ポケモンチャンピオンズのキュウコンの育成論と対策です。チャンピオンズキュウコンのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンキュウコンの育成論の参考にしてください。
育成論一覧キュウコンの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0038 キュウコン![]() | HP | 174位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 191位 | |
| 防御 | 179位 | |
| 特攻 | 156位 | |
| 特防 | 70位 | |
| 素早 | 70位 | |
| 合計 | 160位/ 283 | |
| 1.1m / 19.9kg | けたぐり・くさむすびの威力:40 | |
| 特性1もらいび | ほのおタイプの技が効かず、自分はもらいび状態になる。 |
|---|---|
| 隠れ特性ひでり | 登場した時から5ターンの間、にほんばれ状態にする。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 180 | 148 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 140 | 128 | 96 | 86 |
| ぼうぎょ | 139 | 127 | 95 | 85 |
| とくこう | 146 | 133 | 101 | 90 |
| とくぼう | 167 | 152 | 120 | 108 |
| すばやさ | 167 | 152 | 120 | 108 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
キュウコンのバトルデータまとめ
キュウコン![]() | 使用率 | シングル163位ダブル142位 ▶使用率ランキング |
|---|---|---|
| シーズン | シーズンM-1 レギュレーションM-A |
※4/20のゲーム内データを集計
シングルバトル使用率
| 順位 | わざ | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 65.6% | |
| 2位 | 45.7% | |
| 3位 | 37% | |
| 4位 | 31.2% | |
| 5位 | 30.3% | |
| 6位 | 28.6% | |
| 7位 | 15.3% | |
| 8位 | 15.1% | |
| 9位 | 13.6% | |
| 10位 | 13.1% |
| 順位 | 持ち物 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | ![]() | 25.1% |
| 2位 | ![]() | 18.8% |
| 3位 | ![]() | 12.1% |
| 4位 | ![]() | 11.3% |
| 5位 | ![]() | 8.6% |
| 6位 | ![]() | 6.5% |
| 7位 | ![]() | 3.7% |
| 8位 | ![]() | 2.7% |
| 9位 | ![]() | 2.4% |
| 10位 | ![]() | 2% |
| 順位 | 特性 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 91% | |
| 2位 | 8.8% |
| 順位 | 性格 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 65.5% | |
| 2位 | 24.1% | |
| 3位 | 3.5% | |
| 4位 | 2.2% | |
| 5位 | 1.7% | |
| 6位 | 0.8% | |
| 7位 | 0.6% | |
| 8位 | 0.5% | |
| 9位 | 0.2% | |
| 10位 | 0.2% |
| 順位 | 能力ポイント | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 20032032 | 25.7% |
| 2位 | 10132032 | 6.5% |
| 3位 | 00232032 | 6.4% |
| 4位 | 10032132 | 4.9% |
| 5位 | 00032132 | 3.9% |
| 6位 | 32020032 | 3.7% |
| 7位 | 00032032 | 3.5% |
| 8位 | 20320032 | 3.5% |
| 9位 | 10032232 | 3.4% |
| 10位 | 10032132 | 3.4% |
ダブルバトル使用率
| 順位 | わざ | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 70.4% | |
| 2位 | 61.2% | |
| 3位 | 49.5% | |
| 4位 | 26% | |
| 5位 | 20.8% | |
| 6位 | 19% | |
| 7位 | 18.6% | |
| 8位 | 16.1% | |
| 9位 | 11.6% | |
| 10位 | 11.6% |
| 順位 | 持ち物 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | ![]() | 32.7% |
| 2位 | ![]() | 13.8% |
| 3位 | ![]() | 10% |
| 4位 | ![]() | 8% |
| 5位 | ![]() | 8% |
| 6位 | ![]() | 7.5% |
| 7位 | ![]() | 5.6% |
| 8位 | ![]() | 2.7% |
| 9位 | ![]() | 2.2% |
| 10位 | ![]() | 2% |
| 順位 | 特性 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 95.8% | |
| 2位 | 4.1% |
| 順位 | 性格 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 53.2% | |
| 2位 | 30.8% | |
| 3位 | 6.5% | |
| 4位 | 4.1% | |
| 5位 | 1.2% | |
| 6位 | 1.2% | |
| 7位 | 0.5% | |
| 8位 | 0.5% | |
| 9位 | 0.4% | |
| 10位 | 0.4% |
| 順位 | 能力ポイント | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 20032032 | 29.7% |
| 2位 | 00032232 | 8.6% |
| 3位 | 00032032 | 6.3% |
| 4位 | 00032032 | 3.9% |
| 5位 | 10032032 | 3.4% |
| 6位 | 00032132 | 3.2% |
| 7位 | 10132032 | 2.5% |
| 8位 | 32023200 | 2% |
| 9位 | 32020032 | 1.7% |
| 10位 | 300013023 | 1.7% |
キュウコンの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼ひでり特殊アタッカー型 きあいのタスキを行動保証にして有利な盤面を作る型 |
キュウコンの評価
| 強い点 | ・ひでりによる天候展開 ・豊富な補助技での起点作成 ・晴れ下での草と炎の高打点 |
|---|---|
| 弱い点 | ・アタッカーとしての数値不足 ・変化技封じによる機能停止 ・物理耐久のステータスが低い |
ひでりによる天候展開
キュウコンは出た瞬間に天候を晴れにする特性ひでりを持ち、味方のサポートや自身の火力補強が可能です。ようりょくそやサンパワーを持つ味方と組み合わせることで、天候の恩恵を最大限に活かした強力な展開を作ることができます。
豊富な補助技での起点作成
おにびやアンコール、おきみやげといった優秀な変化技を採用率上位に多く持ちます。素早さ種族値100という高めの水準から相手を妨害し、後続のエースが安全に積むための盤面を整える役割を担えます。
ひでり特殊アタッカー型の育成論
特攻と素早さに能力ポイントを振り、きあいのタスキを行動保証にして有利な盤面を作る型のキュウコンです。特性のひでりで天候を晴れにし、アンコールで相手を妨害しながらわるだくみを使う隙を作り、強化された特殊技で攻め込む立ち回りが可能です。
技の入れ替え候補
炎技は選択
- 天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。
にほんばれ状態 :ほのお、あめ状態 :みず、ゆき状態 :こおり、すなあらし状態 :いわ。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。
ウェザーボールはにほんばれ状態でなくなるとタイプが変わってしまうので、他のほのお技であるだいもんじやかえんほうしゃと選択になります。威力を取るならだいもんじ、命中を取るならかえんほうしゃを選択しましょう。
特殊技が豊富
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
- 30%の確率で相手を
やけど状態 にする。相手のこおり状態 を治す。使うと自分のこおり状態 を治す。 - 相手の防御の能力値でダメージ計算する。
- 20%の確率で相手をひるませる。
キュウコンは特殊技を多く覚えるので、サブウェポンの選択肢が豊富です。特にねっさのだいちは、ほのおタイプが半減されるほのお・いわタイプにバツグンが取れます。構築や使用率の高いポケモンに合わせて、技を選びましょう。
サポート技も豊富
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 自分の特攻を2段階上げる。
- 相手を
やけど状態 にする。 - 自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。
キュウコンはサポート技も豊富です。先発で出して起点を作ってから裏のエースにつなぐ動きも強力なので、構築に合わせて選択しましょう。
ひでり特殊アタッカーの役割
素早さ種族値100からのアンコールで相手の変化技などを縛り、特攻を2段階上げて自身のエース性能を高める役割を担います。晴れ状態による火力上昇とためなしの草技を活かし、広範囲の相手を倒し切ることでアタッカーとして機能します。
苦手なポケモン
高速アタッカーが苦手
キュウコンは耐久が低くタスキに行動保証を委ねているため、自分より素早さが高いアタッカーに上から攻撃されると、一度しか行動できずに倒されてしまいます。タスキがつぶれてしまう先制技持ちも苦手なので、注意しましょう。

キュウコンの対策
天候特性で晴れを書き換える
キュウコンはひでりによる晴れ展開を主軸とするため、あめふらしやすなおこしを持つポケモンを後出しして天候を上書きするのが効果的です。ほのお技の火力を削ぎつつソーラービームを弱体化させることができます。
ちょうはつでサポートを阻害
おにびやアンコールなどの強力な起点作成技を防ぐために、いたずらごころを持つポケモンやより素早いポケモンでちょうはつを打つ立ち回りが刺さります。厄介な変化技を封じて相手の戦術を機能停止に追い込むことが可能です。
上から物理の弱点技で縛る
素早さ種族値100を超える高速アタッカーや、こだわりスカーフを持たせたポケモンでじめん・いわ・みずタイプの物理技を打つのがシンプルかつ強力です。耐久力が高くないため、相手が行動する前に上から一気に削り切ることができます。
キュウコンが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 必ず先制できる。(優先度+1)
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。
にほんばれ状態 :ほのお、あめ状態 :みず、ゆき状態 :こおり、すなあらし状態 :いわ。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 自分と味方の攻撃を1段階ずつ上げる。
- 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
- 相手を
アンコール状態 にする。 - 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
- 自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
- 5ターンの間、味方の場を
しんぴのまもり状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手を
メロメロ状態 にする。同性、性別不明の相手には失敗する。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 4ターンの間、相手を
わざふうじ状態 にする。 - 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手を
やけど状態 にする。使うとこおり状態 が治る。 - 自分の素早さを1段階上げる。
- 自分の特攻を2段階下げる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 相手の特攻を1段階下げる。
- 使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手を
やけど状態 にする。 - 相手を
バインド状態 にする。 - 相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 30%の確率で相手を
やけど状態 にする。相手のこおり状態 を治す。使うと自分のこおり状態 を治す。 - 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手の防御の能力値でダメージ計算する。
- 10%の確率で相手をひるませる。
- 自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
- 自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。
- 自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し状態異常を回復する。
- 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
- 自分は
ふういん状態 になる。 - 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間
ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 自分の素早さを2段階上げる。
- 相手を
ねむり状態 にする。 - 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手が状態異常だと威力が2倍になる。
- 相手のHPに50ダメージを与える。
- 相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
- 相手を
こんらん状態 にする。 - 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手の特攻を1段階下げる。
- 自分の特攻を2段階上げる。
- 相手の特防を2段階下げる。
- 自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。
- 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手の攻撃を2段階下げる。
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