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【ポケモンチャンピオンズ】ヒスイクレベースの育成論と対策

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ポケモンチャンピオンズのヒスイクレベースの育成論と対策です。チャンピオンズヒスイクレベースのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンヒスイクレベースの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

ヒスイクレベースの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ヒスイクレベース
No.0713
ヒスイクレベース
こおりいわ
HP
95
44
攻撃
127
46
防御
184
4
特攻
34
279
特防
36
283
素早
38
254
合計
514
141/ 283
1.4m / 262.4kgけたぐり・くさむすびの威力:120
特性1がんじょうあご噛む技の威力が1.5倍になる。
特性2アイスボディゆき状態の時、ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
隠れ特性がんじょうHPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。一撃必殺も効かない。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-202170-
こうげき196179147132
ぼうぎょ259236204183
とくこう94865448
とくぼう96885650
すばやさ99905852

弱点・タイプ相性

  1. かくとうはがね
  2. みずくさじめんいわ
  3. ノーマルこおりどくひこう

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ヒスイクレベースの育成論一覧

シングルバトルの育成論
ヒスイクレベース
せんせいのツメ
▼トリックルームエース型
攻撃と特防に能力ポイントを特化したトリックルームエース型

ヒスイクレベースの評価

強い点・防御184などの優れた物理性能
・特性による行動保証と反射技
・優秀な連続技と起点作成
弱い点・特防36などの特殊面の脆さ
・かくとうやはがねの4倍弱点
・素早さ38の鈍足帯
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防御184などの優れた物理性能

ヒスイクレベースは防御種族値184と非常に高い数値を持ちます。さらに「てっぺき」で防御を上げつつ、その数値を火力に変換する「ボディプレス」を習得するため、物理アタッカーに対して攻防一体の立ち回りを得意としています。

かくとうやはがねの4倍弱点

こおり・いわの複合タイプにより、かくとうとはがねタイプが4倍弱点となります。その他にもみず、くさ、じめん、いわタイプと合計6つの弱点を持ち、環境に多いサブウェポンで効果抜群を突かれやすいです。

トリックルームエース型の育成論

攻撃と特防に能力ポイントを特化し、がんじょうとたべのこしを採用したトリックルームエース型のヒスイクレベースです。素早さを下げる性格により、行動順が逆転した状況下で先手を取って高火力を押し付けることが可能になっています。

技の入れ替え候補

ヘビーボンバーはボディプレスかじしんに変更可能

  1. ヘビーボンバーヘビーボンバー
    はがね物理
    -
    100
    12
    自分が相手より重いほど威力が上がる。威力40ー120。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  1. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  1. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。

ヘビーボンバー枠は、4倍弱点のはがねタイプに打点を作れるじしんか、高い防御を活かしたボディプレスに変更するのもおすすめです。自分の構築に合わせて自由に変更しましょう。

トリックルームエース型の役割

自身の極端な鈍足と高い物理火力を活かし、味方のサポートを受けて相手のパーティを崩すエースとして活躍します。特殊耐久の低さを逆手に取った反射技も備えており、不利な特殊アタッカーに対しても反撃して負担をかける立ち回りが得意です。

苦手なポケモン

特殊アタッカーが苦手

ミラーコートはありますが、特防が36と非常に低いため基本的に特殊アタッカーは苦手です。トリル下であれば打ち勝てる可能性もありますが裏のポケモンを絡めて安全に処理するのが良いでしょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ヒスイクレベースの対策

4倍弱点の特殊技で上から突く

ヒスイクレベースはかくとうとはがねタイプが4倍弱点であり、特防と素早さが非常に低いです。素早さで勝る特殊アタッカーで上から弱点を突き行動前に倒し切る展開を狙いましょう。

物理技での撃ち合いを避ける

防御が極めて高く「てっぺき」も習得するため、物理アタッカーで突破するのは困難です。物理での撃ち合いを避け、特殊アタッカーで安全に削り切る立ち回りが安定します。

みがわりで反射技を対策する

特殊技で攻める際は、特性「がんじょう」で耐えられてからの「ミラーコート」による反撃に注意が必要です。先手で「みがわり」を置くことで反射ダメージを無効化し安全に処理する盤面を作りましょう。

ヒスイクレベースが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  4. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  5. こうそくスピンこうそくスピン
    ノーマル物理
    50
    100
    20
    自分にかかっているバインド状態やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態どくびし状態ねばねばネット状態ステルスロック状態を解除する。自分の素早さを1段階上げる。
  6. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  7. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  8. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  9. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    相手の素早さを2段階下げる。
  10. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  11. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  12. じこさいせいじこさいせい
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    自分のHPのを最大HPの1/2回復する。
  13. ひやみずひやみず
    みず特殊
    50
    100
    20
    相手の攻撃を1段階下げる。
  14. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    5ターンの間あめ状態にする。
  15. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  16. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    30%の確率で相手をひるませる。
  17. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  18. ロックブラストロックブラスト
    いわ物理
    25
    90
    12
    2ー5回連続で攻撃する。
  19. メテオビームメテオビーム
    いわ特殊
    120
    90
    12
    使ったターンで溜め状態になり次のターンで攻撃する。使ったターンに自分の特攻を1段階上げる。
  20. げんしのちからげんしのちから
    いわ特殊
    60
    100
    8
    10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。
  21. ワイドガードワイドガード
    いわ変化
    -
    -
    12
    優先度+3
    使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。
  22. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    相手の場をステルスロック状態にする。
  23. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  24. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  25. 10まんばりき10まんばりき
    じめん物理
    95
    95
    12
    通常の攻撃技。
  26. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  27. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  28. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  29. ひょうざんおろしひょうざんおろし
    こおり物理
    120
    85
    12
    30%の確率で相手をひるませる。
  30. アイススピナーアイススピナー
    こおり物理
    80
    100
    16
    フィールドを解除する。
  31. こおりのキバこおりのキバ
    こおり物理
    65
    95
    16
    10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  32. ゆきなだれゆきなだれ
    こおり物理
    60
    100
    12
    接触優先度-4
    この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
  33. つららばりつららばり
    こおり物理
    25
    100
    20
    2ー5回連続で攻撃する。
  34. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  35. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  36. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  37. ゆきげしきゆきげしき
    こおり変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、ゆき状態にする。
  38. オーロラベールオーロラベール
    こおり変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をオーロラベール状態にする。ゆき状態の場合にしか使えない。
  39. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  40. ミラーコートミラーコート
    エスパー特殊
    -
    100
    20
    優先度-5
    使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。
  41. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  42. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  43. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  44. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    30%の確率で相手をひるませる。
  45. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  46. ハードプレスハードプレス
    はがね物理
    -
    100
    12
    相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。
  47. ヘビーボンバーヘビーボンバー
    はがね物理
    -
    100
    12
    自分が相手より重いほど威力が上がる。威力40ー120。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  48. ジャイロボールジャイロボール
    はがね物理
    -
    100
    8
    自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。
  49. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    自分の防御を2段階上げる。

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