信長の野望覇道(信長覇道)における騎馬のおすすめ編制をまとめています。信長の野望覇道S5騎馬おすすめ編制を知りたい際にぜひご活用ください。
羽柴秀吉(騎馬)の騎馬部隊副将
戦法
攻撃側
攻撃側の戦法 |
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羽柴秀吉(騎馬)発動間隔:35秒 / 連鎖順:普通 自身と一門衆を含む味方3部隊に高揚25%を付与 対象を含む敵3部隊に 自部隊の武勇または知略の高い方の系統で250%の攻撃 (同値の場合は武勇系統 制圧命令実行時に威力上昇) |
加藤清正連鎖率:53% / 連鎖順:普通 自身と一門衆を含む味方3部隊の 武勇、破壊を30%上昇し、治癒5%を付与 武勇を3%累加(重複可・打消不可) 対象を含む敵3部隊に武勇250%の攻撃 |
藤堂高虎連鎖率:40% / 連鎖順:早い 対象とする敵1部隊の攻撃、防御、武勇、知略、破壊を20%低下 |
武田信玄連鎖率:43% / 連鎖順:早い 自身と一門衆を含む味方3部隊の攻撃、防御、武勇、知略を 40%上昇し、さらに泰然を付与 対象を含む敵2部隊に知略200%の攻撃 |
防御側
大将・副将の戦法 |
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羽柴秀吉(騎馬)発動間隔:35秒 / 連鎖順:普通 自身と一門衆を含む味方3部隊に高揚25%を付与 対象を含む敵3部隊に 自部隊の武勇または知略の高い方の系統で250%の攻撃 (同値の場合は武勇系統 制圧命令実行時に威力上昇) |
福島正則連鎖率:40% / 連鎖順:早い 自身と一門衆を含む味方3部隊の 攻撃、防御を20%、攻撃速度を20%上昇 対象を含む敵3部隊に武勇250%の攻撃をし 防御を25%低下 |
山中鹿之介連鎖率:37% / 連鎖順:遅い 自信1部隊の攻撃、武勇を20%上昇 対象を含む敵2部隊に武勇250%の攻撃 自身と一門衆を含む味方3部隊の 通常攻撃威力を2%累加(重複可・打消不可) |
高橋紹運連鎖率:33% / 連鎖順:遅い 自身と一門衆を含む味方3部隊の通常攻撃威力を3%累加し 自信1部隊に高揚25%を付与 対象を含む敵3部隊に武勇200%の攻撃をし 負傷兵を25%消滅させる |
技能
求心 | 自身が大将の場合、同じ縁を持つ武将の人数×1%、部隊内の全ての武将の戦法連鎖率が上昇 |
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進撃 | 自身が大将で兵力が50%以上の時、部隊の攻撃、防御+20% |
猛進 | 兵科が足軽もしくは騎馬の場合、部隊撃破時に10秒間攻撃+20% |
頑健1 | 部隊の防御+4% |
器用1 | 部隊の破壊+4% |
威風1 | 部隊の兵力+4% |
功名1 | 敵部隊撃破時に獲得する勲功+1 |
武略1 | 部隊の攻撃速度+5% |
機略1 | 部隊の戦法発動速度+5% |
鋭鋒1 | 部隊の攻撃+4% |
忠義2 | 自身が副将か与力の場合、部隊の攻撃+6%武勇+6% |
突貫1 | 部隊の会心威力+8% |
入替候補
求心を軸にした高連鎖率編制
羽柴秀吉(騎馬)を大将とした高連鎖率の足軽編制。武勇系武将で固めることで、戦法発動時に大ダメージを与えることが可能だ。敵部隊の撃破に成功すれば、技能「猛進」の効果で攻撃を上げつつ一気に突破が狙える。
攻撃命令時に戦法威力が大幅に上昇
羽柴秀吉(騎馬)の戦法は、制圧命令実行時には威力が250%から375%へ増加する。領土戦や里攻撃での、攻勢で特に強力な戦法となっている。
南部晴政の高機動制圧部隊
戦法
攻撃側
攻撃側の戦法 |
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南部晴政発動間隔:30秒 / 連鎖順:普通 自身と一門衆を含む味方3部隊の 戦法威力を3%累加(重複可・打消不可) 対象を含む敵3部隊に恐怖を付与し武勇250%の攻撃 (制圧命令実行時、375%に威力上昇) |
山中鹿之介連鎖率:32% / 連鎖順:遅い 自信1部隊の攻撃、武勇を20%上昇 対象を含む敵2部隊に武勇250%の攻撃 自身と一門衆を含む味方3部隊の 通常攻撃威力を2%累加(重複可・打消不可) |
本多忠勝連鎖率:35% / 連鎖順:遅い 自身1部隊の武勇を60%上昇 対象とする敵1部隊に武勇300%の攻撃 さらに自身1部隊に堅固8%を付与 |
北条綱成連鎖率:33% / 連鎖順:遅い 自身と一門衆を含む味方3部隊に結束10%を付与 対象を含む敵2部隊に武勇250%の攻撃 |
防御側
防御側の戦法 |
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南部晴政発動間隔:30秒 / 連鎖順:普通 自身と一門衆を含む味方3部隊の 戦法威力を3%累加(重複可・打消不可) 対象を含む敵3部隊に恐怖を付与し武勇250%の攻撃 (制圧命令実行時、375%に威力上昇) |
山県昌景連鎖率:28% / 連鎖順:遅い 対象とする敵1部隊に武勇250%の攻撃 対象を含む敵3部隊に恐慌3%を付与 |
高坂昌信連鎖率:37% / 連鎖順:普通 対象とする敵1部隊に知略200%の攻撃をし、機動を30%低下 自身1部隊の防御を30%上昇 |
井伊直政連鎖率:36% / 連鎖順:普通 自身1部隊に戦法威力と攻撃威力を3%累加(重複可・打消不可) 対象を含む敵2部隊に武勇200%の攻撃 自身1部隊に高揚25%を付与 ※鉄砲兵科で発動した場合この戦法の効果は 敵部隊の武勇、知略を20%下げた状態で扱う |
技能
併呑 | 繋がった配置の武将と同じ縁が合計2以上の場合、 敵大名家の領土内での戦闘時、通常攻撃の対象部隊+1(上限4) |
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封殺1 | 敵部隊にかける不利状態や能力弱化の効果時間+10% |
鋭鋒2 | 部隊の攻撃+7% |
忠義1 | 自身が副将か与力の場合、部隊の攻撃+3%武勇+3% |
突貫2 | 部隊の会心威力+12% |
早駆2 | 部隊の機動+7% |
武略1 | 部隊の攻撃速度+5% |
闘志1 | 兵力が50%以下の時、部隊の会心威力+16% |
入替候補
武将 | 特徴 |
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津軽為信 | 【与力の入替候補】 ・戦法は敵3部隊に知略300%の攻撃 └攻撃対象が物体の場合は破壊で攻撃 └消沈/動揺付与で妨害性能も◎ ・待伏状態の敵には全ダメージが1.2倍 ・謀略家/下剋上の縁で副将候補が多い |
馬場信春 | 【与力の入替候補】 ・戦法は敵2部隊に武勇200%攻撃 └更に自部隊に堅固5%を付与 ・技能で会心率および会心威力を上昇 ・騎馬の兵科適性がS |
武田勝頼 | 【与力の入替候補】 ・戦法の発動間隔が25秒と短め ・戦法で味方2部隊の破壊上昇+敵2部隊の武勇低下 ・他家領土では戦法による被ダメージを軽減する ・騎馬の兵科適性がS |
福島正則 | 【副将の入替候補】 ・戦法は敵3部隊に武勇攻撃しつつ防御を低下 └味方3部隊に攻撃/防御/攻撃速度を付与 ・「猛進」で敵部隊を倒すたび攻撃強化 |
制圧時375%戦法で攻勢にて活躍
南部晴政は制圧時に威力の上がる戦法と敵領土での2体攻撃により、敵領土内で大ダメージを与えることが可能だ。騎馬兵科に加え早駆の技能を加えることで、敵の前線を超えて進撃することが可能だ。
山中鹿之介/北条綱成の皆伝で「武略」追加
シーズン5からの新要素「皆伝」により、山中鹿之介と北条綱成に「武略」を付与することが可能だ。本多忠勝と合わせて武略3になり通常攻撃性能が大きく向上する。
北条早雲の高機動編制
戦法
攻撃側
攻撃側の戦法 |
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北条早雲発動間隔:30秒 / 連鎖順:遅い 対象を含む敵3部隊の強化効果を3つ打ち消し 炎上5%、動揺を付与、さらに知略300%の攻撃 |
北条氏康連鎖率:43% / 連鎖順:早い 自身と一門衆を含む味方3部隊の弱化効果を3つ打ち消し 堅固10%を付与。さらに、対象を含む敵3部隊の強化効果を 3つ打ち消し、知略200%の攻撃 |
高坂昌信連鎖率:35% / 連鎖順:普通 対象とする敵1部隊に知略200%の攻撃をし、機動を30%低下 自身1部隊の防御を30%上昇 |
上杉景勝連鎖率:25% / 連鎖順:遅い 対象を含む敵3部隊に武勇200%の攻撃をし、消沈を付与 |
防御側
大将・副将の戦法 |
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北条早雲発動間隔:30秒 / 連鎖順:遅い 対象を含む敵3部隊の強化効果を3つ打ち消し 炎上5%、動揺を付与、さらに知略300%の攻撃 |
宇佐美定満連鎖率:27% / 連鎖順:早い 対象とする敵1部隊の強化効果を2つ打ち消す 対象を含む敵2部隊の攻撃、武勇を25%低下させ、拘束を付与 |
帰蝶連鎖率:21% / 連鎖順:早い 自身と一門衆を含む味方3部隊の知略、破壊を30%上昇 対象とする敵1部隊に同討を付与 |
山県昌景連鎖率:25% / 連鎖順:遅い 対象とする敵1部隊に武勇250%の攻撃 対象を含む敵3部隊に恐慌3%を付与 |
技能
討入 | 自身が大将で、交戦開始時に攻撃目標の敵部隊に動揺が付与されていない場合、対象の敵1部隊に動揺を付与(10秒) |
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鬼気2 | 兵力が50%以下の時 部隊の会心発生率+6%、会心威力+12% |
封殺1 | 敵部隊にかける不利状態や能力弱化の効果時間+10% |
早駆3 | 部隊の機動+11% |
突貫1 | 部隊の会心威力+8% |
仁愛 | 大将が男性の場合、部隊の攻撃、防御、武勇、知略、破壊、機動+15% |
一心1 | 部隊の会心発生率+5% |
才気1 | 部隊の知略+4% |
入替候補
武将 | 特徴 |
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山本勘助 | 【封殺/与力の入替候補】 ・戦法は敵1部隊の強化効果を3つ打ち消す └さらに敵2部隊の防御低下+動揺付与 ・技能「封殺」で不利や弱化の効果時間延長 ・全兵科のサポート部隊におすすめ |
本多正信 | 【封殺/与力の入替候補】 ・戦法で敵2部隊の防御/機動を低下 └同討を付与できるのが強力 ・敵部隊への不利状態や弱化の効果時間延長 |
斎藤道三 | 【封殺/与力の入替候補】 ・戦法は敵3部隊に知略200%攻撃 └強力な弱化「同討」を付与可能 ・足軽部隊なら毛利元就と縁の相性◎ |
黒田官兵衛 | 【封殺/与力の入替候補】 ・戦法は敵3部隊に知略250%の攻撃 └知略と破壊を30%低下 └敵部隊の戦法速度を20%低下 └さらに1回の強化無効を付与 ・素早い戦法速度で敵を大幅に弱体化できる |
高機動で戦闘開始時の動揺付与を活かせる
北条早雲の技能「討入」による敵部隊への動揺付与を重視した編制。騎馬兵科に仁愛や早駆を編制し、機動力を上げている。戦線が激突した後から、ピンポイントで厄介な敵部隊の戦法を封じることができる。
Point! | シーズン3からの大きな変更点が無いため、シーズンをまたいでもそのまま活躍させることが可能です! |
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上杉謙信の2体攻撃部隊
戦法
攻撃側
攻撃側の戦法 |
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上杉謙信発動間隔:35秒 / 連鎖順:遅い 自身1部隊の弱化効果を全て打ち消す 自身と一門衆を含む味方3部隊に見切を付与 対象を含む敵3部隊に武勇300%の攻撃 |
立花道雪連鎖率:33% / 連鎖順:遅い 自身と一門衆を含む味方3部隊の通常攻撃威力を3%累加 対象を含む敵3部隊に自部隊の武勇または知略の高い方の系統で250%の攻撃をし、 防御を25%低下させ、 さらに恐慌4%を付与 |
山中鹿之介連鎖率:25% / 連鎖順:遅い 自信1部隊の攻撃、武勇を20%上昇 対象を含む敵2部隊に武勇250%の攻撃 自身と一門衆を含む味方3部隊の 通常攻撃威力を2%累加(重複可・打消不可) |
南部晴政連鎖率:29% / 連鎖順:普通 自身と一門衆を含む味方3部隊の 戦法威力を3%累加(重複可・打消不可) 対象を含む敵3部隊に恐怖を付与し武勇250%の攻撃 (制圧命令実行時、375%に威力上昇) |
防御側
大将・副将の戦法 |
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上杉謙信発動間隔:35秒 / 連鎖順:遅い 自身1部隊の弱化効果を全て打ち消す 自身と一門衆を含む味方3部隊に見切を付与 対象を含む敵3部隊に武勇300%の攻撃 |
柿崎景家連鎖率:21% / 連鎖順:遅い 対象とする敵1部隊に武勇300%の攻撃をし、動揺を付与 |
津軽為信連鎖率:15% / 連鎖順:普通 攻撃対象が部隊の場合、 対象を含む敵3部隊に消沈、動揺を付与し、 知略300%の攻撃 攻撃対象が物体の場合、 対象に破壊300%の攻撃し、 範囲内の敵2部隊に消沈、動揺を付与、知略300%の攻撃 (待伏命令実行中の部隊を優先して攻撃) |
岡部元信(SSR)連鎖率:24% / 連鎖順:遅い 対象を含む敵2部隊に武勇200%の攻撃 自身と一門衆を含む味方2部隊の防御を25%上昇し 通常攻撃威力を2%累加(重複可・打消不可) |
技能
神将 | 自身が大将の場合、全ての兵科に対して相性が良くなる |
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駆逐2 | 兵科相性が有利な敵部隊に対する与ダメージ+9% 被ダメージ-9% |
一閃 | 兵力が50%以上の時、部隊の会心発生率+4%、会心威力+8% |
併呑 | 繋がった配置の武将と同じ縁が合計2以上の場合、 敵大名家の領土内での戦闘時、通常攻撃の対象部隊+1(上限4) |
強圧 | 待伏命令実行中の部隊に対するダメージ1.2倍 |
一心1 | 部隊の会心発生率+5% |
封殺1 | 敵部隊にかける不利状態や能力弱化の効果時間+10% |
忠義2 | 自身が副将か与力の場合、部隊の攻撃+6%武勇+6% |
武略1 | 部隊の攻撃速度+5% |
早駆1 | 部隊の機動+4% |
鋭鋒2 | 部隊の攻撃+7% |
入替候補
敵領土で2体攻撃&待伏部隊に1.2倍ダメージ
津軽為信と南部晴政の編成により、待伏状態の敵に対して2体攻撃&1.2倍ダメージで攻撃することが出来る。敵領土内でのダメージ効率が高いため、制圧命令や遊撃として運用したい。
会心強化で通常時の火力を増加
半周年記念で追加された立花道雪を編制した騎馬部隊。会心系の能力が大きく上昇し戦法発動前から高い攻撃性能を発揮できる。領土戦や攻城戦の遊撃隊として優秀な部隊だ。
武田信玄の強戦法連鎖編制
戦法
攻撃側
攻撃側の戦法 |
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武田信玄発動間隔:35秒 / 連鎖順:早い 自身と一門衆を含む味方3部隊の攻撃、防御、武勇、知略を 40%上昇し、さらに泰然を付与 対象を含む敵2部隊に知略200%の攻撃 |
足利義昭連鎖率:37% / 連鎖順:早い 対象を含む敵3部隊の防御、武勇、知略を40%低下させ 混乱を付与 さらに対象を含む敵3部隊び知略200%の攻撃 |
佐竹義重連鎖率:43% / 連鎖順:遅い 対象を含む敵2部隊に武勇200%の攻撃をし 負傷兵を30%消滅、さらに恐慌3%を付与 |
尼子経久連鎖率:35% / 連鎖順:早い 対象を含む敵3部隊の強化を2つ打ち消し 防御、知略を25%低下させ 恐怖、混乱を付与 さらに知略300%の攻撃 |
防御側
大将・副将の戦法 |
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武田信玄発動間隔:35秒 / 連鎖順:早い 自身と一門衆を含む味方3部隊の攻撃、防御、武勇、知略を 40%上昇し、さらに泰然を付与 対象を含む敵2部隊に知略200%の攻撃 |
高坂昌信連鎖率:43% / 連鎖順:普通 対象とする敵1部隊に知略200%の攻撃をし、機動を30%低下 自身1部隊の防御を30%上昇 |
真田幸隆連鎖率:31% / 連鎖順:早い 自身1部隊の知略を30%上昇し、見切を付与 自身と一門衆を含む味方3部隊の 知略を2%累加(重複可・打消不可) 副将か与力で発動した場合、対象を含む敵2部隊に同討を付与 |
山県昌景連鎖率:31% / 連鎖順:遅い 対象とする敵1部隊に武勇250%の攻撃 対象を含む敵3部隊に恐慌3%を付与 |
技能
老猾 | 敵部隊にかける能力弱化の効果が1.2倍になる |
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上姓 | 自身が副将か与力の場合、部隊の防御と知略+10% |
封殺1 | 敵部隊にかける不利状態や能力弱化の効果時間+10% |
気合1 | 自大名家の領土内で戦闘する場合、戦法による与ダメージ+5% |
彗眼2 | 自身が大将の場合、兵科適性A以上の人数×3%、部隊の攻撃、防御が上昇(7人) |
突貫1 | 部隊の会心威力+8% |
機略1 | 部隊の戦法発動速度+5% |
鬼謀1 | 兵力が50%以下の時 部隊の攻撃速度+4%、戦法発動速度+4% |
参謀1 | 自身が副将か与力の場合、部隊の知略+3%破壊+3% |
早駆2 | 部隊の機動+7% |
入替候補
バフ/デバフに特化した騎馬部隊
武田信玄や足利義昭、尼子経久などの強力なバフ/デバフを司る武将を並べた騎馬編制。攻撃側に強力な戦法を持つ武将を集結させているため、防衛の際は攻防を入れ替えて戦線に臨もう。
逸品装備「宗三左文字」との相性がいい
大将の武田信玄は、シーズン3で登場した逸品装備「宗三左文字」との相性が抜群だ。装備させることで攻城戦でも活躍が見込めるようになるため、優先的に確保したい。
本多忠勝の会心特化部隊
戦法
攻撃側
攻撃側の戦法 |
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本多忠勝発動間隔:35秒 / 連鎖順:遅い 自身1部隊の武勇を60%上昇 対象とする敵1部隊に武勇300%の攻撃 さらに自身1部隊に堅固8%を付与 |
山中鹿之介連鎖率:41% / 連鎖順:遅い 自信1部隊の攻撃、武勇を20%上昇 対象を含む敵2部隊に武勇250%の攻撃 自身と一門衆を含む味方3部隊の 通常攻撃威力を2%累加(重複可・打消不可) |
山県昌景連鎖率:31% / 連鎖順:遅い 対象とする敵1部隊に武勇250%の攻撃 対象を含む敵3部隊に恐慌3%を付与 |
吉川元春連鎖率:19% / 連鎖順:遅い 自身1部隊の武勇を30%上昇 対象を含む敵2部隊に武勇250%の攻撃をし、消沈を付与 |
防御側
大将・副将の戦法 |
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本多忠勝発動間隔:35秒 / 連鎖順:遅い 自身1部隊の武勇を60%上昇 対象とする敵1部隊に武勇300%の攻撃 さらに自身1部隊に堅固8%を付与 |
井伊直政連鎖率:33% / 連鎖順:早い 自身1部隊に戦法威力と攻撃威力を3%累加(重複可・打消不可) 対象を含む敵2部隊に武勇200%の攻撃 自身1部隊に高揚25%を付与 ※鉄砲兵科で発動した場合この戦法の効果は 敵部隊の武勇、知略を20%下げた状態で扱う |
井伊直虎連鎖率:28% / 連鎖順:早い 自身1部隊の知略を30%上昇 対象を含む敵2部隊に知略200%の攻撃 |
馬場信春連鎖率:31% / 連鎖順:遅い 対象を含む敵2部隊に武勇200%の攻撃 自身1部隊に堅固5%を付与 |
技能
無双 | 自身が大将の場合、会心発生率+5%、会心威力+20% |
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武略1 | 部隊の攻撃速度+5% |
鋭鋒2 | 部隊の攻撃+7% |
突貫2 | 部隊の会心威力+12% |
一心3 | 部隊の会心発生率+15% |
闘志1 | 兵力が50%以下の時、部隊の会心威力+16% |
忠義1 | 自身が副将か与力の場合、部隊の攻撃+3%武勇+3% |
早駆1 | 部隊の機動+4% |
献身1 | 大将が男性の場合、部隊の攻撃+4%、武勇+4%、破壊+4% |
入替候補
武勇/会心系の武将を多数採用
技能「無双」を持つ本多忠勝や井伊直政など、会心系の技能や戦法を持つ武将で固めた騎馬編制。技能「無双」や「一心Ⅲ」により高い会心率を維持できるため、戦法の発動前から高いダメージを出すことが可能だ。
Point! | シーズン3からの大きな変更点が無いため、シーズンをまたいでもそのまま活躍させることが可能です! |
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1.序盤の進め方 | 2.毎日やること |
3.武将育成の指針 | 4.部隊の編成 |
5.攻城戦【準備篇】 | 6.攻城戦【実践篇】 |
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編制(編制)の組み方 | 武将と部隊の能力値の意味 |
兵科レベルの上げ方 | 兵科相性まとめ |
縁の効果と影響する要素 | 戦法連鎖率の上げ方 |
兵力の増やし方と回復方法 | 技能レベルの上げ方 |
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