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【ポケモンチャンピオンズ】キュウコンの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】キュウコンの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのキュウコンの育成論と対策です。チャンピオンズキュウコンのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンキュウコンの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

キュウコンの種族値・特性・弱点

種族値・特性

キュウコン
No.0038
キュウコン
ほのお
HP
73
174
攻撃
76
191
防御
75
179
特攻
81
156
特防
100
70
素早
100
70
合計
505
160/ 283
1.1m / 19.9kgけたぐり・くさむすびの威力:40
特性1もらいびほのおタイプの技が効かず、自分はもらいび状態になる。
隠れ特性ひでり登場した時から5ターンの間、にほんばれ状態にする。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-180148-
こうげき1401289686
ぼうぎょ1391279585
とくこう14613310190
とくぼう167152120108
すばやさ167152120108

弱点・タイプ相性

  1. みずじめんいわ
  2. ほのおくさこおりむしはがねフェアリー

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

キュウコンのバトルデータまとめ

キュウコンキュウコン
ほのお
使用率
シングル163位ダブル142位

▶使用率ランキング
シーズンシーズンM-1
レギュレーションM-A

※4/20のゲーム内データを集計

シングルバトル使用率

順位わざ使用率
1位くさソーラービーム65.6%
2位ほのおおにび45.7%
3位ほのおかえんほうしゃ37%
4位ノーマルアンコール31.2%
5位あくおきみやげ30.3%
6位ほのおオーバーヒート28.6%
7位じめんねっさのだいち15.3%
8位ほのおマジカルフレイム15.1%
9位ノーマルウェザーボール13.6%
10位エスパーいやしのねがい13.1%
順位持ち物使用率
1位きあいのタスキきあいのタスキ25.1%
2位もくたんもくたん18.8%
3位シュカのみシュカのみ12.1%
4位オボンのみオボンのみ11.3%
5位こだわりスカーフこだわりスカーフ8.6%
6位しろいハーブしろいハーブ6.5%
7位たべのこしたべのこし3.7%
8位せんせいのツメせんせいのツメ2.7%
9位ラムのみラムのみ2.4%
10位きあいのハチマキきあいのハチマキ2%
順位特性使用率
1位ひでり91%
2位もらいび8.8%
順位性格使用率
1位おくびょう65.5%
2位ひかえめ24.1%
3位ずぶとい3.5%
4位おだやか2.2%
5位おっとり1.7%
6位ようき0.8%
7位せっかち0.6%
8位れいせい0.5%
9位おとなしい0.2%
10位まじめ0.2%
  1. ガブリアス
    【種族値】
    108-130-95-80-85-102 (600)
  2. リザードン
    【種族値】
    78-84-78-109-85-100 (534)
  3. カイリュー
    【種族値】
    91-134-95-100-100-80 (600)
  4. フシギバナ
    【種族値】
    80-82-83-100-100-80 (525)
  5. ハッサム
    【種族値】
    70-130-100-55-80-65 (500)
  6. アシレーヌ
    【種族値】
    80-74-74-126-116-60 (530)
  7. ミミロップ
    【種族値】
    65-76-84-54-96-105 (480)
  8. マスカーニャ
    【種族値】
    76-110-70-81-70-123 (530)
  9. ギャラドス
    【種族値】
    95-125-79-60-100-81 (540)
  10. ミロカロス
    【種族値】
    95-60-79-100-125-81 (540)
順位能力ポイント使用率
1位
20032032
25.7%
2位
10132032
6.5%
3位
00232032
6.4%
4位
10032132
4.9%
5位
00032132
3.9%
6位
32020032
3.7%
7位
00032032
3.5%
8位
20320032
3.5%
9位
10032232
3.4%
10位
10032132
3.4%

ダブルバトル使用率

順位わざ使用率
1位ほのおねっぷう70.4%
2位ノーマルまもる61.2%
3位くさソーラービーム49.5%
4位ほのおおにび26%
5位あくバークアウト20.8%
6位じめんねっさのだいち19%
7位ノーマルてだすけ18.6%
8位ノーマルウェザーボール16.1%
9位ノーマルアンコール11.6%
10位ほのおかえんほうしゃ11.6%
順位持ち物使用率
1位もくたんもくたん32.7%
2位きあいのタスキきあいのタスキ13.8%
3位オボンのみオボンのみ10%
4位ひかりのこなひかりのこな8%
5位こだわりスカーフこだわりスカーフ8%
6位たべのこしたべのこし7.5%
7位シュカのみシュカのみ5.6%
8位せんせいのツメせんせいのツメ2.7%
9位ラムのみラムのみ2.2%
10位イトケのみイトケのみ2%
順位特性使用率
1位ひでり95.8%
2位もらいび4.1%
順位性格使用率
1位おくびょう53.2%
2位ひかえめ30.8%
3位ずぶとい6.5%
4位おだやか4.1%
5位いじっぱり1.2%
6位れいせい1.2%
7位ようき0.5%
8位さみしがり0.5%
9位おっとり0.4%
10位せっかち0.4%
  1. フシギバナ
    【種族値】
    80-82-83-100-100-80 (525)
  2. リザードン
    【種族値】
    78-84-78-109-85-100 (534)
  3. オオニューラ
    【種族値】
    80-130-60-40-80-120 (510)
  4. エルフーン
    【種族値】
    60-67-85-77-75-116 (480)
  5. ガブリアス
    【種族値】
    108-130-95-80-85-102 (600)
  6. カイリュー
    【種族値】
    91-134-95-100-100-80 (600)
  7. ミロカロス
    【種族値】
    95-60-79-100-125-81 (540)
  8. ガオガエン
    【種族値】
    95-115-90-80-90-60 (530)
  9. プテラ
    【種族値】
    80-105-65-60-75-130 (515)
  10. バクフーン
    【種族値】
    78-84-78-109-85-100 (534)
順位能力ポイント使用率
1位
20032032
29.7%
2位
00032232
8.6%
3位
00032032
6.3%
4位
00032032
3.9%
5位
10032032
3.4%
6位
00032132
3.2%
7位
10132032
2.5%
8位
32023200
2%
9位
32020032
1.7%
10位
300013023
1.7%

キュウコンの育成論一覧

シングルバトルの育成論
キュウコン
きあいのタスキ
▼ひでり特殊アタッカー型
きあいのタスキを行動保証にして有利な盤面を作る型

キュウコンの評価

強い点・ひでりによる天候展開
・豊富な補助技での起点作成
・晴れ下での草と炎の高打点
弱い点・アタッカーとしての数値不足
・変化技封じによる機能停止
・物理耐久のステータスが低い
最強ポケモンランキング

ひでりによる天候展開

キュウコンは出た瞬間に天候を晴れにする特性ひでりを持ち、味方のサポートや自身の火力補強が可能です。ようりょくそやサンパワーを持つ味方と組み合わせることで、天候の恩恵を最大限に活かした強力な展開を作ることができます。

豊富な補助技での起点作成

おにびやアンコール、おきみやげといった優秀な変化技を採用率上位に多く持ちます。素早さ種族値100という高めの水準から相手を妨害し、後続のエースが安全に積むための盤面を整える役割を担えます。

ひでり特殊アタッカー型の育成論

特攻と素早さに能力ポイントを振り、きあいのタスキを行動保証にして有利な盤面を作る型のキュウコンです。特性のひでりで天候を晴れにし、アンコールで相手を妨害しながらわるだくみを使う隙を作り、強化された特殊技で攻め込む立ち回りが可能です。

技の入れ替え候補

炎技は選択

  1. ウェザーボールウェザーボール
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
  1. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  2. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    10%の確率で相手をやけど状態にする。

ウェザーボールはにほんばれ状態でなくなるとタイプが変わってしまうので、他のほのお技であるだいもんじやかえんほうしゃと選択になります。威力を取るならだいもんじ、命中を取るならかえんほうしゃを選択しましょう。

特殊技が豊富

  1. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  1. ねっさのだいちねっさのだいち
    じめん特殊
    70
    100
    12
    30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
  2. サイコショックサイコショック
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    相手の防御の能力値でダメージ計算する。
  3. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    20%の確率で相手をひるませる。

キュウコンは特殊技を多く覚えるので、サブウェポンの選択肢が豊富です。特にねっさのだいちは、ほのおタイプが半減されるほのお・いわタイプにバツグンが取れます。構築や使用率の高いポケモンに合わせて、技を選びましょう。

サポート技も豊富

  1. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  2. わるだくみわるだくみ
    あく変化
    -
    -
    20
    自分の特攻を2段階上げる。
  1. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    相手をやけど状態にする。
  2. おきみやげおきみやげ
    あく変化
    -
    100
    12
    自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。

キュウコンはサポート技も豊富です。先発で出して起点を作ってから裏のエースにつなぐ動きも強力なので、構築に合わせて選択しましょう。

ひでり特殊アタッカーの役割

素早さ種族値100からのアンコールで相手の変化技などを縛り、特攻を2段階上げて自身のエース性能を高める役割を担います。晴れ状態による火力上昇とためなしの草技を活かし、広範囲の相手を倒し切ることでアタッカーとして機能します。

苦手なポケモン

高速アタッカーが苦手

キュウコンは耐久が低くタスキに行動保証を委ねているため、自分より素早さが高いアタッカーに上から攻撃されると、一度しか行動できずに倒されてしまいます。タスキがつぶれてしまう先制技持ちも苦手なので、注意しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

キュウコンの対策

天候特性で晴れを書き換える

キュウコンはひでりによる晴れ展開を主軸とするため、あめふらしやすなおこしを持つポケモンを後出しして天候を上書きするのが効果的です。ほのお技の火力を削ぎつつソーラービームを弱体化させることができます。

ちょうはつでサポートを阻害

おにびやアンコールなどの強力な起点作成技を防ぐために、いたずらごころを持つポケモンやより素早いポケモンでちょうはつを打つ立ち回りが刺さります。厄介な変化技を封じて相手の戦術を機能停止に追い込むことが可能です。

上から物理の弱点技で縛る

素早さ種族値100を超える高速アタッカーや、こだわりスカーフを持たせたポケモンでじめん・いわ・みずタイプの物理技を打つのがシンプルかつ強力です。耐久力が高くないため、相手が行動する前に上から一気に削り切ることができます。

キュウコンが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  4. でんこうせっかでんこうせっか
    ノーマル物理
    40
    100
    20
    接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  5. スイープビンタスイープビンタ
    ノーマル物理
    25
    85
    12
    2ー5回連続で攻撃する。
  6. じたばたじたばた
    ノーマル物理
    -
    100
    16
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
  7. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  8. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  9. ウェザーボールウェザーボール
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
  10. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  11. とおぼえとおぼえ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分と味方の攻撃を1段階ずつ上げる。
  12. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  13. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  14. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    相手をアンコール状態にする。
  15. バトンタッチバトンタッチ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
  16. いたみわけいたみわけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
  17. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  18. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  19. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  20. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  21. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  22. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  23. かなしばりかなしばり
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。
  24. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  25. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  26. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  27. フレアドライブフレアドライブ
    ほのお物理
    120
    100
    16
    相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。
  28. ニトロチャージニトロチャージ
    ほのお物理
    50
    100
    20
    自分の素早さを1段階上げる。
  29. オーバーヒートオーバーヒート
    ほのお特殊
    130
    90
    8
    自分の特攻を2段階下げる。
  30. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  31. れんごくれんごく
    ほのお特殊
    100
    50
    8
    相手をやけど状態にする。
  32. ねっぷうねっぷう
    ほのお特殊
    95
    90
    12
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  33. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  34. マジカルフレイムマジカルフレイム
    ほのお特殊
    75
    100
    12
    相手の特攻を1段階下げる。
  35. しっとのほのおしっとのほのお
    ほのお特殊
    70
    100
    8
    使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手をやけど状態にする。
  36. ほのおのうずほのおのうず
    ほのお特殊
    35
    85
    16
    相手をバインド状態にする。
  37. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    相手をやけど状態にする。
  38. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  39. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  40. ねっさのだいちねっさのだいち
    じめん特殊
    70
    100
    12
    30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
  41. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  42. サイコショックサイコショック
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    相手の防御の能力値でダメージ計算する。
  43. じんつうりきじんつうりき
    エスパー特殊
    80
    100
    20
    10%の確率で相手をひるませる。
  44. アシストパワーアシストパワー
    エスパー特殊
    20
    100
    12
    自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
  45. パワースワップパワースワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。
  46. いやしのねがいいやしのねがい
    エスパー変化
    -
    -
    12
    自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し状態異常を回復する。
  47. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  48. ふういんふういん
    エスパー変化
    -
    -
    12
    自分はふういん状態になる。
  49. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  50. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    自分の素早さを2段階上げる。
  51. さいみんじゅつさいみんじゅつ
    エスパー変化
    -
    60
    20
    相手をねむり状態にする。
  52. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  53. たたりめたたりめ
    ゴースト特殊
    65
    100
    12
    相手が状態異常だと威力が2倍になる。
  54. ナイトヘッドナイトヘッド
    ゴースト特殊
    -
    100
    16
    相手のHPに50ダメージを与える。
  55. うらみうらみ
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
  56. あやしいひかりあやしいひかり
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    相手をこんらん状態にする。
  57. イカサマイカサマ
    あく物理
    95
    100
    16
    自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
  58. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  59. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  60. バークアウトバークアウト
    あく特殊
    55
    95
    16
    相手の特攻を1段階下げる。
  61. わるだくみわるだくみ
    あく変化
    -
    -
    20
    自分の特攻を2段階上げる。
  62. うそなきうそなき
    あく変化
    -
    100
    20
    相手の特防を2段階下げる。
  63. おきみやげおきみやげ
    あく変化
    -
    100
    12
    自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。
  64. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  65. つぶらなひとみつぶらなひとみ
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    優先度+1
    相手の攻撃を1段階下げる。
  66. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    相手の攻撃を2段階下げる。

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