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小者だろ
こんなところでモンハン素材自慢してる奴がまともなわけねぇだろ
そんなことも分からんのか?
わからんから平気なツラして恥ずかしげもなく書き込むんだろうなワラ
あとリアルで小者感あるって言うならそれも証明出来るから言ってんでしょ?
なら証明してもろてw
できないなら証明もできないのに大口叩いてるやつとならんら変わらんよ?w
なんで?
だって時間かければ誰でも出来るって言うならそれ証明してもらうのが普通やん?w
証明も出来もしないのに語るのはバカのすることやんw
そんなことやってたら仕事してたらバカだの口だけだの使えないやつ認定されるやんw
それと同じことよ
言ったからには証明してもらわないと出来もしないなら他人に反論する権利もないし黙ってろってなるやんw
ライズは所詮初心者向けのヌルゲーなんだから錬成強化でハンター強くし過ぎてモンスターや他のプレイヤーに対してイキってる連中多くてほんと草生えるよな?狂化や罠ハメしてる時点でキッズ確定だし錬成と体力増強縛った従来仕様で戦った方がやり甲斐があるよ
今のキッズハンターはわからんだろうが、初代モンハンは狩猟原始生活でいかにモンスターを狩るかというコンセプトとパッケージにはその様に書かれていて、圧倒的不利なハンターが強大なモンスターを倒した素材で強くなるというのが本来のモンスターハンター
それがいつしか変なテクノロジー世界になり、しまいにはハンターが空を飛ぶ
どんな作品でも空を飛んだらオワコンなんだよ
唯一成功したのはキムチ産タワーオブアイオンぐらいだっただろ
あれはベースがリネージュ2だからモンハン鼻くそぐらいだが
今の下級ハンター共がオワコンにした責任は重大である
全長数m〜数十mの大型生物が全体重載せて繰り出して来る攻撃をガードした際に出る効果音が「カッ」ってクッソしょぼかった時は「この製作陣はやる気ねぇな」と感じたし、現に無い。
翔蟲依存度と専用スキル依存度が高すぎて〝アクション要素もあるRPG〟になってしまった
モンハンとしてはアクション性が限りなく低くモンスターの動きを理解していくというシリーズ作品で得られるべき充実感がない