ポケモンチャンピオンズのラフレシアの入手方法と種族値です。チャンピオンズラフレシアの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのラフレシアについて調べる際にお役立て下さい。
▶全ポケモン一覧ラフレシアの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0045 ラフレシア![]() ![]() | HP | 161位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 213位 | |
| 防御 | 145位 | |
| 特攻 | 76位 | |
| 特防 | 124位 | |
| 素早 | 265位 | |
| 合計 | 225位/ 323 | |
| 1.2m / 18.6kg | けたぐり・くさむすびの威力:40 | |
| 特性1ようりょくそ | |
|---|---|
| 隠れ特性ほうし | 接触技を受けると、30%の確率で相手を |
ステータス(実数値)
| HP | - | 182 | 150 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 145 | 132 | 100 | 90 |
| ぼうぎょ | 150 | 137 | 105 | 94 |
| とくこう | 178 | 162 | 130 | 117 |
| とくぼう | 156 | 142 | 110 | 99 |
| すばやさ | 112 | 102 | 70 | 63 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ラフレシアの入手方法
スタンダードセレクトM-Bで入手可能

| 終了日時 | 9月9日(水)10:59まで |
|---|
ポケモンチャンピオンズのラフレシアは、スカウトのスタンダードセレクトM-Bで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Bを引くとランダムで入手できます。
ラフレシアの他作品での入手方法
| タイトル | 入手方法 |
|---|---|
| SV ▶詳細 | コーストエリア ◆進化前(クサイハナ) コーストエリア ◆進化前(ナゾノクサ) コーストエリア |
| BDSP ▶詳細 | ◆進化前(クサイハナ) 224番道路 229番道路 230番水道 など ◆進化前(ナゾノクサ) 229番道路 230番水道 広めの空洞(全国図鑑解禁後) 草原の空洞(全国図鑑解禁後) 湿原の空洞(全国図鑑解禁後) 河岸の空洞(全国図鑑解禁後) 水鏡の大空洞(全国図鑑解禁後) 陽だまりの大空洞(全国図鑑解禁後) 底なし沼の大空洞(全国図鑑解禁後) |
| 剣盾 ▶詳細 | ◆進化前(クサイハナ) キバ湖の瞳(曇り) 巨人の鏡池(晴れ/快晴/曇り/雨/雷雨/霧) 巨人の帽子(曇り/雨/雷雨) ミロカロ湖・北(晴れ/曇り/雨/雷雨) ◆進化前(ナゾノクサ) うららか草原(曇り) こもれび林(晴れ/曇り/雨/雷雨) キバ湖・東(晴れ/曇り/雨/雷雨/霧) 見張り塔跡地(曇り) |
ラフレシアのおすすめ性格・技構成
おすすめの性格
| 性格 | ステータス補正 |
|---|---|
| ずぶとい | ぼうぎょ⬆ / こうげき⬇ |
ラフレシアにおすすめの性格は、防御を伸ばして攻撃を下げる「ずぶとい」です。
おすすめ技構成・育成論
ラフレシアが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。
にほんばれ状態 :ほのお、あめ状態 :みず、ゆき状態 :こおり、すなあらし状態 :いわ。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 相手の行動を自分の行動のすぐ後にする。
- 相手の攻撃と防御を1段階下げる。
- 自分以外の場の全員を
こんらん状態 にする。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手の回避率を2段階下げる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手を
メロメロ状態 にする。同性、性別不明の相手には失敗する。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 通常の攻撃技。
- 通常の攻撃技。
グラスフィールド状態 の効果を受けている場合、優先度+1になる。- 自分の素早さを1段階上げる。
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 自分の特攻を2段階下げる。
- 自分は
あばれ状態 になる。 - 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 相手の攻撃の数値分自分のHPを回復する。相手の攻撃を1段階下げる。
- 5ターンの間、全体の場を
グラスフィールド状態 にする。 - 自分は
ねをはる状態 になる。 - 自分のHPを最大HPの1/2回復する。
にほんばれ状態 の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。 - 相手を
ねむり状態 にする。くさタイプや粉が効かない相手には無効。 - 相手を
まひ状態 にする。でんきタイプ、くさタイプや粉が効かない相手には無効。 - 自分の攻撃、特攻を1段階上げる。
にほんばれ状態 の場合、2段階上げる。 - 相手を
やどりぎのタネ状態 にする。くさタイプ相手には無効。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 味方に使用するとダメージは与えず、最大HPの半分を回復する。
- 10%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 相手が
どく状態 、もうどく状態 の場合威力が2倍になる。 - 相手の特防を2段階下げる。
- 自分以外の場の全員の持っている道具を失わせる。
- 相手を
もうどく状態 にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 - 相手を
どく状態 にする。くさタイプや粉が効かない相手には無効。 - 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 10%の確率で相手の特攻を1段階下げる。
- 通常の攻撃技。
- 自分のHPを最大HPの1/2回復する。
にほんばれ状態 の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。 - 相手の攻撃を2段階下げる。
関連ページ






















ログインするともっとみられます