ニャオニクス(メス)の育成論と対策
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【ポケモンチャンピオンズ】ニャオニクス(メス)の育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ニャオニクス(メス)の育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのニャオニクス(メス)の育成論と対策です。チャンピオンズニャオニクス(メス)のおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンニャオニクス(メス)の育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

ニャオニクス(メス)の種族値・特性・弱点

種族値・特性

ニャオニクス(メス)
No.0678
ニャオニクス
(メス)
エスパー
HP
74
191
攻撃
48
324
防御
76
209
特攻
83
177
特防
81
175
素早
104
70
合計
466
292/ 328
0.6m / 8.5kgけたぐり・くさむすびの威力:20
特性1するどいめ相手の回避率の変化を無視し、命中率も下げられない。
特性2すりぬけ相手のひかりのかべ・リフレクター・オーロラベール・しんぴのまもり・みがわりを無視して技を使うことができる。
隠れ特性かちき相手に能力を下げられると特攻が2段階上がる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-181149-
こうげき1101006861
ぼうぎょ1401289686
とくこう14813510392
とくぼう14613310190
すばやさ171156124111

弱点・タイプ相性

  1. むしゴーストあく
  2. かくとうエスパー

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ニャオニクス(メス)のバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

ニャオニクス(メス)
エスパー
採用率 209位
特性 かちき(82.5%)
すりぬけ(14.5%)
するどいめ(3.0%)
(メガ後特性: トレース)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
フェアリーみわくのボイス72.7%
エスパーサイコキネシス72.0%
でんき10まんボルト50.8%
あくわるだくみ34.8%
あくあくのはどう30.9%
くさエナジーボール22.5%
ゴーストシャドーボール19.0%
エスパーめいそう15.3%
エスパーサイコショック9.7%
エスパーサイコフィールド7.1%
持ち物
ニャオニクスナイトニャオニクスナイト87.0%
きあいのタスキきあいのタスキ4.2%
こだわりスカーフこだわりスカーフ2.1%
ひかりのねんどひかりのねんど1.8%
オボンのみオボンのみ0.8%
いのちのたまいのちのたま0.7%
たべのこしたべのこし0.5%
せんせいのツメせんせいのツメ0.4%
ひかりのこなひかりのこな0.4%
ものしりメガネものしりメガネ0.3%
能力ポイント
54.6%
7.6%
6.9%
2.0%
1.3%
1.3%
1.1%
1.0%
0.9%
0.8%
性格 (能力補正)
おくびょう69.2%
ひかえめ22.1%
ずぶとい2.5%
おだやか1.8%
せっかち1.4%
おっとり0.8%
むじゃき0.8%
れいせい0.3%
おとなしい0.3%
まじめ0.2%
1位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
2位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
3位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
4位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
5位ドリュウズドリュウズ
じめんはがね
11013560506588
6位ドラパルトドラパルト
ドラゴンゴースト
881207510075142
7位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
8位ヒスイウインディヒスイウインディ
ほのおいわ
9511580958090
9位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
10位ガルーラガルーラ
ノーマル
1059580408090

ダブルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

ニャオニクス(メス)
エスパー
採用率 191位
特性 かちき(90.3%)
すりぬけ(6.7%)
するどいめ(3.0%)
(メガ後特性: トレース)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
ノーマルまもる66.6%
エスパーワイドフォース57.2%
ノーマルねこだまし43.2%
エスパーサイコフィールド36.4%
フェアリーみわくのボイス33.9%
エスパーサイコキネシス33.7%
でんき10まんボルト25.9%
あくあくのはどう22.8%
ゴーストシャドーボール10.3%
くさエナジーボール9.3%
持ち物
ニャオニクスナイトニャオニクスナイト67.9%
きあいのタスキきあいのタスキ8.6%
まがったスプーンまがったスプーン3.9%
オボンのみオボンのみ3.1%
いのちのたまいのちのたま2.8%
ナモのみナモのみ2.4%
せんせいのツメせんせいのツメ1.5%
たべのこしたべのこし1.3%
ひかりのこなひかりのこな1.3%
こだわりスカーフこだわりスカーフ1.2%
能力ポイント
38.6%
9.2%
7.6%
2.9%
2.4%
2.1%
1.9%
1.5%
1.4%
1.4%
性格 (能力補正)
おくびょう57.4%
ひかえめ26.4%
せっかち4.1%
れいせい3.0%
ずぶとい3.0%
おっとり2.4%
おだやか1.6%
のんき0.6%
わんぱく0.4%
おとなしい0.3%
1位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
2位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
3位アヤシシアヤシシ
ノーマルエスパー
103105721057565
4位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060
5位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
6位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
7位ミロカロスミロカロス
みず
95607910012581
8位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
9位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
10位フーディンフーディン
エスパー
55504513595120

ニャオニクス(メス)の育成論一覧

ダブルバトルの育成論
ニャオニクス(メス)
きあいのタスキ
▼ダブル向けかちき型
特性かちきで相手の能力を下げる特性や技を防ぎつつ、味方のアタッカーと共に攻撃する型
メガシンカの育成論(別記事)
メガニャオニクス(メス)
ニャオニクスナイト
積み特殊アタッカー型
高めの素早さからめいそうを積み、特殊技で攻撃するシンプルな積みアタッカー型

ニャオニクス(メス)の評価

強い点・素早さ104と特性すりぬけのシナジー
・特性かちきによる特殊火力の上昇
・豊富な変化技による妨害や起点作成
弱い点・特攻83などの控えめな基礎数値
・むしやあくなどの弱点となる耐性
・あくタイプへの有効打の乏しさ
最強ポケモンランキング

豊富な変化技による妨害や起点作成

トリックあくびでんじはなど、相手を妨害する優秀な変化技を多く習得します。アタッカーとして圧をかけつつ、相手のペースを崩して後続の起点を作る盤面操作が持ち味です。

特攻83などの控えめな基礎数値

ニャオニクス(メス)は素早さ以外の種族値が控えめであり、特に特攻種族値は83にとどまります。特性による能力上昇が発動しないと火力が不足し、高耐久の相手に受け切られやすい欠点があります。

ダブル向けかちき型の育成論

対象レギュM-AM-B

特攻と素早さに能力ポイントを特化させ、きあいのタスキによる行動保証を持たせた型のニャオニクス(メス)です。ダブルバトルにおいてねこだましまもるで盤面を整えつつ、相手から能力を下げられて発動する特性かちきで火力を引き上げる構成となっています。

ダブル向けかちき型の役割

先発で登場してねこだましによる妨害を行いながら、相手のいかくなどを逆利用して特殊エースとして攻め込む役割を担います。自身の耐久力は低めですが、きあいのタスキを盾に行動回数を確保して上昇した特攻から技を押し付ける立ち回りが基本となります。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ニャオニクス(メス)の対策

あくタイプのポケモンで受け流す

ニャオニクス(メス)の主力であるエスパー技を無効化でき、弱点も突けるあくタイプのポケモンで対応するのが効果的です。相手の攻撃を安全に透かしてから、返しの物理技で削り切る立ち回りが安定します。

特殊耐久の高い受け駒で対応する

素の特攻数値はそれほど高くないため、特殊耐久の高い受け駒を突破するのは困難です。有利な耐性を持つ高耐久のポケモンで安全に攻撃を受け止めペースを握る盤面を作りましょう。

素早さで勝るアタッカーで上から倒す

耐久力は並程度であり素早さも104にとどまるため、それより速いアタッカーで上から弱点を突く展開が刺さります。行動される前に高火力のアタッカーで一気に押し切る展開を狙いましょう。

ニャオニクス(メス)が覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  3. ほしがるほしがる
    ノーマル物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  4. ねこだましねこだまし
    ノーマル物理
    40
    100
    12
    対象:相手1体接触優先度+3
    相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。
  5. スイープビンタスイープビンタ
    ノーマル物理
    25
    85
    12
    対象:相手1体接触
    2ー5回連続で攻撃する。
  6. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  7. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  8. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  9. くすぐるくすぐる
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃と防御を1段階下げる。
  10. あくびあくび
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
  11. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  12. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  13. バトンタッチバトンタッチ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。
  14. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  15. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  16. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  17. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  18. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  19. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  20. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  21. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  22. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  23. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  24. チャージビームチャージビーム
    でんき特殊
    50
    90
    12
    対象:相手1体
    70%の確率で自分の特攻を上げる。
  25. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  26. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  27. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  28. みらいよちみらいよち
    エスパー特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。
  29. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  30. ワイドフォースワイドフォース
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    サイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。
  31. サイコショックサイコショック
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の防御の能力値でダメージ計算する。
  32. じんつうりきじんつうりき
    エスパー特殊
    80
    100
    20
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をひるませる。
  33. サイコノイズサイコノイズ
    エスパー特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。
  34. アシストパワーアシストパワー
    エスパー特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
  35. サイコフィールドサイコフィールド
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。
  36. マジックルームマジックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をマジックルーム状態にする。マジックルーム状態で再度使用すると、マジックルーム状態が終了する。
  37. ワンダールームワンダールーム
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。ワンダールーム状態で再度使用すると、ワンダールーム状態が終了する。
  38. トリックルームトリックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場優先度-7
    5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。トリックルーム状態で再度使用すると、トリックルーム状態が終了する。
  39. じゅうりょくじゅうりょく
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。
  40. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  41. スキルスワップスキルスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分と相手の特性を入れ替える。
  42. なりきりなりきり
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分の特性を相手の特性と同じにする。
  43. トリックトリック
    エスパー変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手と自分が持っている道具を入れ替える。
  44. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  45. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  46. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  47. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  48. ふいうちふいうち
    あく物理
    70
    100
    8
    対象:相手1体接触優先度+1
    相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
  49. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  50. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をひるませる。
  51. わるだくみわるだくみ
    あく変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻を2段階上げる。
  52. うそなきうそなき
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の特防を2段階下げる。
  53. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  54. じゃれつくじゃれつく
    フェアリー物理
    90
    90
    12
    対象:相手1体接触
    10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
  55. みわくのボイスみわくのボイス
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。
  56. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階下げる。

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