真田昌幸(安房守の鬼謀)のおすすめ編成と評価

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【信長の野望 出陣】真田昌幸(安房守の鬼謀)のおすすめ編成と評価

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【信長の野望 出陣】真田昌幸(安房守の鬼謀)のおすすめ編成と評価

信長の野望 出陣(信長出陣)における、【安房守の鬼謀】真田昌幸(さなだ まさゆき)の性能を紹介しています。【安房守の鬼謀】真田昌幸の戦法や特性・能力が知りたい方は参考にしてみてください。

目次

別の真田昌幸はこちら
【安房守の鬼謀】真田昌幸アイコン安房守の鬼謀【表裏比興】真田昌幸アイコン表裏比興【名胡桃城】真田昌幸アイコン名胡桃城

【安房守の鬼謀】真田昌幸の評価

のアイコン威名1000
兵種
勢力真田 武田
地方甲信地方
攻城戦(PvP)イベント/ボス(PvE)
SSランクアイコンSSランクアイコン
▶最強武将(キャラ)ランキング

通常攻撃で敵部隊を弱体化できる

真田昌幸は、通常攻撃時に対象部隊に「攻撃低下」と「被ダメージ増加」を付与する特性を持ち、敵部隊を弱体化できる。この効果は味方の真田家部隊と武田家部隊の通常攻撃でも発動するため、真田家/武田家中心で部隊を組むことで複数の敵部隊を弱体化可能。

敵部隊が戦法を発動すると戦法が溜まる

真田昌幸は、敵部隊が戦法を発動するたびに自部隊の戦法発動が早まる特性を持つため、敵に戦法発動が早い部隊がいる場合は戦法を通常より早く発動できる。戦法に「戦法威力減算」効果を持つため、敵部隊の戦法威力が下がり、敵の攻撃を耐えつつ2回目の戦法発動も狙える。

覚醒5回で知略攻撃を無効化

真田昌幸が覚醒5回で習得できる特性では、自部隊より知略が低い部隊から受ける知略戦法のダメージを100%軽減できる。元々の知略が99と高いため大将に編成することで知略が高い部隊を編成可能で、通常攻撃と武勇攻撃以外ではダメージを受けにくい部隊を組める。

【安房守の鬼謀】真田昌幸のおすすめ編成

▼武将の入れ替え候補
武将編成位置/評価
【逃げ弾正】高坂昌信のアイコン【逃げ弾正】高坂昌信【おすすめ編成位置】
副将
【評価】
・「挑発」と「防御上昇」を長時間付与できる
・「被ダメージ軽減」を2種類持つ
・戦法の発動が27秒と遅い
【押太鼓】馬場信春のアイコン【押太鼓】馬場信春【おすすめ編成位置】
副将
【評価】
・兵種と特性が騎馬に強い
・戦法で自部隊の火力を強化できる
・戦法の効果範囲が狭い
【尺寸之功】内藤昌豊のアイコン【尺寸之功】内藤昌豊【おすすめ編成位置】
副将
【評価】
・戦法の発動が20秒と早い
・回復量の高い「兵数回復」を持つ
・特性で回復戦法を強化できる
・兵種など関係なく固執状態の敵への火力を強化できる
「民忠の結晶交換所」で交換
【颶風撩乱】風魔小太郎のアイコン【颶風撩乱】風魔小太郎【おすすめ編成位置】
副将
【評価】
・副将に編成で火力を強化できる
・戦法で「混乱」を付与できる
・弓部隊の攻撃を強化できる
【道鬼の献策】山本勘助のアイコン【道鬼の献策】山本勘助【おすすめ編成位置】
与力
【評価】
・知略が96と高い
・戦法で「恐慌」「挑発」を中確率で付与できる
・大将が武田家の場合に弱化効果が延長される
「民忠の結晶交換所」で交換
【窺見の巫】望月千代女のアイコン【窺見の巫】望月千代女【おすすめ編成位置】
与力
【評価】
・兵数回復の効果量が高い
・戦法強化後は「攻撃上昇」を付与できる
・戦法の範囲が1部隊と狭い

戦法発動順(発動21秒)

のアイコン
副将1
強化のアイコン【連係率】67%
味方1部隊を中心とした中範囲に37%の兵法上昇、37%の防御上昇、15%の攻撃上昇を付与する(6秒)
のアイコン
与力2
攻撃のアイコン【連係率】11%
敵部隊に小範囲の74%の武勇攻撃を行い、自部隊に8%の攻撃上昇を付与する(2秒)
のアイコン
副将2
攻撃のアイコン【連係率】42%
敵部隊に小範囲の140%の武勇攻撃を行い、自身中心の小範囲に25%の防御上昇と7%の与ダメージ増加を付与(6秒)
のアイコン
大将
攻撃のアイコン【連係率】---
敵部隊に中範囲の320%の知略攻撃を行い、-75の戦法威力減算と30%の兵法低下を付与する(12秒)
のアイコン
与力1
回復のアイコン【連係率】69%
味方1部隊を中心とした中範囲に60%の兵数回復を行い、3%の被ダメージ軽減を付与し、自身に3%の戦法速度上昇を付与する(2秒)

特性

攻撃上昇
Lv1
攻撃1%上昇
逆境攻撃上昇
Lv1
兵数が50%以下の時
攻撃5%上昇
兵法上昇・与力
Lv1
自身が与力時、兵法3%上昇
軒昂兵法上昇・大将
Lv1
自身が大将時かつ兵数が70%以上の時
兵法15%上昇
兵法上昇・真田家部隊
Lv1
自部隊の大将が真田家所属の時
兵法10%上昇
兵法上昇・萌黄絲毛引威二枚胴具足
Lv1
装備者が真田信幸の時
兵法10%上昇
会心率上昇・副将
Lv1
自身が副将時、会心率1.5%上昇
与ダメージ上昇・女性
Lv4
装備している武将が女性の時
与ダメージ13%増加
被ダメージ軽減
Lv1
被ダメージ1%軽減
被ダメージ軽減・弓
Lv2
自部隊の兵種が弓時
被ダメージ5%軽減
被ダメージ軽減・副将
Lv1
自身が副将時、被ダメージ5%軽減
被ダメージ軽減・女性
Lv4
装備している武将が女性の時
被ダメージ13%軽減
被ダメージ軽減・武田家部隊
Lv1
自部隊の大将が武田家所属の時
被ダメージ10%軽減
会心ダメージ軽減・副将
Lv1
自身が副将時、会心時の被ダメージ15%軽減
※ダメージが非会心時より低くなることはない
強化延長・弓
Lv1
自部隊の兵種が弓時、味方部隊への戦法による強化状態の付与時間6%延長
強化延長・副将
Lv5
自身が副将時、味方部隊への戦法による強化状態の付与時間12%延長
弱化延長・弓
Lv2
自部隊の兵種が弓時、敵部隊への戦法による弱化状態の付与時間7%延長
軒昂防御上昇・副将
Lv1
自身が副将時かつ兵数が70%以上の時
防御12%上昇
鎮西一
Lv1
自部隊の兵種が弓時
被ダメージ15%軽減
順手牽羊・壱
Lv1
自身が大将時、味方真田家部隊および武田家部隊による通常攻撃時、対象部隊に攻撃低下、被ダメージ増加を付与する
・対象部隊に攻撃低下(5%・6秒)
・対象部隊に被ダメージ増加(5%・6秒)
順手牽羊・弐
Lv1
自身が大将時
敵部隊が戦法を発動した際、自部隊に20%の戦法ゲージ増加を付与する
源三郎の誓い
Lv1
自部隊の兵種が弓時
与ダメージ20%増加
攻撃間隔短縮・弓
Lv1
自部隊の兵種が弓時
攻撃間隔6%短縮
与回復量増加・与力
Lv1
自身が与力時
兵数回復使用時の回復量10%増加
合戦開始時不屈付与・啄木糸威伊予札胴具足
Lv1
自部隊の大将が武田家所属かつ装備者が武田家武将の時、合戦開始時に自部隊に不屈を1回付与

編成効果

地方一致ボーナス
Lv3
関係者の連係率14%上昇
兵種一致ボーナス
Lv3
部隊の兵数12%上昇
関係者の連係率15%上昇
勢力一致ボーナス
Lv3
部隊の兵数15%上昇
関係者の連係率26%上昇
統率ボーナス
Lv2
部隊の防御3%上昇
真田家当主
Lv1
部隊の防御2%上昇
部隊の攻撃2%上昇
部隊の兵法2%上昇

耐久をしつつ知略攻撃で火力を出す部隊

特性の「被ダメージ軽減」や、戦法の「防御上昇」「戦法威力減算」で敵からの攻撃に耐えつつ、大将戦法の知略攻撃で火力を出す部隊。敵部隊が戦法を発動するたびに戦法ゲージが増加するため2回目の戦法発動が早く、戦法でダメージが出しやすい。

通常攻撃で敵部隊を弱体化できる

真田昌幸は、通常攻撃時に「攻撃低下」「被ダメージ増加」を付与する特性を持ち、敵部隊を弱体化できる。他の味方真田家/武田家部隊も同様の効果を持つため、真田家/武田家の武将を大将とした部隊を増やすことで複数の敵部隊を同時に弱体化できる。

【安房守の鬼謀】真田昌幸のおすすめ装備品

装備統率武勇知略政治
啄木糸威伊予札胴具足アイコン啄木糸威伊予札胴具足3680
知略上昇・啄木糸威伊予札胴具足 Lv1
合戦開始時不屈付与・啄木糸威伊予札胴具足 Lv1
孫子アイコン孫子33120
戦法ゲージ上昇 Lv1
被回復量増加 Lv3
吉凶籤アイコン吉凶籤4090
強化延長 Lv1
被ダメージ軽減 Lv1

自身の知略を上げつつ不屈付与で耐久を強化できる啄木糸威伊予札胴具足が最適。戦法に知略攻撃があり、5回覚醒で自部隊より知略が低い部隊から知略攻撃を受けなくなる特性を習得できるため、知略の上昇量が高い装備品もあり。

【安房守の鬼謀】真田昌幸の戦法/能力

戦法

※強化後の戦法効果を記載しています

安房守の鬼謀
敵部隊に中範囲の知略攻撃を行い、戦法威力減算と兵法低下を付与する
系統攻撃アイコン発動間隔21秒

知略攻撃

効果量320%
継続---
副将時(50%)160%
与力時(20%)64%

戦法威力減算

効果量-75
継続12秒
副将時(50%)37 / 6秒
与力時(20%)15 / 2秒

兵法低下

効果量30%
継続12秒
副将時(50%)15% / 6秒
与力時(20%)6% / 2秒
▼強化前の戦法効果はこちら
安房守の鬼謀
敵部隊に中範囲の知略攻撃を行い、戦法威力減算を付与する
系統攻撃アイコン発動間隔21秒

知略攻撃

効果量320%
継続---
副将時(50%)160%
与力時(20%)64%

戦法威力減算

効果量-75
継続12秒
副将時(50%)37 / 6秒
与力時(20%)15 / 2秒

能力(ステータス)

初期威名1000
最大威名3970
統率94
武勇80
知略99
政治85

【安房守の鬼謀】真田昌幸の特性

  • 順手牽羊・壱
  • 順手牽羊・弐
  • 兵法上昇・真田家部隊
  • 被ダメージ軽減・弓
  • 軒昂兵法上昇・大将
  • 虎之炯眼

順手牽羊・壱

Lv1自身が大将時、味方真田家部隊および武田家部隊による通常攻撃時、対象部隊に攻撃低下、被ダメージ増加を付与する
・対象部隊に攻撃低下(5%・6秒)
・対象部隊に被ダメージ増加(5%・6秒)
Lv2自身が大将時、味方真田家部隊および武田家部隊による通常攻撃時、対象部隊に攻撃低下、被ダメージ増加を付与する
・対象部隊に攻撃低下(6%・6秒)
・対象部隊に被ダメージ増加(6%・6秒)
Lv3自身が大将時、味方真田家部隊および武田家部隊による通常攻撃時、対象部隊に攻撃低下、被ダメージ増加を付与する
・対象部隊に攻撃低下(7%・6秒)
・対象部隊に被ダメージ増加(7%・6秒)
Lv4自身が大将時、味方真田家部隊および武田家部隊による通常攻撃時、対象部隊に攻撃低下、被ダメージ増加を付与する
・対象部隊に攻撃低下(8%・6秒)
・対象部隊に被ダメージ増加(8%・6秒)
Lv5自身が大将時、味方真田家部隊および武田家部隊による通常攻撃時、対象部隊に攻撃低下、被ダメージ増加を付与する
・対象部隊に攻撃低下(10%・6秒)
・対象部隊に被ダメージ増加(10%・6秒)

順手牽羊・弐

Lv1自身が大将時
敵部隊が戦法を発動した際、自部隊に20%の戦法ゲージ増加を付与する
Lv2---
Lv3---
Lv4---
Lv5---

兵法上昇・真田家部隊(Lv30で開放)

Lv1自部隊の大将が真田家所属の時
兵法10%上昇
Lv2自部隊の大将が真田家所属の時
兵法12%上昇
Lv3自部隊の大将が真田家所属の時
兵法14%上昇
Lv4自部隊の大将が真田家所属の時
兵法17%上昇
Lv5自部隊の大将が真田家所属の時
兵法20%上昇

被ダメージ軽減・弓(Lv50で開放)

Lv1自部隊の兵種が弓時
被ダメージ3%軽減
Lv2自部隊の兵種が弓時
被ダメージ5%軽減
Lv3自部隊の兵種が弓時
被ダメージ7%軽減
Lv4自部隊の兵種が弓時
被ダメージ10%軽減
Lv5自部隊の兵種が弓時
被ダメージ15%軽減

軒昂兵法上昇・大将(覚醒1で開放)

Lv1自身が大将時かつ兵数が70%以上の時
兵法15%上昇
Lv2自身が大将時かつ兵数が70%以上の時
兵法17%上昇
Lv3自身が大将時かつ兵数が70%以上の時
兵法20%上昇
Lv4自身が大将時かつ兵数が70%以上の時
兵法24%上昇
Lv5自身が大将時かつ兵数が70%以上の時
兵法30%上昇

虎之炯眼(覚醒5で開放)

Lv1自部隊の大将が武田家または真田家所属時
自部隊より知略が低い部隊から受ける知略戦法のダメージ軽減率を、自・敵部隊のダメージ増減値に関わらず100%にする
Lv2---
Lv3---
Lv4---
Lv5---

【安房守の鬼謀】真田昌幸と相性の良い武将

好相性(同兵種&同勢力)

真田

武田

同勢力

真田

武田

【安房守の鬼謀】真田昌幸の入手方法

期間限定の登用で獲得できる

【安房守の鬼謀】真田昌幸は、期間限定登用の「将星登用・真田昌幸 '25春」で獲得できる。開催期間が終了すると常設の登用に追加されるか復刻するまで入手できないため注意しよう。

登用の開催期間

将星登用・真田昌幸 '25春
【開催期間】2025年3月27日~2025年4月17日
開催中のガチャ(登用)まとめ

【安房守の鬼謀】真田昌幸の基本情報

【安房守の鬼謀】真田昌幸のイラスト
武将名【安房守の鬼謀】真田昌幸
読み仮名さなだ まさゆき
レアリティSSRアイコン1000
兵種弓アイコン
勢力真田アイコン真田 武田アイコン武田
地方甲信地方
CV山口恵
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[記事編集] GameWith
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