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【ポケモンチャンピオンズ】コータスの入手方法と種族値・覚える技

最終更新 :
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ポケモンチャンピオンズのコータスの入手方法と種族値です。チャンピオンズコータスの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのコータスについて調べる際にお役立て下さい。

コータス関連記事
コータスコータス育成論育成論
▶全ポケモン一覧

目次

コータスの種族値・特性・弱点

種族値・特性

コータス
No.0324
コータス
ほのお
HP
70
185
攻撃
85
161
防御
140
15
特攻
85
149
特防
70
210
素早
20
283
合計
470
247/ 285
0.5m / 80.4kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1しろいけむり相手の技や特性で能力ランクが下がらない。
特性2ひでり登場した時から5ターンの間、にほんばれ状態にする。
隠れ特性シェルアーマー相手の攻撃が急所に当たらない。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-177145-
こうげき15013710594
ぼうぎょ211192160144
とくこう15013710594
とくぼう1341229081
すばやさ79724036

弱点・タイプ相性

  1. みずじめんいわ
  2. ほのおくさこおりむしはがねフェアリー

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

コータスの入手方法

スタンダードセレクトM-Aで入手可能

ポケモンチャンピオンズのスタンダードセレクトM-A
終了日時6月17日(水)11:59まで

ポケモンチャンピオンズのコータスは、スカウトのスタンダードセレクトM-Aで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Aを引くとランダムで入手できます。

スペシャルセレクトで入手可能

ポケモンチャンピオンズのスペシャルセレクトGC2026
終了日時5月4日(水)11:59まで

ポケモンチャンピオンズのコータスは、スカウトのスペシャルセレクトGlobalChallenge2026で入手可能です。対象ポケモンが31種類と少ないスカウトなので、後述のスタンダードセレクトM-Aで狙うよりもおすすめです。

コータスの他作品での入手方法

タイトル入手方法
SV
▶詳細
東3番エリア
ナッペ山
プルピケ山道
BDSP
▶詳細
ハードマウンテン(外部)
マグマの空洞(全国図鑑解禁後)
熱砂の空洞(全国図鑑解禁後)
バクフーの大空洞(全国図鑑解禁後)
剣盾
▶詳細
6番道路
エンジンリバーサイド(快晴)
巨人の鏡池(快晴)
巨人の帽子(快晴)
鍋底砂漠(全天候)
慣らしの洞穴(全天候)

ポケモン剣盾で入手がおすすめ【要:DLC】

ポケモンチャンピオンズのコータス入手でおすすめの他作品はポケモン剣盾です。ポケモン剣盾では序盤でDLCエリアのヨロイじまへ向かえば入手できます。

序盤ストーリーを進める

ダイマックスB

序盤ストーリーを進め、マグノリア博士からダイマックスバンドを入手しましょう。

ストーリー攻略チャート

ヨロイじまへ向かう

プラッシータウンの駅員

ブラッシータウン駅から列車に乗り、DLC「鎧の孤島」のエリアであるヨロイじまへ移動します。バッジ0個の段階でアクセス可能です。

鎧の孤島への行き方

コータスを捕まえる

ポケモン剣盾の鍋底砂漠

ヨロイじま内の鍋底砂漠や慣らしの洞穴に行き、野生のコータスを探して捕獲しましょう。全天候で出現します。

コータスの出現場所(剣盾)

コータスのおすすめ性格・技構成

おすすめの性格

性格ステータス補正
れいせいとくこう⬆ / すばやさ⬇
ずぶといぼうぎょ⬆ / こうげき⬇
ひかえめとくこう⬆ / こうげき⬇

コータスにおすすめの性格は、特攻を伸ばして素早さを下げる「れいせい」、防御を伸ばして攻撃を下げる「ずぶとい」、特攻を伸ばして攻撃を下げる「ひかえめ」です。

おすすめ技構成・育成論

  1. コータス
    ほのお
    a
    能力
    ポイント
    32
    -
    -
    32
    2
    -
    性格
    れいせい (とくこう↑ すばやさ↓)
    持ち物
    特性
    1. ふんか
    2. ねっぷう
    3. だいちのちから
    4. まもる
  2. コータス
    ほのお
    能力
    ポイント
    32
    -
    2
    -
    32
    -
    性格
    のんき (ぼうぎょ↑ すばやさ↓)
    特性
    1. オーバーヒート
    2. がんせきふうじ
    3. あくび
    4. ステルスロック

コータスが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. じばくじばく
    ノーマル物理
    200
    100
    8
    使うと自分はひんしになる。
  2. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  3. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  4. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  5. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  6. こうそくスピンこうそくスピン
    ノーマル物理
    50
    100
    20
    自分にかかっているバインド状態やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態どくびし状態ねばねばネット状態ステルスロック状態を解除する。自分の素早さを1段階上げる。
  7. じたばたじたばた
    ノーマル物理
    -
    100
    16
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
  8. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  9. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  10. ウェザーボールウェザーボール
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
  11. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  12. からをやぶるからをやぶる
    ノーマル変化
    -
    -
    16
    自分の防御・特防を1段階下げて、攻撃・特攻・素早さを2段階上げる。
  13. あくびあくび
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    相手をねむけ状態にする。相手に必ず命中する。
  14. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  15. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  16. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  17. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  18. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  19. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  20. フレアドライブフレアドライブ
    ほのお物理
    120
    100
    16
    相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。
  21. やけっぱちやけっぱち
    ほのお物理
    75
    100
    12
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  22. ニトロチャージニトロチャージ
    ほのお物理
    50
    100
    20
    自分の素早さを1段階上げる。
  23. ヒートスタンプヒートスタンプ
    ほのお物理
    -
    100
    12
    自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  24. ふんかふんか
    ほのお特殊
    150
    100
    8
    自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。威力1-150。
  25. オーバーヒートオーバーヒート
    ほのお特殊
    130
    90
    8
    自分の特攻を2段階下げる。
  26. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  27. れんごくれんごく
    ほのお特殊
    100
    50
    8
    相手をやけど状態にする。
  28. ねっぷうねっぷう
    ほのお特殊
    95
    90
    12
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  29. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  30. ふんえんふんえん
    ほのお特殊
    80
    100
    16
    30%の確率で相手をやけど状態にする。
  31. しっとのほのおしっとのほのお
    ほのお特殊
    70
    100
    8
    使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手をやけど状態にする。
  32. ほのおのうずほのおのうず
    ほのお特殊
    35
    85
    16
    相手をバインド状態にする。
  33. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    相手をやけど状態にする。
  34. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  35. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  36. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    30%の確率で相手をひるませる。
  37. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  38. げんしのちからげんしのちから
    いわ特殊
    60
    100
    8
    10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。
  39. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    相手の場をステルスロック状態にする。
  40. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  41. ヘドロばくだんヘドロばくだん
    どく特殊
    90
    100
    12
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  42. クリアスモッグクリアスモッグ
    どく特殊
    50
    -
    16
    相手の能力変化を元に戻す。相手に必ず命中する。
  43. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  44. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  45. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  46. じわれじわれ
    じめん物理
    -
    30
    8
    相手をひんしにする。命中率30%固定。
  47. だいちのちからだいちのちから
    じめん特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  48. ねっさのだいちねっさのだいち
    じめん特殊
    70
    100
    12
    30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
  49. ばかぢからばかぢから
    かくとう物理
    120
    100
    8
    自分の攻撃と防御が1段階下がる。
  50. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  51. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  52. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  53. ドわすれドわすれ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    自分の特防を2段階上げる。
  54. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  55. ヘビーボンバーヘビーボンバー
    はがね物理
    -
    100
    12
    自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  56. ジャイロボールジャイロボール
    はがね物理
    -
    100
    8
    自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。
  57. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    自分の防御を2段階上げる。

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