ニャオニクス(オス)の育成論と対策
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【ポケモンチャンピオンズ】ニャオニクス(オス)の育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ニャオニクス(オス)の育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのニャオニクス(オス)の育成論と対策です。チャンピオンズニャオニクス(オス)のおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンニャオニクス(オス)の育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

ニャオニクス(オス)の種族値・特性・弱点

種族値・特性

ニャオニクス(オス)
No.0678
ニャオニクス
(オス)
エスパー
HP
74
191
攻撃
48
324
防御
76
209
特攻
83
177
特防
81
175
素早
104
70
合計
466
292/ 328
0.6m / 8.5kgけたぐり・くさむすびの威力:20
特性1するどいめ相手の回避率の変化を無視し、命中率も下げられない。
特性2すりぬけ相手のひかりのかべ・リフレクター・オーロラベール・しんぴのまもり・みがわりを無視して技を使うことができる。
隠れ特性いたずらごころ変化技の優先度が1段階上がる。あくタイプの相手への変化技が無効になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-181149-
こうげき1101006861
ぼうぎょ1401289686
とくこう14813510392
とくぼう14613310190
すばやさ171156124111

弱点・タイプ相性

  1. むしゴーストあく
  2. かくとうエスパー

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ニャオニクス(オス)のバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

ニャオニクス(オス)
エスパー
採用率 192位
特性 いたずらごころ(86.6%)
すりぬけ(10.0%)
するどいめ(3.4%)
(メガ後特性: トレース)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
エスパーリフレクター47.9%
エスパーひかりのかべ42.8%
エスパーサイコキネシス41.6%
フェアリーみわくのボイス33.6%
ノーマルあくび30.1%
でんき10まんボルト21.2%
あくわるだくみ15.3%
エスパーめいそう14.5%
でんきでんじは13.8%
ノーマルバトンタッチ12.3%
持ち物
ひかりのねんどひかりのねんど35.5%
ニャオニクスナイトニャオニクスナイト34.7%
きあいのタスキきあいのタスキ8.9%
オボンのみオボンのみ3.2%
こだわりスカーフこだわりスカーフ2.9%
たべのこしたべのこし2.8%
ひかりのこなひかりのこな1.4%
メンタルハーブメンタルハーブ1.4%
くろいてっきゅうくろいてっきゅう0.9%
ラムのみラムのみ0.8%
能力ポイント
19.3%
7.7%
4.7%
4.1%
4.0%
3.5%
2.3%
2.1%
2.1%
2.0%
性格 (能力補正)
おくびょう30.3%
ずぶとい25.9%
ひかえめ20.9%
おだやか14.3%
せっかち2.6%
れいせい0.9%
なまいき0.9%
いじっぱり0.8%
おっとり0.8%
のんき0.6%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
3位イッカネズミイッカネズミ
ノーマル
7475706575111
4位バシャーモバシャーモ
ほのおかくとう
80120701107080
5位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
6位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
7位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
8位メタグロスメタグロス
はがねエスパー
80135130959070
9位ギャラドスギャラドス
みずひこう
95125796010081
10位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660

ダブルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

ニャオニクス(オス)
エスパー
採用率 79位
特性 いたずらごころ(98.4%)
すりぬけ(1.3%)
するどいめ(0.4%)
(メガ後特性: トレース)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
ノーマルねこだまし52.3%
エスパーサイコフィールド47.6%
エスパーワイドフォース36.6%
エスパーひかりのかべ23.3%
エスパーリフレクター21.7%
エスパートリックルーム18.5%
みずあまごい17.5%
ほのおにほんばれ16.9%
エスパースキルスワップ16.4%
エスパーサイコキネシス15.9%
持ち物
きあいのタスキきあいのタスキ16.6%
ひかりのねんどひかりのねんど15.5%
ナモのみナモのみ14.3%
オボンのみオボンのみ13.7%
メンタルハーブメンタルハーブ11.3%
ニャオニクスナイトニャオニクスナイト7.9%
ひかりのこなひかりのこな7.6%
たべのこしたべのこし3.4%
まがったスプーンまがったスプーン2.9%
カシブのみカシブのみ1.1%
能力ポイント
8.4%
7.9%
7.1%
5.9%
5.8%
5.3%
2.6%
2.6%
2.4%
2.4%
性格 (能力補正)
ずぶとい31.5%
おくびょう19.4%
おだやか17.9%
ひかえめ14.8%
わんぱく5.7%
れいせい3.1%
のんき1.9%
しんちょう1.5%
なまいき1.3%
ようき0.8%
1位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
2位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
3位フーディンフーディン
エスパー
55504513595120
4位マフォクシーマフォクシー
ほのおエスパー
756972114100104
5位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100
6位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
7位サーナイトサーナイト
エスパーフェアリー
68656512511580
8位ハリーマンハリーマン
あくどく
8511595656585
9位ヤミラミヤミラミ
あくゴースト
507575656550
10位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060

ニャオニクス(オス)の育成論一覧

ダブルバトルの育成論
ニャオニクス(オス)
オボンのみ
▼ダブル向け両壁電磁波型
特性いたずらごころで先制して、壁張りや電磁波によるS操作を行うダブルバトル向けの型
メガシンカの育成論(別記事)
メガニャオニクス(オス)
ニャオニクスナイト
瞑想アシストパワー型
ねがいごとで耐久しつつめいそうを積んで全抜きを狙う特殊積みアタッカー

ニャオニクス(オス)の評価

強い点・先制で撃てる豊富な変化技
・味方を守る優秀なサポート
・柔軟な素早さ操作手段
弱い点・アタッカーとしての性能は低め
・変化技に依存し止まりやすい
・悪タイプに変化技が通らない
最強ポケモンランキング

先制で撃てる豊富な変化技

ニャオニクス(オス)は特性「いたずらごころ」により、変化技を優先度+1で使うことができます。両壁やでんじは等を上から展開し、味方のサポートや有利な盤面作りを行う立ち回りが強力です。

柔軟な素早さ操作手段

「でんじは」による麻痺付与だけでなく、「トリックルーム」の始動役としても活躍できます。味方の素早さ帯に合わせて、行動順を柔軟に操作して上から攻める状況を作り出すことに長けています。

ダブル向け両壁電磁波型の育成論

対象レギュM-AM-B

HPと防御、特防に能力ポイントを振り、オボンのみを持たせることで耐久力を高め、味方のサポートに特化した型のニャオニクス(オス)です。特性いたずらごころにより、先制で両壁やでんじはを展開して味方を支援していきます。

技の入れ替え候補

ねこだましや豊富な変化技を覚える

  1. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  2. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  1. ねこだましねこだまし
    ノーマル物理
    40
    100
    12
    対象:相手1体接触優先度+3
    相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
  2. あくびあくび
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
  3. うそなきうそなき
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の特防を2段階下げる。
  4. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  5. トリックルームトリックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場優先度-7
    5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。トリックルーム状態で再度使用すると、トリックルーム状態が終了する。

ねこだましや豊富な変化技を覚えます。相手の行動を制限できる技や、味方の技の威力や行動順をサポートできる技がおすすめです。

技の入れ替え候補

ワイドフォースとサイコフィールドもおすすめ

  1. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  2. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  1. ワイドフォースワイドフォース
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    サイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。
  2. サイコフィールドサイコフィールド
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。

ワイドフォースとサイコフィールドもおすすめです。サイコフィールドが展開されているとき、ワイドフォースは威力120の全体攻撃技になります。ただしニャオニクスは特攻が高くはないため、ワイドフォースを覚えて特攻が高いポケモンを他にも採用しましょう。

ダブル向け両壁電磁波型の役割

先制でリフレクターやひかりのかべを展開して味方の被ダメージを抑え、でんじはで相手の素早さを奪う盤面作りの役割を担います。高い耐久力とオボンのみの回復で盤面に居座りつつ、豊富な変化技で味方のアタッカーが動きやすい状況を作る立ち回りが可能です。

苦手なポケモン

悪タイプのポケモン

悪タイプは弱点であり、エスパー技や特性いたずらごころによる変化技が効かないため苦手です。悪タイプを倒せるポケモンもパーティに採用しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ニャオニクス(オス)の対策

変化技を封じて展開を防ぐ

ニャオニクス(オス)は変化技への依存度が高いため、「ちょうはつ」を用いて変化技を使えなくする動きが有効です。サポート行動を封じることで、味方との連携を断ち切り機能停止させることが可能になります。

悪タイプで変化技を無効化

特性「いたずらごころ」による先制変化技は、あくタイプのポケモンには無効化されます。バンギラスなどのあくアタッカーを対面させることで、相手の妨害を防ぎつつ弱点技で有利に攻め立てる動きが安定します。

特性で先制技を防ぐ

特性「テイルアーマー」や「じょおうのいげん」は、味方のポケモンへの優先度+1以上の先制技が無効になります。これにより、相手の先制サポートを安全に防ぎながら味方を動かす立ち回りが有効です。

ニャオニクス(オス)が覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  3. ほしがるほしがる
    ノーマル物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  4. ねこだましねこだまし
    ノーマル物理
    40
    100
    12
    対象:相手1体接触優先度+3
    相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
  5. スイープビンタスイープビンタ
    ノーマル物理
    25
    85
    12
    対象:相手1体接触
    2ー5回連続で攻撃する。
  6. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  7. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  8. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  9. くすぐるくすぐる
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃と防御を1段階下げる。
  10. あくびあくび
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
  11. ねがいごとねがいごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分回復
    自分がいる場所をねがいごと状態にする。
  12. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  13. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  14. バトンタッチバトンタッチ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
  15. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  16. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  17. くろいまなざしくろいまなざし
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:相手1体
    相手をにげられない状態にする。ゴーストタイプの相手には無効。
  18. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  19. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  20. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  21. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  22. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  23. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  24. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  25. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  26. チャージビームチャージビーム
    でんき特殊
    50
    90
    12
    対象:相手1体
    70%の確率で自分の特攻を上げる。
  27. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  28. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  29. ファストガードファストガード
    かくとう変化
    -
    -
    16
    対象:味方の場優先度+3
    使ったターン中自分と味方を先制技から守る。
  30. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  31. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  32. ワイドフォースワイドフォース
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    サイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。
  33. サイコショックサイコショック
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の防御の能力値でダメージ計算する。
  34. サイコノイズサイコノイズ
    エスパー特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。
  35. アシストパワーアシストパワー
    エスパー特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
  36. サイコフィールドサイコフィールド
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。
  37. マジックルームマジックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をマジックルーム状態にする。マジックルーム状態で再度使用すると、マジックルーム状態が終了する。
  38. ワンダールームワンダールーム
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。ワンダールーム状態で再度使用すると、ワンダールーム状態が終了する。
  39. トリックルームトリックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場優先度-7
    5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。トリックルーム状態で再度使用すると、トリックルーム状態が終了する。
  40. じゅうりょくじゅうりょく
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。
  41. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  42. ふういんふういん
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分はふういん状態になる。
  43. スキルスワップスキルスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分と相手の特性を入れ替える。
  44. なりきりなりきり
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分の特性を相手の特性と同じにする。
  45. トリックトリック
    エスパー変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手と自分が持っている道具を入れ替える。
  46. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  47. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  48. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  49. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  50. ふいうちふいうち
    あく物理
    70
    100
    8
    対象:相手1体接触優先度+1
    相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
  51. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  52. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をひるませる。
  53. わるだくみわるだくみ
    あく変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻を2段階上げる。
  54. うそなきうそなき
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の特防を2段階下げる。
  55. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  56. じゃれつくじゃれつく
    フェアリー物理
    90
    90
    12
    対象:相手1体接触
    10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
  57. みわくのボイスみわくのボイス
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。
  58. ミストフィールドミストフィールド
    フェアリー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。
  59. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階下げる。

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