ポケモンチャンピオンズのシャンデラの育成論と対策です。チャンピオンズシャンデラのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンシャンデラの育成論の参考にしてください。
育成論一覧シャンデラの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0609 シャンデラ![]() ![]() | HP | 273位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 303位 | |
| 防御 | 127位 | |
| 特攻 | 12位 | |
| 特防 | 124位 | |
| 素早 | 150位 | |
| 合計 | 149位/ 323 | |
| 1.0m / 34.3kg | けたぐり・くさむすびの威力:60 | |
| 特性1もらいび | ほのおタイプの技が効かず、自分は |
|---|---|
| 特性2ほのおのからだ | 接触技を受けると30%の確率で相手を |
| 隠れ特性すりぬけ | 相手のひかりのかべ・リフレクター・オーロラベール・しんぴのまもり・みがわりを無視して技を使うことができる。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 167 | 135 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 117 | 107 | 75 | 67 |
| ぼうぎょ | 156 | 142 | 110 | 99 |
| とくこう | 216 | 197 | 165 | 148 |
| とくぼう | 156 | 142 | 110 | 99 |
| すばやさ | 145 | 132 | 100 | 90 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
シャンデラのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:8/26(水) - シーズンM-5
![]() ![]() | 採用率 | 81位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










ガブリアス

マスカーニャ

ハッサム

ギャラドス

アシレーヌ

ミミッキュ

ブリジュラス

カイリュー

ライチュウ
アーマーガア

ダブルバトル使用率
データ集計日:8/26(水) - シーズンM-5
![]() ![]() | 採用率 | 57位 |
|---|---|---|
| 特性 | (メガ後特性: |










エルフーン

ドドゲザン

イダイトウ(オス)

リキキリン

ガルーラ
オオニューラ

ガブリアス

ミロカロス
ムクホーク

ニンフィア
シャンデラの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼スカーフ高速アタッカー型 こだわりスカーフを持たせた高速アタッカー型です。 |
| メガシンカの育成論(別記事) | |
![]() ![]() | 超高火力特殊アタッカー型 全ポケモン中屈指の特攻種族値175を活かした高火力特殊アタッカー型 |
シャンデラの評価
| 強い点 | ・圧倒的な特攻種族値 ・優秀な特性による補強 ・豊富な補助技による妨害 |
|---|---|
| 弱い点 | ・中速帯の素早さと脆さ ・メジャーな5つの弱点 ・ステルスロックの被弾 |
圧倒的な特攻種族値
シャンデラは、特攻種族値が145と非常に高く設定されています。
中速帯の素早さと脆さ
シャンデラは、素早さ種族値が80と激戦区にあり、多くの高速アタッカーに先手を取られやすいです。HP種族値も60と低いため、上から高火力技を撃たれると行動する前に倒されてしまいます。
スカーフ高速アタッカー型の育成論
特攻と素早さに能力ポイントを極振りし、
スカーフ高速アタッカー型の役割
素早さを引き上げた状態から高火力の特殊技を連打し、相手の高速アタッカーを上から制圧するのが主な役割です。高い耐久力で受けを成立させようとする相手には、

シャンデラの対策
高速アタッカーで上から倒す
シャンデラは素早さが80と控えめで耐久力も高くないため、自分より速いアタッカーで弱点を突くのが効果的です。みずやじめんタイプの強力な技で、相手に行動される前に一撃で素早く倒し切る展開が理想的です。
高耐久の特殊受けで止める
主な打点が特殊技に偏っているため、特防の高いポケモンであれば安全に受けることができます。ただし、
ステルスロックを事前に撒く
交代を多用する構築に組み込まれている場合、
シャンデラが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 相手にかかっている能力変化を自分にもかける。
- 自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
- 5ターンの間、味方の場を
しんぴのまもり状態 にする。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分の回避率を2段階上げる。自分は
ちいさくなる状態 になる。 - 自分の回避率を1段階上げる。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 使ったターンで
溜め状態 になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態 の場合は溜め状態 にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 - 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手を
やけど状態 にする。使うとこおり状態 が治る。 - 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 自分の特攻を2段階下げる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 相手の特攻を1段階下げる。
- 使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手を
やけど状態 にする。 - 相手を
バインド状態 にする。 - 相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 相手の特攻を1段階下げる。
- 相手の能力変化を元に戻す。相手に必ず命中する。
- 自分の防御を2段階上げる。
- 全体の場の能力変化をなくす。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分と相手の攻撃の数値と特攻の数値を足してお互いに1/2ずつ分ける。
- 5ターンの間、全体の場を
トリックルーム状態 にする。トリックルーム状態 で再度使用すると、トリックルーム状態 が終了する。 - 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
- 自分は
ふういん状態 になる。 - 相手と自分が持っている道具を入れ替える。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 相手が道具を持っていない場合失敗する。
- 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手が
状態異常 だと威力が2倍になる。 - 相手のHPに50ダメージを与える。
- 相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手を
のろい状態 にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。 - 相手を
こんらん状態 にする。 - 使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手を
ちょうはつ状態 にする。 - 自分はひんしになるが相手の攻撃と特攻を2段階下げる。
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