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【ロマサガRS】4周年アンリの評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】4周年アンリの評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のアンリ(4周年)【祖国復興の為に】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

アンサガ発売記念ガチャ

アンリ(4周年)の評価点とステータス

アンリ立ち絵

評価・Tier

評価点
6.0点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
---
簡易評価
・ターン終了時被ダメージなしでBP3回復
・ダメージブロック展開でダメージを受けない立ち回りがしやすい
・HP満タン時の火力が高め
▶最強キャラランキング(最新版)

Lv50時のステータス補正値

腕力体力器用さ↑↑素早さ
34%+572%+5119%+15108%+13
知力精神↑魅力
41%+597%+539%+540%+5

アンリ(4周年)の技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
巧突
BP1()D
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
自身の器用さを上昇させる(効果中)
技名2消費威力属性
ドライヴスティンガー
BP12(◆◆◆)B突+斬
【技詳細】
攻撃/遠/直接/敵全体(突+斬)全体攻撃する
技名3消費威力属性
ペネトレイトバースト
BP15(◆◆◆)SSS
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
攻撃前、自身に「モラルアップ(特大)」を付与する(効果2ターン)
その後、攻撃する

アビリティ

【初期解放】王子の覚悟
HP満タン時、与ダメージが上昇する(効果極大)
バトル開始時、自身に「ダメージブロック(5回)」を付与する(効果ターン数制限なし)

ダメージブロック(5回)
被ダメージを100%カットする(上限回数:5回 ※攻撃が命中した時のみ発動)
【Lv10で解放】影の立役者Ⅱ
バトル開始時、自身のBPを回復する(+2)
ターン終了時、そのターンに自身がダメージを受けていなかった場合、自身のBPを回復する(+3)
【Lv30で解放】エスカータの意思
攻撃の与ダメージが上昇する(効果大)
HP満タン時、さらに与ダメージが上昇する(効果極大)

攻撃命中時、自身に「ダメージブロック(1回)」を付与する(確率特大/効果ターン数制限なし)

ダメージブロック(1回)
被ダメージを100%カットする(上限回数:1回 ※攻撃が命中した時のみ発動)

アンリの覚醒・継承おすすめ技

覚醒おすすめ技・術

単体攻撃ループ

技・術名コスト覚醒段階
巧突BP:1→0
小転+(継承)BP:8→6◆◆
ドライヴスティンガーBP:12◆◆◆
ペネトレイトバーストBP:15→12◆◆◆

ダメージを受けなければBPが6回復するため、巧突→ペネトレイトバーストのループでダメージを出せる。ダメージを受けてBP回復が発動しなかった時のために小転+を継承させておこう。

全体周回引率

技・術名コスト覚醒段階
巧突BP:1→0
ドライヴスティンガーBP:12◆◆◆
ペネトレイトバーストBP:15→12◆◆◆
グランクロス+(継承)BP:15→12◆◆◆

グランクロス+継承で、BP回復アビリティが発動すれば1,3Roundで威力Aの突+陽複属性全体を撃てる。3Roundでの周回引率向き。

継承おすすめ技

グランクロス+▶アンリ(ストーリー)から継承可
【BP15/威力A】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(突+陽)全体攻撃する
小転+▶アンリ(ストーリー)から継承可
【BP8/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する

グランクロス+継承で、ダメージを受けない周回なら1,3Round目にグランクロス+を撃つ動きが可能。小転+はBP回復アビリティが発動しなかった場合にも確実にダメージを稼げる用として継承させよう。

継承可能技一覧

技名効果キャラ
高速突き【BP5/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
練達後:
威力D→C
BP5→3
アンリアンリ
アクセルスナイパー【BP8/威力B】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
自身の素早さが上昇する(小)
練達後:
威力B→A
乱れ突き【BP12/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
練達後:
威力SS→SSS
BP12→11
技名効果キャラ
ヒールピアス【BP3/威力C】
攻撃/近/直接/ディレイ/敵単体(突)攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
アンリ(ストーリー)アンリ(ストーリー)
小転+【BP8/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
グランクロス+【BP15/威力A】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(突+陽)全体攻撃する
技名効果キャラ
カットイン【BP4/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
練達後:
威力D→C
アンリアンリ
ペネトレイト【BP7/威力C】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する
スネークショット【BP9/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(突)攻撃する[特効:カエル]

アンリ(4周年)の評価

HPを維持できればダメージを出しやすい

アンリアビ

2種のHP満タン時アビリティによって、HP最大を維持できればダメージアップのアビリティ補正が非常に高いのが特徴。BP回復次第で全体/単体高威力を短い間隔でループでき、主に周回方面で役立つ。

ダメージブロックアビリティとの噛みあいが◯

アンリアビ

バトル開始時と攻撃命中時のダメージブロック付与アビリティによって、ダメージブロックが剥がれるまではBP回復アビリティの恩恵を確実に受けられる。敵の攻撃があまり激しくない周回やスコアアタック系では、ダメージブロックを維持しながら戦う動きも狙える。

高難易度ではHP維持できるかがカギ

高難易度では敵の攻撃回数が増えており、ダメージブロック付与があってもHP満タンを維持して戦うのは難しめ。HP最大でないと大きく火力が落ちてしまうため、長期戦になりがちな高難易度ではやや扱いづらい。

プロフィール・詳細

アンリ(4周年)の詳細

キャラ名アンリ武器種小剣アイコン小剣
ロールアタッカー術適正-
LP6性別男性
シリーズアンサガ
入手方法ロマンシング祭ガチャ(すり抜け)
フレーバーテキスト
残るエレメンタルギアはアヌビトのもの。だが、それはダグル・ボースの手の中にある。宝剣の力を蘇らせるにはダグル・ボースと対決するしかない。勇気を出せ。それが王家に生まれた者の務めだ。

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

-45+25+650
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2素早さ+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6器用さ+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8器用さ+3Lv38素早さ+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46器用さ+5
Lv18素早さ+3Lv50全能力値+3

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