ハラバリーの入手方法と種族値・覚える技
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【ポケモンチャンピオンズ】ハラバリーの入手方法と種族値・覚える技

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ポケモンチャンピオンズのハラバリーの入手方法と種族値です。チャンピオンズハラバリーの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのハラバリーについて調べる際にお役立て下さい。

ハラバリー関連記事
ハラバリーハラバリー育成論育成論
▶全ポケモン一覧

目次

ハラバリーの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ハラバリー
No.0939
ハラバリー
でんき
HP
109
18
攻撃
64
289
防御
91
126
特攻
103
116
特防
83
170
素早
45
285
合計
495
216/ 328
1.2m / 113.0kgけたぐり・くさむすびの威力:100
特性1でんきにかえる技のダメージを受けるとでんき威力アップ状態になる。
特性2せいでんき接触技を受けると、30%の確率で相手をまひ状態にする。
隠れ特性しめりけ全員爆発の技が使用できず、爆発する特性も発動しない。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-216184-
こうげき1271168475
ぼうぎょ15714311199
とくこう170155123110
とくぼう14813510392
すばやさ106976558

弱点・タイプ相性

  1. じめん
  2. でんきひこうはがね

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ハラバリーの入手方法

スタンダードセレクトM-Bで入手可能

ポケモンチャンピオンズのスタンダードセレクトM-B
終了日時9月9日(水)10:59まで

ポケモンチャンピオンズのハラバリーは、スカウトのスタンダードセレクトM-Bで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Bを引くとランダムで入手できます。

ハラバリーの他作品での入手方法

タイトル入手方法
SV
▶詳細
西3番エリア
ナッペ山
南6番エリア
北3番エリア
オージャの湖
北1番エリア
エリアゼロ
◆進化前(ズピカ)
南2番エリア
西1番エリア
南4番エリア
南5番エリア
東1番エリア
ロースト砂漠
東2番エリア
東3番エリア
しるしの木立ち
西3番エリア
ナッペ山

ポケモンSVで入手しよう

ポケモンチャンピオンズのハラバリー入手でおすすめの他作品はポケモンSVです。ポケモンSVでは南2番エリアなどでズピカを捕まえ、かみなりのいしで進化させれば入手できます。

宝探しを開始する

宝探しスタート

序盤のストーリーを進め、自由に探索できるようになる「宝探し」の開始まで進めましょう。

ストーリー攻略チャート

南2番エリアなどへ向かう

マップ画像

宝探し開始後、テーブルシティを出て南2番エリアや西1番エリアなどの生息地へ向かいます。

ズピカを捕獲する

南2番エリアなどに出現する野生のズピカを探してバトルし、捕獲しましょう。

ズピカの出現場所(SV)

ハラバリーに進化

捕まえたズピカに「かみなりのいし」を使うと、ハラバリーに進化します。

かみなりのいしの入手方法(SV)

進化後の直接捕獲も可能

西3番エリアなどには進化後のハラバリーが直接出現します。ただし、中盤以降に行けるエリアへの到達が必要です。

ハラバリーの出現場所(SV)

ハラバリーのおすすめ性格・技構成

おすすめの性格

性格ステータス補正
おだやかとくぼう⬆ / こうげき⬇
ずぶといぼうぎょ⬆ / こうげき⬇

ハラバリーにおすすめの性格は、特防を伸ばして攻撃を下げる「おだやか」か、防御を伸ばして攻撃を下げる「ずぶとい」です。

おすすめ技構成・育成論

  1. ハラバリー
    でんき
    s
    能力
    ポイント
    32
    -
    -
    9
    22
    3
    性格
    おだやか (とくぼう↑ こうげき↓)
    1. パラボラチャージ
    2. ボルトチェンジ
    3. みずびたし
    4. なまける

ハラバリーが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. じたばたじたばた
    ノーマル物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
  3. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  4. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。
  5. ウェザーボールウェザーボール
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体
    天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
  6. なまけるなまける
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。
  7. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  8. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  9. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  10. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  11. だくりゅうだくりゅう
    みず特殊
    90
    85
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
  12. みずのはどうみずのはどう
    みず特殊
    60
    100
    20
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をこんらん状態にする。
  13. ひやみずひやみず
    みず特殊
    50
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を1段階下げる。
  14. みずびたしみずびたし
    みず変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手のタイプをみずタイプに変える。
  15. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  16. サンダーダイブサンダーダイブ
    でんき物理
    100
    95
    16
    対象:相手1体接触
    外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。ちいさくなる状態の相手には威力が2倍になり必ず命中する。
  17. ワイルドボルトワイルドボルト
    でんき物理
    90
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/4を自分も受ける。
  18. でんじほうでんじほう
    でんき特殊
    120
    50
    8
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。
  19. かみなりかみなり
    でんき特殊
    110
    70
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  20. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  21. ほうでんほうでん
    でんき特殊
    80
    100
    16
    対象:全体
    30%の確率で相手をまひ状態にする。
  22. ボルトチェンジボルトチェンジ
    でんき特殊
    70
    100
    20
    対象:相手1体
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  23. パラボラチャージパラボラチャージ
    でんき特殊
    65
    100
    20
    対象:全体
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  24. エレキネットエレキネット
    でんき特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の素早さを1段階下げる。
  25. チャージビームチャージビーム
    でんき特殊
    50
    90
    12
    対象:相手1体
    70%の確率で自分の特攻を上げる。
  26. エレキボールエレキボール
    でんき特殊
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    自分の素早さが相手より高いほど威力が上がる。威力40ー150。
  27. エレキフィールドエレキフィールド
    でんき変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をエレキフィールド状態にする。
  28. かいでんぱかいでんぱ
    でんき変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体
    相手の特攻を2段階下げる。
  29. じゅうでんじゅうでん
    でんき変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特防を1段階上げる。でんき威力アップ状態になる。
  30. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  31. アシッドボムアシッドボム
    どく特殊
    40
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の特防を2段階下げる。
  32. どくどくどくどく
    どく変化
    -
    90
    12
    対象:相手1体
    相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
  33. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  34. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の命中率を1段階下げる。
  35. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  36. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  37. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  38. あやしいひかりあやしいひかり
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手をこんらん状態にする。
  39. ふいうちふいうち
    あく物理
    70
    100
    8
    対象:相手1体接触優先度+1
    相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。

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