ポケモンチャンピオンズのニャオニクス(メス)の入手方法と種族値です。チャンピオンズニャオニクス(メス)の覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのニャオニクス(メス)について調べる際にお役立て下さい。
▶全ポケモン一覧ニャオニクス(メス)の種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0678 ニャオニクス(メス) ![]() | HP | 166位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 279位 | |
| 防御 | 174位 | |
| 特攻 | 152位 | |
| 特防 | 148位 | |
| 素早 | 56位 | |
| 合計 | 249位/ 283 | |
| 0.6m / 8.5kg | けたぐり・くさむすびの威力:20 | |
| 特性1するどいめ | 相手の回避率の変化を無視し、命中率も下げられない。 |
|---|---|
| 特性2すりぬけ | 相手のひかりのかべ・リフレクター・オーロラベール・しんぴのまもり・みがわりを無視して技を使うことができる。 |
| 隠れ特性かちき | 相手に能力を下げられると特攻が2段階上がる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 181 | 149 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 110 | 100 | 68 | 61 |
| ぼうぎょ | 140 | 128 | 96 | 86 |
| とくこう | 148 | 135 | 103 | 92 |
| とくぼう | 146 | 133 | 101 | 90 |
| すばやさ | 171 | 156 | 124 | 111 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ニャオニクス(メス)の入手方法
スタンダードセレクトM-Aで入手可能

| 終了日時 | 6月17日(水)11:59まで |
|---|
ポケモンチャンピオンズのニャオニクス(メス)は、スカウトのスタンダードセレクトM-Aで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Aを引くとランダムで入手できます。
ニャオニクス(メス)の他作品での入手方法
| タイトル | 入手方法 |
|---|---|
| Z-A ▶詳細 | 異次元エスパー(星4) ◆進化前(ニャスパー) ワイルドゾーン3 ワイルドゾーン9 ルージュ地区 ベール地区 異次元エスパー(星1/星4) |
| SV ▶詳細 | コーストエリア キャニオンエリア ◆進化前(ニャスパー) コーストエリア キャニオンエリア |
| 剣盾 ▶詳細 | 【シールド】 7番道路 砂塵の窪地(霧) ◆進化前(ニャスパー) 5番道路 エンジンリバーサイド(霧) ナックル丘陵(晴れ/快晴/曇り/雷雨/雪/砂嵐/霧) |
ポケモンZAで入手がおすすめ
ポケモンチャンピオンズのニャオニクス(メス)入手でおすすめの他作品はポケモンZAです。ポケモンZAではルージュ地区などでニャスパーを捕まえ、進化させれば入手できます。
序盤ストーリーを進める

メインミッション05「プリズムタワーを望む街」までストーリーを進め、3番ワイルドゾーンなどへ向かいます。
ストーリー攻略チャートニャスパー(メス)を捕獲

3番ワイルドゾーンに野生のニャスパーが出現するので捕獲しましょう。オスとメスで進化先が異なるため、必ずメスを捕まえます。
ワイルドゾーン3のポケモンの出現場所レベル25まで育成する
手持ちに入れて育て、レベル25までレベルアップさせるとニャオニクス(メス)に進化します。
効率的なレベル上げ方法(ZA)野生のニャオニクスを直接捕獲
ポケモン剣盾(シールド限定)の7番道路や、ポケモンSVのDLC「藍の円盤」エリアでは、進化後のニャオニクス(メス)が野生で直接出現します。
ニャオニクス(メス)のおすすめ性格・技構成
おすすめの性格
| 性格 | ステータス補正 |
|---|---|
| おくびょう | すばやさ⬆ / こうげき⬇ |
ニャオニクス(メス)におすすめの性格は、素早さを伸ばして攻撃を下げる「おくびょう」です。
おすすめ技構成・育成論
ニャオニクス(メス)が覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 相手の攻撃と防御を1段階下げる。
- 相手を
ねむけ状態 にする。相手に必ず命中する。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
- 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
- 5ターンの間、味方の場を
しんぴのまもり状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 70%の確率で自分の特攻を上げる。
- 相手を
まひ状態 にする。じめんタイプ相手には無効。 - 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手がいる場所を
みらいにこうげき状態 にする。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
サイコフィールド状態 の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。- 相手の防御の能力値でダメージ計算する。
- 10%の確率で相手をひるませる。
- 2ターンの間、相手を
かいふくふうじ状態 にする。 - 自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
- 5ターンの間全体の場を
サイコフィールド状態 にする。 - 5ターンの間、全体の場を
マジックルーム状態 にする。 - 5ターンの間、全体の場を
ワンダールーム状態 にする。 - 5ターンの間、全体の場を
トリックルーム状態 にする。 - 5ターンの間、全体の場を
じゅうりょく状態 にする。 - 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
- 自分と相手の特性を入れ替える。
- 自分の特性を相手の特性と同じにする。
- 相手と自分が持っている道具を入れ替える。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間
ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 5ターンの間、味方の場を
リフレクター状態 にする。 - 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分の特攻を2段階上げる。
- 相手の特防を2段階下げる。
- 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
- 使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手を
こんらん状態 にする。 - 相手の攻撃を2段階下げる。
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