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【ポケモンチャンピオンズ】キュウコンの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】キュウコンの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのキュウコンの育成論と対策です。チャンピオンズキュウコンのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンキュウコンの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

キュウコンの種族値・特性・弱点

種族値・特性

キュウコン
No.0038
キュウコン
ほのお
HP
73
199
攻撃
76
231
防御
75
214
特攻
81
181
特防
100
78
素早
100
84
合計
505
192/ 328
1.1m / 19.9kgけたぐり・くさむすびの威力:40
特性1もらいびほのおタイプの技が効かず、自分はもらいび状態になる。
隠れ特性ひでり登場した時から5ターンの間、にほんばれ状態にする。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-180148-
こうげき1401289686
ぼうぎょ1391279585
とくこう14613310190
とくぼう167152120108
すばやさ167152120108

弱点・タイプ相性

  1. みずじめんいわ
  2. ほのおくさこおりむしはがねフェアリー

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

キュウコンのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

キュウコン
ほのお
採用率 146位
特性 ひでり(95.7%)
もらいび(4.3%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
ノーマルアンコール55.9%
くさソーラービーム46.2%
ほのおおにび43.8%
あくおきみやげ33.9%
ほのおかえんほうしゃ32.7%
ほのおマジカルフレイム24.5%
ほのおオーバーヒート19.5%
あくわるだくみ18.7%
ノーマルウェザーボール17.3%
ノーマルバトンタッチ16.9%
持ち物
あついいわあついいわ59.0%
きあいのタスキきあいのタスキ10.1%
こだわりスカーフこだわりスカーフ7.2%
もくたんもくたん3.8%
オボンのみオボンのみ3.4%
シュカのみシュカのみ3.2%
いのちのたまいのちのたま3.2%
せんせいのツメせんせいのツメ1.6%
たべのこしたべのこし1.4%
ひかりのこなひかりのこな1.0%
能力ポイント
25.2%
7.7%
6.0%
5.3%
4.0%
3.7%
3.5%
2.6%
2.4%
1.6%
性格 (能力補正)
おくびょう67.3%
ひかえめ21.7%
ずぶとい4.1%
おだやか3.3%
ようき1.0%
おっとり0.6%
せっかち0.5%
のんき0.4%
れいせい0.3%
なまいき0.2%
1位フシギバナフシギバナ
くさどく
80828310010080
2位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
3位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
4位ゲッコウガゲッコウガ
みずあく
72956710371122
5位カエンジシカエンジシ
ほのおノーマル
86687210966106
6位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
7位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
8位ギャラドスギャラドス
みずひこう
95125796010081
9位カイリューカイリュー
ドラゴンひこう
911349510010080
10位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123

ダブルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

キュウコン
ほのお
採用率 127位
特性 ひでり(98.0%)
もらいび(2.0%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
ほのおねっぷう75.4%
くさソーラービーム59.3%
ノーマルまもる49.5%
ノーマルてだすけ17.8%
ほのおオーバーヒート16.3%
ほのおおにび16.1%
ノーマルアンコール16.1%
ノーマルウェザーボール14.6%
じめんねっさのだいち13.1%
あくうそなき12.9%
持ち物
こだわりスカーフこだわりスカーフ17.0%
もくたんもくたん15.9%
あついいわあついいわ13.7%
いのちのたまいのちのたま13.4%
きあいのタスキきあいのタスキ10.4%
オボンのみオボンのみ6.8%
たべのこしたべのこし3.5%
こうかくレンズこうかくレンズ3.3%
シュカのみシュカのみ2.7%
せんせいのツメせんせいのツメ2.3%
能力ポイント
31.9%
7.2%
6.7%
5.3%
4.3%
2.7%
2.1%
2.0%
1.4%
1.3%
性格 (能力補正)
おくびょう49.9%
ひかえめ37.4%
ずぶとい3.9%
おだやか2.1%
おっとり1.3%
せっかち1.3%
れいせい1.1%
のんき0.7%
おとなしい0.6%
ようき0.5%
1位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
2位フシギバナフシギバナ
くさどく
80828310010080
3位カエンジシカエンジシ
ほのおノーマル
86687210966106
4位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
5位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
6位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
7位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
8位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
9位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060
10位ヘルガーヘルガー
あくほのお
7590501108095

キュウコンの育成論一覧

シングルバトルの育成論
キュウコン
あついいわ
▼晴れパ始動型
特性ひでりとあついいわで晴れパの始動役となる型

キュウコンの評価

強い点・ひでりによる天候展開
・豊富な補助技での起点作成
・晴れ下での草と炎の高打点
弱い点・アタッカーとしての数値不足
・変化技封じによる機能停止
・物理耐久のステータスが低い
最強ポケモンランキング

ひでりによる天候展開

キュウコンは出た瞬間に天候を晴れにする特性ひでりを持ち、味方のサポートや自身の火力補強が可能です。ようりょくそサンパワーを持つ味方と組み合わせることで、天候の恩恵を最大限に活かした強力な展開を作ることができます。

豊富な補助技での起点作成

おにびアンコールおきみやげといった優秀な変化技を採用率上位に多く持ちます。素早さ種族値100という高めの水準から相手を妨害し、後続のエースが安全に積むための盤面を整える役割を担えます。

晴れパ始動型の育成論

対象レギュM-B

特性ひでりあついいわの組み合わせで晴れパの始動役となる型キュウコンです。にほんばれ状態と相性が良いウェザーボールソーラービームで負担をかけ、いやしのねがいで味方を回復する構成となっています。

技の入れ替え候補

炎技は選択

  1. ウェザーボールウェザーボール
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体
    天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
  1. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  2. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。

ウェザーボールはにほんばれ状態でなくなるとタイプが変わってしまうので、他のほのお技であるだいもんじかえんほうしゃと選択になります。威力を取るならだいもんじ、命中を取るならかえんほうしゃを選択しましょう。

晴れパ始動型の役割

あついいわにほんばれ状態を8ターンに延長し、晴れエースが活躍する場を整えるのが主な役割です。相手の行動を制限するアンコールや自身を犠牲に味方を全回復させるいやしのねがいを駆使し、有利な天候を維持した状態で安全に味方のエースに繋ぐ働きを担います。

相性がいいポケモン

晴れパのポケモンとの組み合わせがおすすめ

キュウコンは特性ひでりで天候をにほんばれ状態にできるため、晴れパのポケモンと組むのがおすすめです。晴れパのエースに繋いでターン内に一気に勝負を決めましょう。

晴れパとは?

苦手なポケモン

天候をにほんばれ以外にするポケモン

キュウコンは特性ひでりによるにほんばれ状態を主軸に戦うため、天候を変える特性を持つポケモンが苦手です。天候を変えられた場合は一度交代して、再びにほんばれを展開するチャンスを待ちましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

キュウコンの対策

天候特性で晴れを書き換える

キュウコンはひでりによる晴れ展開を主軸とするため、あめふらしすなおこしを持つポケモンを後出しして天候を上書きするのが効果的です。ほのお技の火力を削ぎつつソーラービームを弱体化させることができます。

ちょうはつでサポートを阻害

おにびアンコールなどの強力な起点作成技を防ぐために、を持つポケモンやより素早いポケモンでちょうはつを打つ立ち回りが刺さります。厄介な変化技を封じて相手の戦術を機能停止に追い込むことが可能です。

上から物理の弱点技で縛る

素早さ種族値100を超える高速アタッカーや、こだわりスカーフを持たせたポケモンでじめん・いわ・みずタイプの物理技を打つのがシンプルかつ強力です。耐久力が高くないため、相手が行動する前に上から一気に削り切ることができます。

キュウコンが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  4. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  5. でんこうせっかでんこうせっか
    ノーマル物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  6. スイープビンタスイープビンタ
    ノーマル物理
    25
    85
    12
    対象:相手1体接触
    2ー5回連続で攻撃する。
  7. じたばたじたばた
    ノーマル物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
  8. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  9. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  10. ウェザーボールウェザーボール
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体
    天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
  11. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  12. とおぼえとおぼえ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    自分と味方の攻撃を1段階ずつ上げる。
  13. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  14. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  15. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    対象:相手1体メンタル
    相手をアンコール状態にする。
  16. バトンタッチバトンタッチ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
  17. いたみわけいたみわけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体
    自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
  18. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  19. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  20. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  21. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  22. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  23. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  24. かなしばりかなしばり
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。
  25. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  26. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  27. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  28. フレアドライブフレアドライブ
    ほのお物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。
  29. ニトロチャージニトロチャージ
    ほのお物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  30. オーバーヒートオーバーヒート
    ほのお特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  31. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  32. れんごくれんごく
    ほのお特殊
    100
    50
    8
    対象:相手1体
    相手をやけど状態にする。
  33. ねっぷうねっぷう
    ほのお特殊
    95
    90
    12
    対象:相手全体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  34. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  35. マジカルフレイムマジカルフレイム
    ほのお特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の特攻を1段階下げる。
  36. しっとのほのおしっとのほのお
    ほのお特殊
    70
    100
    8
    対象:相手全体
    使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手をやけど状態にする。
  37. ほのおのうずほのおのうず
    ほのお特殊
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。
  38. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をやけど状態にする。
  39. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  40. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  41. ねっさのだいちねっさのだいち
    じめん特殊
    70
    100
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
  42. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  43. サイコショックサイコショック
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の防御の能力値でダメージ計算する。
  44. じんつうりきじんつうりき
    エスパー特殊
    80
    100
    20
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をひるませる。
  45. アシストパワーアシストパワー
    エスパー特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
  46. パワースワップパワースワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。
  47. いやしのねがいいやしのねがい
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し状態異常を回復する。次に出てきたポケモンが回復しない場合は、いやしのねがいの効果は技が使われた位置に残る。
  48. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  49. ふういんふういん
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分はふういん状態になる。
  50. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  51. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の素早さを2段階上げる。
  52. さいみんじゅつさいみんじゅつ
    エスパー変化
    -
    60
    20
    対象:相手1体
    相手をねむり状態にする。
  53. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  54. たたりめたたりめ
    ゴースト特殊
    65
    100
    12
    対象:相手1体
    相手が状態異常だと威力が2倍になる。
  55. ナイトヘッドナイトヘッド
    ゴースト特殊
    -
    100
    16
    対象:相手1体
    相手のHPに50ダメージを与える。
  56. うらみうらみ
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
  57. あやしいひかりあやしいひかり
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手をこんらん状態にする。
  58. イカサマイカサマ
    あく物理
    95
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
  59. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  60. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をひるませる。
  61. バークアウトバークアウト
    あく特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の特攻を1段階下げる。
  62. わるだくみわるだくみ
    あく変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻を2段階上げる。
  63. うそなきうそなき
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の特防を2段階下げる。
  64. おきみやげおきみやげ
    あく変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。
  65. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  66. つぶらなひとみつぶらなひとみ
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体優先度+1
    相手の攻撃を1段階下げる。
  67. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階下げる。

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