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【ポケモンチャンピオンズ】シャンデラの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】シャンデラの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのシャンデラの育成論と対策です。チャンピオンズシャンデラのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンシャンデラの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

シャンデラの種族値・特性・弱点

種族値・特性

シャンデラ
No.0609
シャンデラ
ゴーストほのお
HP
60
273
攻撃
55
303
防御
90
127
特攻
145
12
特防
90
124
素早
80
150
合計
520
149/ 323
1.0m / 34.3kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1もらいびほのおタイプの技が効かず、自分はもらいび状態になる。
特性2ほのおのからだ接触技を受けると30%の確率で相手をやけど状態にする。
隠れ特性すりぬけ相手のひかりのかべ・リフレクター・オーロラベール・しんぴのまもり・みがわりを無視して技を使うことができる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-167135-
こうげき1171077567
ぼうぎょ15614211099
とくこう216197165148
とくぼう15614211099
すばやさ14513210090

弱点・タイプ相性

  1. みずじめんいわゴーストあく
  2. ほのおくさこおりどくはがねフェアリー
  3. むし
  4. ノーマルかくとう

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

シャンデラのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:8/26(水) - シーズンM-5

シャンデラ
ゴーストほのお
採用率 81位
特性 もらいび(65.9%)
すりぬけ(26.2%)
ほのおのからだ(7.8%)
(メガ後特性: すりぬけ)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
ゴーストシャドーボール91.3%
くさエナジーボール68.6%
ほのおかえんほうしゃ66.6%
ほのおオーバーヒート41.4%
エスパーサイコキネシス17.6%
エスパートリック17.2%
ノーマルちいさくなる13.5%
ほのおおにび10.2%
エスパーめいそう9.1%
ノーマルみがわり7.4%
持ち物
シャンデラナイトシャンデラナイト44.0%
こだわりスカーフこだわりスカーフ31.1%
きあいのタスキきあいのタスキ8.8%
たべのこしたべのこし3.2%
ひかりのこなひかりのこな2.4%
いのちのたまいのちのたま2.0%
オボンのみオボンのみ1.6%
せんせいのツメせんせいのツメ0.9%
しろいハーブしろいハーブ0.8%
シュカのみシュカのみ0.7%
能力ポイント
58.7%
3.2%
2.3%
2.2%
2.1%
1.8%
1.6%
1.5%
1.2%
0.8%
性格 (能力補正)
ひかえめ51.8%
おくびょう39.6%
ずぶとい2.9%
れいせい2.5%
おだやか2.1%
なまいき0.3%
のんき0.2%
せっかち0.2%
ようき0.2%
おっとり0.1%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
3位ハッサムハッサム
むしはがね
70130100558065
4位ギャラドスギャラドス
みずひこう
95125796010081
5位アシレーヌアシレーヌ
みずフェアリー
80747412611660
6位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
7位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585
8位カイリューカイリュー
ドラゴンひこう
911349510010080
9位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
10位アーマーガアアーマーガア
ひこうはがね
9887105538567

ダブルバトル使用率

データ集計日:8/26(水) - シーズンM-5

シャンデラ
ゴーストほのお
採用率 57位
特性 もらいび(84.4%)
すりぬけ(11.5%)
ほのおのからだ(4.1%)
(メガ後特性: すりぬけ)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
ゴーストシャドーボール88.9%
ほのおねっぷう81.6%
ノーマルまもる64.5%
エスパートリックルーム37.3%
くさエナジーボール33.8%
ほのおかえんほうしゃ16.9%
エスパーめいそう11.2%
ノーマルちいさくなる9.3%
ほのおオーバーヒート7.9%
どくとける6.6%
持ち物
シャンデラナイトシャンデラナイト41.0%
きあいのタスキきあいのタスキ27.1%
こだわりスカーフこだわりスカーフ8.6%
オボンのみオボンのみ3.3%
いのちのたまいのちのたま3.3%
ひかりのこなひかりのこな2.7%
ナモのみナモのみ2.6%
もくたんもくたん2.4%
たべのこしたべのこし1.3%
ラムのみラムのみ1.3%
能力ポイント
31.9%
14.6%
6.8%
4.6%
3.5%
2.4%
2.1%
1.6%
1.5%
1.3%
性格 (能力補正)
ひかえめ51.3%
れいせい25.6%
おくびょう13.7%
のんき4.6%
おだやか2.2%
ずぶとい1.7%
なまいき0.6%
せっかち0.1%
おっとり0.1%
ようき0.0%
1位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
2位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
3位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
4位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
5位ガルーラガルーラ
ノーマル
1059580408090
6位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
7位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
8位ミロカロスミロカロス
みず
95607910012581
9位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100
10位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060

シャンデラの育成論一覧

シングルバトルの育成論
シャンデラ
こだわりスカーフ
▼スカーフ高速アタッカー型
こだわりスカーフを持たせた高速アタッカー型です。
メガシンカの育成論(別記事)
メガシャンデラ
シャンデラナイト
超高火力特殊アタッカー型
全ポケモン中屈指の特攻種族値175を活かした高火力特殊アタッカー型

シャンデラの評価

強い点・圧倒的な特攻種族値
・優秀な特性による補強
・豊富な補助技による妨害
弱い点・中速帯の素早さと脆さ
・メジャーな5つの弱点
・ステルスロックの被弾
最強ポケモンランキング

圧倒的な特攻種族値

シャンデラは、特攻種族値が145と非常に高く設定されています。シャドーボールオーバーヒートといった強力なタイプ一致技を放つことで、相手の受けを許さないほどの大きな負担をかけることができます。

中速帯の素早さと脆さ

シャンデラは、素早さ種族値が80と激戦区にあり、多くの高速アタッカーに先手を取られやすいです。HP種族値も60と低いため、上から高火力技を撃たれると行動する前に倒されてしまいます。

スカーフ高速アタッカー型の育成論

対象レギュM-AM-B

特攻と素早さに能力ポイントを極振りし、こだわりスカーフで控えめな素早さを補強した特殊エース型のシャンデラです。特性のもらいびで相手のほのお技を無効化して自身の火力を引き上げ、想定外の素早さからの奇襲で相手の展開を崩すことができます。

スカーフ高速アタッカー型の役割

素早さを引き上げた状態から高火力の特殊技を連打し、相手の高速アタッカーを上から制圧するのが主な役割です。高い耐久力で受けを成立させようとする相手には、トリックこだわりスカーフを押し付けて完全に機能停止させる働きも担います。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

シャンデラの対策

高速アタッカーで上から倒す

シャンデラは素早さが80と控えめで耐久力も高くないため、自分より速いアタッカーで弱点を突くのが効果的です。みずやじめんタイプの強力な技で、相手に行動される前に一撃で素早く倒し切る展開が理想的です。

高耐久の特殊受けで止める

主な打点が特殊技に偏っているため、特防の高いポケモンであれば安全に受けることができます。ただし、トリックこだわりスカーフを押し付けられる危険性があるため、変化技への警戒を怠らずに立ち回る必要があります。

ステルスロックを事前に撒く

交代を多用する構築に組み込まれている場合、ステルスロックを事前に撒いておくことが有効な対策となります。登場するたびにHPを大きく削ることで、相手のサイクル参加を制限して有利な盤面を作ることが可能です。

シャンデラが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  3. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  4. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  5. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  6. じこあんじじこあんじ
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
  7. いたみわけいたみわけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体
    自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
  8. しんぴのまもりしんぴのまもり
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。
  9. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  10. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  11. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  12. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  13. ちいさくなるちいさくなる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分の回避率を2段階上げる。自分はちいさくなる状態になる。
  14. かげぶんしんかげぶんしん
    ノーマル変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の回避率を1段階上げる。
  15. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  16. ソーラービームソーラービーム
    くさ特殊
    120
    100
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。
  17. エナジーボールエナジーボール
    くさ特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  18. フレアドライブフレアドライブ
    ほのお物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。
  19. やけっぱちやけっぱち
    ほのお物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  20. ニトロチャージニトロチャージ
    ほのお物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  21. オーバーヒートオーバーヒート
    ほのお特殊
    130
    90
    8
    対象:相手1体
    自分の特攻を2段階下げる。
  22. だいもんじだいもんじ
    ほのお特殊
    110
    85
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  23. れんごくれんごく
    ほのお特殊
    100
    50
    8
    対象:相手1体
    相手をやけど状態にする。
  24. ねっぷうねっぷう
    ほのお特殊
    95
    90
    12
    対象:相手全体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  25. かえんほうしゃかえんほうしゃ
    ほのお特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  26. マジカルフレイムマジカルフレイム
    ほのお特殊
    75
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の特攻を1段階下げる。
  27. しっとのほのおしっとのほのお
    ほのお特殊
    70
    100
    8
    対象:相手全体
    使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手をやけど状態にする。
  28. ほのおのうずほのおのうず
    ほのお特殊
    35
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をバインド状態にする。
  29. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をやけど状態にする。
  30. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  31. はいよるいちげきはいよるいちげき
    むし物理
    70
    90
    12
    対象:相手1体接触
    相手の特攻を1段階下げる。
  32. クリアスモッグクリアスモッグ
    どく特殊
    50
    -
    16
    対象:相手1体
    相手の能力変化を元に戻す。相手に必ず命中する。
  33. とけるとける
    どく変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。
  34. くろいきりくろいきり
    こおり変化
    -
    -
    20
    対象:全体の場
    全体の場の能力変化をなくす。
  35. サイコキネシスサイコキネシス
    エスパー特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  36. パワーシェアパワーシェア
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分と相手の攻撃の数値と特攻の数値を足してお互いに1/2ずつ分ける。
  37. トリックルームトリックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場優先度-7
    5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。トリックルーム状態で再度使用すると、トリックルーム状態が終了する。
  38. めいそうめいそう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
  39. ふういんふういん
    エスパー変化
    -
    -
    12
    対象:相手1体
    自分はふういん状態になる。
  40. トリックトリック
    エスパー変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手と自分が持っている道具を入れ替える。
  41. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  42. ポルターガイストポルターガイスト
    ゴースト物理
    110
    90
    8
    対象:相手1体
    相手が道具を持っていない場合失敗する。
  43. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  44. たたりめたたりめ
    ゴースト特殊
    65
    100
    12
    対象:相手1体
    相手が状態異常だと威力が2倍になる。
  45. ナイトヘッドナイトヘッド
    ゴースト特殊
    -
    100
    16
    対象:相手1体
    相手のHPに50ダメージを与える。
  46. うらみうらみ
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
  47. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  48. あやしいひかりあやしいひかり
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手をこんらん状態にする。
  49. うっぷんばらしうっぷんばらし
    あく物理
    75
    100
    8
    対象:相手1体
    使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
  50. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  51. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  52. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をひるませる。
  53. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  54. おきみやげおきみやげ
    あく変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。

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