高坂昌信(逃げ弾正)のおすすめ編成と評価

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【信長の野望 出陣】高坂昌信(逃げ弾正)のおすすめ編成と評価

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【信長の野望 出陣】高坂昌信(逃げ弾正)のおすすめ編成と評価

信長の野望 出陣(信長出陣)における、【逃げ弾正】高坂昌信(こうさか まさのぶ)の性能を紹介しています。【逃げ弾正】高坂昌信の戦法や特性・能力が知りたい方は参考にしてみてください。

目次

【逃げ弾正】高坂昌信の評価

【逃げ弾正】高坂昌信のイラスト
威名SSRアイコン850兵種騎馬アイコン騎馬
勢力武田アイコン武田家地方甲信地方
攻城戦(PvP)イベント/ボス(PvE)
SランクアイコンA+ランクアイコン
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挑発と防御上昇で味方を守る耐久武将

高坂昌信は、敵部隊に「挑発」を付与し自部隊に防御上昇を付与することができる耐久型の武将。挑発状態になった武将は攻撃対象が高坂昌信に固定され、指示や戦法の発動ができなくなるため味方部隊の被ダメージを抑えることができる。

副将にすることですべての特性を発揮

Lv50まで強化することで習得可能になる「被ダメージ軽減・副将」は副将に任命した場合のみ発動する。兵種/勢力/地方が同じ【風林火山】武田信玄は元々耐久が高いので、高坂昌信を副将に任命してさらに耐久をあげるのがおすすめだ。

【逃げ弾正】高坂昌信のおすすめ編成

大将 副将1 副将2 与力1 与力2
【風林火山】武田信玄アイコン【風林火山】武田信玄 【逃げ弾正】高坂昌信アイコン【逃げ弾正】高坂昌信 【尺寸之功】内藤昌豊アイコン【尺寸之功】内藤昌豊 【鬼美濃】馬場信春アイコン【鬼美濃】馬場信春 【赤備突撃】山県昌景アイコン【赤備突撃】山県昌景
鎖帷子アイコン鎖帷子 日の丸の御旗アイコン日の丸の御旗 孫子アイコン孫子 鎖帷子アイコン鎖帷子 河原毛アイコン河原毛

▼入れ替え候補

戦法発動順(発動25秒)

【尺寸之功】内藤昌豊アイコン
副将2
強化アイコン【連係率】58%
自部隊を中心とした中範囲に22%の兵法上昇を付与し(6秒)、175%の兵数回復を行う
【逃げ弾正】高坂昌信アイコン
副将1
弱体アイコン【連係率】59%
敵1部隊を中心とした大範囲に挑発を付与し自部隊に35%の防御上昇を付与する(10秒)
【赤備突撃】山県昌景アイコン
与力2
攻撃アイコン【連係率】65%
敵部隊に小範囲の50%の武勇攻撃を行い、7%の攻撃低下を付与する(2秒)
【鬼美濃】馬場信春アイコン
与力1
攻撃アイコン【連係率】59%
敵部隊に大範囲の46%の武勇攻撃を行い、自部隊に35%の兵数回復を行う
【風林火山】武田信玄アイコン
大将
攻撃アイコン【連係率】---
敵部隊に中範囲の250%の知略攻撃を行い、自部隊に35%の兵法上昇を付与する(12秒)

特性

攻撃上昇
Lv2
攻撃2%上昇
兵法上昇・騎馬
Lv1
自部隊の兵種が騎馬時、兵法3%上昇
与ダメージ増加
Lv1
与ダメージ1%増加
与ダメージ増加・騎馬
Lv2
自部隊の兵種が騎馬時、与ダメージ5%増加
与ダメージ増加・対騎馬
Lv1
兵種が騎馬の敵部隊に対し与ダメージ3%増加
与ダメージ増加・対固執
Lv1
攻撃対象が固執状態の時
与ダメージ10%増加
被ダメージ軽減
Lv1
被ダメージ1%軽減
被ダメージ軽減・騎馬
Lv1
自部隊の兵種が騎馬時、被ダメージ3%軽減
被ダメージ軽減・副将
Lv1
自身が副将時、被ダメージ5%軽減
被ダメージ軽減・対騎馬
Lv1
兵種が騎馬の敵部隊からの被ダメージ3%軽減
強化延長
Lv2
強化の付与時間5%延長
弱化延長・対騎馬
Lv1
兵種が騎馬の敵部隊に対し状態変化の付与時間を8%延長
被弱化短縮・騎馬
Lv1
自部隊が騎馬時、敵から受ける状態変化の効果時間が-2%される
防御上昇
Lv2
防御2%上昇
甲州の巨星
Lv1
自身が大将時、防御20%上昇
耐性・兵法低下
Lv2
兵法低下の発生率を25%低下
耐性・武勇戦法
Lv1
武勇戦法による被ダメージが5%低下
戦法ゲージ上昇
Lv1
合戦開始時、戦法ゲージ7%上昇
与回復量増加
Lv1
兵数回復使用時の回復量5%増加
被回復量増加
Lv3
兵数回復時の回復量10%増加

編成効果

地方一致ボーナス
Lv4
関係者の連係率18%上昇
兵種一致ボーナス
Lv3
部隊の兵数12%上昇
関係者の連係率15%上昇
勢力一致ボーナス
Lv4
部隊の兵数20%上昇
関係者の連係率30%上昇
統率ボーナス
Lv3
部隊の防御4%上昇
知略ボーナス
Lv2
部隊の兵法3%上昇
武田四天王
Lv3
部隊の防御が6%上昇
部隊の攻撃が6%上昇
部隊の兵法が6%上昇

統率が高い耐久寄りの部隊

特性で「防御上昇」や「被ダメージ軽減」を持ち、配下戦法には「防御上昇」と「兵数回復」を持つため、通常攻撃に対する耐久が高い。すべての武将が武田家で、連係率も高めなのが特徴だ。

部隊の耐久をさらに強化できる

高坂昌信は、武田信玄と兵種/勢力/地方が同じで連係率が高く、特性に「被ダメージ軽減・副将」を持つ。また、挑発を付与すると敵の攻撃対象が自部隊になり、通常攻撃でしか攻撃してこないので、統率の高い武田信玄隊と相性がいい。

【逃げ弾正】高坂昌信のおすすめ装備品

装備統率武勇知略政治
軍扇アイコン軍扇12000
特性なし
采配アイコン采配5050
兵法上昇 Lv1

挑発中は通常攻撃で攻撃されるので、通常攻撃の被ダメージを減らす軍扇がおすすめ。大将として編成しない場合は、統率と知略両方を90以上にできる采配がおすすめ。

【逃げ弾正】高坂昌信の能力/戦法

戦法

※強化後の戦法効果を記載しています

逃げ弾正
敵1部隊を中心とした大範囲に挑発を付与し自部隊に防御上昇を付与する
系統弱体アイコン発動間隔27秒

挑発付与

効果量---
継続20秒
副将時(50%)10秒
与力時(20%)4秒

防御上昇

効果量70%
継続20秒
副将時(50%)35% / 10秒
与力時(20%)14% / 4秒
▼強化前の戦法効果はこちら
逃げ弾正
敵1部隊を中心とした中範囲に挑発を付与し自部隊に防御上昇を付与する
系統弱体アイコン発動間隔27秒

挑発付与

効果量---
継続20秒
副将時(50%)10秒
与力時(20%)4秒

防御上昇

効果量70%
継続20秒
副将時(50%)35% / 10秒
与力時(20%)14% / 4秒

能力(ステータス)

初期威名850
最大威名3399
統率87
武勇77
知略87
政治67

【逃げ弾正】高坂昌信の特性

  • 被弱化短縮・騎馬
  • 被ダメージ軽減
  • 被ダメージ軽減・副将
  • 弱化延長・対騎馬

被弱化短縮・騎馬

Lv1自部隊が騎馬時、敵から受ける状態変化の効果時間が-2%される
Lv2自部隊が騎馬時、敵から受ける状態変化の効果時間が-3%される
Lv3自部隊が騎馬時、敵から受ける状態変化の効果時間が-4%される
Lv4自部隊が騎馬時、敵から受ける状態変化の効果時間が-5%される
Lv5自部隊が騎馬時、敵から受ける状態変化の効果時間が-6%される

被ダメージ軽減(Lv30で開放)

Lv1被ダメージ1%軽減
Lv2被ダメージ2%軽減
Lv3被ダメージ4%軽減
Lv4被ダメージ7%軽減
Lv5被ダメージ10%軽減

被ダメージ軽減・副将(Lv50で開放)

Lv1自身が副将時、被ダメージ5%軽減
Lv2自身が副将時、被ダメージ10%軽減
Lv3自身が副将時、被ダメージ13%軽減
Lv4自身が副将時、被ダメージ14%軽減
Lv5自身が副将時、被ダメージ15%軽減

弱化延長・対騎馬(覚醒1で開放)

Lv1兵種が騎馬の敵部隊に対し状態変化の付与時間を8%延長
Lv2兵種が騎馬の敵部隊に対し状態変化の付与時間を9%延長
Lv3兵種が騎馬の敵部隊に対し状態変化の付与時間を10%延長
Lv4兵種が騎馬の敵部隊に対し状態変化の付与時間を11%延長
Lv5兵種が騎馬の敵部隊に対し状態変化の付与時間を12%延長

【逃げ弾正】高坂昌信と相性の良い武将

好相性(同兵種&同勢力)

同勢力

【逃げ弾正】高坂昌信の基本情報

【逃げ弾正】高坂昌信のイラスト
武田家臣。武田四名臣の1人。主君・信玄の小姓から侍大将となる。武略・用兵は家中随一といわれ「逃げ弾正」と呼ばれた。「甲陽軍鑑」の原著者と伝わる。
武将名【逃げ弾正】高坂昌信
読み仮名こうさか まさのぶ
レアリティSSRアイコン850
兵種騎馬アイコン騎馬
勢力武田アイコン武田家
地方甲信地方
入手方法登用(ガチャ)
CV石井隆之

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