ポケモンチャンピオンズのキュウコンの育成論と対策です。チャンピオンズキュウコンのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンキュウコンの育成論の参考にしてください。
育成論一覧キュウコンの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0038 キュウコン![]() | HP | 199位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 231位 | |
| 防御 | 214位 | |
| 特攻 | 181位 | |
| 特防 | 78位 | |
| 素早 | 84位 | |
| 合計 | 192位/ 328 | |
| 1.1m / 19.9kg | けたぐり・くさむすびの威力:40 | |
| 特性1もらいび | ほのおタイプの技が効かず、自分は |
|---|---|
| 隠れ特性ひでり | 登場した時から5ターンの間、 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 180 | 148 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 140 | 128 | 96 | 86 |
| ぼうぎょ | 139 | 127 | 95 | 85 |
| とくこう | 146 | 133 | 101 | 90 |
| とくぼう | 167 | 152 | 120 | 108 |
| すばやさ | 167 | 152 | 120 | 108 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
キュウコンのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5
![]() | 採用率 | 146位 |
|---|---|---|
| 特性 |










フシギバナ

ガブリアス

リザードン

ゲッコウガ

カエンジシ

エルフーン

イダイトウ(オス)

ギャラドス

カイリュー

マスカーニャ

ダブルバトル使用率
データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5
![]() | 採用率 | 127位 |
|---|---|---|
| 特性 |










エルフーン

フシギバナ

カエンジシ

イダイトウ(オス)

リキキリン

ガブリアス

オオニューラ

リザードン

ニンフィア
ヘルガー

キュウコンの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼晴れパ始動型 特性ひでりとあついいわで晴れパの始動役となる型 |
キュウコンの評価
| 強い点 | ・ひでりによる天候展開 ・豊富な補助技での起点作成 ・晴れ下での草と炎の高打点 |
|---|---|
| 弱い点 | ・アタッカーとしての数値不足 ・変化技封じによる機能停止 ・物理耐久のステータスが低い |
ひでりによる天候展開
キュウコンは出た瞬間に天候を晴れにする特性
豊富な補助技での起点作成
晴れパ始動型の育成論
特性
技の入れ替え候補
炎技は選択
- 天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。
にほんばれ状態 :ほのお、あめ状態 :みず、ゆき状態 :こおり、すなあらし状態 :いわ。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。
ウェザーボールは
晴れパ始動型の役割
相性がいいポケモン
晴れパのポケモンとの組み合わせがおすすめ
キュウコンは特性
苦手なポケモン
天候をにほんばれ以外にするポケモン
キュウコンは特性

キュウコンの対策
天候特性で晴れを書き換える
キュウコンは
ちょうはつでサポートを阻害
上から物理の弱点技で縛る
素早さ種族値100を超える高速アタッカーや、
キュウコンが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 必ず先制できる。(優先度+1)
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。
にほんばれ状態 :ほのお、あめ状態 :みず、ゆき状態 :こおり、すなあらし状態 :いわ。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 自分と味方の攻撃を1段階ずつ上げる。
- 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
- 相手を
アンコール状態 にする。 - 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
- 自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
- 5ターンの間、味方の場を
しんぴのまもり状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手を
メロメロ状態 にする。同性、性別不明の相手には失敗する。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 4ターンの間、相手を
わざふうじ状態 にする。 - 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手を
やけど状態 にする。使うとこおり状態 が治る。 - 自分の素早さを1段階上げる。
- 自分の特攻を2段階下げる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 相手の特攻を1段階下げる。
- 使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手を
やけど状態 にする。 - 相手を
バインド状態 にする。 - 相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 30%の確率で相手を
やけど状態 にする。相手のこおり状態 を治す。使うと自分のこおり状態 を治す。 - 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手の防御の能力値でダメージ計算する。
- 10%の確率で相手をひるませる。
- 自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
- 自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。
- 自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し
状態異常 を回復する。次に出てきたポケモンが回復しない場合は、いやしのねがいの効果は技が使われた位置に残る。 - 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
- 自分は
ふういん状態 になる。 - 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分の素早さを2段階上げる。
- 相手を
ねむり状態 にする。 - 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手が
状態異常 だと威力が2倍になる。 - 相手のHPに50ダメージを与える。
- 相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
- 相手を
こんらん状態 にする。 - 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手の特攻を1段階下げる。
- 自分の特攻を2段階上げる。
- 相手の特防を2段階下げる。
- 自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。
- 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手の攻撃を2段階下げる。
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