エルレイドの入手方法と種族値・覚える技
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【ポケモンチャンピオンズ】エルレイドの入手方法と種族値・覚える技

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ポケモンチャンピオンズのエルレイドの入手方法と種族値です。チャンピオンズエルレイドの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのエルレイドについて調べる際にお役立て下さい。

▶全ポケモン一覧

目次

エルレイドの種族値・特性・弱点

種族値・特性

エルレイド
No.0475
エルレイド
エスパーかくとう
HP
68
209
攻撃
125
48
防御
65
228
特攻
65
202
特防
115
24
素早
80
132
合計
518
139/ 285
1.6m / 52.0kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1ふくつのこころひるむと素早さが1段階上がる。
特性2きれあじ切る技の威力が1.5倍になる。
隠れ特性せいぎのこころあくタイプの技のダメージを受けると攻撃が1段階上がる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-175143-
こうげき194177145130
ぼうぎょ1281178576
とくこう1281178576
とくぼう183167135121
すばやさ14513210090

弱点・タイプ相性

  1. ひこうゴーストフェアリー
  2. かくとういわ

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

エルレイドの入手方法

スタンダードセレクトM-Aで入手可能

ポケモンチャンピオンズのスタンダードセレクトM-A
終了日時6月17日(水)11:59まで

ポケモンチャンピオンズのエルレイドは、スカウトのスタンダードセレクトM-Aで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Aを引くとランダムで入手できます。

エルレイドの他作品での入手方法

タイトル入手方法
Z-A
▶詳細
異次元かくとう(星4)
異次元エスパー(星4)
◆進化前(キルリア)
異次元かくとう(星4)
異次元エスパー(星3/星4)
異次元フェアリー(星4)
◆進化前(ラルトス)
ローズ地区
ベール地区
ルージュ地区
ブルー地区
早期購入特典で入手
異次元エスパー(星3)
SV
▶詳細
ナッペ山
プルピケ山道
南6番エリア
北1番エリア
◆進化前(キルリア)
東2番エリア
西2番エリア
ナッペ山
◆進化前(ラルトス)
南1番エリア
アルセウス
▶詳細
キッサキ神殿(純白の凍土)(オヤブン)
◆進化前(キルリア)
霧の遺跡(紅蓮の湿地)
心形岩山(純白の凍土)
キッサキ神殿(純白の凍土)
◆進化前(ラルトス)
心形岩山(純白の凍土)
キッサキ神殿(純白の凍土)
BDSP
▶詳細
◆進化前(キルリア)
203番道路(ポケトレ)
204番道路(ポケトレ)
輝きの空洞(全国図鑑解禁後) など
◆進化前(ラルトス)
203番道路(ポケトレ)
204番道路(ポケトレ)
地下水脈の空洞(初期から)
輝きの空洞(初期から)
星影の大空洞(初期から)
剣盾
▶詳細
◆進化前(ラルトス)
うららか草原(曇り/霧)
こもれび林(霧)
キバ湖・西(霧)
ミロカロ湖・南(霧)
見張り塔跡地(霧)
ミロカロ湖・北(霧)
一礼野原(霧)

ポケモンSVで入手がおすすめ

ポケモンチャンピオンズのエルレイド入手でおすすめの他作品はポケモンSVです。ポケモンSVでは宝探しを開始してナッペ山やプルピケ山道などに行けば直接入手できます。

序盤ストーリーを進める

宝探しスタート

ゲーム開始後、序盤のチュートリアルを進めてテーブルシティを通過し、自由に探索できる状態にしましょう。

ストーリー攻略チャート

プルピケ山道等へ向かう

ポケモンSVのプルピケ山道

テーブルシティを抜けて、エルレイドが野生で出現するプルピケ山道やナッペ山などへ移動します。

エルレイドを捕まえる

マップ画像

プルピケ山道などで、野生のエルレイドを探して捕獲しましょう。高レベル帯のエリアなので準備が必要です。

エルレイドの出現場所(SV)

進化前ポケモンの入手方法

ポケモンZAなどでは、序盤から進化前のラルトスが出現します。♂の個体を捕獲してレベル20のキルリアに育て、「めざめいし」を使って進化させるルートも可能です。

ラルトスの出現場所(ZA)

エルレイドのおすすめ性格・技構成

おすすめの性格

性格ステータス補正
いじっぱりこうげき⬆ / とくこう⬇
ようきすばやさ⬆ / とくこう⬇

エルレイドにおすすめの性格は、攻撃を伸ばして特攻を下げる「いじっぱり」か、素早さを伸ばして特攻を下げる「ようき」です。

おすすめ技構成・育成論

  1. エルレイド
    エスパー
    かくとう
    能力
    ポイント
    2
    32
    -
    -
    -
    32
    性格
    ようき (すばやさ↑ とくこう↓)
    1. せいなるつるぎ
    2. サイコカッター
    3. トリプルアクセル
    4. かげうち

エルレイドが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. メガトンキックメガトンキック
    ノーマル物理
    120
    75
    8
    通常の攻撃技。
  3. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  4. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  5. フェイントフェイント
    ノーマル物理
    30
    100
    12
    優先度+2
    まもる、みきり等の効果を解除して攻撃する。
  6. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  7. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    通常の攻撃技。
  8. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  9. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  10. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  11. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  12. アンコールアンコール
    ノーマル変化
    -
    100
    8
    相手をアンコール状態にする。
  13. いたみわけいたみわけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
  14. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  15. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  16. くろいまなざしくろいまなざし
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    相手をにげられない状態にする。
  17. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  18. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  19. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  20. かげぶんしんかげぶんしん
    ノーマル変化
    -
    -
    16
    自分の回避率を1段階上げる。
  21. かなしばりかなしばり
    ノーマル変化
    -
    100
    20
    4ターンの間、相手をわざふうじ状態にする。
  22. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分の攻撃を2段階上げる。
  23. ソーラーブレードソーラーブレード
    くさ物理
    125
    100
    12
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  24. リーフブレードリーフブレード
    くさ物理
    90
    100
    16
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  25. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  26. くさむすびくさむすび
    くさ特殊
    -
    100
    20
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  27. ほのおのパンチほのおのパンチ
    ほのお物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  28. マジカルフレイムマジカルフレイム
    ほのお特殊
    75
    100
    12
    相手の特攻を1段階下げる。
  29. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    相手をやけど状態にする。
  30. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  31. アクアカッターアクアカッター
    みず物理
    70
    100
    20
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  32. いのちのしずくいのちのしずく
    みず変化
    -
    -
    12
    自分と味方のHPをそれぞれ最大HPの1/4ずつ回復する。
  33. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    5ターンの間あめ状態にする。
  34. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  35. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  36. チャージビームチャージビーム
    でんき特殊
    50
    90
    12
    70%の確率で自分の特攻を上げる。
  37. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  38. シザークロスシザークロス
    むし物理
    80
    100
    16
    通常の攻撃技。
  39. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    必ず命中する。
  40. エアスラッシュエアスラッシュ
    ひこう特殊
    75
    95
    16
    30%の確率で相手をひるませる。
  41. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  42. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    30%の確率で相手をひるませる。
  43. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  44. ワイドガードワイドガード
    いわ変化
    -
    -
    12
    優先度+3
    使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。
  45. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  46. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  47. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  48. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  49. トリプルアクセルトリプルアクセル
    こおり物理
    20
    90
    12
    1回目は威力20、2回目は威力40、3回目は威力60の連続3回攻撃。途中で外れると攻撃は終わる。
  50. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  51. きあいパンチきあいパンチ
    かくとう物理
    150
    100
    20
    接触優先度-3パンチ
    自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
  52. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  53. せいなるつるぎせいなるつるぎ
    かくとう物理
    90
    100
    16
    相手の能力変化を無視してダメージを与える。
  54. ドレインパンチドレインパンチ
    かくとう物理
    75
    100
    12
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  55. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  56. はやてがえしはやてがえし
    かくとう物理
    65
    100
    16
    接触優先度+3
    相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。
  57. ローキックローキック
    かくとう物理
    65
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。
  58. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  59. けたぐりけたぐり
    かくとう物理
    -
    100
    20
    相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。
  60. きあいだまきあいだま
    かくとう特殊
    120
    70
    8
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  61. はどうだんはどうだん
    かくとう特殊
    80
    -
    20
    相手に必ず命中する。
  62. しんくうはしんくうは
    かくとう特殊
    40
    100
    20
    優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  63. コーチングコーチング
    かくとう変化
    -
    -
    12
    自分以外の味方の攻撃・防御を1段階上げる。
  64. ファストガードファストガード
    かくとう変化
    -
    -
    16
    優先度+3
    使ったターン中自分と味方を先制技から守る。
  65. ビルドアップビルドアップ
    かくとう変化
    -
    -
    20
    自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
  66. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  67. サイコカッターサイコカッター
    エスパー物理
    70
    100
    20
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  68. みらいよちみらいよち
    エスパー特殊
    120
    100
    12
    相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。
  69. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  70. ワイドフォースワイドフォース
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    サイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。
  71. サイコショックサイコショック
    エスパー特殊
    80
    100
    12
    相手の防御の能力値でダメージ計算する。
  72. アシストパワーアシストパワー
    エスパー特殊
    20
    100
    12
    自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
  73. サイコフィールドサイコフィールド
    エスパー変化
    -
    -
    12
    5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。
  74. いやしのはどういやしのはどう
    エスパー変化
    -
    -
    12
    相手のHPを最大HPの1/2回復する。
  75. マジックルームマジックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    12
    5ターンの間、全体の場をマジックルーム状態にする。
  76. ワンダールームワンダールーム
    エスパー変化
    -
    -
    12
    5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。
  77. トリックルームトリックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    8
    優先度-7
    5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。
  78. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  79. ふういんふういん
    エスパー変化
    -
    -
    12
    自分はふういん状態になる。
  80. スキルスワップスキルスワップ
    エスパー変化
    -
    -
    12
    自分と相手の特性を入れ替える。
  81. トリックトリック
    エスパー変化
    -
    100
    12
    相手と自分が持っている道具を入れ替える。
  82. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  83. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  84. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  85. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    自分の素早さを2段階上げる。
  86. さいみんじゅつさいみんじゅつ
    エスパー変化
    -
    60
    20
    相手をねむり状態にする。
  87. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  88. かげうちかげうち
    ゴースト物理
    40
    100
    20
    接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  89. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  90. たたりめたたりめ
    ゴースト特殊
    65
    100
    12
    相手が状態異常だと威力が2倍になる。
  91. ナイトヘッドナイトヘッド
    ゴースト特殊
    -
    100
    16
    相手のHPに50ダメージを与える。
  92. みちづれみちづれ
    ゴースト変化
    -
    -
    8
    自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。
  93. あやしいひかりあやしいひかり
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    相手をこんらん状態にする。
  94. じごくづきじごくづき
    あく物理
    80
    100
    16
    相手をじごくづき状態にする。
  95. つじぎりつじぎり
    あく物理
    70
    100
    20
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  96. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  97. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  98. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  99. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    相手をちょうはつ状態にする。
  100. おきみやげおきみやげ
    あく変化
    -
    100
    12
    自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。
  101. みわくのボイスみわくのボイス
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    使ったターン中に相手の能力が上がっている場合、相手をこんらん状態にする。
  102. マジカルシャインマジカルシャイン
    フェアリー特殊
    80
    100
    12
    通常の攻撃技。
  103. ドレインキッスドレインキッス
    フェアリー特殊
    50
    100
    12
    相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
  104. ミストフィールドミストフィールド
    フェアリー変化
    -
    -
    12
    5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。
  105. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    相手の攻撃を2段階下げる。

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