真が9999だから尖を9999まで集めないと

名無しのハンター 457

>>261
キリト構文やでこれ
クソレススマソ

名無しのハンター 456

サンブレイクはがっかりしたが、ドグマ2のほうが楽しみ過ぎて、もうモンハンはライズのような子供向けを作るならやらないな
何もかも携帯ゲーム仕様で据え置きに出す意味ないだろ
サンブレイク面白いとか言ってるサイト見かけるが正気を疑う

そもそも、携帯ゲームの栄光が足引っ張ってるだろ
アイスボーンで脱却できたと思ってたが、これじゃあなぁ

名無しのハンター 455

>>453
ほんとそれ
通算500h超えのPSでやってるけど、サンブレイクほど苦痛だと思ったことはない
全てに簡素化して、素材採取の楽しみもない、ゆとり世代仕様
スキルガチャは決められたレールで、その為に素材集め
マジこれ何が面白いのかわからん

そもそも、昔から人間が空を飛び出すとゲームはオワコン何だよなぁ

前作アイスボーンは長く遊べたが、このサンブレイクはやはり携帯ゲームからの子供仕様が否めなく、初代から据え置きモンハンやってた40代には苦痛ですわ

あと、マジでこのごm仕様のネットシステムと今どき4人ロビーって携帯ゲームかよ(笑)
初代モンハンでさえ8人かそこらのロビーだったぞ

マルチなんてマッチするまで時間かかるし、ソロハンターでMR400までやった俺はもうマルチに行く気にもならない

何だこのつまらねぇモンハンはいい加減にしろ
アイスボーンのほうがよっぽど面白かったぞ

名無しのハンター 454

>>452
詳しくはフレームレートで調べてね

名無しのハンター 453

・しょぼいグラとSE
・メーカー側の蟲技と新アクション使わせたいって意図が丸わかりなソレありきのシステム
・延命目的の希釈水増し要素な防具&護石錬成

そりゃ面倒くさく無いガンナーでハメ殺しが最適解になるわ。

名無しのハンター 452

>>446
待て待てSwitchでしてるけど一回も遅延ないが?
遅延起こるのはその人のネット環境の問題だろ

名無しのハンター 451

近接は全部、基点モーション→カウンター待ち。
カウンター狙って同じ動きを繰り返してるだけで勝てる。
装備整えればモンスターのモーション覚える必要も無い。
カウンター仕込んで終わり。

怪異300までやったけどカウンター出来るなら太刀なんかは防具が村クエレベルの装備でも勝てる様な調整されてるから錬成等のやり込み要素も無い。

防具の錬成にしても出るスキルはテーブル制だからオートセーブ切って欲しい回数まで進めれば粉塵だろうが鎧だろうが好きに付けられる。

ソロ→ヌルゲー
マルチ→地雷に足引っ張られるゴミゲー

名無しのハンター 450

PS版でやってるけど、SBのエンドコンテンツって結局ほとんどが錬成ガチャへと収束するせいであまり面白みがないんだなと感じた

名無しのハンター 449

最後のアプデモンスターが特殊メルゼナってのがなんかな。
このままだとマジでSwitchの低年齢層向けモンハンでSBは終わる

名無しのハンター 448

盟勇の操竜時プレイヤーに当たらないようにしてほしいウザすぎるしイライラしてそのうちプロコンの買いだめしないといけなくなる

名無しのハンター 447

フロンティア復活してくんないかな?
最近のモンハン簡単になり過ぎて物足りない。
てかいつになったら新作発表するんだ?

名無しのハンター 446

>>443
switch、PS4はフレームレートが低いから遅延が起こるのはどのゲームでも同じですよ
120~ないと平気で6Fとか遅延する

名無しのハンター 445

PS版発売したのはいいけど二つも古いままってのがダメ
夏まで待てとか内容が14にならないとスカスカなのになにをするんだって話
特にPS5版は120FPSで動いてロードもないしスイッチに比べて全て快適だけど今は買わなくていい
カプコン何考えてんだろ

名無しのハンター 444

この投稿は運営によって削除されました。

名無しのハンター 443

CS機向けに作ってないからというのは理解しているが、今作納得出来ない被弾が多すぎる。入力遅延のせいでアイボー感覚で避けようとするとほんと被弾する。サンブレのフレーム回避とかジャストアクションは未だに慣れない。今後も慣れることは無いと思う。後はアタリハンテイ力学が昔に逆行している点。当たってないだろこれみたいなのが多々ある。例でいうとディアの角ぶん回しが良い例。次回作は是非ともCS機向けに作って欲しいもんだ。

名無しのハンター 442

グネグネグネグネ無意味な徘徊や不自然な距離開けが多すぎる
近接使ってると痛感するのはモーションの使い回しも相俟って攻めの手をリセットさせる為の開発側の意図とモンスターのモーションの摺合せが全く出来てないって部分
亜空間タックルを越える空中の当たり判定含めモンスターのモーションは間違いなく歴代最悪だと思う
この路線で行くなら二度と買わないかな

名無しのハンター 441

気のせいかもしれんけどーボタン押してからB押したら拠点で前転する

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