ポケモンチャンピオンズのビビヨンの育成論と対策です。チャンピオンズビビヨンのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンビビヨンの育成論の参考にしてください。
育成論一覧ビビヨンの種族値・特性・弱点
ビビヨンの基本情報
![]() No.0666 ビビヨン![]() ![]() | HP | 105位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 268位 | |
| 防御 | 273位 | |
| 特攻 | 140位 | |
| 特防 | 275位 | |
| 素早 | 108位 | |
| 合計 | 277位/ 283 | |
| 1.2m / 17.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:40 | |
| 特性1りんぷん | 技の追加効果が効かない。 |
|---|---|
| 特性2ふくがん | 技の命中率が1.3倍になる。 |
| 隠れ特性フレンドガード | 味方が受けるダメージを3/4にする。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 187 | 155 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 114 | 104 | 72 | 65 |
| ぼうぎょ | 112 | 102 | 70 | 63 |
| とくこう | 156 | 142 | 110 | 99 |
| とくぼう | 112 | 102 | 70 | 63 |
| すばやさ | 155 | 141 | 109 | 98 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ビビヨンの評価
| 解説 |
|---|
| 強い点 ・ふくがんによる高命中のねむりごな ・ちょうのまいとみがわりの展開 ・特性による高火力技の安定化 弱い点 ・いわタイプへの致命的な弱さ ・基礎ステータスの物足りなさ ・変化技を主体とする戦術 |
ふくがんによる高命中のねむりごな
ビビヨンは特性ふくがんにより、本来は命中率に不安のあるねむりごなを高確率で命中させることができます。相手を高い確率でねむり状態にして、自身の有利な展開を作れます。
基礎ステータスの物足りなさ
合計種族値が低水準にとどまっており、特に防御の種族値は50と非常に脆いです。積み技を使う前の素の素早さも高くないため、上から物理技で攻撃されると等倍であっても倒されることがあります。
ダブルバトル向けCSタスキ型の育成論
素早さと特攻を高め、特性で命中率を引き上げたねむりごなとぼうふうを軸に戦う起点作成兼特殊アタッカー型のビビヨンです。持ち物の行動保証を活かし、相手を眠らせたり味方の素早さを引き上げたりして有利な盤面を整える働きを得意としています。
技の入れ替え候補
「まもる」の代わりに「いかりのこな」もおすすめ
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の技を全て自分が受ける。相手を選ぶ技にしか効果はない。
「まもる」の代わりに「いかりのこな」もおすすめです。いかりのこなを採用すると味方に対する攻撃を、ビビヨンが代わりに受けることができます。
CSタスキ型の役割
先発や味方の退場後に登場し、高確率で命中するねむりごなで相手の行動を封じ、味方が活躍しやすい状況を作るのが主な役割です。自身も高威力な技で相手を削りつつ、素早さ操作を行って味方の展開を確実に補助する働きを担います。
苦手なポケモン
飛行や氷の連続技が苦手
ビビヨンは飛行や氷の連続技が苦手です。飛行や氷タイプの技は効果抜群であり、連続技は「きあいのタスキ」を持たせても1ターンで倒される場合があります。苦手なポケモンと対面したときには、「まもる」か交代で技の被弾を防ぎましょう。
CS積みエース型の育成論
特攻と素早さに能力ポイントを極振りし、特性によって命中率の上がったねむりごなを起点にちょうのまいで能力を上げる型のビビヨンです。相手を眠らせてみがわりを残すことで、安全に行動回数を稼ぎながら全抜きを狙うことができます。
CS積みエース型の役割
特性の恩恵を受けたねむりごなで相手を機能停止させ、ちょうのまいで自身のステータスを引き上げて制圧するのが主な役割です。たべのこしによる継続的な回復でみがわりの消費を補い、一方的に高火力のぼうふうを押し付けるエースとして立ち回ります。
苦手なポケモン
みがわりを貫通する技が苦手
ビビヨンはみがわりを盾に戦うポケモンなので、貫通できる連続技や音技に弱いです。耐久値も低いのでつららばりやロックブラストを使えるポケモンが相手にいる場合は注意しましょう。
| 苦手なポケモン例 | ||
|---|---|---|
メガバンギラス | ヒスイクレベース | マンムー |

ビビヨンの対策
いわ技やステルスロックで弱点を突く
ビビヨンはいわタイプが4倍弱点であるため、素早さで勝るアタッカーのいわ技で上から一撃で倒し切る展開を狙いましょう。また、「ステルスロック」を展開しておけば、場に出るだけで最大HPの半分を削ることができます。
くさタイプや特性で粉技を無効化する
主力となる「ねむりごな」を無効化できるくさタイプのポケモンや、特性「ぼうじん」などを持つポケモンでの対応が効果的です。相手の睡眠展開を完全に封じることで、ペースを崩す立ち回りが安定します。
状態異常を回復するきのみで対策する
「ラムのみ」や「カゴのみ」といった状態異常を回復するアイテムを持たせておくのが有効です。1度だけ眠りを即座に回復し、相手が隙を見せたターンに返しの攻撃で削り切ることができます。
ビビヨンのバトルデータまとめ
ゲーム内の集計データを元に作成しています。
シングルバトル使用率
| レギュレーション | レギュレーションM-A |
|---|---|
| シーズン | シーズンM-1 |
| ルール | シングルバトル |
| 集計日時 | 26/4/9 |
| 順位 | わざ | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 100% | |
| 2位 | 99.6% | |
| 3位 | 99.6% | |
| 4位 | 97.9% | |
| 5位 | 2.4% | |
| 6位 | 0.3% |
| 順位 | 持ち物 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | ![]() | 96.1% |
| 2位 | ![]() | 1.3% |
| 3位 | ![]() | 1.3% |
| 4位 | ![]() | 0.6% |
| 順位 | 特性 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 100% |
| 順位 | 性格 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 94.1% | |
| 2位 | 4.5% | |
| 3位 | 1% | |
| 4位 | 0.3% |
| 順位 | 能力ポイント | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 60028032 | 25.3% |
| 2位 | 20032032 | 17.8% |
| 3位 | 220120032 | 17.5% |
| 4位 | 00132132 | 16.2% |
| 5位 | 00032232 | 5.1% |
| 6位 | 60310029 | 5.1% |
| 7位 | 60125232 | 4% |
| 8位 | 10032032 | 2% |
| 9位 | 00132032 | 2% |
| 10位 | 60030129 | 1% |
ビビヨンが覚える技
- 使った次のターン、自分は反動状態になる。
- 自分がどく、もうどく、まひ、やけど状態のいずれかの場合 威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
- 使った次のターン、自分は反動状態になる。
- 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
- 自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
- 5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
- 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
- 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手をねむり状態にする。
- 相手をまひ状態にする。
- 5ターンの間、にほんばれ状態にする。
- 5ターンの間あめ状態にする。
- 相手の特攻を1段階下げる。
- 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 相手がきのみを持っていればそきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 味方に使用するとダメージは与えず、最大HPの半分を回復する。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手の特攻を1段階下げる。
- 自分の特攻、特防、素早さを1段階上げる。
- 相手の技を全て自分が受ける。相手を選ぶ技にしか効果はない。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 自分が道具を持っていない場合威力が2倍になる。
- 30%の確率で相手をこんらん状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。空中状態の相手にも当たる。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- きゅうしょアップ+1で攻撃する。
- 4ターンの間味方の場をおいかぜ状態にする。
- 相手をどく状態にする。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間 ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
- 5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
- 相手をこんらん状態にする。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 自分の防御を2段階上げる。
- 相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
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