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酒呑童子の評価と再臨素材
【FGO】酒呑童子の評価と再臨素材

【FGO】酒呑童子の評価と再臨素材

最終更新 :
FGO攻略からのお知らせ
復刻プリヤの前にやることは?初心者&未経験者向けの解説!
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FGO(Fate/Grand Order)に登場する酒呑童子の評価を掲載。スキルや再臨素材、最終再臨や絆礼装なども掲載しています。FGO(Fate/GO)の酒呑童子運用の参考にどうぞ。

酒呑童子のアイキャッチ

目次

【評価/データベース】

【サーヴァント運用/組み合わせ】

【プロフィール】

酒呑童子の評価と主要データ

酒呑童子のアイキャッチ

──アサシン、酒呑童子。
ふふ。うちを召喚してくれて、おおきにありがとう。
好きにやるけど…かまへんね?

主要なデータ

クラスアサシン(▶一覧はこちら)
カード構成
HIT数B:
1HIT
A:
3HIT
Q:
4HIT
EX:
6HIT
宝具:
1HIT
属性混沌 / 悪 / 地属性
▶天地人一覧はこちら
特性竜 / 神性 / 魔性
▶特性一覧はこちら
入手方法期間限定ピックアップガチャでのみ排出
HP / ATK12825 / 11993(Lv最大時)
スキル1果実の酒気A【CT:9~7】
敵全体に確率で魅了状態を付与
敵全体の防御力をダウン[Lvで強化]
スキル2鬼種の魔A【CT:7~5】
味方全体の攻撃力をアップ[Lvで強化]
自身の宝具威力をアップ[Lvで強化]
スキル3戦闘続行A+【CT:9~7】
自身にガッツ状態を付与(1回)[Lvで強化]
宝具「千紫万紅・神便鬼毒」
敵全体に強力な攻撃[Lvで強化]
3ターン弱体耐性/防御/攻撃をダウン
3ターン宝具威力/クリティカル発生率をダウン
1ターンスキル封印状態を付与
5ターン毒状態を付与[OCで変動]
5ターンの間、蝕毒状態を付与
クラススキル気配遮断C:
スター発生率をアップ
神性C:
与ダメージ150プラス状態を付与
合計
再臨素材
×17×17
×15×22×8×5
合計スキル
強化素材
×17×17×17×1
×12×44×15×10

特徴と評価の理由

評価:〔A〕
様々な弱体化と味方全体の火力上昇ができるアタッカー
・Arts2枚A全体宝具の攻撃的なアサシン
・★5アサシンではトップクラスのATK
・対象を問わない全体魅了スキルが優秀
・全体防御力DOWN付与と全体攻撃力UPも所持
・スターを稼ぎやすくクリティカルで更にNPを稼げる
・宝具に複数の追加効果があり様々なPTに入りやすい
・特性が神性/竜/悪/女性と複数あり強化しやすい
・QとAを使用してクリティカルを狙い続けるPTにも◎
当サイトにおける評価基準(タップで開閉)

当サイトにおける評価について

◆評価しているライター

中の人Aサーヴァント考察ガチ勢。
普段は自サーヴァントLv1で難所をクリアする動画をYoutubeに上げている。
中の人B周回ガチ勢。
全ての素材の在庫が3桁無いと手が震えるので常に周回。和鯖大好き。普段はTwitterで活動。真名はひみつ。

◆評価基準

[S+]別格。
現在の編成環境を作っているといえるサーヴァント。一部の例外を除き、全ての状況で活躍できる
[S]全サーヴァント中で特に優秀。
層を問わずにオススメでき、高難易度やストーリー進行など様々な場で活躍する機会が多い
[A+]同クラス内で特筆して優秀。
汎用性/高難度適正/周回性能のどれかが格段に高い、もしくは総合的に見た場合どれも一定の水準以上。
[A]同クラスで明確な役割を持つ。
汎用性/高難度適正/周回性能のどれかに適正があり、サポートや組み合わせ次第で最適解となる場合があるタイプ。
[B]明確な強みはあるが、相対的に見るとAランク以上と比較して一歩劣るタイプ。所持サーヴァントが少ないうちか確実に活躍できるが、手持ちのサーヴァントが増えるにつれて採用頻度が減りがち。
[C]明確な強みはあるが、相対的に見ると他のキャラで近しいことができてしまうタイプ。好きなら問題なく使っていけるだけの性能はあるが、最適解とはなりにくい。
[D]キャラの強みよりも弱みが目立つ。もしくは上位互換になるようなサーヴァントがおり、活かそうとしても一歩劣ってしまう。
[E]現状不遇なサーヴァント。使うには愛が必要。
ただしこのランク帯はゲーム内にほとんど居ない。
[EX]上記のランクどこにも属さないタイプ。
上記の指標で測りにくいサーヴァント。主にサーヴァントごとの特性などから「活かすための編成難易度が特筆して高い」「特定状況のみで活躍可能」な2タイプに分類。
全サーヴァントの評価はこちら

酒呑童子のスキル/宝具

宝具「千紫万紅・神便鬼毒」せんしばんこう・しんぺんきどく

──死にはったらよろしおす。
──『千紫万紅・神便鬼毒』
──あぁ。骨の髄までうちの物や…。

敵全体に強力な攻撃
Lv1:
600
Lv2:
750
Lv3:
825
Lv4:
862
Lv5:
900
3ターンの間
弱体耐性/攻撃力/防御力/宝具威力/クリティカル発生率をダウン
Lv1:
10
Lv2:
10
Lv3:
10
Lv4:
10
Lv5:
10
1ターンの間
スキル封印を付与
Lv1:
-
Lv2:
-
Lv3:
-
Lv4:
-
Lv5:
-
5ターンの間
毒状態を付与
OC1:
1000
OC2:
2000
OC3:
3000
OC4:
4000
OC5:
5000
5ターンの間
蝕毒状態を付与
Lv1:
100%
Lv2:
100%
Lv3:
100%
Lv4:
100%
Lv5:
100%
強化前の性能はこちら

宝具「千紫万紅・神便鬼毒」せんしばんこう・しんぺんきどく

──死にはったらよろしおす。
──『千紫万紅・神便鬼毒』
──あぁ。骨の髄までうちの物や…。

敵全体に強力な攻撃
Lv1:
450
Lv2:
600
Lv3:
675
Lv4:
712
Lv5:
750
3ターンの間
弱体耐性/攻撃力/防御力/宝具威力/クリティカル発生率をダウン
Lv1:
10
Lv2:
10
Lv3:
10
Lv4:
10
Lv5:
10
1ターンの間
スキル封印を付与
Lv1:
-
Lv2:
-
Lv3:
-
Lv4:
-
Lv5:
-
5ターンの間
毒状態を付与
OC1:
1000
OC2:
2000
OC3:
3000
OC4:
4000
OC5:
5000

※威力は基本的に宝具カード種類×◯%
B宝具で600%ならBカード6枚分(ボーナスを加味しない)の威力

スキル1『果実の酒気A』

【効果】
敵全体に確率で魅了状態を付与
敵全体の防御力をダウン[Lvで強化]

【CT】
Lv1「9」ターン,Lv6「8」ターン,Lv10「7」ターン

3ターンの間
防御力をダウン
Lv1:
10
Lv2:
11
Lv3:
12
Lv4:
13
Lv5:
14
Lv6:
15
Lv7:
16
Lv8:
17
Lv9:
18
Lv10:
20

スキル2『鬼種の魔A』

【効果】
味方全体の攻撃力をアップ[Lvで強化]
自身の宝具威力をアップ[Lvで強化]

【CT】
Lv1「7」ターン,Lv6「6」ターン,Lv10「5」ターン

3ターンの間
味方全体の攻撃力をアップ
Lv1:
10
Lv2:
11
Lv3:
12
Lv4:
13
Lv5:
14
Lv6:
15
Lv7:
16
Lv8:
17
Lv9:
18
Lv10:
20
3ターンの間
自身の宝具威力をアップ
Lv1:
20
Lv2:
21
Lv3:
22
Lv4:
23
Lv5:
24
Lv6:
25
Lv7:
26
Lv8:
27
Lv9:
28
Lv10:
30

スキル3『戦闘続行A+』

【効果】
自身にガッツ状態を付与(1回)[Lvで強化]

【CT】
Lv1「9」ターン,Lv6「8」ターン,Lv10「7」ターン

5ターンの間1回だけ
自身にガッツ状態を付与
Lv1:
1200
Lv2:
1350
Lv3:
1500
Lv4:
1650
Lv5:
1800
Lv6:
1950
Lv7:
2100
Lv8:
2250
Lv9:
2400
Lv10:
2700

クラススキル

気配遮断Cスター発生率をアップ
神性C与ダメージ150プラス状態を付与
クラススキル一覧はこちら

優先度別おすすめのスキル上げ

【Step1】
Lv.4 Lv.4 Lv.1
まずはスキル1と2。いずれも自身のATKの高さや、サポーターとしての役割を活かせる。
【Step2】
Lv.6 Lv.6 Lv.1
このサーヴァントを運用する上でおすすめのスキルレベル。特にスキル2はLv6の恩恵が大きい。9ターンで決着した場合、6ターン効果とお得。スキル1は再使用しづらいので効果量を目当てにLv6の区切りを気にせず上げていく。
【Step3】
Lv.6 Lv.9 Lv.4
スキル1と2はダメージに繋がるので余裕があれば育成し続けたい。スキル3を育成する場合はLv7が一つの区切り。HP2100回復となり、固定ダメージ対策となるが優先度は低い。
【Step4】
Lv.10 Lv.10 Lv.7
このサーヴァントの理想形。スキル1と2のどちらかに伝承結晶を使用する場合は、CT短縮の効果が大きいスキル2を優先する。恩恵は大きいが、相対的にみると伝承結晶を優先しづらい。
アサシンのスキル上げ優先度一覧はこちらスキル上げの育成ステップについて
Step1ひとまず使ってみたいと思った時におすすめのスキルレベル。
Step2素材に余裕があれば上げておきたいスキルレベル。Step1よりもそのサーヴァントの特徴を引き出せる。
Step3攻略班が最もおすすめしたいスキルレベル。本格的に運用する場合はここを目指そう。
Step4そのサーヴァントの理想となるスキルレベル。一部を除き無理に目指す必要は無いが、手持ちの素材が十分であれば目指す価値はある。

再臨・スキル強化素材必要個数

再臨必要素材

1段階アサシンピースx5
2段階アサシンピースx12
凶骨x22
3段階アサシンモニュメントx5
蛇の宝玉x8
ゴーストランタンx5
最終再臨アサシンモニュメントx12
ゴーストランタンx10
蛮神の心臓x5
合計数×17×17
×15×22×8×5

スキル強化必要素材

Lv1殺の輝石x5
Lv2殺の輝石x12
Lv3殺の魔石x5
Lv4殺の魔石x12
蛇の宝玉x4
Lv5殺の秘石x5
蛇の宝玉x8
Lv6殺の秘石x12
凶骨x15
Lv7凶骨x29
混沌の爪x4
Lv8混沌の爪x11
精霊根x10
Lv9伝承結晶x1
合計数×17×17×17×1
×12×44×15×10
素材のドロップ場所一覧はこちら

酒呑童子の強い点/弱い点

酒呑童子の強い点(長所)

1.高火力宝具持ちのサポート兼アタッカー

酒呑童子は★5アサシンでトップクラスのATKを所持しており、通常攻撃も宝具ダメージも高め。更に大量の弱体付与付きの宝具効果や全体魅了、味方ダメージアップのサポートも行えるため周回高難易度いずれも役立つ。

※一般的なATK型の概念礼装装備(+786)での計算
ATKフォウは1000を想定して計算

酒呑童子
宝具1/強化後
【スキルLV1⇒10時】
ATKフォウなし:平均45900⇒57900
ATKフォウあり:平均49400⇒62400
アサシン全体宝具ダメージ比較(タップで開閉)
酒呑童子
宝具1/強化後
【スキルLV1⇒10時】
ATKフォウなし:平均45900⇒57900
ATKフォウあり:平均49400⇒62400
クレオパトラ
宝具1/強化後
【確率成功時:スキルLV1⇒10時】
ATKフォウなし:平均46100⇒53800
ATKフォウあり:平均50000⇒58300
【確率失敗時:スキルLV1⇒10時】
ATKフォウなし:平均38500⇒38500
ATKフォウあり:平均41700⇒41700
セミラミス
宝具1
【スキルLV1⇒10時】
ATKフォウなし:平均32400⇒37300
ATKフォウあり:平均35000⇒40400
風魔小太郎
宝具5/強化後
【スキルLV1⇒10時】
ATKフォウなし:平均31300⇒31300
ATKフォウあり:平均35300⇒35300
水着牛若丸
宝具1
【スキルLV1⇒10時】
ATKフォウなし:平均26700⇒28700
ATKフォウあり:平均29300⇒31500
水着ニトクリス
宝具1
【スキルLV1⇒10時】
ATKフォウなし:平均23800⇒28100
ATKフォウあり:平均26200⇒31000
ファントム
宝具5/強化後
【スキルLV1⇒10時】
ATKフォウなし:平均24000⇒24000
ATKフォウあり:平均27700⇒27700
虞美人
宝具1
【スキルLV1⇒10時】
ATKフォウなし:平均24500⇒24500
ATKフォウあり:平均27300⇒27300
加藤段蔵
宝具1
【スキルLV1⇒10時】
ATKフォウなし:平均21700⇒23500
ATKフォウあり:平均24000⇒26000

2.味方の攻撃力サポートが得意

スキル「鬼種の魔A」は味方全体へ3ターンの攻撃力アップ、スキル「果実の酒気A」では敵全体へ3ターンの防御力ダウン付与を所持している。あわせて最大40%のサポートも行えるため、

▲宝具威力アップの効果もあり、自身の高火力宝具の支えとなっているスキル。

中の人A「鬼種の魔A」はすぐに使ってしまってOK。スキルCT短めなので、スキルLv6/10の区切りのCT短縮で再使用が狙いやすくなります。
「果実の酒気A」は3waveなどボス相手に使います。

3.対象を問わない全体魅了持ち

スキル「果実の酒気A」は敵全体へ約60%の確率成功の魅了効果もある。対象の指定がなく、女性や人型以外へも成功する。自身の宝具効果には弱体耐性ダウンの効果もあるので、可能であれば宝具後に使いたい。

▲周回では防御力ダウンとして採用するので、高難易度以外も腐らない優秀なスキル。

4.宝具強化で蝕毒状態が追加

酒呑童子の「蝕毒状態」は100%効果のため、毒ダメージが2倍になる。酒呑童子の毒はOC1で1000、OC5時は5000と元々高く、効果も重複するため全サーヴァントトップ級の固定ダメージを与えられる。

▲画像は酒呑童子宝具をOC3とOC4で1回ずつ重ねた毒ダメージ。

5.優秀なQuickとEX持ち

酒呑童子の2枚のQuickとEXはいずれもヒット数が多く、スターを稼げる。特にQuickは3枚目に置くとスター8個が狙える。特にブレイブ時は大量スター獲得が見込めるので、次ターンのBusterやArtsクリティカルでダメージやNP獲得を狙おう。

▲全サーヴァントで見ても上位のQuick。

TIPS:【ヒット数とスター発生の関係】
スター発生は攻撃1ヒットごとに判定される。また1ヒットごとのスター発生の上限は3個となっている。
そのため基本的にはヒット数が多いサーヴァントがスターを発生させやすい。

6.大量の特性を所持

酒呑童子は「女性」「悪」「竜」「神性」と多くの特性を所持している。そのため特性指定の強化対象の多くに該当している。そのため等倍前提や混成クエストのアタッカーとして採用しやすい。

エリザベート・バートリー
女性に3ターン合計20~40%の攻撃力強化
ジャンヌオルタ
竜に3ターン合計20~40%の攻撃力強化
ステンノ
神性に3ターン合計20~40%の攻撃力強化
新宿のアーチャー
悪に3ターン合計20~40%の攻撃力強化

酒呑童子の弱い点(短所)

1.Artsサポーターが不足中

酒呑童子と好相性なArtsサポートを行える「玉藻の前」「ギルガメッシュ(術)」はキャスターのため、アサシンがクラス有利となる対ライダー戦では採用しづらい。そのためArts2枚のArts宝具ながら、Artsパーティでの採用をしづらい。

酒呑童子の運用

1.周回採用がおすすめ

酒呑の全体宝具は高火力なだけでなく、味方サポートも行えるので周回向き。また宝具1でも孔明など味方サポート込みで等倍3万以上のダメージを狙えるため、酒呑童子が所持しているサポートスキル目当てに採用できる。

2.高難易度は玉藻の前を守ろう

高難易度で酒呑童子を採用する場合、Arts性能アップとHP回復・NP付与を行える★5玉藻の前と組ませる前提にしたい。玉藻は高倍率の防御力アップを所持しているので、3人目も防御力アップが行えるサポーターを

3.クリティカルを狙おう

酒呑童子は高ATKでスター獲得を行えるのでクリティカルを狙うメリットが大きい。術狂月讐などスターが集まりづらいクラスを1名混ぜると酒呑童子にスターが集まりやすくなるので、編成段階から調節を行いたい。

TIPS【クリティカルの効果】
クリティカルはダメージが2倍になる他、NP獲得も2倍となり、スターも増えやすくなる。ダメージ上昇以外にも恩恵がある。

中の人Aバーサーカーの攻撃有利は1.5倍なので、クリティカルも絡むと主力アタッカーには基本的にはなりません。
酒呑童子はオーバーキルやクリティカルで、NPもスターもキチンと稼げるようになると化けます。
中の人Bここら辺考えるとキャラ的に関連深い茨木ちゃんはQでスターを稼ぎつつも、自身がスターを集めないので相性いいかな?と思えますね。

4.サポーターとして運用する場合

Buster多めのアタッカーや、QでスターやNPを稼げるジャックなどと組む場合。またクラス混成時はサポーターとしての運用を心がけよう。Aチェインを狙う、1枚目Aを担当する、3枚目にQuickを配置してスター獲得を狙うなどが主な目的となる。

中の人A最小限のカード選びでの活躍となります。この場合、2030年の欠片などのHP寄りの概念礼装がおすすめです。

5.弱体付与パーティを組もう

酒呑童子の宝具効果は弱体耐性ダウン付与も含むため、自身同様に弱体付与を行えるサーヴァントと好相性。酒呑と同じくスキル封印や魅了などが行えると敵行動を何度も妨害できるので積極的に採用したい。

酒呑童子と相性のいい概念礼装

もう一つの結末(超ATK型)
A強化15~20%
クリティカル威力UP20~25%
最大ATK2400となる希少な礼装
黒の聖杯(超ATK型)
宝具威力UP60~80%
毎ターンHP減少500
キュート・オランジェット(ATK型)
NP獲得量UP25~30%
宝具威力UP15~20%
ペインティング・サマー(バランス型)
Artsカード性能を8〜10%アップ
NP獲得量を8〜10%アップ
戦闘開始時NP30~50%獲得
2030年の欠片(HP型)
毎ターンスター8~10個獲得状態を付与
恋談火焔行(ATK型)
自身に〔男性〕特攻状態を25~30%付与
&弱体付与成功率UP12~15%
その他のおすすめ概念礼装(タップで開閉)
ロイヤル・アイシング(ATK型)
A強化10〜15%
宝具威力20~25%UP
熱砂の語らい(ATK型)
スター集中率UP400~600%
クリティカル威力UP20~25%
蒼玉の魔法少女(ATK型)
戦闘開始時NP40~50%獲得
NP獲得量UP25~30%
至るべき場所(バランス型)
毎ターンスター3~4個獲得状態を付与
戦闘開始時NP30~50%獲得
静穏なひと時(ATK型)
QA強化10~15%
NP獲得量UP10~15%
死の芸術(ATK型)
自身に[人型]特攻状態を25~30%付与
封印指定執行者(ATK型)
スター集中率UP600~800%
レコードホルダー(ATK型)
弱体付与成功率UP15~20%
魅了と相性◎

酒呑童子と相性の良いキャラ

相性のいいアタッカー

ジャック(★5)
・酒呑に1枚目Artsを提供してもらうことで、QuickでNPとスターを同時に稼げる
・同様に★2呪腕のハサンなども好相性
ステンノ(★4)
・神性持ちへ攻撃力UPが2回入るスキルを所持
・酒呑童子は神性持ちなので意識したPTが組める

・ステンノ自身にも入り、パーティ全体が通常攻撃で大ダメージを狙える
クレオパトラ(★5)
・BBAQQの高性能Quickのため、1枚目Busterを酒呑に提供することも1枚目Artsを貰って自身のQuickでNPとスターを稼ぐこともできる
・神性なのでステンノPTとの相性も◎
・同様に単体宝具の★5メルトリリスも好相性
パッションリップ(★4)
・Buster3枚のB宝具なので1枚目Busterを補いやすい
・神性を所持しており、ステンのPTにも組み込みやすい
・神性はないが、単体宝具の★5山の翁とも好相性
ギルガメッシュ(術)(★4)
・3ターンの全体Arts性能アップ付与で酒呑の宝具ダメージを伸ばせる
・対ライダー戦ではなく、対バーサーカー戦であれば自身の宝具も攻撃役として活用できる
・戦闘不能前提であればサポーターとしても◎

耐久戦で好相性

ライダーが多く含まれるクエストでは防御不利のキャスターは採用しづらく、エクストラクラスと組むことが多い。その際にArtsチェインが行いやすいArts2枚のArts宝具の構成は非常に優秀。

ジャンヌ(★5)
・Artsチェインで宝具連発が狙いやすい
・宝具効果の無敵付与と防御力アップ付与とHP回復状態付与が好相性&高難易度向き
・サーヴァントへのスタン付与が弱体耐性持ちへも成功しやすくなる
玉藻(★5)
・キャスターながら対ライダー戦に採用できる高倍率の防御力アップを所持
・3枚のArtsと、3T高倍率のArts性能アップ付与が好相性
・「鋼の鍛錬」などをもたせて耐久性能を伸ばしたい
マシュ(★3-4)
・スキルと宝具での防御力アップ付与が好相性
刑部姫(★5)
・Arts性能付与を持たないものの、それ以外の点が好相性
・強化解除をスキルで所持
・宝具効果の防御力アップ付与と最大HPアップでサポート可能
・高倍率の防御スキルで戦闘不能になりづらい

酒呑童子のプロフィール

イラストレーター/声優

イラスト本庄雷太
担当声優悠木碧
▶担当声優一覧はこちら

キャラクター詳細

平安時代、大江山に城を構え、鬼を束ねた頭領。
酒呑童子の出自には諸説ある。伊吹山の伊吹大明神(=八岐大蛇)と人間の子であると見なす説、戸隠山(=九頭龍)の申し子と見なす説。
いずれにせよ龍神の子であり、坂田金時と共通の背景を持つ。

パラメーター

筋力
A
耐久
B
敏捷
B
魔力
A+
幸運
D
宝具
B

再臨画像(最終再臨ネタバレ注意)

最終再臨までの画像を掲載しています。ネタバレが含まれるため、注意してください

(タップで開閉)

初期段階

──アサシン、酒呑童子。
ふふ。うちを召喚してくれて、おおきにありがとう。
好きにやるけど…かまへんね?

1段階目

景気のいい旦那はんは素敵やね。
ほな、一杯やろか?うん?丈が短い?
これぐらいかまへんよ。
――なんなら、もっとちこうに寄ります?

2段階目

器が増したわ。
どや?角の艶も格段やろ?

3段階目

うち、正直嬉しいわぁ。
役に立てるよう、得物も変えてみたんやけど……どうやろ?
あんたはんが似合うゆうなら、うちも鬼冥利に尽きるんやけど……
どうどす?

最終再臨

あ、あぁ……まさかここまで相性が良いなんて、夢にも思わなんだわぁ……。
うちの体も、角も、火口みたいに火照っとるわ。今ならなぁんでも好きにできそやけど……
うふふ、あんたはんに嫌われそやし、しばらくは大人しくしとるわ。
でも、いつかな?マスター、あんたはんのぜぇんぶ、うちが美味しくいただくで?

マテリアル(ネタバレ注意)

絆レベルや幕間クリアで解放されるキャラ情報を掲載しています。ネタバレが含まれるため、注意してください

(タップで開閉)

絆Lv.1で開放

身長/体重:145cm・46kg
出典:御伽草子など
地域:日本
属性:混沌・悪  性別:女性
逸話と痕跡から「反英雄」に分類されている。

絆Lv.2で開放

京で若者や姫君の失踪が相次ぐため、安倍晴明が占ったところ、酒呑童子の仕業であることが判明する。
討伐を命じられた源頼光率いる頼光四天王は、山伏を装って鬼の居城を訪れる。
酒宴にて頼光らは酒呑童子たちに毒酒を飲ませ、寝込みを襲って、これを成敗した。
斬り落とされた酒呑童子の首は頼光に襲いかかるが、神より与えられた兜によって阻まれたという。

絆Lv.3で開放

出自について本人は多くを語らない。
伊吹童子という別名は、八岐大蛇の力を見抜いた茨木童子に付けられたものに過ぎない。
本人は過去など忘れてしまったのかもしれない。
艶やかな酒があり、華やかな宴があり、愉しめる肴があれば彼女に恨みはないのである。

絆Lv.4で開放

坂田金時との因縁は、金時が青年の頃からあるもの。
からかいやすい相手なので酒の肴に遊んだ事も一度や二度ではない。
酒呑にとっては酒宴にすぎないが、金時にとっては気を抜けば殺される魔の宴。
「酒に酔いながら命を奪い合う。肌を重ね合いながら騙し合うのも乙やないか?」
とは酒呑の弁。

絆Lv.5で開放

果実の酒気:A
声色や吐息に蕩けるような果実の酒気が香り、視線だけでも対象を泥酔させる。
魔力的防御手段のない存在(一般の人間や動物)であれば、たちまち思考が蕩けてしまう。

酒に酔い、酔に狂い、狂に滾って

聖杯への望みを酒呑童子は語らない。
過去でも現代でも変わらず、あるがままに生き、思うがまま振る舞う。
また、骨董品、稀覯品のコレクターでもあり、金時の腕に宿る赤龍の尺骨にも興味津々。
見た目の雅さ、希少さが重要らしく、性能・歴史を重視する英雄王とはそのあたり相容れない。

絆礼装(ネタバレ注意)

絆レベルで解放される絆礼装の情報を掲載しています。ネタバレが含まれるため、注意してください

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神便鬼毒酒

ああ、気になりはるん?うちの宝具。うちのお酒。だぁめ。そないに見つめて欲しがってもあかんよって。コレはうちだけのものやさかい。最初はねぇ、そら、うちやのうて……頼光の大将はんの持ち物やったろうけど。今はうちの。ふふ。そやかて、ねえ。死んでも佳えか───そないに思わせてくれるんが、血や月や銀やのうてお酒やなんて。思いもよらへんやんか。好きなんよ。このお酒。あまぁい、あまい、甘味のカタマリ。死にはって。腐りはって。蕩けて落ちそうなくらいにふるえる、熱ぅい味わい……つまみに、月明かりあたりを映し込んだ蒼い瞳があれば……他には、もう、なぁんにもいらへんわ。

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バレンタイン礼装(ネタバレ注意)

バレンタイン礼装のイラストとフレーバーテキストを掲載しています。ネタバレが含まれるため、注意してください。

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ネクタール・ボンボン

酒呑童子からのバレンタインチョコ。
言い忘れとったけど……
きつぅい酒が入っとるさかい、気ぃつけてや?
酔いつぶれるくらいならまだいい方。
猛り狂っておかしゅうなってまうかもやけど、
まぁ、堪忍え。ふふ。

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