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【ポケモンチャンピオンズ】ラフレシアの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ラフレシアの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのラフレシアの育成論と対策です。チャンピオンズラフレシアのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンラフレシアの育成論の参考にしてください。

ラフレシア関連記事
ラフレシアラフレシア育成論育成論
育成論一覧

目次

ラフレシアの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ラフレシア
No.0045
ラフレシア
くさどく
HP
75
161
攻撃
80
213
防御
85
145
特攻
110
76
特防
90
124
素早
50
265
合計
490
225/ 323
1.2m / 18.6kgけたぐり・くさむすびの威力:40
特性1ようりょくそにほんばれ状態の時、素早さが2倍になる。
隠れ特性ほうし接触技を受けると、30%の確率で相手をどく状態まひ状態ねむり状態のいずれかにする。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-182150-
こうげき14513210090
ぼうぎょ15013710594
とくこう178162130117
とくぼう15614211099
すばやさ1121027063

弱点・タイプ相性

  1. ほのおこおりひこうエスパー
  2. みずでんきかくとうフェアリー
  3. くさ

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ラフレシアのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:8/26(水) - シーズンM-5

ラフレシア
くさどく
採用率 99位
特性 ほうし(92.2%)
ようりょくそ(7.8%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
くさちからをすいとる94.8%
くさやどりぎのタネ82.8%
くさギガドレイン68.4%
どくどくどく35.4%
どくヘドロばくだん26.0%
どくアシッドボム24.7%
フェアリームーンフォース15.6%
どくヘドロウェーブ13.0%
ノーマルまもる8.4%
ノーマルみがわり7.2%
持ち物
たべのこしたべのこし39.1%
おおきなねっこおおきなねっこ29.7%
オボンのみオボンのみ9.7%
ひかりのこなひかりのこな5.8%
いのちのたまいのちのたま3.3%
ラムのみラムのみ2.8%
きあいのタスキきあいのタスキ1.7%
フォーカスレンズフォーカスレンズ1.5%
せんせいのツメせんせいのツメ1.4%
こうかくレンズこうかくレンズ1.3%
能力ポイント
31.0%
9.3%
7.9%
4.5%
3.4%
2.6%
2.6%
2.4%
2.0%
1.6%
性格 (能力補正)
ずぶとい73.1%
おだやか12.3%
ひかえめ8.0%
おくびょう2.1%
のんき1.9%
れいせい0.8%
なまいき0.7%
わんぱく0.4%
しんちょう0.2%
おっとり0.1%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位ギャラドスギャラドス
みずひこう
95125796010081
3位マフォクシーマフォクシー
ほのおエスパー
756972114100104
4位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
5位メタグロスメタグロス
はがねエスパー
80135130959070
6位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
7位ラウドボーンラウドボーン
ほのおゴースト
104751001107566
8位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
9位サザンドラサザンドラ
あくドラゴン
92105901259098
10位カイリューカイリュー
ドラゴンひこう
911349510010080

ダブルバトル使用率

データ集計日:8/26(水) - シーズンM-5

ラフレシア
くさどく
採用率 115位
特性 ようりょくそ(80.9%)
ほうし(19.1%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
どくヘドロばくだん79.4%
くさねむりごな71.6%
ノーマルおさきにどうぞ66.9%
くさソーラービーム25.4%
くさギガドレイン25.0%
ノーマルまもる24.4%
くさエナジーボール18.7%
くさちからをすいとる16.4%
くさリーフストーム16.4%
むしかふんだんご11.8%
持ち物
きあいのタスキきあいのタスキ55.0%
こうかくレンズこうかくレンズ10.9%
おおきなねっこおおきなねっこ8.4%
いのちのたまいのちのたま5.4%
オボンのみオボンのみ5.3%
たべのこしたべのこし4.9%
せんせいのツメせんせいのツメ2.0%
オッカのみオッカのみ1.8%
ひかりのこなひかりのこな0.9%
きせきのタネきせきのタネ0.8%
能力ポイント
48.4%
5.1%
3.8%
3.6%
3.5%
2.8%
1.9%
1.9%
1.1%
1.1%
性格 (能力補正)
おくびょう67.6%
ひかえめ12.7%
ずぶとい6.2%
のんき4.5%
おだやか3.6%
れいせい3.0%
なまいき0.9%
おっとり0.7%
うっかりや0.2%
せっかち0.2%
1位コータスコータス
ほのお
7085140857020
2位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
3位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060
4位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100
5位ズルズキンズルズキン
あくかくとう
65901154511558
6位クチートクチート
はがねフェアリー
508585555550
7位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
8位ガルーラガルーラ
ノーマル
1059580408090
9位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
10位カエンジシカエンジシ
ほのおノーマル
86687210966106

ラフレシアの育成論一覧

シングルバトルの育成論
おすすめ
ラフレシア
たべのこし
▼やどりぎ物理受け型
HPと防御に特化してちからをすいとるで粘りながらじわじわと削る物理受け型
ダブルバトルの育成論
ラフレシア
きあいのタスキ
▼ダブル向け特殊アタッカー型
にほんばれ状態のときに先制して、特殊技やねむりごなを使うダブルバトル向けの型

ラフレシアのシングルの育成論は「やどりぎ物理受け型」がおすすめです。

ラフレシアの評価

強い点・ちからをすいとるで物理に強い
・HPの回復手段が豊富
・アシッドボムで受けを崩せる
弱い点・鈍足で先制攻撃を受けやすい
・特殊アタッカーに突破されやすい
・みがわり持ちに不利
最強ポケモンランキング

ちからをすいとるの物理受け

ラフレシアは、相手の攻撃を下げつつ回復するちからをすいとるを習得します。相手の物理火力を削ぎながら自身の体力を維持できるため、物理アタッカーを起点にして有利な盤面を作ることが得意です。

環境に多い4つの弱点タイプ

くさ・どくの複合タイプであるため、ほのお、ひこう、エスパー、こおりと環境によく採用される4つのタイプが弱点となります。様々なポケモンのサブウェポンで弱点を突かれてダメージを受けやすいです。

やどりぎ物理受け型の育成論

対象レギュM-B

HPと防御に能力ポイントを特化し、相手の物理アタッカーを受け流す物理受け型のラフレシアです。ちからをすいとるで相手の攻撃力を下げつつ体力を回復し、接触技に対しては特性ほうしで状態異常を狙うことができます。

やどりぎ物理受け型の役割

高い物理耐久と回復技を盾に、相手の物理アタッカーを起点にして有利な盤面を作るクッションの役割を持ちます。やどりぎのタネたべのこしで自身の体力を高く保ち、有利な相手にはタイプ一致の特殊技で負担をかける立ち回りが得意です。

ダブル向け特殊アタッカー型の育成論

対象レギュM-B

特攻と素早さに能力ポイントを大きく振り、きあいのタスキ行動回数を確保したサポート兼特殊アタッカー型のラフレシアです。特性ようりょくそにより天候がにほんばれ状態の時に素早さが2倍になるため、先制して特殊技やねむりごなを使うことができます。

技の入れ替え候補

ソーラービームやエナジーボールもおすすめ

  1. リーフストームリーフストーム
    くさ特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  1. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  2. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。

くさタイプの技としては、ソーラービームエナジーボールもおすすめです。リーフストームの特攻が下がる効果や命中不安が嫌な場合は、ソーラービームかエナジーボールを採用しましょう。

ダブル向け特殊アタッカー型の役割

にほんばれ状態のときに特性ようりょくそで素早さを上げ、先制して威力の高い特殊技で攻める役割を担います。素早さの高さを活かし、おさきにどうぞを用いて味方を相手より速く行動させることも可能です。

相性が良いポケモン

特性ひでりを持つポケモン

ラフレシアはにほんばれ状態のときに素早さが2倍になるため、特性ひでりを持つポケモンと相性が良いです。また、おさきにどうぞで素早さの低いポケモンでも先制させることができるため、コータスは特に相性が良いといえます。

晴れパとは?

苦手なポケモン

天候をにほんばれ状態以外にするポケモン

ラフレシアは天候をにほんばれ状態以外にするポケモンが苦手です。にほんばれ状態でないときは特性ようりょくそが発動しない上、天候によっては弱点のふぶきぼうふうが必中になります。味方のひでりにほんばれで天候をにほんばれ状態にして対策しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ラフレシアの対策

高火力の特殊弱点技で攻める

ラフレシアは物理アタッカーには強いですが、特殊アタッカーに対しては回復の効果が薄いです。ほのおやひこうタイプの高火力な特殊アタッカーで上から弱点を突き、回復が間に合わないダメージを与えて倒し切る立ち回りが安定します。

ちょうはつで変化技を封じる

回復技や状態異常技を主体として戦ってくるため、ちょうはつを使って変化技を封じるのが非常に有効です。相手の回復手段や妨害手段を断ち切り有利に立ち回ることで機能停止に追い込めます。

身代わりで状態異常を防ぐ

どくどくやどりぎのタネなどの変化技はみがわりを貫通できません。相手の変化技を読むタイミングでみがわりを使い、状態異常を防ぎながら安全に攻撃する隙を作る動きが効果的です。

ラフレシアが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  3. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  4. じたばたじたばた
    ノーマル物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
  5. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  6. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  7. ウェザーボールウェザーボール
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体
    天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
  8. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  9. おさきにどうぞおさきにどうぞ
    ノーマル変化
    -
    -
    16
    対象:相手1体
    相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。
  10. くすぐるくすぐる
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃と防御を1段階下げる。
  11. フラフラダンスフラフラダンス
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:全体踊り
    自分以外の場の全員をこんらん状態にする。
  12. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  13. あまいかおりあまいかおり
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:相手全体
    相手の回避率を2段階下げる。
  14. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  15. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  16. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  17. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  18. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  19. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。
  20. ソーラーブレードソーラーブレード
    くさ物理
    125
    100
    12
    対象:相手1体接触切り
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  21. はなふぶきはなふぶき
    くさ物理
    90
    100
    16
    対象:全体
    通常の攻撃技。
  22. タネばくだんタネばくだん
    くさ物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  23. グラススライダーグラススライダー
    くさ物理
    55
    100
    20
    対象:相手1体接触
    グラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。
  24. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  25. タネマシンガンタネマシンガン
    くさ物理
    25
    100
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  26. リーフストームリーフストーム
    くさ特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  27. はなびらのまいはなびらのまい
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触踊り
    自分はあばれ状態になる。
  28. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  29. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  30. ギガドレインギガドレイン
    くさ特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  31. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  32. ちからをすいとるちからをすいとる
    くさ変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体回復
    相手の攻撃の数値分自分のHPを回復する。相手の攻撃を1段階下げる。
  33. グラスフィールドグラスフィールド
    くさ変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をグラスフィールド状態にする。
  34. ねをはるねをはる
    くさ変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分はねをはる状態になる。
  35. こうごうせいこうごうせい
    くさ変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。
  36. ねむりごなねむりごな
    くさ変化
    -
    75
    16
    対象:相手1体
    相手をねむり状態にする。くさタイプや粉が効かない相手には無効。
  37. しびれごなしびれごな
    くさ変化
    -
    75
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。でんきタイプ、くさタイプや粉が効かない相手には無効。
  38. せいちょうせいちょう
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃、特攻を1段階上げる。にほんばれ状態の場合、2段階上げる。
  39. やどりぎのタネやどりぎのタネ
    くさ変化
    -
    90
    12
    対象:相手1体
    相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。
  40. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  41. かふんだんごかふんだんご
    むし特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    味方に使用するとダメージは与えず、最大HPの半分を回復する。
  42. ヘドロウェーブヘドロウェーブ
    どく特殊
    95
    100
    12
    対象:全体
    10%の確率で相手をどく状態にする。
  43. ヘドロばくだんヘドロばくだん
    どく特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  44. ベノムショックベノムショック
    どく特殊
    65
    100
    12
    対象:相手1体
    相手がどく状態もうどく状態の場合威力が2倍になる。
  45. アシッドボムアシッドボム
    どく特殊
    40
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の特防を2段階下げる。
  46. ふしょくガスふしょくガス
    どく変化
    -
    100
    20
    対象:全体
    自分以外の場の全員の持っている道具を失わせる。
  47. どくどくどくどく
    どく変化
    -
    90
    12
    対象:相手1体
    相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
  48. どくのこなどくのこな
    どく変化
    -
    75
    20
    対象:相手1体
    相手をどく状態にする。くさタイプや粉が効かない相手には無効。
  49. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  50. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  51. ムーンフォースムーンフォース
    フェアリー特殊
    95
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。
  52. マジカルシャインマジカルシャイン
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。
  53. つきのひかりつきのひかり
    フェアリー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。
  54. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階下げる。

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