ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のセルマ(ハロウィン)【オバケと飛び跳ねて】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
ハロウィンガチャ
セルマ編(▶当たりスタイルはこちら) | ||
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セルマ | 蒼天女 | ブッチャー |
コーデリア編(▶当たりスタイルはこちら) | ||
コーデリア | ゆきだるま | アールヴ |
セルマ(ハロウィン)の評価点とステータス
評価・Tier
評価点 | 7.5点/10点 | |
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高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
- | - |
簡易評価 | ||
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・3と6ターン目以降はweak時追撃が発動 └防御弱化や属性弱化でダメージを増加 ・攻撃時BP回復も付与されるのでBPも潤沢 |
Lv50時のステータス補正値
腕力 | 体力 | 器用さ | 素早さ |
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30%+4 | 80%+4 | 125%+13 | 109%+13 |
知力 | 精神 | 愛 | 魅力 |
40%+4 | 92%+4 | 41%+4 | 48%+4 |
セルマ(ハロウィン)の技・アビリティ
技・術
技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
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タックル突き | |||
BP1(◆) | D | 突+打 | |
【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(突+打)攻撃する | |||
技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
ゴーストアサルト | |||
BP11(◆◆◆) | SS | 突+打 | |
【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(突+打) 攻撃前、対象に「防御弱化」を付与する(効果大/効果1ターン) その後、攻撃する | |||
技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
こてんぱんオバケ突き | |||
BP17(◆◆◆) | SSSS | 突+打 | |
【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(突+打) 攻撃前、対象に「打属性防御弱化」「突属性防御弱化」を付与する(効果大/効果1ターン) その後、攻撃する |
アビリティ
【初期解放】オバケホップ |
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[バトル開始時] 自身のBPを回復する(+4) [バトル開始から数えて3ターン目以降のターン開始時] 自身に「オバケステップ」(効果バトル中永続)を付与する(上限回数:バトル中1回) [バトル開始から数えて6ターン目以降のターン開始時] 自身に「オバケジャンプ」(効果バトル中永続)を付与する(上限回数:バトル中1回) オバケステップ [攻撃命中時] 自身のBPを回復する(+1) [Week攻撃を命中させた時] 「ゴーストアサルト」が発動する (技Rank1で発動) オバケジャンプ [攻撃命中時] 自身のBPを回復する(+1) [Week攻撃を命中させた時] 「こてんぱんオバケ突き」が発動する (技Rank1で発動) |
【Lv10で解放】対技鉄壁Ⅳ |
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大) さらに、技による攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果極大) |
【Lv30で解放】マキシマムボルテージ |
[ターン終了時] 自身に「ヒートアップ」(効果極大)を付与する(上限回数:バトル中5回) ヒートアップ 攻撃の与ダメージが上昇する(効果バトル中永続) |
セルマの覚醒・継承おすすめ技
覚醒おすすめ技・術
技・術名 | BP | 覚醒段階 |
---|---|---|
タックル突き | BP:1→0 | ◆ |
ゴーストアサルト | BP:11→8 | ◆◆◆ |
こてんぱんオバケ突き | BP:17→14 | ◆◆◆ |
全ての技を使用するため覚醒は必須。
継承おすすめ技
ピアッシングイリュージョン | ▶セルマ(文化祭)から継承可 【BP12/威力SSS】 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する 味方生存者全体のBPを回復する(+1) |
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楠花咲き | ▶セルマ(佐賀)から継承可 【BP9/威力A】 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する 自身の器用さを上昇させる(効果小)その後、バックプロッドが発動する。(楠花咲きの技Rankで発動) |
BP補助ができるピアッシングイリュージョンや単純に火力が高い楠花咲きを継承させるといい。
継承可能技一覧
技名 | 効果 | キャラ |
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高速突き | 【BP5/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する 練達後: 威力D→C BP5→3 | セルマ(GW) |
アクセルスナイパー | 【BP8/威力B】 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する 自身の素早さが上昇する(小) 練達後: 威力B→A | |
落花流水 | 【BP13/威力S】 攻撃/遠/間接/敵単体(突+冷)攻撃する 練達後: 威力S→SS BP13→11 効果追加:防御弱化 | |
技名 | 効果 | キャラ |
高速突き | 【BP5/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する 練達後: 威力D→C BP5→3 | セルマ(水着) |
百花繚乱 | 【BP8/威力A】 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する攻撃命中時、対象を気絶させる(確率小) | |
崩れ銀花 | 【BP15/威力SS】 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する 味方全体に「モラルアップ(小)」を付与する (効果2ターン) | |
技名 | 効果 | キャラ |
アロンジェ | 【BP6/威力B】 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する | セルマ(白銀UDX) |
スティングレイ | 【BP8/威力D】 攻撃/遠/間接/敵全体(突)全体攻撃する 練達後: 威力D→C | |
三星衝 | 【BP13/威力SS】 攻撃/遠/間接/敵単体(突)攻撃する 練達後: 威力SS→SSS 効果追加:対象の能力アップ解除 | |
技名 | 効果 | キャラ |
バックプロッド | 【BP2/威力D】 攻撃/遠/直接/敵単体(突)攻撃する 自身の器用さを上昇させる(効果小) 練達後: 威力D→C 効果変更:器用さ小→中 | セルマ(佐賀) |
楠花咲き | 【BP9/威力A】 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する 自身の器用さを上昇させる(効果小)その後、バックプロッドが発動する。(楠花咲きの技Rankで発動) | |
発進!凌風丸 | 【BP14/威力A】 攻撃/遠/間接/敵全体(突+打)全体攻撃する | |
技名 | 効果 | キャラ |
ホウルナイフ | 【BP1/威力E】 攻撃/遠/間接/敵全体(突)全体攻撃する | セルマ(文化祭) |
バルーンピアス | 【BP8/威力S】 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する 自身のHPを回復する(効果中) | |
ピアッシングイリュージョン | 【BP12/威力SSS】 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する 味方生存者全体のBPを回復する(+1) | |
技名 | 効果 | キャラ |
アクアスティング | 【BP1/威力D】 攻撃/近/直接/ディレイ/敵単体(突+冷) 攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) | セルマ(夏祭り2024) |
金魚流水 | 【BP16/威力E】 攻撃/遠/間接/敵単体(突+冷) 攻撃する(4回) 攻撃するたびに一定の確率(確率特大)で、対象に「防御弱化」(効果中/効果1ターン)を付与する 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | |
二閃流水 | 【BP19/威力SS】 遠/ファスト/敵単体[使用回数制限:バトル中1回] 攻撃前、対象に「デュアルマーカー(突・冷/防御弱化)」(効果2ターン)を付与する その後、「落花流水+」「金魚流水」が順に発動する (それぞれ二閃流水の技Rankで発動) デュアルマーカー(突・冷/防御弱化) 突または冷属性を含む攻撃を受けた時(※)、自身に「防御弱化」( 効果小/効果2ターン )を付与する ※攻撃が命中した時のみ発動 落花流水+ 威力SS 攻撃/遠/間接/敵単体(突+冷) 攻撃前、対象に「防御弱化」(効果大/効果1ターン)を付与する その後、攻撃する | |
技名 | 効果 | キャラ |
フェイント | 【BP3/威力E】 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中) 練達後: 威力E→C BP3→2 | セルマ |
感電衝 | 【BP7/威力C】 攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する 攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率中/効果4ターン) | |
円舞剣 | 【BP11/威力C】 攻撃/遠/間接/敵全体(突)全体攻撃する 練達後: 威力C→B BP11→10 |
セルマ(ハロウィン)の評価
ターン経過で強力な追撃を付与
セルマは3ターン目以降に「ゴーストアサルト」6ターン目以降に「こてんぱんオバケ突き」での追撃が付与される。どちらもweak攻撃時に確定で発動するので、弱点の相手であれば毎ターン発動させることも可能だ。
弱化でダメージ増加を狙える
セルマは技や追撃で防御弱化や属性弱化を付与する。1ターンしか効果は無いが、セルマ自身が追撃でダメージを出せるので腐りにくい。また後続の味方の攻撃のダメージも上がるので火力補助がしやすい。
耐久面は脆い
火力に優れるセルマだが、耐久面はアビリティの特大軽減のみ。また技に対しては軽減も増えるが、術には脆い。精神バフなど状態異常対策も自身ではできないので他キャラで耐久面は補ってあげよう。
プロフィール・詳細
セルマ(ハロウィン)の詳細
キャラ名 | セルマ | 武器種 | 小剣 |
---|---|---|---|
ロール | アタッカー | 術適正 | 水 |
LP | 6 | 性別 | 女性 |
シリーズ | エンサガ | ||
入手方法 | ・ハロウィンセルマガチャ | ||
フレーバーテキスト | |||
跳ねると気分がハイになって来るんだ。不思議だよね。一緒に跳ねてるのはオバケさん? なんだかマズい世界に迷い込んでしまったみたいだけど、楽しくてやめられないよ。ブッチャー、私を止めて! |
別スタイル一覧
▶全スタイル評価一覧属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
斬 | 打 | 突 | 熱 |
---|---|---|---|
-45 | +25 | +65 | 0 |
冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
0 | 0 | 0 | 0 |
スタイルボーナス
Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 |
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Lv2 | 素早さ+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
Lv6 | 器用さ+2 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
Lv8 | 器用さ+3 | Lv38 | 器用さ+4 |
Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 素早さ+5 |
Lv18 | 素早さ+3 | Lv50 | 全能力値+2 |
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