ポケモンチャンピオンズのグレンアルマの育成論と対策です。チャンピオンズグレンアルマのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャングレンアルマの育成論の参考にしてください。
育成論一覧グレンアルマの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0936 グレンアルマ![]() ![]() | HP | 107位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 318位 | |
| 防御 | 92位 | |
| 特攻 | 54位 | |
| 特防 | 192位 | |
| 素早 | 199位 | |
| 合計 | 141位/ 358 | |
| 1.5m / 85.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:80 | |
| 特性1もらいび | ほのおタイプの技が効かず、自分は |
|---|---|
| 隠れ特性くだけるよろい | 物理技でダメージを受けると防御が1段階下がり素早さが2段階上がる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 192 | 160 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 123 | 112 | 80 | 72 |
| ぼうぎょ | 167 | 152 | 120 | 108 |
| とくこう | 194 | 177 | 145 | 130 |
| とくぼう | 145 | 132 | 100 | 90 |
| すばやさ | 139 | 127 | 95 | 85 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
グレンアルマのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:11/13(金) - シーズンM-8
![]() ![]() | 採用率 | 89位 |
|---|---|---|
| 特性 |










イエッサン(オス)

オオニューラ

カメックス
ガブリアス

ブリジュラス

グソクムシャ

ボーマンダ

ミミッキュ

マスカーニャ

ルカリオ

ダブルバトル使用率
データ集計日:11/13(金) - シーズンM-8
![]() ![]() | 採用率 | 25位 |
|---|---|---|
| 特性 |










イエッサン(メス)

オオニューラ

サーナイト

ジャラランガ

アブソル
ドドゲザン

ジジーロン

ムクホーク

ライチュウ
ガブリアス

グレンアルマの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼フィールド展開アタッカー型 きあいのタスキでサイコフィールドを安全に展開し、ワイドフォースの威力を上げて全抜きを狙う特殊アタッカー |
| ダブルバトルの育成論 | |
おすすめ ![]() ![]() | ▼ダブル向けトリルアタッカー型 トリックルームを自ら展開し、いのちのたまで火力を高めた技で攻める特殊アタッカー型 |
![]() ![]() | ▼ダブル向け砕ける鎧型 物理技を受けると特性くだけるよろいで素早さが上昇するダブルバトル向けの型 |
グレンアルマのダブルの育成論は「ダブル向けトリルアタッカー型」がおすすめです。
グレンアルマの評価
| 強い点 | ・特攻が高い炎タイプアタッカー ・くだけるよろいで素早さアップ ・サイコフィールド下で強力 |
|---|---|
| 弱い点 | ・激戦区に満たない素早さ ・環境に多いメジャーな弱点 ・技や特性で耐久が下がりやすい |
優秀な特殊攻撃ステータス
グレンアルマは特攻種族値が125と高く、特殊アタッカーとして優れた性能を持っています。威力120の専用技
特性によるほのお技や素早さの強化
特性
フィールド展開アタッカー型の育成論
特攻と素早さにポイントを振り、相手の物理攻撃を
技の入れ替え候補
エナジーボールで技範囲を広げる
- 自分は
みちづれ状態 になる。連続で使うと失敗する。
- 相手に必ず命中する。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
フィールド展開エース型の役割
苦手なポケモン
自分より速い特殊アタッカーが苦手
特性で素早さが上がる前のグレンアルマの素早さはそこまで高くないため、くだけるよろいが発動しない特殊技で上から攻撃されるのが苦手です。自分より速い特殊アタッカーと対面した際は、無理せず手持ちと交代しましょう。
ダブル向けトリルアタッカー型の育成論
技の入れ替え候補
はどうだんやワイドガードもおすすめ
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手に必ず命中する。
- 使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。
ダブル向けトリルアタッカー型の役割
ダブルバトルにおいて、
相性が良いポケモン
特性サイコメイカーを持つイエッサン
特性
苦手なポケモン
ほのお技とエスパー技を半減以下で受けるポケモン
ほのお技とエスパー技を半減以下で受けるポケモンが苦手です。特に、あくタイプは弱点も突いてくるため天敵といえます。苦手なポケモンの技は
ダブル向け砕ける鎧型の育成論
特攻と素早さに能力ポイントを振り、
技の入れ替え候補
はどうだんやワイドガードもおすすめ
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手に必ず命中する。
- 使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。
ダブル向け砕ける鎧型の役割
自身への物理攻撃を逆手にとって素早さを上げ、高い特攻から放たれるタイプ一致技で相手の盤面に負担をかけるエースの役割を担います。ダブルバトルで飛んでくる強力な全体攻撃に対してはワイドガードを用いて、味方の被害を防ぎつつ有利な盤面を作ることも可能です。
相性が良いポケモン
特性サイコメイカーを持つイエッサン
特性
苦手なポケモン
ほのお技とエスパー技を半減以下で受けるポケモン
ほのお技とエスパー技を半減以下で受けるポケモンが苦手です。特に、あくタイプは弱点も突いてくるため天敵といえます。苦手なポケモンの技は

グレンアルマの対策
特殊アタッカーの弱点技で上から倒し切る
特性
エスパー技を無効化できるあくタイプで受ける
主力となる
能力上昇後に高火力の先制技で上から縛る
特性が発動した後は防御が下がるため、そこを先制技で狙う立ち回りが刺さります。耐久が下がった隙を突き、高火力の物理先制技で行動機会を与えずに倒す盤面を作りましょう。
グレンアルマを採用したパーティ例
メガカメックス構築

| 評価 | チームID |
|---|---|
![]() | 7252PTD9EN |
メガカメックスとイエッサンを軸にしたパーティです。イエッサンの
選出紹介
基本選出
基本選出はイエッサン、オオニューラ、メガカメックスです。イエッサンが展開するサイコフィールドは先制技を封じるだけではなく、オオニューラの
だいちのはどうは超高火力
メガカメックスのサイコフィールド下
メガボーマンダ選出
相手構築にゴリランダーがいる場合はメガボーマンダを選出します。ブリジュラスの

グレンアルマが覚える技
- 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。
にほんばれ状態 :ほのお、あめ状態 :みず、ゆき状態 :こおり、すなあらし状態 :いわ。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 4ターンの間、相手を
わざふうじ状態 にする。 - 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手を
やけど状態 にする。使うとこおり状態 が治る。 - 自分の素早さを1段階上げる。
- 自分のほのおタイプがなくなる。使うと自分の
こおり状態 を治す。自分がほのおタイプではない場合失敗する。 - 自分の特攻を2段階下げる。
- 自分の防御と特防が1段階ずつ下がる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 30%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 相手の特攻を1段階下げる。
- 相手を
バインド状態 にする。 - 相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 使ったターンで
溜め状態 になり次のターンで攻撃する。使ったターンに自分の特攻を1段階上げる。 - 使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。
- 相手の能力変化を元に戻す。相手に必ず命中する。
- 相手の特防を2段階下げる。
- 30%の確率で相手を
やけど状態 にする。相手のこおり状態 を治す。使うと自分のこおり状態 を治す。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手に必ず命中する。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
サイコフィールド状態 の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。- 相手の防御の能力値でダメージ計算する。
- 自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
- 5ターンの間全体の場を
サイコフィールド状態 にする。 - 自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 5ターンの間、全体の場を
トリックルーム状態 にする。トリックルーム状態 で再度使用すると、トリックルーム状態 が終了する。 - 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
- 相手と自分が持っている道具を入れ替える。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 5ターンの間、味方の場を
リフレクター状態 にする。 - 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手のHPに50ダメージを与える。
- 自分は
みちづれ状態 になる。連続で使うと失敗する。 - 相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
- 相手を
こんらん状態 にする。 - 通常の攻撃技。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分の防御を2段階上げる。
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