ロマサガRS(ロマサガリユニバース)の海の主の娘(佐賀)【豊穣なる海の護り手】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
佐賀コラボガチャ第3弾
海の主の娘編(▶当たりスタイルはこちら) | ||
---|---|---|
海の主の娘 | ナタリー | サオー |
ルビィ編(▶当たりスタイルはこちら) | ||
ルビィ | ヴィクトール | サイレンス |
海の主の娘(佐賀)の評価点とステータス
評価・Tier
評価点 | 6.5点/10点 | |
---|---|---|
高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
- | - | - |
簡易評価 | ||
---|---|---|
・偶数ターンに味方全体のステータスアップ&BP+1回復 ・奇数ターンは自身のステータスアップ&BP+1回復 ・1度だけ全体に永続強化を付与できる ・味方に全能力バフ+敵に与ダメ減少を与える |
Lv50時のステータス補正値
腕力 | 体力 | 器用さ | 素早さ |
---|---|---|---|
26%+5 | 110%+14 | 34%+5 | 87%+5 |
知力 | 精神 | 愛 | 魅力 |
103%+5 | 82%+14 | 63%+5 | 60%+5 |
海の主の娘(佐賀)の技・アビリティ
技・術
技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
---|---|---|---|
アクアート | |||
BP1(◆) | E | 冷 | |
【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵単体(冷)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の精神を低下させる(効果小) | |||
技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
海王ストリーム | |||
BP11(◆◆◆) | S | 冷 | |
【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵単体(冷)攻撃する 攻撃命中時、対象に「モラルダウン(小)」を付与する(効果2ターン) 味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果小) | |||
技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
Qサバ大泳海流 | |||
BP12(◆◆◆) | SSS | 冷 | |
【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵単体(冷)[使用回数制限:バトル中1回] 攻撃する 味方生存者全体に「ヒートアップ」を付与する(効果大) 自身に「ディフェンスアップ」を付与する(効果特大) |
アビリティ
【初期解放】海の宴 |
---|
[バトル開始から数えて奇数ターン目の開始時] 自身のBPを回復する(+1) 自身の体力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果小) [バトル開始から数えて偶数ターン目の開始時] 味方生存者全体のBPを回復する(+1) 味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果小) |
【Lv10で解放】攻守応変Ⅱ |
[味方が全員生存している時] 味方全体の与ダメージが上昇する(効果中) [味方が1体以上気絶・戦線離脱している時] 味方全体への被ダメージを軽減する(効果中) |
【Lv30で解放】大器晩成・防 |
攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大) ターン開始時、自身に「ディフェンスアップ(効果中)」を付与する(上限回数:バトル中5回) ディフェンスアップ 被ダメージを軽減する(効果バトル中永続) |
海の主の娘の覚醒・継承おすすめ技
覚醒おすすめ技・術
技・術名 | BP | 覚醒段階 |
---|---|---|
アクアート | BP:1→0 | ◆ |
海王ストリーム | BP:11→8 | ◆◆◆ |
Qサバ大泳海流 | BP:12→9 | ◆◆◆ |
仲間と自身を永続強化できるQサバ大泳海流、デバフ&バフの海王ストリーム、低コストで精神を下げるアクアートはどれも強力で必要な術のため、全て覚醒させておきたい。
継承おすすめ技
トリックカーニバル | ▶海の主の娘(ハロウィン)から継承可 【BP12/威力-】 補助/敵全体 対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果小) 対象を防御弱化状態にする(効果小/効果3ターン) |
---|---|
生命の雨+ | ▶海の主の娘(水着)から継承可 【BP10/威力D】 回復/味方全体 対象のHPを回復する 味方生存者全体の状態異常を解除する |
トリックカーニバルは敵全体に全デバフをかける補助技。デバフ技が欲しい場合は継承させよう。他にも回復役も担ってほしいなら、生命の雨を継承させるといい。
継承可能技一覧
技名 | 効果 | キャラ |
---|---|---|
アクアバッシュ | 【BP5/威力D】 攻撃/遠/間接/敵縦一列(冷)範囲攻撃する 練達後: 威力D→B | 海の主の娘(正月) |
豊穣の大波 | 【BP10/威力D】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(冷)全体攻撃する 味方生存者全体の素早さを上昇させる(効果小) | |
水祭 | 【BP12/威力-】 補助/味方全体味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果小) 味方生存者全体を防御強化状態にする(効果小/効果3ターン) | |
技名 | 効果 | キャラ |
ジェリーパンプキン | 【BP3/威力D】 攻撃/遠/間接/敵単体(冷+雷)攻撃する 攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率小/効果4ターン) | 海の主の娘(ハロウィン) |
チル | 【BP5/威力C】 攻撃/遠/間接/敵単体(冷)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の器用さを低下させる(効果小) | |
トリックカーニバル | 【BP12/威力-】 補助/敵全体 対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果小) 対象を防御弱化状態にする(効果小/効果3ターン) | |
技名 | 効果 | キャラ |
アクアバルーン | 【BP3/威力E】 攻撃/遠/間接/敵全体(冷)全体攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(確率小/効果中) | 海の主の娘(水着) |
生命の雨+ | 【BP10/威力D】 回復/味方全体 対象のHPを回復する 味方生存者全体の状態異常を解除する | |
ドリームファウンテン | 【BP11/威力S】 攻撃/遠/間接/敵縦一列(冷+陰)範囲攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(確率中/効果中) | |
技名 | 効果 | キャラ |
海泡の力 | 【BP1/威力-】 補助/ファスト/味方全体 味方生存者全体のBPを回復する(+1) 自身以外の味方生存者全体に「冷属性攻撃強化」(効果中/効果1ターン)を付与する | 海の主の娘(夏祭り2024) |
アクアヒール | 【BP7/威力D】 回復/味方全体[使用回数制限:バトル中2回] 対象のHPを回復する 対象に「攻撃強化」(効果大/効果3ターン)、「防御強化」(効果中/効果3ターン)を付与する 対象のすべての状態異常耐性を上昇させる(効果特大) | |
カラフルボール流し | 【BP13/威力E】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(冷) 全体攻撃する(2回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、味方生存者全体の体力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果小) 攻撃するたび、味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する | |
技名 | 効果 | キャラ |
活力の水 | 【BP5/威力D】 回復/味方単体対象のHPを回復する 対象の体力を上昇させる(効果小) 練達後: 威力D→C 効果追加:BP+1回復 | 海の主の娘 |
ウォーターガン | 【BP9/威力A】 攻撃/遠/間接/敵単体(冷)攻撃する 練達後: 威力A→S 効果追加:ガードダウン(小) | |
サイクロンスクィーズ | 【BP13/威力S】 攻撃/遠/間接/敵単体(冷)攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中) |
海の主の娘(佐賀)の評価
奇数/偶数ターンの開始時にステータスアップ
海の主の娘は、バトル開始から数えて奇数ターンの開始時に自分のBPを1回復し、体力・精神・愛・魅力がアップ。偶数ターンには味方全体のBPを1回復し、攻撃・器用さ・素早さ・知力が上がる。味方全体の火力を偶数ターンに強化することが可能だ。
全能力バフ+敵の与ダメ減少が可能
海の主の娘の「海王ストリーム」は、味方の全能力を上昇させ、敵の与ダメージを下げる術。覚醒させればBP8で使用できるため、アクアートと海王ストリームをループできるぞ。
序盤は被ダメージに注意
ターン開始時に自身にディフェンスアップを最大5回まで付与できる。ターンが増すことに耐久力は上がるが、序盤は低めだ。継承しない限り回復できる術もないので、Qサバ大泳海流でディフェンスアップを付与するか、他のキャラでサポートしよう。
プロフィール・詳細
海の主の娘(佐賀)の詳細
キャラ名 | 海の主の娘 | 武器種 | 杖 |
---|---|---|---|
ロール | サポーター | 術適正 | 水 |
LP | 6 | 性別 | 女性 |
シリーズ | ロマサガ2 | ||
入手方法 | ・佐賀魂海の主の娘ガチャ | ||
フレーバーテキスト | |||
みんな楽しんでる?食べたり食べられたりも海の掟の一つだけど、こうやってみんなが一つの群れみたいになって、泳いで楽しむのも豊かな海の姿なんだよ。 |
別スタイル一覧
▶全スタイル評価一覧属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
斬 | 打 | 突 | 熱 |
---|---|---|---|
+25 | +65 | -45 | 0 |
冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
0 | 0 | 0 | 0 |
スタイルボーナス
Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 |
---|---|---|---|
Lv2 | 精神+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
Lv6 | 体力+2 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
Lv8 | 体力+3 | Lv38 | 体力+4 |
Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 精神+5 |
Lv18 | 精神+3 | Lv50 | 全能力値+3 |
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