ポケモンチャンピオンズのニャオニクス(メス)の育成論と対策です。チャンピオンズニャオニクス(メス)のおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンニャオニクス(メス)の育成論の参考にしてください。
育成論一覧ニャオニクス(メス)の種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0678 ニャオニクス(メス) ![]() | HP | 166位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 279位 | |
| 防御 | 174位 | |
| 特攻 | 152位 | |
| 特防 | 148位 | |
| 素早 | 56位 | |
| 合計 | 249位/ 283 | |
| 0.6m / 8.5kg | けたぐり・くさむすびの威力:20 | |
| 特性1するどいめ | 相手の回避率の変化を無視し、命中率も下げられない。 |
|---|---|
| 特性2すりぬけ | 相手のひかりのかべ・リフレクター・オーロラベール・しんぴのまもり・みがわりを無視して技を使うことができる。 |
| 隠れ特性かちき | 相手に能力を下げられると特攻が2段階上がる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 181 | 149 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 110 | 100 | 68 | 61 |
| ぼうぎょ | 140 | 128 | 96 | 86 |
| とくこう | 148 | 135 | 103 | 92 |
| とくぼう | 146 | 133 | 101 | 90 |
| すばやさ | 171 | 156 | 124 | 111 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ニャオニクス(メス)のバトルデータまとめ
ニャオニクス(メス)![]() | 使用率 | シングル182位 (前回:181位)ダブル161位 (前回:位) ▶使用率ランキング |
|---|---|---|
| シーズン | シーズンM-1 レギュレーションM-A |
※5/11のゲーム内データを集計
シングルバトル使用率
| 順位 | わざ | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 75.3% | |
| 2位 | 70.1% | |
| 3位 | 60.6% | |
| 4位 | 37.1% | |
| 5位 | 25.6% | |
| 6位 | 18.2% | |
| 7位 | 15.7% | |
| 8位 | 15.3% | |
| 9位 | 10.2% | |
| 10位 | 7.7% |
| 順位 | 持ち物 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | ![]() | 88.3% |
| 2位 | ![]() | 2.4% |
| 3位 | ![]() | 2.2% |
| 4位 | ![]() | 1.1% |
| 5位 | ![]() | 0.9% |
| 6位 | ![]() | 0.8% |
| 7位 | ![]() | 0.7% |
| 8位 | ![]() | 0.5% |
| 9位 | ![]() | 0.4% |
| 10位 | ![]() | 0.2% |
| 順位 | 特性 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 79.1% | |
| 2位 | 18.4% | |
| 3位 | 2.5% |
※メガニャオニクス(メス)の特性は「
| 順位 | 性格 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 65.3% | |
| 2位 | 27.6% | |
| 3位 | 2.5% | |
| 4位 | 1.2% | |
| 5位 | 1% | |
| 6位 | 0.9% | |
| 7位 | 0.4% | |
| 8位 | 0.2% | |
| 9位 | 0.2% | |
| 10位 | 0.2% |
| 順位 | 能力ポイント | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 20032032 | 50.7% |
| 2位 | 00232032 | 8.1% |
| 3位 | 00032232 | 7.8% |
| 4位 | 32003202 | 3.2% |
| 5位 | 00032032 | 2.4% |
| 6位 | 32023200 | 1.6% |
| 7位 | 32002032 | 1.1% |
| 8位 | 10032032 | 1% |
| 9位 | 000261426 | 0.9% |
| 10位 | 320230011 | 0.8% |
ダブルバトル使用率
※5/12のゲーム内データを集計
| 順位 | わざ | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 62% | |
| 2位 | 52.2% | |
| 3位 | 49.5% | |
| 4位 | 42.3% | |
| 5位 | 42.3% | |
| 6位 | 34.9% | |
| 7位 | 26% | |
| 8位 | 17.6% | |
| 9位 | 13.7% | |
| 10位 | 7.8% |
| 順位 | 持ち物 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | ![]() | 73.7% |
| 2位 | ![]() | 8.4% |
| 3位 | ![]() | 3.5% |
| 4位 | ![]() | 2.3% |
| 5位 | ![]() | 1.7% |
| 6位 | ![]() | 1.7% |
| 7位 | ![]() | 1.5% |
| 8位 | ![]() | 1.4% |
| 9位 | ![]() | 1.4% |
| 10位 | ![]() | 0.9% |
| 順位 | 特性 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 92.9% | |
| 2位 | 5.8% | |
| 3位 | 1.3% |
| 順位 | 性格 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 60.9% | |
| 2位 | 27.7% | |
| 3位 | 4.1% | |
| 4位 | 2.4% | |
| 5位 | 2.2% | |
| 6位 | 1.1% | |
| 7位 | 0.5% | |
| 8位 | 0.4% | |
| 9位 | 0.3% | |
| 10位 | 0.1% |
| 順位 | 能力ポイント | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 20032032 | 35.8% |
| 2位 | 00032232 | 9.1% |
| 3位 | 00232032 | 7.9% |
| 4位 | 50032029 | 3.7% |
| 5位 | 00032032 | 2.9% |
| 6位 | 000241032 | 1.7% |
| 7位 | 60032028 | 1.5% |
| 8位 | 32003202 | 1.5% |
| 9位 | 32023200 | 1.4% |
| 10位 | 00232320 | 1% |
ニャオニクス(メス)の育成論一覧
| ダブルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼ダブル向けかちき型 特性かちきで相手の能力を下げる特性や技を防ぎつつ、味方のアタッカーと共に攻撃する型 |
| メガシンカの育成論(別記事) | |
![]() ![]() | 積み特殊アタッカー型 高めの素早さからめいそうを積み、特殊技で攻撃するシンプルな積みアタッカー型 |
ニャオニクス(メス)の評価
| 強い点 | ・素早さ104と特性すりぬけのシナジー ・特性かちきによる特殊火力の上昇 ・豊富な変化技による妨害や起点作成 |
|---|---|
| 弱い点 | ・特攻83などの控えめな基礎数値 ・むしやあくなどの弱点となる耐性 ・あくタイプへの有効打の乏しさ |
豊富な変化技による妨害や起点作成
特攻83などの控えめな基礎数値
ニャオニクス(メス)は素早さ以外の種族値が控えめであり、特に特攻種族値は83にとどまります。特性による能力上昇が発動しないと火力が不足し、高耐久の相手に受け切られやすい欠点があります。
ダブル向けかちき型の育成論
特攻と素早さに能力ポイントを特化させ、
ダブル向けかちき型の役割
先発で登場して

ニャオニクス(メス)の対策
あくタイプのポケモンで受け流す
ニャオニクス(メス)の主力であるエスパー技を無効化でき、弱点も突けるあくタイプのポケモンで対応するのが効果的です。相手の攻撃を安全に透かしてから、返しの物理技で削り切る立ち回りが安定します。
特殊耐久の高い受け駒で対応する
素の特攻数値はそれほど高くないため、特殊耐久の高い受け駒を突破するのは困難です。有利な耐性を持つ高耐久のポケモンで安全に攻撃を受け止めペースを握る盤面を作りましょう。
素早さで勝るアタッカーで上から倒す
耐久力は並程度であり素早さも104にとどまるため、それより速いアタッカーで上から弱点を突く展開が刺さります。行動される前に高火力のアタッカーで一気に押し切る展開を狙いましょう。
ニャオニクス(メス)が覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 相手の攻撃と防御を1段階下げる。
- 相手を
ねむけ状態 にする。相手に必ず命中する。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
- 手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
- 5ターンの間、味方の場を
しんぴのまもり状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 70%の確率で自分の特攻を上げる。
- 相手を
まひ状態 にする。じめんタイプ相手には無効。 - 使ったターンで
地中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手がいる場所を
みらいにこうげき状態 にする。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
サイコフィールド状態 の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。- 相手の防御の能力値でダメージ計算する。
- 10%の確率で相手をひるませる。
- 2ターンの間、相手を
かいふくふうじ状態 にする。 - 自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
- 5ターンの間全体の場を
サイコフィールド状態 にする。 - 5ターンの間、全体の場を
マジックルーム状態 にする。 - 5ターンの間、全体の場を
ワンダールーム状態 にする。 - 5ターンの間、全体の場を
トリックルーム状態 にする。 - 5ターンの間、全体の場を
じゅうりょく状態 にする。 - 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
- 自分と相手の特性を入れ替える。
- 自分の特性を相手の特性と同じにする。
- 相手と自分が持っている道具を入れ替える。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間
ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 5ターンの間、味方の場を
リフレクター状態 にする。 - 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分の特攻を2段階上げる。
- 相手の特防を2段階下げる。
- 30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
- 使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手を
こんらん状態 にする。 - 相手の攻撃を2段階下げる。
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