ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のヨハン(それぞれの思惑)【死ぬ気でなければ】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
それぞれの思惑ガチャ
| あるベルトガチャ(▶当たりスタイルはこちら) | ||
|---|---|---|
アルベルト | シフ | ディアナ(RS1/MS) |
| スミレガチャ(▶当たりスタイルはこちら) | ||
スミレ | ヨハン | ヴァルドー |
ヨハン(それぞれの思惑)の評価点とステータス

評価・Tier
| 評価点 | 8.5点/10点 | |
|---|---|---|
| 高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
| - | - | ![]() |
| 簡易評価 | ||
|---|---|---|
| ・単体/全体攻撃でそれぞれ連続攻撃追撃が発動 ・ターン中ダメージを受けなければさらに追撃と打雷強化を自身に付与 └リキャスト技でダメブロ8回を付与できる |
みんなのヨハン(それぞれの思惑)の評価は?
Lv50時のステータス補正値
腕力![]() | 体力 | 器用さ | 素早さ![]() |
|---|---|---|---|
| 137%+14 | 91%+5 | 82%+5 | 149%+14 |
| 知力 | 精神 | 愛 | 魅力 |
| 46%+5 | 101%+5 | 34%+5 | 40%+5 |
ヨハン(それぞれの思惑)の技・アビリティ
技・術
| 技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
|---|---|---|---|
| 雷震四撃 | |||
| BP11(◆◆◆) | E | 打+雷 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵単体(打+雷) 攻撃する(4回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | |||
| 技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
| 雷霆三乱舞 | |||
| BP13(◆◆◆) | E | 打+雷 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵全体(打+雷) 全体攻撃する(3回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | |||
| 技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
| サンダーイグニッション | |||
| BP13(◆◆◆) | - | 打+雷 | |
| 【技詳細】 補助/ファスト/自身[リキャストターン:6] 自身に「エクストラフォース(打/小)」(効果6ターン)を付与する 自身に「打・雷属性攻撃強化」(効果超極大/効果6ターン)を付与する 自身に「ダメージブロック(8回)」(効果ターン数制限なし)を付与する | |||
アビリティ
| 【初期解放】勝つ為に必要な思考 |
|---|
| [単体攻撃(※)を発動後] 「雷震八撃」が発動する (技Rank1で発動) [全体攻撃(※)を発動後] 「雷霆六乱舞」が発動する (技Rank1で発動) ※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない 雷震八撃 威力E 攻撃/遠/間接/敵単体(打+雷) 攻撃する(8回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 雷霆六乱舞 威力E 攻撃/遠/間接/敵全体(打+雷) 全体攻撃する(6回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
| 【Lv10で解放】幻影雷光 |
| [ターン開始時] 自身に「エクストラフォース(雷/小)」(効果1ターン)を付与する 自身に「打属性攻撃強化」(効果超極大/効果3ターン)を付与する 自身に「雷属性攻撃強化」(効果超極大/効果3ターン)を付与する 自身の腕力・素早さを上昇させる(効果特大) [ターン終了時] そのターンに自身がダメージを受けていなかった場合、以下の効果が発動する ・自身に「勝つ為に必要な思考」(効果2ターン)を付与する ・自身に「打属性攻撃強化」(効果超極大/効果3ターン)を付与する ・自身に「雷属性攻撃強化」(効果超極大/効果3ターン)を付与する ・自身のBPを回復する(+9) |
| 【Lv30で解放】体術の天稟・真Ⅵ & 練気Ⅱ |
| Resist攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果超極大) Resist攻撃を受けた時、敵の攻撃を回避する(確率大) [バトル開始時] 自身に「ウェポンエンハンス(体術)」(効果極大)を付与する [攻撃命中時] 自身のBPを回復する(+2) |
ヨハンの覚醒・継承おすすめ技
継承可能技一覧
| 技名 | 効果 | キャラ |
|---|---|---|
| 追突剣 | 【BP1/威力E】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+打)攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小) 練達後: 効果追加:素早さ低下(小) | ヨハン(剣) |
| 無影殺 | 【BP11/威力SS】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 攻撃命中時、対象を毒状態にする(確率大/効果4ターン) 自身をステルス状態にする(効果小/効果4ターン) 練達後: 効果追加:斬属性防御弱化(大) | |
| 烈風剣+ | 【BP16/威力SS】 攻撃/遠/間接/敵全体(斬)全体攻撃する [特効:浮遊] | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 胴抜き | 【BP1/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果小) | ヨハン(SF2記念) |
| ミラージュキック+ | 【BP4/威力D】 攻撃/遠/直接/敵全体(打)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) | |
| カムイ | 【BP13/威力SSSS】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 縮地剣 | 【BP1/威力E】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+突)攻撃する 自身に行動順補正(小)を付与する(効果2ターン) | ヨハン(佐賀) |
| 佐賀列車放浪の旅 | 【BP10/威力-】 補助/自身[使用回数制限:バトル中2回] 自身に「ダメージブロック(4回)」を付与する(効果ターン数制限なし) 自身のHPを回復する(効果特大) | |
| デッドエンド | 【BP12/威力SSS】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率中) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 飛剣+ | 【BP2/威力D】 攻撃/遠/間接/敵単体(斬+突) 攻撃する 攻撃命中時、対象に「斬属性防御弱化」「突属性防御弱化」を付与する(効果小/効果2ターン) | ヨハン(発売記念2024) |
| 双紫刃 | 【BP8/威力E】 攻撃/遠/間接/敵単体(斬+突)攻撃する(2回) 攻撃命中時、対象に「斬属性防御弱化」(効果小/効果2ターン)を付与する 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | |
| 紫影連撃 | 【BP18/威力B】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(斬+突)[使用回数制限:バトル中1回] 攻撃する(3回) 攻撃命中時、対象に「斬属性防御弱化」(効果中/効果2ターン)を付与する 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| コークスクリュー | 【BP5/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 練達後: 威力D→B | ヨハン |
| マシンガンジャブ | 【BP7/威力C】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 練達後: 威力C→S | |
| 稲妻キック | 【BP12/威力S】 攻撃/近/直接/敵単体(打+雷)攻撃する 練達後: 威力S→SSS | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 空気投げ | 【BP4/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中) | ヨハン |
| かわづ掛け | 【BP7/威力C】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中) | |
| サブミッション | 【BP8/威力B】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 練達後: 威力B→S 効果変更:腕力低下小→中 | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| コークスクリュー | 【BP5/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 練達後: 威力D→B | ヨハン |
| 三角蹴り | 【BP8/威力B】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 練達後: 威力B→A BP8→7 | |
| 練気掌 | 【BP11/威力C】 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する 練達後: 威力C→B |
プロフィール・詳細
ヨハン(それぞれの思惑)の詳細
| キャラ名 | ヨハン | 武器種 | 体術 |
|---|---|---|---|
| ロール | アタッカー | 術適正 | - |
| LP | 6 | 性別 | 男性 |
| シリーズ | サガフロ2 | ||
| 入手方法 | ・復刻ガチャ | ||
| フレーバーテキスト | |||
| 普通は生き抜く為、生き延びる為に戦うのさ。守るべき物があればなおさらだ。死んだら守れないからね。でもそれは勝つ為には不必要な思考だ。生き死により勝ち負けを優先すれば、勝てるよ。 | |||
別スタイル一覧
ヨハン(剣) | ヨハン(SF2記念) | ヨハン(佐賀) |
ヨハン(発売記念2024) | ヨハン(それぞれの思惑) | ヨハン |
ヨハン | ヨハン |
属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| +25 | +90 | -45 | 0 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| 0 | 0 | 0 | 0 |
スタイルボーナス
| Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 |
|---|---|---|---|
| Lv2 | 腕力+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
| Lv6 | 素早さ+2 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv8 | 素早さ+3 | Lv38 | 素早さ+4 |
| Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 腕力+5 |
| Lv18 | 腕力+3 | Lv50 | 全能力値+3 |
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