ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のグゥエイン(UDX)【アビスの魔よ、去れ】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
グゥエインUDXガチャ
フォルネウスUDXガチャは引くべき?グゥエイン(UDX)の評価点とステータス

評価・Tier
| 評価点 | 6.0点/10点 | |
|---|---|---|
| 高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
| - | - | - |
| 簡易評価 | ||
|---|---|---|
| ・全体攻撃ループで引率向き ・直接攻撃に対して確率で回避反撃 ・全体+単体の複合技を習得 |
Lv50時のステータス補正値
腕力![]() | 体力 | 器用さ | 素早さ![]() |
|---|---|---|---|
| 102%+16 | 67%+5 | 35%+5 | 90%+12 |
| 知力 | 精神 | 愛 | 魅力 |
| 41%+5 | 72%+5 | 36%+5 | 62%+5 |
グゥエイン(UDX)の技・アビリティ
技・術
| 技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
|---|---|---|---|
| 割雷 | |||
| BP5(◆) | E | 打+雷 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵全体(打+雷)全体攻撃する | |||
| 技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
| ファングクラッシュ | |||
| BP12(◆◆◆) | SS | 斬 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する | |||
| 技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
| ロアリングサンダー | |||
| BP13(◆◆◆) | B | 雷 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵全体+敵単体(雷)敵全体に攻撃する。その後、敵単体に攻撃する | |||
アビリティ
| 【初期解放】反攻回避Ⅲ |
|---|
| 攻撃を受けた時 直接攻撃を回避してカウンター攻撃する(確率大) |
| 【Lv10で解放】バトルテンション |
| 攻撃の与ダメージが上昇する(効果大) かつ、バトル開始時、自身のBPを回復する(+1) |
| 【Lv30で解放】オーバーテンション |
| 攻撃の与ダメージが上昇(効果大)し、さらに、 自身の連携攻撃とOD攻撃の与ダメージが上昇(効果大)する (OD連携攻撃の場合は、連携攻撃強化とOD攻撃強化の効果が共に発揮される) |
グゥエインの覚醒・継承おすすめ技
覚醒おすすめ技
全体攻撃ループ
| 技・術名 | コスト | 覚醒段階 |
|---|---|---|
| 割雷 | BP:5→4 | ◆ |
| ファングクラッシュ | BP:12 | ◆◆◆ |
| ボルテックススパイク | BP:12→9 | ◆◆◆ |
| ロアリングサンダー | BP:13→(10) | ◆◆◆ |
UDXグゥエインのみの運用なら、ロアリングサンダー→割雷と繋げられる覚醒の調整がおすすめ。全体攻撃の回数を稼ぎたいなら、ロアリングサンダーを覚醒せずに割雷を連打するのもあり。打+雷ループを狙うなら継承するといい。
単体火力運用
| 技・術名 | コスト | 覚醒段階 |
|---|---|---|
| 雷球(継承) | BP:5→4 | ◆ |
| グライダースパイク(継承) | BP:7→5 | ◆◆ |
| 割雷 | BP:5→(4) | ◆ |
| ファングクラッシュ | BP:12→9 | ◆◆◆ |
| ロアリングサンダー | BP:13 | ◆◆◆ |
単体火力は敵の弱点に合わせて雷球・グライダースパイクを継承しよう。ファングクラッシュを覚醒しなければ、雷球・グライダースパイクのみを使うこともできる。
継承おすすめ技
| 雷球 | ▶グゥエイン(2周年)から継承可 【BP5/威力B】 攻撃/近/間接/敵単体(打+雷)攻撃する |
|---|---|
| グライダースパイク | ▶グゥエイン(2周年)から継承可 【BP7/威力A】 攻撃/近/直接/敵単体(打+斬)攻撃する |
| ボルテックススパイク | ▶グゥエイン(2周年)から継承可 【BP12/威力B】 攻撃/遠/間接/敵全体(打+雷)全体攻撃する |
単体技継承で単体火力を出せるようになる。斬弱点相手にはファングクラッシュ→グライダースパイクと繋いでダメージを稼げる。アビリティで初期BPが+1されるため、単体攻撃連打の回数が多く稼げるのもメリット。
継承可能技一覧
| 技名 | 効果 | キャラ |
|---|---|---|
| 雷球 | 【BP5/威力B】 攻撃/近/間接/敵単体(打+雷)攻撃する | グゥエイン(2周年) |
| グライダースパイク | 【BP7/威力A】 攻撃/近/直接/敵単体(打+斬)攻撃する | |
| ボルテックススパイク | 【BP12/威力B】 攻撃/遠/間接/敵全体(打+雷)全体攻撃する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| スケイルアタック | 【BP2/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(打+斬)攻撃する 自身に「ガードアップ(小)」を付与する(効果2ターン) 練達後: 威力D→E 効果変更:ガードアップ→防御強化 | グゥエイン(ドラゴン祭) |
| ランページスクラッチ | 【BP13/威力S】 攻撃/遠/直接/敵全体(斬)全体攻撃する[特効:人間、獣] | |
| 巨竜雷壊砲 | 【BP13/威力SS】 攻撃/遠/間接/敵単体(打+雷) 攻撃前、自身に「攻撃強化」を付与する(効果大/効果3ターン) その後、攻撃する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 雷爪 | 【BP1/威力E】 攻撃/遠/直接/敵横一列(斬+雷) 範囲攻撃する | グゥエイン(五竜集結祭) |
| ドゥームレイ+ | 【BP9/威力S】 攻撃/遠/間接/敵横一列(熱+雷) 範囲攻撃する 攻撃後、自身が代償ダメージを受ける(自身の最大HPの30%) ※代償ダメージは被ダメージ軽減効果によって軽減できない | |
| ライトニングテンペスト | 【BP11/威力C】 攻撃/遠/間接/敵横一列(斬+雷) 範囲攻撃する(2回)[特効:人間、獣] 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 二爪撃 | 【BP7/威力E】 攻撃/近/直接/敵単体(打+斬)攻撃する(2回)反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)攻撃するたび、自身の素早さを上昇させる(効果小) | グゥエイン(イベント) |
| 流星蹴り | 【BP12/威力SSS】 攻撃/近/直接/敵単体(打+突)攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中) | |
| ツインスパイク | 【BP17/威力SSSS】 攻撃/近/直接/敵単体(打+突) 攻撃前、以下の効果が発動する ・自身に「エクストラフォース(打/中)」(効果1ターン)を付与する ・自身に「Weak攻撃強化」(効果超極大+/効果1ターン)を付与する ・自身の腕力・素早さを上昇させる(効果超極大+) その後、攻撃する 味方生存者全体に「共闘の記憶(1回)」(効果ターン数制限なし)を付与する 共闘の記憶(1回) [ターン開始時] キャラクターがユリアン、ハリード、トーマス、ミカエル、エレン、サラ、モニカ(RS3)、カタリナのいずれかの場合、以下の効果が発動する(上限回数:1回) ・自身に「攻撃強化」(効果超極大+/効果4ターン)を付与する ・自身に「Critical攻撃強化」(効果超極大+/効果4ターン)を付与する ・自身に「防御強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する ・自身の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果極大) |
グゥエイン(UDX)の評価
全体攻撃ループで引率可

UDXグゥエインは2種類の全体攻撃を持ち、このスタイルのみで全体攻撃ループの運用が可能。「ロアリングサンダー」は全体攻撃の後に単体攻撃を行うため、対ボス戦での雑魚処理+ボス火力にもなる。

限定グゥエインがいれば継承がおすすめ
2周年記念で登場した限定グゥエインは、アビリティが瞬間火力に特化したスタイル。引率として欲しかった低コスト全体攻撃を使えるようになるため、引率役としてさらに活躍の場が広がる。
継承で単体運用にも切り替えられる

限定グウェインから単体攻撃を継承すれば、ファングクラッシュから単体攻撃に繋げて単体相手の火力役もできる。斬属性弱点相手にダメージを出せるのが魅力だ。
限定グゥエインとどっちが強い?
瞬間火力は限定グウェインが上
限定グウェインはラウンド開始時に火力が大きく上昇するアビリティを持ち、加えて敵の体力ダウンでのダメージアップもできる。全体攻撃主体での周回引率であれば、割雷継承でUDXグウェインよりも高い瞬間火力が出せる。
UDXグウェインは長期戦向き
直接攻撃を回避し反撃するアビリティや、連携/OD時ダメージアップのアビリティは高速周回よりも長期戦向き。全体周回の引率よりも、対ボスなどの難易度の高いクエストで活躍が見込める。
プロフィール・詳細
グゥエイン(UDX)の詳細
| キャラ名 | グゥエイン | 武器種 | 体術 |
|---|---|---|---|
| ロール | アタッカー | 術適正 | - |
| LP | 10 | 性別 | 性別不明 |
| シリーズ | ロマサガ3 | ||
| 入手方法 | ・UDXガチャ(すり抜け) | ||
| フレーバーテキスト | |||
| この世界を奪い、喰らうは我のみ。アビスの魔にわずかでも与える気はない。我が領分を侵すならば、消し去るのみ。 | |||
別スタイル一覧
▶全スタイル評価一覧属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| +25 | +65 | -45 | 0 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| 0 | 0 | 0 | 0 |
スタイルボーナス
| Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 |
|---|---|---|---|
| Lv2 | 素早さ+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
| Lv6 | 素早さ+2 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv8 | 腕力+3 | Lv38 | 素早さ+4 |
| Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 腕力+5 |
| Lv18 | 腕力+3 | Lv50 | 全能力値+3 |
ログインするともっとみられます