ポケモンチャンピオンズのグレンアルマの入手方法と種族値です。チャンピオンズグレンアルマの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのグレンアルマについて調べる際にお役立て下さい。
全ポケモン一覧グレンアルマの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0936 グレンアルマ![]() ![]() | HP | 107位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 318位 | |
| 防御 | 92位 | |
| 特攻 | 54位 | |
| 特防 | 192位 | |
| 素早 | 199位 | |
| 合計 | 141位/ 358 | |
| 1.5m / 85.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:80 | |
| 特性1もらいび | ほのおタイプの技が効かず、自分は |
|---|---|
| 隠れ特性くだけるよろい | 物理技でダメージを受けると防御が1段階下がり素早さが2段階上がる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 192 | 160 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 123 | 112 | 80 | 72 |
| ぼうぎょ | 167 | 152 | 120 | 108 |
| とくこう | 194 | 177 | 145 | 130 |
| とくぼう | 145 | 132 | 100 | 90 |
| すばやさ | 139 | 127 | 95 | 85 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
グレンアルマの入手方法
チュートリアルのスカウトで入手可能

ポケモンチャンピオンズのグレンアルマは、チュートリアルのスカウトで入手可能です。最初のスカウトでは、選んだポケモンによって合わせて貰える他の5匹のポケモンも変わるので、慎重に選びましょう。
最初のポケモンのおすすめ・だれを選ぶべき?グレンアルマを選ぶと貰えるポケモン
スタンダードセレクトM-Cで入手可能

| 終了日時 | 12月2日(水)10:59まで |
|---|
ポケモンチャンピオンズのグレンアルマは、スカウトのスタンダードセレクトM-Cで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Cを引くとランダムで入手できます。
グレンアルマの他作品での入手方法
| タイトル | 入手方法 |
|---|---|
| Z-A ▶詳細 | ◆進化前(カルボウ) 異次元ほのお(星2) |
| SV ▶詳細 | ◆進化前(カルボウ) 南2番エリア 南3番エリア 西1番エリア ベイク空洞 南4番エリア 南5番エリア 東1番エリア ロースト砂漠 東2番エリア 西2番エリア 東3番エリア プルピケ山道 しるしの木立ち 西3番エリア |
スカーレットで入手がおすすめ
ポケモンチャンピオンズのグレンアルマ入手でおすすめの他作品はスカーレットです。スカーレットでは宝探しを開始してカルボウと進化アイテムを集め、進化させれば入手できます。
カルボウを捕獲する

ゲーム開始直後から行ける南2番エリアや南3番エリアなどで、野生のカルボウを探して捕獲しましょう。
南2番エリアの詳細ドーミラーのかけらを集める

進化アイテムの交換に必要な「ドーミラーのかけら」を10個集めます。ドーミラーも南2番エリアや南3番エリアなどに出現するため、倒すか捕獲して集めましょう。
グレンアルマに進化

ピケタウンへ向かい、集めたかけらを「イワイノヨロイ」と交換し、カルボウに使ってグレンアルマに進化させましょう。なお、このアイテムはスカーレット版限定となります。
他の入手方法

パルデア地方のテラレイドバトルにて、進化後のグレンアルマを直接捕獲できる場合もあります。
テラレイドバトルの攻略グレンアルマのおすすめ性格・技構成
おすすめの性格
| 性格 | ステータス補正 |
|---|---|
| おくびょう | すばやさ⬆ / こうげき⬇ |
| ひかえめ | とくこう⬆ / こうげき⬇ |
グレンアルマにおすすめの性格は、素早さを伸ばして攻撃を下げる「おくびょう」か、特攻を伸ばして攻撃を下げる「ひかえめ」です。
おすすめ技構成・育成論
グレンアルマが覚える技
- 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。
にほんばれ状態 :ほのお、あめ状態 :みず、ゆき状態 :こおり、すなあらし状態 :いわ。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 4ターンの間、相手を
わざふうじ状態 にする。 - 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手を
やけど状態 にする。使うとこおり状態 が治る。 - 自分の素早さを1段階上げる。
- 自分のほのおタイプがなくなる。使うと自分の
こおり状態 を治す。自分がほのおタイプではない場合失敗する。 - 自分の特攻を2段階下げる。
- 自分の防御と特防が1段階ずつ下がる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 30%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 相手の特攻を1段階下げる。
- 相手を
バインド状態 にする。 - 相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 使ったターンで
溜め状態 になり次のターンで攻撃する。使ったターンに自分の特攻を1段階上げる。 - 使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。
- 相手の能力変化を元に戻す。相手に必ず命中する。
- 相手の特防を2段階下げる。
- 30%の確率で相手を
やけど状態 にする。相手のこおり状態 を治す。使うと自分のこおり状態 を治す。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手に必ず命中する。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
サイコフィールド状態 の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。- 相手の防御の能力値でダメージ計算する。
- 自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
- 5ターンの間全体の場を
サイコフィールド状態 にする。 - 自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 5ターンの間、全体の場を
トリックルーム状態 にする。トリックルーム状態 で再度使用すると、トリックルーム状態 が終了する。 - 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
- 相手と自分が持っている道具を入れ替える。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 5ターンの間、味方の場を
リフレクター状態 にする。 - 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手のHPに50ダメージを与える。
- 自分は
みちづれ状態 になる。連続で使うと失敗する。 - 相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
- 相手を
こんらん状態 にする。 - 通常の攻撃技。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分の防御を2段階上げる。
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