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【ロマサガRS】コウメイ(イベント/SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】コウメイ(イベント/SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のコウメイ(イベント)【常に大局を見よ!】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

コウメイ(イベント)の評価点とステータス

コウメイ立ち絵

評価・Tier

評価点
6.0点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
---
簡易評価
・高威力の横範囲攻撃を連打可能
・アビリティで味方陽ダメージを底上げ
▶最強キャラランキング(最新版)

Lv50時のステータス補正値

腕力体力器用さ素早さ↑
47%+580%+552%+579%+14
知力↑↑精神魅力
97%+1450%+542%+553%+5

コウメイ(イベント)の技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
炎の矢
BP1()E
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する
炎の矢+
(練達後)
BP1()D熱+突
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱+突)攻撃する
技名2消費威力属性
セイントファイア+
BP9(◆◆)SS陽+熱
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵横一列(陽+熱)範囲攻撃する[特効:不死、悪魔]
技名3消費威力属性
ギャラクシィ
BP18(◆◆◆)SS
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵全体(陽)全体攻撃する

アビリティ

【初期解放】陽の大号令
[ターン開始時]味方生存者全体に流伝(陽)を付与する(確率大/効果2ターン)
【Lv10で解放】闘練烈攻Ⅱ
攻撃の与ダメージが上昇する(効果大)
かつ、バトル開始時、自身のBPを回復する(+2)
【Lv30で解放】テンションアップⅥ
攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大)

コウメイの覚醒・継承おすすめ技

覚醒おすすめ技・術

横範囲周回引率

技・術名コスト覚醒段階
炎の矢BP:1→0
セイントファイア+BP:9→7◆◆
ギャラクシィBP:18◆◆◆

2ターン続けてセイントファイア+を使えるため、横範囲が刺さる陽弱点クエストで引率役になれる。ステータス補正は低めなので、敵HPによっては1人引率は難しい場合あり。

継承可能技一覧

技名効果キャラ
ライトボール【BP5/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(陽)全体攻撃する
攻撃命中時、対象を暗闇状態にする(確率大/効果4ターン)
練達後:
威力E→D
BP5→4
コウメイコウメイ
ファイアストーム【BP11/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(熱)全体攻撃する
練達後:
威力C→B
クリムゾンフレア【BP14/威力SS】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱+陽)攻撃する
練達後:
威力SS→SSS
技名効果キャラ
エアスラッシュ+【BP2/威力D】
攻撃/遠/間接/敵縦一列(熱+斬)範囲攻撃する[特効:浮遊]
コウメイ(5周年)コウメイ(5周年)
クリムゾンサンフレア【BP15/威力S】
攻撃/遠/間接/敵全体(熱+陽)
全体攻撃する
バーティカルフレア【BP15/威力C】
攻撃/遠/間接/敵縦一列(熱+陽)
範囲攻撃する(3回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
技名効果キャラ
ヒロイズム【BP4/威力-】
補助/味方単体対象の腕力を上昇させる(効果小)
シゲンシゲン
フラッシュファイア【BP10/威力D】
攻撃/近/間接/敵全体(陽)全体攻撃する[特効:不死]
ファイアストーム【BP11/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(熱)全体攻撃する
練達後:
威力C→B

コウメイ(イベント)の評価

高威力横範囲攻撃での引率役

威力SSの横範囲攻撃を使えるため、陽弱点の横範囲が刺さるクエストであれば引率役の候補になる。ガチャスタイルと比べるとステータス補正は低めなので、他にスタイルが揃っていない人向け。

SS威力全体攻撃も使える

SS威力全体攻撃のギャラクシィを習得し、1発屋ではあるが全体高威力での周回引率にも使える。1Round目に動かないよう行動順調整をした上で、2Round目以降に使うように編成を組む必要あり。

プロフィール・詳細

コウメイ(イベント)の詳細

キャラ名軍師武器種杖アイコン
ロールアタッカー術適正火/光
LP6性別男性
シリーズロマサガ2
入手方法ロマンシングショップ
フレーバーテキスト
一手一手の巧拙・勝敗に気を取られてはなりません。最終的な勝利、しかも損害の少ない利益の大きい勝ち方が重要です。勝ちに拘るあまり出血し過ぎれば、最後には敗北が待っています。

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

+25+65-450
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2知力+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6素早さ+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8素早さ+3Lv38素早さ+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46知力+5
Lv18知力+3Lv50全能力値+3

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