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【ロマサガRS】ヨハン(それぞれの思惑)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】ヨハン(それぞれの思惑)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のヨハン(それぞれの思惑)【死ぬ気でなければ】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

それぞれの思惑ガチャ

ヨハン(それぞれの思惑)の評価点とステータス

ヨハン立ち絵

評価・Tier

評価点
8.5点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
--評価A
簡易評価
・単体/全体攻撃でそれぞれ連続攻撃追撃が発動
・ターン中ダメージを受けなければさらに追撃と打雷強化を自身に付与
└リキャスト技でダメブロ8回を付与できる
▶最強キャラランキング(最新版)

みんなのヨハン(それぞれの思惑)の評価は?

Lv50時のステータス補正値

腕力↑体力器用さ素早さ↑↑
137%+1491%+582%+5149%+14
知力精神魅力
46%+5101%+534%+540%+5

ヨハン(それぞれの思惑)の技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
雷震四撃
BP11(◆◆◆)E打+雷
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(打+雷)
攻撃する(4回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
技名2消費威力属性
雷霆三乱舞
BP13(◆◆◆)E打+雷
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵全体(打+雷)
全体攻撃する(3回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
技名3消費威力属性
サンダーイグニッション
BP13(◆◆◆)-打+雷
【技詳細】
補助/ファスト/自身[リキャストターン:6]
自身に「エクストラフォース(打/小)」(効果6ターン)を付与する
自身に「打・雷属性攻撃強化」(効果超極大/効果6ターン)を付与する
自身に「ダメージブロック(8回)」(効果ターン数制限なし)を付与する

アビリティ

【初期解放】勝つ為に必要な思考
[単体攻撃(※)を発動後]
「雷震八撃」が発動する
(技Rank1で発動)

[全体攻撃(※)を発動後]
「雷霆六乱舞」が発動する
(技Rank1で発動)

※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

雷震八撃
威力E
攻撃/遠/間接/敵単体(打+雷)
攻撃する(8回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)

雷霆六乱舞
威力E
攻撃/遠/間接/敵全体(打+雷)
全体攻撃する(6回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
【Lv10で解放】幻影雷光
[ターン開始時]
自身に「エクストラフォース(雷/小)」(効果1ターン)を付与する
自身に「打属性攻撃強化」(効果超極大/効果3ターン)を付与する
自身に「雷属性攻撃強化」(効果超極大/効果3ターン)を付与する
自身の腕力・素早さを上昇させる(効果特大)

[ターン終了時]
そのターンに自身がダメージを受けていなかった場合、以下の効果が発動する
・自身に「勝つ為に必要な思考」(効果2ターン)を付与する
・自身に「打属性攻撃強化」(効果超極大/効果3ターン)を付与する
・自身に「雷属性攻撃強化」(効果超極大/効果3ターン)を付与する
・自身のBPを回復する(+9)
【Lv30で解放】体術の天稟・真Ⅵ & 練気Ⅱ
Resist攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果超極大)
Resist攻撃を受けた時、敵の攻撃を回避する(確率大)

[バトル開始時]
自身に「ウェポンエンハンス(体術)」(効果極大)を付与する

[攻撃命中時]
自身のBPを回復する(+2)

ヨハンの覚醒・継承おすすめ技

継承可能技一覧

技名効果キャラ
追突剣【BP1/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+打)攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小)
練達後:
効果追加:素早さ低下(小)
ヨハン(剣)ヨハン(剣)
無影殺【BP11/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
攻撃命中時、対象を毒状態にする(確率大/効果4ターン)
自身をステルス状態にする(効果小/効果4ターン)
練達後:
効果追加:斬属性防御弱化(大)
烈風剣+【BP16/威力SS】
攻撃/遠/間接/敵全体(斬)全体攻撃する [特効:浮遊]
技名効果キャラ
胴抜き【BP1/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果小)
ヨハン(SF2記念)ヨハン(SF2記念)
ミラージュキック+【BP4/威力D】
攻撃/遠/直接/敵全体(打)全体攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)
カムイ【BP13/威力SSSS】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
技名効果キャラ
縮地剣【BP1/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+突)攻撃する
自身に行動順補正(小)を付与する(効果2ターン)
ヨハン(佐賀)ヨハン(佐賀)
佐賀列車放浪の旅【BP10/威力-】
補助/自身[使用回数制限:バトル中2回]
自身に「ダメージブロック(4回)」を付与する(効果ターン数制限なし)
自身のHPを回復する(効果特大)
デッドエンド【BP12/威力SSS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
攻撃命中時、対象を気絶させる(確率中)
技名効果キャラ
飛剣+【BP2/威力D】
攻撃/遠/間接/敵単体(斬+突)
攻撃する
攻撃命中時、対象に「斬属性防御弱化」「突属性防御弱化」を付与する(効果小/効果2ターン)
ヨハン(発売記念2024)ヨハン(発売記念2024)
双紫刃【BP8/威力E】
攻撃/遠/間接/敵単体(斬+突)攻撃する(2回)
攻撃命中時、対象に「斬属性防御弱化」(効果小/効果2ターン)を付与する
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
紫影連撃【BP18/威力B】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(斬+突)[使用回数制限:バトル中1回]
攻撃する(3回)
攻撃命中時、対象に「斬属性防御弱化」(効果中/効果2ターン)を付与する
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
技名効果キャラ
コークスクリュー【BP5/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
練達後:
威力D→B
ヨハンヨハン
マシンガンジャブ【BP7/威力C】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
練達後:
威力C→S
稲妻キック【BP12/威力S】
攻撃/近/直接/敵単体(打+雷)攻撃する
練達後:
威力S→SSS
技名効果キャラ
空気投げ【BP4/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中)
ヨハンヨハン
かわづ掛け【BP7/威力C】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中)
サブミッション【BP8/威力B】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)
練達後:
威力B→S
効果変更:腕力低下小→中
技名効果キャラ
コークスクリュー【BP5/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
練達後:
威力D→B
ヨハンヨハン
三角蹴り【BP8/威力B】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
練達後:
威力B→A
BP8→7
練気掌【BP11/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する
練達後:
威力C→B

プロフィール・詳細

ヨハン(それぞれの思惑)の詳細

キャラ名ヨハン武器種体術アイコン体術
ロールアタッカー術適正-
LP6性別男性
シリーズサガフロ2
入手方法スミレガチャ
フレーバーテキスト
普通は生き抜く為、生き延びる為に戦うのさ。守るべき物があればなおさらだ。死んだら守れないからね。でもそれは勝つ為には不必要な思考だ。生き死により勝ち負けを優先すれば、勝てるよ。

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

+25+90-450
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2腕力+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6素早さ+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8素早さ+3Lv38素早さ+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46腕力+5
Lv18腕力+3Lv50全能力値+3

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縦一列攻撃縦一列攻撃横一列攻撃横一列攻撃

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