キュウコンの入手方法と種族値・覚える技
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【ポケモンチャンピオンズ】キュウコンの入手方法と種族値・覚える技

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ポケモンチャンピオンズのキュウコンの入手方法と種族値です。チャンピオンズキュウコンの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのキュウコンについて調べる際にお役立て下さい。

▶全ポケモン一覧

目次

キュウコンの種族値・特性・弱点

種族値・特性

キュウコン
No.0038
キュウコン
ほのお
HP
73
174
攻撃
76
191
防御
75
179
特攻
81
156
特防
100
70
素早
100
70
合計
505
160/ 283
1.1m / 19.9kgけたぐり・くさむすびの威力:40
特性1もらいびほのおタイプの技が効かず、自分はもらいび状態になる。
隠れ特性ひでり登場した時から5ターンの間、にほんばれ状態にする。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-180148-
こうげき1401289686
ぼうぎょ1391279585
とくこう14613310190
とくぼう167152120108
すばやさ167152120108

弱点・タイプ相性

  1. みずじめんいわ
  2. ほのおくさこおりむしはがねフェアリー

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

キュウコンの入手方法

スペシャルセレクトで入手可能

ポケモンチャンピオンズのスペシャルセレクトGC2026
終了日時5月4日(水)11:59まで

ポケモンチャンピオンズのキュウコンは、スカウトのスペシャルセレクトGlobalChallenge2026で入手可能です。対象ポケモンが31種類と少ないスカウトなので、後述のスタンダードセレクトM-Aで狙うよりもおすすめです。

スタンダードセレクトM-Aで入手可能

ポケモンチャンピオンズのスタンダードセレクトM-A
終了日時6月17日(水)11:59まで

ポケモンチャンピオンズのキュウコンは、スカウトのスタンダードセレクトM-Aで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Aを引くとランダムで入手できます。

キュウコンの他作品での入手方法

タイトル入手方法
SV
▶詳細
◆進化前(ロコン)
舞出山道
鬼が山
とこしえの森
アルセウス
▶詳細
火吹き島(群青の海岸)(オヤブン)
◆進化前(ロコン)
帳岬(群青の海岸)
BDSP
▶詳細
◆進化前(ロコン)
※パール限定
広めの空洞(全国図鑑解禁後)
マグマの空洞(全国図鑑解禁後)
熱砂の空洞(全国図鑑解禁後)
バクフーの大空洞(全国図鑑解禁後)
剣盾
▶詳細
【ソード】
げきりんの湖(快晴)
◆進化前(ロコン)
【ソード】
3番道路
うららか草原(快晴)
こもれび林(快晴)
キバ湖・西(快晴)
キバ湖の瞳(快晴)
巨人の腰かけ(快晴)
ミロカロ湖・南(快晴)
キバ湖・東(快晴)
見張り塔跡地(快晴)
ミロカロ湖・北(快晴)
【シールド】
砂塵の窪地(快晴)
ナックル丘陵(快晴)

ポケモンソードで入手がおすすめ

ポケモンチャンピオンズのキュウコン入手でおすすめの他作品はポケモンソードです。ポケモンソードでは序盤の3番道路でロコンを捕まえ、ほのおのいしを使うと進化させて入手できます。

序盤ストーリーを進める

剣盾のエンジンシティ

ゲームを開始し、エンジンシティでの序盤イベントを終えるまでストーリーを進めます。

ストーリー攻略チャート

3番道路でロコンを捕獲

剣盾の3番道路

エンジンシティを抜けるとロコンの出現場所まで向かえるようになります。3番道路の草むらで野生のロコンを捕獲しましょう。

3番道路の詳細

ほのおのいしで進化させる

捕まえたロコンに「ほのおのいし」を使うとキュウコンに進化します。これがソード版での最速入手ルートです。

ほのおのいしの入手方法(剣盾)

野生のキュウコンを直接捕獲

ワイルドエリアのげきりんの湖(天候:快晴)などでは、野生のキュウコンが直接出現します。水上を移動する必要があるため、バッジ7個目付近まで進める必要があります。

キュウコンの出現場所(剣盾)

キュウコンのおすすめ性格・技構成

おすすめの性格

性格ステータス補正
おくびょうすばやさ⬆ / こうげき⬇

キュウコンにおすすめの性格は、素早さを伸ばして攻撃を下げる「おくびょう」です。

おすすめ技構成・育成論

  1. キュウコン
    ほのお
    能力
    ポイント
    1
    -
    1
    32
    -
    32
    性格
    おくびょう (すばやさ↑ こうげき↓)
    特性
    1. ウェザーボール
    2. ソーラービーム
    3. わるだくみ
    4. アンコール

キュウコンが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  4. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  5. でんこうせっかでんこうせっか
    ノーマル物理
    40
    100
    20
    接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  6. スイープビンタスイープビンタ
    ノーマル物理
    25
    85
    12
    2ー5回連続で攻撃する。
  7. じたばたじたばた
    ノーマル物理
    -
    100
    16
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
  8. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  9. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  10. ウェザーボールウェザーボール
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
  11. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  12. とおぼえとおぼえ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分と味方の攻撃を1段階ずつ上げる。
  13. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  14. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  15. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    相手をアンコール状態にする。
  16. バトンタッチバトンタッチ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
  17. いたみわけいたみわけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
  18. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  19. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  20. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  21. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  22. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  23. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  24. かなしばりかなしばり
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。
  25. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  26. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  27. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  28. フレアドライブフレアドライブ
    ほのお物理
    120
    100
    16
    相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。
  29. ニトロチャージニトロチャージ
    ほのお物理
    50
    100
    20
    自分の素早さを1段階上げる。
  30. オーバーヒートオーバーヒート
    ほのお特殊
    130
    90
    8
    自分の特攻を2段階下げる。
  31. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  32. れんごくれんごく
    ほのお特殊
    100
    50
    8
    相手をやけど状態にする。
  33. ねっぷうねっぷう
    ほのお特殊
    95
    90
    12
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  34. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  35. マジカルフレイムマジカルフレイム
    ほのお特殊
    75
    100
    12
    相手の特攻を1段階下げる。
  36. しっとのほのおしっとのほのお
    ほのお特殊
    70
    100
    8
    使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手をやけど状態にする。
  37. ほのおのうずほのおのうず
    ほのお特殊
    35
    85
    16
    相手をバインド状態にする。
  38. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    相手をやけど状態にする。
  39. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  40. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  41. ねっさのだいちねっさのだいち
    じめん特殊
    70
    100
    12
    30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
  42. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  43. サイコショックサイコショック
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    相手の防御の能力値でダメージ計算する。
  44. じんつうりきじんつうりき
    エスパー特殊
    80
    100
    20
    10%の確率で相手をひるませる。
  45. アシストパワーアシストパワー
    エスパー特殊
    20
    100
    12
    自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
  46. パワースワップパワースワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。
  47. いやしのねがいいやしのねがい
    エスパー変化
    -
    -
    12
    自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し状態異常を回復する。
  48. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  49. ふういんふういん
    エスパー変化
    -
    -
    12
    自分はふういん状態になる。
  50. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  51. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    自分の素早さを2段階上げる。
  52. さいみんじゅつさいみんじゅつ
    エスパー変化
    -
    60
    20
    相手をねむり状態にする。
  53. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  54. たたりめたたりめ
    ゴースト特殊
    65
    100
    12
    相手が状態異常だと威力が2倍になる。
  55. ナイトヘッドナイトヘッド
    ゴースト特殊
    -
    100
    16
    相手のHPに50ダメージを与える。
  56. うらみうらみ
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
  57. あやしいひかりあやしいひかり
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    相手をこんらん状態にする。
  58. イカサマイカサマ
    あく物理
    95
    100
    16
    自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
  59. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  60. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  61. バークアウトバークアウト
    あく特殊
    55
    95
    16
    相手の特攻を1段階下げる。
  62. わるだくみわるだくみ
    あく変化
    -
    -
    20
    自分の特攻を2段階上げる。
  63. うそなきうそなき
    あく変化
    -
    100
    20
    相手の特防を2段階下げる。
  64. おきみやげおきみやげ
    あく変化
    -
    100
    12
    自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。
  65. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  66. つぶらなひとみつぶらなひとみ
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    優先度+1
    相手の攻撃を1段階下げる。
  67. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    相手の攻撃を2段階下げる。

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