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【ポケモンチャンピオンズ】グレンアルマの入手方法と種族値・覚える技

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ポケモンチャンピオンズのグレンアルマの入手方法と種族値です。チャンピオンズグレンアルマの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのグレンアルマについて調べる際にお役立て下さい。

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グレンアルマグレンアルマ育成論育成論
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目次

グレンアルマの種族値・特性・弱点

種族値・特性

グレンアルマ
No.0936
グレンアルマ
ほのおエスパー
HP
85
107位
攻撃
60
318位
防御
100
92位
特攻
125
54位
特防
80
192位
素早
75
199位
合計
525
141位/ 358
1.5m / 85.0kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1もらいびほのおタイプの技が効かず、自分はもらいび状態になる。
隠れ特性くだけるよろい物理技でダメージを受けると防御が1段階下がり素早さが2段階上がる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-192160-
こうげき1231128072
ぼうぎょ167152120108
とくこう194177145130
とくぼう14513210090
すばやさ1391279585

弱点・タイプ相性

  1. みずじめんいわゴーストあく
  2. ほのおくさこおりかくとうエスパーはがねフェアリー

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

グレンアルマの入手方法

チュートリアルのスカウトで入手可能

ポケモンチャンピオンズのチュートリアルスカウトのグレンアルマ

ポケモンチャンピオンズのグレンアルマは、チュートリアルのスカウトで入手可能です。最初のスカウトでは、選んだポケモンによって合わせて貰える他の5匹のポケモンも変わるので、慎重に選びましょう。

最初のポケモンのおすすめ・だれを選ぶべき?

グレンアルマを選ぶと貰えるポケモン

スタンダードセレクトM-Cで入手可能

ポケモンチャンピオンズのレギュレーションM-C
終了日時12月2日(水)10:59まで

ポケモンチャンピオンズのグレンアルマは、スカウトのスタンダードセレクトM-Cで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Cを引くとランダムで入手できます。

グレンアルマの他作品での入手方法

タイトル入手方法
Z-A
▶詳細
◆進化前(カルボウ)
異次元ほのお(星2)
SV
▶詳細
◆進化前(カルボウ)
南2番エリア
南3番エリア
西1番エリア
ベイク空洞
南4番エリア
南5番エリア
東1番エリア
ロースト砂漠
東2番エリア
西2番エリア
東3番エリア
プルピケ山道
しるしの木立ち
西3番エリア

スカーレットで入手がおすすめ

ポケモンチャンピオンズのグレンアルマ入手でおすすめの他作品はスカーレットです。スカーレットでは宝探しを開始してカルボウと進化アイテムを集め、進化させれば入手できます。

カルボウを捕獲する

ポケモンSVの南2番エリア

ゲーム開始直後から行ける南2番エリアや南3番エリアなどで、野生のカルボウを探して捕獲しましょう。

南2番エリアの詳細

ドーミラーのかけらを集める

マップ画像

進化アイテムの交換に必要な「ドーミラーのかけら」を10個集めます。ドーミラーも南2番エリアや南3番エリアなどに出現するため、倒すか捕獲して集めましょう。

グレンアルマに進化

ピケタウンでイワイノヨロイと交換

ピケタウンへ向かい、集めたかけらを「イワイノヨロイ」と交換し、カルボウに使ってグレンアルマに進化させましょう。なお、このアイテムはスカーレット版限定となります。

他の入手方法

テラレイドバトルの画像

パルデア地方のテラレイドバトルにて、進化後のグレンアルマを直接捕獲できる場合もあります。

テラレイドバトルの攻略

グレンアルマのおすすめ性格・技構成

おすすめの性格

性格ステータス補正
おくびょうすばやさ⬆ / こうげき⬇
ひかえめとくこう⬆ / こうげき⬇

グレンアルマにおすすめの性格は、素早さを伸ばして攻撃を下げる「おくびょう」か、特攻を伸ばして攻撃を下げる「ひかえめ」です。

おすすめ技構成・育成論

グレンアルマが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  2. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  3. ウェザーボールウェザーボール
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体弾
    天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
  4. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  5. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  6. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  7. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  8. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  9. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  10. かなしばりかなしばり
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。
  11. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  12. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体弾
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  13. フレアドライブフレアドライブ
    ほのお物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。
  14. ニトロチャージニトロチャージ
    ほのお物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  15. もえつきるもえつきる
    ほのお特殊
    130
    100
    8
    対象:相手1体
    自分のほのおタイプがなくなる。使うと自分のこおり状態を治す。自分がほのおタイプではない場合失敗する。
  16. オーバーヒートオーバーヒート
    ほのお特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  17. アーマーキャノンアーマーキャノン
    ほのお特殊
    120
    100
    8
    対象:相手1体
    自分の防御と特防が1段階ずつ下がる。
  18. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  19. ねっぷうねっぷう
    ほのお特殊
    95
    90
    12
    対象:相手全体風
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  20. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  21. ふんえんふんえん
    ほのお特殊
    80
    100
    16
    対象:全体
    30%の確率で相手をやけど状態にする。
  22. マジカルフレイムマジカルフレイム
    ほのお特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の特攻を1段階下げる。
  23. ほのおのうずほのおのうず
    ほのお特殊
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。
  24. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をやけど状態にする。
  25. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  26. メテオビームメテオビーム
    いわ特殊
    120
    90
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり次のターンで攻撃する。使ったターンに自分の特攻を1段階上げる。
  27. ワイドガードワイドガード
    いわ変化
    -
    -
    12
    対象:味方の場優先度+3
    使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。
  28. クリアスモッグクリアスモッグ
    どく特殊
    50
    -
    16
    対象:相手1体
    相手の能力変化を元に戻す。相手に必ず命中する。
  29. アシッドボムアシッドボム
    どく特殊
    40
    100
    20
    対象:相手1体弾
    相手の特防を2段階下げる。
  30. ねっさのだいちねっさのだいち
    じめん特殊
    70
    100
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。使うと自分のこおり状態を治す。
  31. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    対象:相手1体弾
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  32. はどうだんはどうだん
    かくとう特殊
    80
    -
    20
    対象:相手1体弾波動
    相手に必ず命中する。
  33. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  34. ワイドフォースワイドフォース
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    サイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。
  35. サイコショックサイコショック
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の防御の能力値でダメージ計算する。
  36. アシストパワーアシストパワー
    エスパー特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
  37. サイコフィールドサイコフィールド
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。
  38. サイドチェンジサイドチェンジ
    エスパー変化
    -
    -
    16
    対象:自分優先度+2
    自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  39. トリックルームトリックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場優先度-7
    5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。トリックルーム状態で再度使用すると、トリックルーム状態が終了する。
  40. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  41. トリックトリック
    エスパー変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手と自分が持っている道具を入れ替える。
  42. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  43. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  44. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  45. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体弾
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  46. ナイトヘッドナイトヘッド
    ゴースト特殊
    -
    100
    16
    対象:相手1体
    相手のHPに50ダメージを与える。
  47. みちづれみちづれ
    ゴースト変化
    -
    -
    8
    対象:自分
    自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。
  48. うらみうらみ
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
  49. あやしいひかりあやしいひかり
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手をこんらん状態にする。
  50. りゅうのはどうりゅうのはどう
    ドラゴン特殊
    85
    100
    12
    対象:相手1体波動
    通常の攻撃技。
  51. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  52. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をひるませる。
  53. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  54. ラスターカノンラスターカノン
    はがね特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  55. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。

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