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【ロマサガRS】トウジ(3000万)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】トウジ(3000万)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のトウジ(3000万)【秘宝を求めて】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

3000万DLガチャ第2弾

トウジ(3000万)の評価点とステータス

トウジ立ち絵

評価・Tier

評価点
8.0点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
--評価A
簡易評価
・カウンターの有無で付与効果が変わる
▶最強キャラランキング(最新版)

みんなのトウジ(3000万)の評価は?

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Lv50時のステータス補正値

腕力体力↑器用さ↑↑素早さ
23%+5108%+14118%+1483%+5
知力精神魅力
82%+592%+538%+541%+5

トウジ(3000万)の技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
クイックドロウ
BP1()E
【技詳細】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(打)攻撃する
技名2消費威力属性
十字砲火+
BP14(◆◆◆)SSSS
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する
[特効:不死]
技名3消費威力属性
リタリエイトトリガー
BP15(◆◆◆)SS
【技詳細】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(打)
攻撃する
攻撃後、自身を「防御カウンター」状態にする(効果2ターン)

反撃技:バズーカアンドチェーンソー
(リタリエイトトリガーの技Rankで発動)
バズーカアンドチェーンソー
銃技/威力SS
攻撃/近/直接/敵単体(打+斬)
攻撃する
自身に「攻撃強化」を付与する(効果特大/効果1ターン)

アビリティ

【初期解放】カウンタースイッチ
[ターン開始時]
〈自身が防御カウンター状態の場合〉
自身を「挑発」状態にする(効果中/効果4ターン)
自身に「ダメージブロック(1回)」を付与する(効果1ターン)

〈自身が防御カウンター状態ではない場合〉
自身に「攻撃強化」を付与する(効果大/効果3ターン)
自身に「テクニカルスナイプ」を付与する(効果1ターン)

[攻撃命中時]
自身のBPを回復する(+1)
テクニカルスナイプ
攻撃(※)発動後、「バレットダンス」が発動する
(技Rank1で発動)
※「"テクニカルスナイプ"により発動する技・術」は含まない
バレットダンス
銃技/威力E
攻撃/遠/間接/敵単体(打)
ランダムな敵に攻撃する(3回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
【Lv10で解放】瑕攻突破Ⅱ
攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大)
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果大)
バトル開始時、自身のBPを回復する(+2)
【Lv30で解放】鉄壁の守りⅦ
攻撃を受けた時被ダメージを軽減する(効果超極大)

トウジの覚醒・継承おすすめ技

覚醒おすすめ技・術

技・術名BP覚醒段階
クイックドロウBP:1→0
十字砲火+BP:14→11◆◆◆
リタリエイトトリガーBP:15→12◆◆◆

カウンター運用か火力運用化によって十字砲火+とリタリエイトトリガーの覚醒状態を決めよう。

無理に継承させる必要はない

トウジは自身の技のみで単体火力が出せる。継承技に魅力的なものが無いので無理に継承させる必要は無い。

継承可能技一覧

技名効果キャラ
ホウルバレット【BP1/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する
トウジトウジ
インビジブルファイア【BP8/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)
全体攻撃する
攻撃命中時、対象を混乱させる(確率小/効果4ターン)
ガンナーズアサルト【BP11/威力B】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する

トウジ(3000万)の評価

カウンターの有無で付与される効果が変わる

トウジの「カウンタースイッチ」は、自身がカウンター状態かどうかで発動する効果が変わるアビリティ。カウンターであれば挑発/ダメブロと耐久寄りに、なければ攻撃強化と追撃が付与される。

BP回復手段が少なめ

トウジは、攻撃命中時にBP+1のアビリティを持っているが、カウンターで攻撃回数が増やせないとカウンター状態を維持するのは難しい。他のキャラでBP回復を行う等で補助してあげると立ち回りやすい。

プロフィール・詳細

トウジ(3000万)の詳細

キャラ名トウジ武器種銃アイコン
ロールディフェンダー術適正-
LP6性別男性
シリーズエンサガ
入手方法ソティガチャ
フレーバーテキスト
焦るなよ、急がば回れ、だ。ムダに思えることが思わぬ幸運を運んでくる。俺も以前、踊り子の相手をして連日連夜ダンスしていたら…いや、この話はやめよう。またマカの怒りを買いそうだ。

別スタイル一覧

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属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

+25+65-450
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2体力+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6器用さ+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8器用さ+3Lv38器用さ+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46体力+5
Lv18体力+3Lv50全能力値+3

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