ポケモンチャンピオンズのエルレイドの入手方法と種族値です。チャンピオンズエルレイドの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのエルレイドについて調べる際にお役立て下さい。
▶全ポケモン一覧エルレイドの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0475 エルレイド![]() ![]() | HP | 209位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 48位 | |
| 防御 | 228位 | |
| 特攻 | 202位 | |
| 特防 | 24位 | |
| 素早 | 132位 | |
| 合計 | 139位/ 285 | |
| 1.6m / 52.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:80 | |
| 特性1ふくつのこころ | ひるむと素早さが1段階上がる。 |
|---|---|
| 特性2きれあじ | 切る技の威力が1.5倍になる。 |
| 隠れ特性せいぎのこころ | あくタイプの技のダメージを受けると攻撃が1段階上がる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 175 | 143 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 194 | 177 | 145 | 130 |
| ぼうぎょ | 128 | 117 | 85 | 76 |
| とくこう | 128 | 117 | 85 | 76 |
| とくぼう | 183 | 167 | 135 | 121 |
| すばやさ | 145 | 132 | 100 | 90 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
エルレイドの入手方法
スタンダードセレクトM-Aで入手可能

| 終了日時 | 6月17日(水)11:59まで |
|---|
ポケモンチャンピオンズのエルレイドは、スカウトのスタンダードセレクトM-Aで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Aを引くとランダムで入手できます。
エルレイドの他作品での入手方法
| タイトル | 入手方法 |
|---|---|
| Z-A ▶詳細 | 異次元かくとう(星4) 異次元エスパー(星4) ◆進化前(キルリア) 異次元かくとう(星4) 異次元エスパー(星3/星4) 異次元フェアリー(星4) ◆進化前(ラルトス) ローズ地区 ベール地区 ルージュ地区 ブルー地区 早期購入特典で入手 異次元エスパー(星3) |
| SV ▶詳細 | ナッペ山 プルピケ山道 南6番エリア 北1番エリア ◆進化前(キルリア) 東2番エリア 西2番エリア ナッペ山 ◆進化前(ラルトス) 南1番エリア |
| アルセウス ▶詳細 | キッサキ神殿(純白の凍土)(オヤブン) ◆進化前(キルリア) 霧の遺跡(紅蓮の湿地) 心形岩山(純白の凍土) キッサキ神殿(純白の凍土) ◆進化前(ラルトス) 心形岩山(純白の凍土) キッサキ神殿(純白の凍土) |
| BDSP ▶詳細 | ◆進化前(キルリア) 203番道路(ポケトレ) 204番道路(ポケトレ) 輝きの空洞(全国図鑑解禁後) など ◆進化前(ラルトス) 203番道路(ポケトレ) 204番道路(ポケトレ) 地下水脈の空洞(初期から) 輝きの空洞(初期から) 星影の大空洞(初期から) |
| 剣盾 ▶詳細 | ◆進化前(ラルトス) うららか草原(曇り/霧) こもれび林(霧) キバ湖・西(霧) ミロカロ湖・南(霧) 見張り塔跡地(霧) ミロカロ湖・北(霧) 一礼野原(霧) |
ポケモンSVで入手がおすすめ
ポケモンチャンピオンズのエルレイド入手でおすすめの他作品はポケモンSVです。ポケモンSVでは宝探しを開始してナッペ山やプルピケ山道などに行けば直接入手できます。
序盤ストーリーを進める

ゲーム開始後、序盤のチュートリアルを進めてテーブルシティを通過し、自由に探索できる状態にしましょう。
ストーリー攻略チャートプルピケ山道等へ向かう

テーブルシティを抜けて、エルレイドが野生で出現するプルピケ山道やナッペ山などへ移動します。
エルレイドを捕まえる

プルピケ山道などで、野生のエルレイドを探して捕獲しましょう。高レベル帯のエリアなので準備が必要です。
エルレイドの出現場所(SV)進化前ポケモンの入手方法
ポケモンZAなどでは、序盤から進化前のラルトスが出現します。♂の個体を捕獲してレベル20のキルリアに育て、「めざめいし」を使って進化させるルートも可能です。
ラルトスの出現場所(ZA)エルレイドのおすすめ性格・技構成
おすすめの性格
| 性格 | ステータス補正 |
|---|---|
| いじっぱり | こうげき⬆ / とくこう⬇ |
| ようき | すばやさ⬆ / とくこう⬇ |
エルレイドにおすすめの性格は、攻撃を伸ばして特攻を下げる「いじっぱり」か、素早さを伸ばして特攻を下げる「ようき」です。
おすすめ技構成・育成論
エルレイドが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
- 相手を
アンコール状態 にする。 - 自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
- 5ターンの間、味方の場を
しんぴのまもり状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手を
にげられない状態 にする。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分の回避率を1段階上げる。
- 4ターンの間、相手を
わざふうじ状態 にする。 - 自分の攻撃を2段階上げる。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 相手の特攻を1段階下げる。
- 相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 自分と味方のHPをそれぞれ最大HPの1/4ずつ回復する。
- 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 70%の確率で自分の特攻を上げる。
- 相手を
まひ状態 にする。じめんタイプ相手には無効。 - 通常の攻撃技。
- 必ず命中する。
- 30%の確率で相手をひるませる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。
- 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。- 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
- 自分の防御と特防が1段階下がる。
- 相手の能力変化を無視してダメージを与える。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
- 相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手に必ず命中する。
- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。
- 使ったターン中自分と味方を先制技から守る。
- 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 相手がいる場所を
みらいにこうげき状態 にする。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
サイコフィールド状態 の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。- 相手の防御の能力値でダメージ計算する。
- 自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
- 5ターンの間全体の場を
サイコフィールド状態 にする。 - 相手のHPを最大HPの1/2回復する。
- 5ターンの間、全体の場を
マジックルーム状態 にする。 - 5ターンの間、全体の場を
ワンダールーム状態 にする。 - 5ターンの間、全体の場を
トリックルーム状態 にする。 - 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
- 自分は
ふういん状態 になる。 - 自分と相手の特性を入れ替える。
- 相手と自分が持っている道具を入れ替える。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間
ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 5ターンの間、味方の場を
リフレクター状態 にする。 - 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 自分の素早さを2段階上げる。
- 相手を
ねむり状態 にする。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 必ず先制できる。(優先度+1)
- 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手が状態異常だと威力が2倍になる。
- 相手のHPに50ダメージを与える。
- 自分は
みちづれ状態 になる。連続で使うと失敗する。 - 相手を
こんらん状態 にする。 - 相手を
じごくづき状態 にする。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。 - 自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。
- 使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手を
こんらん状態 にする。 - 通常の攻撃技。
- 相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
- 5ターンの間、全体の場を
ミストフィールド状態 にする。 - 相手の攻撃を2段階下げる。
関連ページ






















ログインするともっとみられます