グレンアルマの育成論と対策・パーティ
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【ポケモンチャンピオンズ】グレンアルマの育成論と対策・パーティ

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【ポケモンチャンピオンズ】グレンアルマの育成論と対策・パーティ

ポケモンチャンピオンズのグレンアルマの育成論と対策です。チャンピオンズグレンアルマのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャングレンアルマの育成論の参考にしてください。

グレンアルマ関連記事
グレンアルマグレンアルマ育成論育成論
育成論一覧

目次

グレンアルマの種族値・特性・弱点

種族値・特性

グレンアルマ
No.0936
グレンアルマ
ほのおエスパー
HP
85
107位
攻撃
60
318位
防御
100
92位
特攻
125
54位
特防
80
192位
素早
75
199位
合計
525
141位/ 358
1.5m / 85.0kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1もらいびほのおタイプの技が効かず、自分はもらいび状態になる。
隠れ特性くだけるよろい物理技でダメージを受けると防御が1段階下がり素早さが2段階上がる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-192160-
こうげき1231128072
ぼうぎょ167152120108
とくこう194177145130
とくぼう14513210090
すばやさ1391279585

弱点・タイプ相性

  1. みずじめんいわゴーストあく
  2. ほのおくさこおりかくとうエスパーはがねフェアリー

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

グレンアルマのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:11/13(金) - シーズンM-8

グレンアルマ
ほのおエスパー
採用率 89位
特性 くだけるよろい(85.4%)
もらいび(14.6%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
技
ほのおアーマーキャノン95.5%
ゴーストみちづれ67.0%
エスパーワイドフォース66.1%
ノーマルこらえる31.0%
エスパーサイコキネシス27.5%
エスパーサイコフィールド21.0%
かくとうはどうだん17.2%
くさエナジーボール14.6%
エスパートリックルーム9.7%
あくちょうはつ7.2%
持ち物
きあいのタスキきあいのタスキ75.5%
シュカのみシュカのみ5.8%
いのちのたまいのちのたま3.6%
ふうせんふうせん2.1%
こだわりスカーフこだわりスカーフ2.1%
まがったスプーンまがったスプーン1.7%
サイコシードサイコシード1.2%
オボンのみオボンのみ1.1%
しろいハーブしろいハーブ0.9%
もくたんもくたん0.8%
能力ポイント
37.9%
15.0%
12.3%
4.4%
2.8%
2.5%
2.1%
1.3%
1.2%
1.0%
性格 (能力補正)
ひかえめ81.1%
おくびょう12.7%
れいせい2.3%
ずぶとい1.9%
のんき0.6%
おだやか0.4%
おっとり0.2%
ようき0.1%
むじゃき0.1%
うっかりや0.1%
1位イエッサン(オス)イエッサン(オス)
エスパーノーマル
6065551059595
2位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
3位カメックスカメックス
みず
79831008510578
4位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
5位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
6位グソクムシャグソクムシャ
むしみず
75125140609040
7位ボーマンダボーマンダ
ドラゴンひこう
951358011080100
8位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
9位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
10位ルカリオルカリオ
かくとうはがね
70110701157090

ダブルバトル使用率

データ集計日:11/13(金) - シーズンM-8

グレンアルマ
ほのおエスパー
採用率 25位
特性 もらいび(53.0%)
くだけるよろい(47.0%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
技
エスパーワイドフォース95.8%
ほのおアーマーキャノン86.9%
いわワイドガード70.2%
ノーマルまもる65.7%
エスパートリックルーム26.0%
かくとうはどうだん19.1%
ほのおねっぷう14.9%
ノーマルこらえる3.4%
エスパーサイドチェンジ2.7%
エスパーサイコキネシス2.1%
持ち物
きあいのタスキきあいのタスキ54.4%
いのちのたまいのちのたま27.3%
ナモのみナモのみ4.5%
オボンのみオボンのみ3.0%
まがったスプーンまがったスプーン2.7%
サイコシードサイコシード2.4%
もくたんもくたん0.9%
こだわりスカーフこだわりスカーフ0.7%
たべのこしたべのこし0.5%
シュカのみシュカのみ0.5%
能力ポイント
39.1%
12.4%
5.6%
5.1%
2.1%
1.7%
1.5%
1.5%
1.2%
1.0%
性格 (能力補正)
ひかえめ67.5%
れいせい18.5%
おくびょう12.0%
おだやか0.7%
ずぶとい0.6%
のんき0.3%
なまいき0.2%
おっとり0.1%
うっかりや0.0%
せっかち0.0%
1位イエッサン(メス)イエッサン(メス)
エスパーノーマル
7055659510585
2位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
3位サーナイトサーナイト
エスパーフェアリー
68656512511580
4位ジャラランガジャラランガ
ドラゴンかくとう
7511012510010585
5位アブソルアブソル
あく
6513060756075
6位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
7位ジジーロンジジーロン
ノーマルドラゴン
7860851359136
8位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100
9位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
10位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102

グレンアルマの育成論一覧

シングルバトルの育成論
グレンアルマ
きあいのタスキ
▼フィールド展開アタッカー型
きあいのタスキでサイコフィールドを安全に展開し、ワイドフォースの威力を上げて全抜きを狙う特殊アタッカー
ダブルバトルの育成論
おすすめ
グレンアルマ
いのちのたま
▼ダブル向けトリルアタッカー型
トリックルームを自ら展開し、いのちのたまで火力を高めた技で攻める特殊アタッカー型
グレンアルマ
きあいのタスキ
▼ダブル向け砕ける鎧型
物理技を受けると特性くだけるよろいで素早さが上昇するダブルバトル向けの型

グレンアルマのダブルの育成論は「ダブル向けトリルアタッカー型」がおすすめです。

グレンアルマの評価

強い点・特攻が高い炎タイプアタッカー
・くだけるよろいで素早さアップ
・サイコフィールド下で強力
弱い点・激戦区に満たない素早さ
・環境に多いメジャーな弱点
・技や特性で耐久が下がりやすい
最強ポケモンランキング

優秀な特殊攻撃ステータス

グレンアルマは特攻種族値が125と高く、特殊アタッカーとして優れた性能を持っています。威力120の専用技アーマーキャノンや、サイコフィールド状態で強力なワイドフォースを用いて、相手の盤面に大きな負担をかけることが可能です。

特性によるほのお技や素早さの強化

特性もらいびにより相手のほのお技を無効化して自身のほのお技の火力を引き上げられます。また、特性くだけるよろいを用いて物理技を受けた際に素早さを2段階上昇させ、上から攻撃する展開を作ることも強力です。

フィールド展開アタッカー型の育成論

対象レギュM-AM-B

特攻と素早さにポイントを振り、相手の物理攻撃をきあいのタスキで耐えつつ素早さを上げる型のグレンアルマです。攻撃を耐えながらサイコフィールドを展開し、先制技を封じながら強化されたワイドフォースを押し付ける立ち回りが可能です。

技の入れ替え候補

エナジーボールで技範囲を広げる

  1. みちづれみちづれ
    ゴースト変化
    -
    -
    8
    対象:自分
    自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。
▼
  1. はどうだんはどうだん
    かくとう特殊
    80
    -
    20
    対象:相手1体弾波動
    相手に必ず命中する。
  2. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体弾
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。

みちづれの枠が入れ替え候補です。特にはどうだんはエスパー技が効かない悪タイプへの打点になるので、構築や使用率の高いポケモンに合わせて選択しましょう。

フィールド展開エース型の役割

サイコフィールドを展開する隙を道具と特性でカバーし、素早さを逆転して上から制圧する役割を担います。フィールド効果で威力が上がったワイドフォースで負担をかけることでエースとして機能し、不利な対面でもみちづれで1対1交換を狙えます。

苦手なポケモン

自分より速い特殊アタッカーが苦手

特性で素早さが上がる前のグレンアルマの素早さはそこまで高くないため、くだけるよろいが発動しない特殊技で上から攻撃されるのが苦手です。自分より速い特殊アタッカーと対面した際は、無理せず手持ちと交代しましょう。

ダブル向けトリルアタッカー型の育成論

対象レギュM-C

トリックルームを自ら展開し、いのちのたまで火力を高めた技で攻める特殊アタッカーです。素早さを下げる性格でトリックルーム下での先制を狙う構成で、特性もらいびにより相手のほのお技を無効化しつつ有利に立ち回れる型です。

技の入れ替え候補

はどうだんやワイドガードもおすすめ

  1. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
▼
  1. はどうだんはどうだん
    かくとう特殊
    80
    -
    20
    対象:相手1体弾波動
    相手に必ず命中する。
  2. ワイドガードワイドガード
    いわ変化
    -
    -
    12
    対象:味方の場優先度+3
    使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。

まもるの代わりに、はどうだんやワイドガードもおすすめです。はどうだんはほのお技とエスパー技の両方を半減して受けていくる、ガオガエンやバンギラスの弱点を突けます。また、ワイドガードはまもるとは異なり、味方への全体攻撃技も防ぐことが可能です。

ダブル向けトリルアタッカー型の役割

ダブルバトルにおいて、トリックルームを展開して遅い味方と共に攻め込む役割を持ちます。素早さ操作の後は、いのちのたまの補正が乗ったアーマーキャノンやワイドフォースで相手に大きなダメージを与えていきましょう。

相性が良いポケモン

特性サイコメイカーを持つイエッサン

特性サイコメイカーでサイコフィールド状態を展開できるイエッサンと相性が良いです。サイコフィールド状態のとき、ワイドフォースが強力な全体攻撃技になります。

苦手なポケモン

ほのお技とエスパー技を半減以下で受けるポケモン

ほのお技とエスパー技を半減以下で受けるポケモンが苦手です。特に、あくタイプは弱点も突いてくるため天敵といえます。苦手なポケモンの技はまもるや交代で防ぎつつ、味方の技で反撃しましょう。また、あくタイプははどうだんで弱点を突いて対策することもできます。

ダブル向け砕ける鎧型の育成論

対象レギュM-C

特攻と素早さに能力ポイントを振り、きあいのタスキやこらえるで物理技を耐え、特性くだけるよろいを発動させる特殊アタッカー型のグレンアルマです。物理技を受けて素早さを2段階引き上げることで高速アタッカーの上を取り、高火力の特殊技を押し付けていきます。

技の入れ替え候補

はどうだんやワイドガードもおすすめ

  1. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
▼
  1. はどうだんはどうだん
    かくとう特殊
    80
    -
    20
    対象:相手1体弾波動
    相手に必ず命中する。
  2. ワイドガードワイドガード
    いわ変化
    -
    -
    12
    対象:味方の場優先度+3
    使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。

まもるの代わりに、はどうだんやワイドガードもおすすめです。はどうだんはほのお技とエスパー技の両方を半減して受けていくる、ガオガエンやバンギラスの弱点を突けます。また、ワイドガードはまもるとは異なり、味方への全体攻撃技も防ぐことが可能です。

ダブル向け砕ける鎧型の役割

自身への物理攻撃を逆手にとって素早さを上げ、高い特攻から放たれるタイプ一致技で相手の盤面に負担をかけるエースの役割を担います。ダブルバトルで飛んでくる強力な全体攻撃に対してはワイドガードを用いて、味方の被害を防ぎつつ有利な盤面を作ることも可能です。

相性が良いポケモン

特性サイコメイカーを持つイエッサン

特性サイコメイカーでサイコフィールド状態を展開できるイエッサンと相性が良いです。サイコフィールド状態のとき、ワイドフォースが強力な全体攻撃技になります。

苦手なポケモン

ほのお技とエスパー技を半減以下で受けるポケモン

ほのお技とエスパー技を半減以下で受けるポケモンが苦手です。特に、あくタイプは弱点も突いてくるため天敵といえます。苦手なポケモンの技はきあいのタスキやこらえるで耐えつつ、はどうだんや味方の技で反撃しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

グレンアルマの対策

特殊アタッカーの弱点技で上から倒し切る

特性くだけるよろいは物理技を受けないと発動しないため、素早さで勝る特殊アタッカーで上から弱点を突くのが効果的です。特性による素早さ上昇を許さずに行動前に一気に押し切る展開を狙いましょう。

エスパー技を無効化できるあくタイプで受ける

主力となるワイドフォースなどのエスパー技を無効にできるあくタイプのポケモンで対応するのが安定します。相手の攻撃を安全に受け流しつつ、返しの弱点技で削り切る立ち回りが有効です。

能力上昇後に高火力の先制技で上から縛る

特性が発動した後は防御が下がるため、そこを先制技で狙う立ち回りが刺さります。耐久が下がった隙を突き、高火力の物理先制技で行動機会を与えずに倒す盤面を作りましょう。

グレンアルマを採用したパーティ例

メガカメックス構築

カメックス構築
評価 チームID
SS
7252PTD9EN

メガカメックスとイエッサンを軸にしたパーティです。イエッサンのサイコメイカーでサイコフィールドを展開し、先制技を封じた状態でメガカメックスやオオニューラ等の強力な高速積みアタッカーを通す構築になっています。

選出紹介

基本選出

基本選出はイエッサン、オオニューラ、メガカメックスです。イエッサンが展開するサイコフィールドは先制技を封じるだけではなく、オオニューラのサイコシードやメガカメックスのだいちのはどうにも利用するため、基本的にはセットで選出します。

だいちのはどうは超高火力

メガカメックスのサイコフィールド下だいちのはどうは威力が非常に高く、からをやぶる後は本来苦手なアシレーヌ等もワンパンを狙えます。ただしフィールドが切れると威力が半分以下になってしまうため、ターン管理には注意しましょう。

メガボーマンダ選出

※先発ポケモンは相手構築に応じて変更しましょう。

相手構築にゴリランダーがいる場合はメガボーマンダを選出します。ブリジュラスのステルスロック+レッドカードで場を整えた後、りゅうのまいメガボーマンダで全抜きを狙いましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなのパーティ構築一覧

グレンアルマが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  2. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  3. ウェザーボールウェザーボール
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体弾
    天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
  4. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  5. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  6. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  7. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  8. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  9. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  10. かなしばりかなしばり
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。
  11. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  12. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体弾
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  13. フレアドライブフレアドライブ
    ほのお物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。
  14. ニトロチャージニトロチャージ
    ほのお物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  15. もえつきるもえつきる
    ほのお特殊
    130
    100
    8
    対象:相手1体
    自分のほのおタイプがなくなる。使うと自分のこおり状態を治す。自分がほのおタイプではない場合失敗する。
  16. オーバーヒートオーバーヒート
    ほのお特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  17. アーマーキャノンアーマーキャノン
    ほのお特殊
    120
    100
    8
    対象:相手1体
    自分の防御と特防が1段階ずつ下がる。
  18. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  19. ねっぷうねっぷう
    ほのお特殊
    95
    90
    12
    対象:相手全体風
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  20. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  21. ふんえんふんえん
    ほのお特殊
    80
    100
    16
    対象:全体
    30%の確率で相手をやけど状態にする。
  22. マジカルフレイムマジカルフレイム
    ほのお特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の特攻を1段階下げる。
  23. ほのおのうずほのおのうず
    ほのお特殊
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。
  24. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をやけど状態にする。
  25. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  26. メテオビームメテオビーム
    いわ特殊
    120
    90
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり次のターンで攻撃する。使ったターンに自分の特攻を1段階上げる。
  27. ワイドガードワイドガード
    いわ変化
    -
    -
    12
    対象:味方の場優先度+3
    使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。
  28. クリアスモッグクリアスモッグ
    どく特殊
    50
    -
    16
    対象:相手1体
    相手の能力変化を元に戻す。相手に必ず命中する。
  29. アシッドボムアシッドボム
    どく特殊
    40
    100
    20
    対象:相手1体弾
    相手の特防を2段階下げる。
  30. ねっさのだいちねっさのだいち
    じめん特殊
    70
    100
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
  31. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体弾
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  32. はどうだんはどうだん
    かくとう特殊
    80
    -
    20
    対象:相手1体弾波動
    相手に必ず命中する。
  33. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  34. ワイドフォースワイドフォース
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    サイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。
  35. サイコショックサイコショック
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の防御の能力値でダメージ計算する。
  36. アシストパワーアシストパワー
    エスパー特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
  37. サイコフィールドサイコフィールド
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。
  38. サイドチェンジサイドチェンジ
    エスパー変化
    -
    -
    16
    対象:自分優先度+2
    自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  39. トリックルームトリックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場優先度-7
    5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。トリックルーム状態で再度使用すると、トリックルーム状態が終了する。
  40. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  41. トリックトリック
    エスパー変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手と自分が持っている道具を入れ替える。
  42. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  43. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  44. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  45. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体弾
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  46. ナイトヘッドナイトヘッド
    ゴースト特殊
    -
    100
    16
    対象:相手1体
    相手のHPに50ダメージを与える。
  47. みちづれみちづれ
    ゴースト変化
    -
    -
    8
    対象:自分
    自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。
  48. うらみうらみ
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
  49. あやしいひかりあやしいひかり
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手をこんらん状態にする。
  50. りゅうのはどうりゅうのはどう
    ドラゴン特殊
    85
    100
    12
    対象:相手1体波動
    通常の攻撃技。
  51. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  52. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をひるませる。
  53. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  54. ラスターカノンラスターカノン
    はがね特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  55. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。

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