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バートランド(SS)の評価/おすすめ覚醒とステータス
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バートランド(SS)の評価/おすすめ覚醒とステータス

ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のバートランド(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。ロマサガリユニバースのバートランド【罪過を背負う弟】を育てる際に参考にしてください。

目次

バートランドUDXガチャ

バートランドUDXガチャは引くべき?

バートランド【罪過を背負う弟】の評価

バートランド立ち絵
多くの罪を犯し、多くの命を奪った。誰かの優しさに触れて安らぎを感じてはいけない。幸福など求めてはいけない。太陽を遠ざけ、己を闇に閉じ込め、最後の戦いに命を使うのだ。
評価点9
周回TierAランク
武器種剣アイコン
ロールアタッカーバナー
入手方法バートランドUDXガチャ
成長傾向↑↑知力
成長傾向素早さ
簡易評価・2ターン目に全体ファストを撃てる
・敵を倒すとBP5回復
・自身に与ダメ上昇&被ダメ軽減を付与

みんなのバートランドの評価は?

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

2ターン目確定全体ファストが使える

ドライスロット

「ドライスロット」は、BP13で使える威力A冷陰のファスト全体技。「トワイライトダウン」をBP11に、「ワインド」をBP0にすることで、1ターン目に動いてしまっても、2ターン目に撃つことが可能だ。

高威力の追撃で撃ち漏らしも防止

全体ファスト後の追撃はSSと威力が高いので、全体攻撃で倒せなかった高HPの敵に対して有効。雑魚+ボスがいるようなクエストで最大限活かすことができる。

威力SS熱陰単体運用も可能

トワイライトダウン

「トワイライトダウン」は、威力SSの熱陰単体技。覚醒でBP8まで下げられる為、1ターン目と3ターン目に撃てる

通常攻撃なしでループができる

BP0で撃てるワインドを覚えるため、通常攻撃なしでワインド→トワイライトダウンのループができる。敵を倒せれば練気吸収でBPが5回復するので、発動次第で連打も可能だ。

敵を撃破でBP5が回復

練気吸収

「練気吸収」は、敵を倒すとBPが5回復する強力なアビリティ。BPが溜まりやすく、ツヴァイクなどの連戦で重宝する

追撃でもBP回復が発動する

ドライスロットの追撃で敵を倒した場合でも、練気吸収でBP回復が回復する。全体→追撃でBPが10回復するので、上手くハマれば2,3Roundに連続でドライスロットでファスト全体を発動できる。

与ダメ上昇と被ダメ軽減を両立

孤高

アビリティ「孤高」は、ラウンド開始時自身の与ダメ上昇+被ダメ軽減が2ターン付与できる。1ターン目から確実に火力が出せるのがメリット。被ダメ軽減も高火力の敵相手に耐久力アップとして有効だ。

錬成武器は何を作るべき?

火剣は単体運用

おすすめアビSaGaRS/熱/威力/男性/単体

おすすめ技構成

技・術名コスト覚醒段階
ワインドBP:1→0
トワイライトダウンBP:11→8◆◆◆
ドミナントブレイズ
(継承)
BP:12→9◆◆◆
ドライスロットBP:16◆◆◆

熱/陰弱点時の単体運用では火剣が必要。継承なしでワインド→ドミナントブレイズの運用ができるため、2.5周年ver.を未所持でも使いやすい。ドミナントブレイズはHP回復が欲しい場合に継承しよう。

水剣は全体/単体切り替え可能

全体用おすすめアビSaGaRS/冷/威力/男性/全体
単体用おすすめアビSaGaRS/威力/男性

全体おすすめ技構成

技・術名コスト覚醒段階
フロストバイト(継承)BP:1→0
クライオサイズム(継承)BP:11→8◆◆◆
トワイライトダウンBP:11→8◆◆◆
ドライスロットBP:16→13◆◆◆

全体運用時は冷術メインなので水剣が必要。2.5周年ver.があれば、撃破BP回復を狙ったクライオサイズム主体の運用もできる。ドライスロットメインで運用する場合は、冷術であるフロストバイトを継承させておきたい。

単体おすすめ技構成

技・術名コスト覚醒段階
フロストバイト(継承)BP:1→0
トワイライトダウンBP:11◆◆◆
ドライスロットBP:16→13◆◆◆

ドライスロットの追撃は、斬+陰の剣技。冷+や全体+はダメージアップが乗らないため、当たりのアビリティの幅が大きく狭まる。最もダメージを出すのであれば、%の大きいSaGaRSシリーズで揃えるのが理想的。

バートランドのステータス補正

SSバートランドのステータス補正

Lv50全スタイル内での順位
腕力86%139位 / 659体
体力52%282位 / 659体
器用さ63%203位 / 659体
素早さ75%204位 / 659体
知力101%23位 / 659体
精神75%74位 / 659体
22%520位 / 659体
魅力44%351位 / 659体

バートランドの覚醒・継承おすすめ技

覚醒おすすめ技

ファスト全体運用

技・術名コスト覚醒段階
ワインドBP:1→0
アクアドロップ
(継承)
BP:4→3
トワイライトダウンBP:11◆◆◆
ドライスロットBP:16→13◆◆◆

全体冷属性運用ができる構成。アクアドロップが動いてしまうと次のターンにドライスロットが使えないので、2ターン目確定で動きたい場合は、継承させなくてもいい。

単体熱陰運用

技・術名コスト覚醒段階
ワインドBP:1→0
フレイムウィップ+
(継承)
BP:7→5◆◆
トワイライトダウンBP11→8◆◆◆
ドライスロットBP:16◆◆◆

トワイライトダウンとワインドのループを作る構成。フレイムウィップを継承させることでトワイライトダウン後にもダメージが稼ぎやすくなる。8-0-8運用する場合はフレイムウィップは外そう。

継承おすすめ技

フレイムウィップ+▶バートランド(S)から継承可
【威力A/BP7】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する
攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率中/効果4ターン)
アクアドロップ▶バートランド(S)から継承可
【威力E/BP4】
攻撃/遠/間接/敵全体(冷)全体攻撃する[特効:火精]
フロストバイト▶バートランド(2.5周年)から継承可
【威力E/BP1】
攻撃/遠/間接/敵単体(冷+陰)攻撃する
クライオサイズム▶バートランド(2.5周年)から継承可
【威力B/BP11】
攻撃/遠/間接/敵全体(冷+陰)全体攻撃する

全体攻撃や単体攻撃など大技以降も動きやすくする技を継承しよう。アクアドロップやフロストバイトで冷属性ループを作ることも可能。クライオサイズムで敵を倒すことで毎ターンクライオサイズムが使えるようになる運用もあり。

継承可能技一覧

技名効果キャラ
フロストバイト【BP1/威力E】
攻撃/遠/間接/敵単体(冷+陰)攻撃する
バートランド(2.5周年)バートランド(2.5周年)
クライオサイズム【BP11/威力B】
攻撃/遠/間接/敵全体(冷+陰)全体攻撃する
ドミナントブレイズ【BP12/威力SS】
攻撃/遠/間接/ディレイ/敵単体(熱+陰)攻撃する
自身のHPを回復する(効果特大)
技名効果キャラ
アクアドロップ【BP4/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(冷)全体攻撃する[特効:火精]
バートランドバートランド
フレイムウィップ+【BP7/威力A】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する
攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率中/効果4ターン)
天地二段【BP8/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中)
練達後:
威力A→S

バートランドのスキルとアビリティ

バートランドの技・術

技名1コスト威力属性
ワインド
1()E熱+陰
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱+陰)攻撃する
技名2コスト威力属性
トワイライトダウン
11(◆◆◆)SS熱+陰
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱+陰)攻撃する
技名3コスト威力属性
ドライスロット
16(◆◆◆)A冷+陰
【技詳細】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体 (冷+陰) 全体攻撃する
その後、ノクターナルチェイスが発動する。
ノクターナルチェイス剣技/攻撃/威力SS/間接/敵単体 (斬+陰)攻撃する(ドライスロットの技・術Rankで発動)

バートランドのアビリティ

練気吸収【初期解放】
攻撃対象を倒した時 自身のBPを回復する(倒した数によらず回復量は+5)
孤高【Lv10で解放】
[ラウンド開始時]自身に「モラルアップ(中)」を付与する(効果2ターン)
自身に「ガードアップ(中)」を付与する(効果2ターン)
テンションアップⅤ【Lv30で解放】
攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大)

バートランドの属性耐性とスタイルボーナス

バートランドの属性耐性

+65-45+25+15
+1500+15

バートランドのスタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2精神+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6知力+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8知力+3Lv38精神+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46知力+5
Lv18精神+3Lv50全能力値+3

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