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【信長の野望 出陣】戦力の上げ方と戦力20万編成の目安

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【信長の野望 出陣】戦力の上げ方と戦力20万編成の目安

信長の野望 出陣(信長出陣)における、戦力の上げ方です。攻城戦などでの戦力20万の目指し方や軍団戦力の上げ方などについてまとめているので参考にしてみてください。

目次

戦力の上げ方

武将のレベル上げ・覚醒で威名を上げる

戦力の上げ方の画像

武将は、Lv50にすることで特性を習得可能になり、覚醒3回することで戦法が強化される。Lv上げや覚醒では威名を上げられるため、強い部隊を組みたい場合はLv50の覚醒3回を目指そう。

武将の育成方法まとめ

勢力や兵種が同じ武将で部隊を組む

戦力の上げ方の画像

編成効果では、副将/与力に大将と兵種や勢力が同じ武将を編成すると一致ボーナスで兵数を大幅に増やせる。そのため、部隊を編成する際は兵種や勢力をできるだけ揃えるようにしよう。

編成のやり方とコツ

能力が高い大将で名将ボーナスを発動させる

部隊の統率/武勇/知略が100以上で発動する「名将ボーナス:統・武・知」は、部隊の兵数を大きく上げられる。大将の能力が高ければ部隊の能力も上がるので、大将に任命する武将はできるだけ能力が高い武将を選ぼう。

名将ボーナスの効果と発動条件

練兵所に威名/武勇が高い武将を任命

戦力の上げ方の画像

練兵所に武勇や威名が高い武将を任命することで、練兵所に対応した兵種の部隊を大きく強化できる。各兵種の部隊戦力を大きく上げられるため、全兵種+100%以上を目指そう

合戦部隊より先に内政武将任命もあり

合戦部隊は戦力約15万でほぼ全ての野戦に勝てるため、武将の育成が進んで来たら合戦部隊より先に練兵所の任命がおすすめ。内政記事では内政効果を上げるための「内政/部隊/遠征の任命順」を記載しているため参考にしよう。

内政の進め方とおすすめ任命武将

部隊ステータスが上がる技術を開発

戦力の上げ方の画像

技術の「攻撃軍議」などを開発することで、各兵種の攻撃などを強化できる。開発には多くの釘や時間が必要となるが、上昇量も大きいので優先して開発していこう。

技術の進め方とおすすめ開発技術

ソートの効果で絞り込むのがおすすめ

戦力の上げ方の画像

技術一覧の右下にあるソートでは、技術の効果によって絞り込みができ、技術を探す手間が省ける。効果の「編成効果上昇」「部隊能力上昇」「戦法強化」「武将能力上昇」は、合戦部隊に影響がある技術なので開発できるものは開発していこう。

全武将を強化して図鑑ボーナスを伸ばす

戦力の上げ方の画像

SR以下の武将の覚醒や強化を進めることで図鑑の「武将名鑑」の名鑑ボーナスを獲得できる。上昇量は少なめだが、兵種ごとの部隊能力を強化できるため、使わない武将でも覚醒や強化をしていこう。

図鑑の効果と集め方

イベント編成はボーナス効果で戦力が上昇

「攻城戦」時に影響する要素

戦力の上げ方の画像
  • 攻城戦特性:攻城戦特性を持つ武将を編成
  • 制圧率ボーナス:制圧率が高い地域の城を狙う
  • ゆかりの地ボーナス:狙う城と同じ地方の武将を編成

攻城戦では、制圧率ボーナスで大きく戦力を上げられる。実際に城に近づいて現地参戦することで最大20%のボーナスが得られるため、一時的だが戦力を大きく上げられる。

攻城戦のおすすめ編成と進め方

「群雄リーグ」時に影響する要素

戦力の上げ方の画像
  • ボーナス武将:指定勢力や地方の武将を編成
  • 領地ボーナス:制圧率の高い地方に本拠を配置

群雄リーグでは、指定された地域や勢力のボーナス武将の威名が大幅に上昇する。そのため、大将には戦法が強い武将を編成し、副将与力は連係率を無視して威名が高い武将を編成することで戦力の高い部隊を組める。

群雄リーグのやり方と報酬

戦力20万到達の目安

各部隊の戦力36000を目指そう

戦力の上げ方の画像

攻城戦の制圧率ボーナス10%で戦力を20万以上にするには、5部隊で18万以上の戦力が必要となる。勢力などを揃えたLv50・覚醒3以上の武将を5人編成で戦力が3万近くになるので、技術開発や全味方部隊を強化する特性を含めて1部隊36,000を目指そう。

部隊能力を上げる技術は最大まで開発

戦力の上げ方の画像

部隊を強化する技術は、攻城戦時以外の合戦にも効果があり、登用などをせずに部隊を強化できる。効果の上昇量も高いため、部隊能力に関わる技術は全て開発しよう。

技術の進め方とおすすめ開発技術

全味方部隊に影響する特性を優先して強化

戦力の上げ方の画像

全味方部隊を強化する特性は、1部隊だけでなく5部隊のステータスを強化でき軍団戦力を大きく上げられるので優先的に特性Lvを上げよう。特に【天下泰平】徳川家康の固有特性「桃配山の布石」は、全味方部隊の兵数を大きく上げられるのでおすすめ。

全味方部隊を強化できる特性一覧

名前特性効果/所持武将
大一大万大吉全ての味方部隊の兵数5%上昇(最大10%)
のアイコン
桃配山の布石自身が大将時、全ての味方部隊の兵数50%上昇(最大100%)
のアイコン
豊後の軍神自身が大将時、全ての味方部隊の防御25%上昇(最大40%)
のアイコン
十兵衛の才腕・壱自身が大将時、全ての味方部隊の会心率10%上昇(最大20%)
のアイコン
革新の威風・壱自身が大将時
全ての味方部隊の兵法15%上昇(最大20%)
のアイコン
美濃の東雲・壱開戦後23秒間、全ての味方部隊の被ダメージ10%軽減(最大20%)
のアイコン
美濃の東雲・弐攻城戦または天下争覇時、開戦後20秒間
全ての味方部隊が知略戦法で受ける被ダメージ20%軽減(最大30%)
のアイコン
甲賀鉄砲術自部隊の兵種が鉄砲かつ大将が織田家所属の時すべての味方鉄砲部隊の攻撃10%上昇(最大20%)
のアイコン
逃げるに如かず自部隊の大将が武田家所属かつ自部隊が生存時、全ての味方部隊の防御15%上昇(最大25%)
のアイコン
運は天にあり・弐自身が大将時、全ての味方部隊の攻撃15%上昇(最大20%)
のアイコン
不動如山・弐自身が大将時かつ自部隊が生存時、全ての味方部隊の兵法10%、攻撃10%上昇(最大15%/15%)
のアイコン
龍の尖兵・弐攻城戦または天下争覇時、かつ自身が大将時、全ての味方部隊は戦法による与ダメージが以下の貫通効果を得る
・上杉家部隊:30%
・その他の味方部隊:15%
※貫通効果が複数発動している場合、最も高い効果を適用(最大30%/15%)
のアイコン
荒武者之忠自部隊の大将が上杉家所属の時、合戦開始時に全ての味方部隊に25%の与ダメージ増加の強化状態と10%の被ダメージ増加の弱化状態を付与(20秒)(最大25%/10%)
のアイコン
北条の治・弐自身が大将時、全ての味方部隊は特性効果:堅固3%を持つ
堅固:自部隊の強化状態数×効果量分被ダメージを軽減(最大10段階)
自身が大将時、味方北条家部隊の被ダメージ10%軽減(最大3%/20%)
のアイコン
武栄の印自身が大将時、全ての味方部隊の兵数100%上昇
自身が大将時、合戦開始時に味方北条家部隊に20%の攻撃上昇と20%の防御上昇を付与(20秒)(最大150%)
のアイコン
相州の暗影自部隊の大将が北条家所属の時、合戦開始時に全ての味方部隊に30%の攻撃速度上昇を付与(20秒)
のアイコン
大石陣備之心得自身が与力、かつ自軍団に北条氏康が大将の部隊を編成時、全ての味方部隊が以下の効果を持つ
・通常攻撃時に自部隊に防御上昇を付与(1%・10秒)(最大5%)
のアイコン
天与の知・弐自身が副将時、合戦開始時に全ての味方部隊に弱化無効を以下の回数分付与する
・味方豊臣家部隊:2回
・その他の味方部隊:1回
弱化無効の効果は重複せず、回数が多い方が優先される
のアイコン
兵站万全自部隊の大将が豊臣家所属の時、全ての味方部隊の兵数が50%上昇し、味方豊臣家部隊は合戦開始時の最大兵数の30%分、最大兵数を超えて兵数を回復できるようになる「後詰」効果を持つ(最大100%)
のアイコン
桑弧蓬矢自部隊の大将が豊臣家所属かつ兵種が弓の時、開戦から20秒経過以降、全ての味方部隊の被ダメージ15%軽減(最大25%)
のアイコン
武運長久の采・壱自身が大将時、この特性を持つ部隊の兵数の割合に応じて全ての味方部隊が以下の効果を得る
・70%以上:攻撃、防御、兵法5%上昇
・100%以上:攻撃、防御、兵法5%上昇
・200%以上:攻撃、防御、兵法10%上昇
複数の条件を満たす場合は効果値は合算する(最大10%/10%/15%)
のアイコン
武運長久の采・弐自身が大将時、全ての味方部隊は合戦開始時の最大兵数の100%分、最大兵数を超えて兵数を回復できるようになる「後詰」効果を持つ
自身が大将時、合戦開始時、味方徳川家部隊に最大兵数の100%分の兵数回復を行う
※他の特性等による回復量増加の影響を受けない(最大100%)
のアイコン
曇りなき月自身が大将時、自部隊の戦法発動後に全ての味方部隊に15%の戦法ゲージ増加と15%の与ダメージ増加を15秒付与する(合戦中に3回まで発動)(最大15%/15%)
のアイコン
安芸の謀神・壱自身が大将時、全ての味方部隊が以下の効果を持つ
・通常攻撃時に対象部隊に5%の攻撃低下、5%の防御低下、5%の兵法低下、5%の被回復量減少を付与する(8秒)(最大10%)
のアイコン
吉田郡山の采自身が大将時、全ての味方部隊は相手部隊の弱化状態数×2%与ダメージが増加(最大20段階)
自身が大将時、自部隊は相手部隊の弱化状態数×5%与ダメージがさらに増加(最大20段階)
※同じ状態変化が重複して付与されている場合も、それぞれ1つとして数える
のアイコン
無欲の俊傑自部隊の大将が毛利家所属の時、全ての味方部隊は相手部隊の弱化状態数×2%被ダメージ軽減(最大20段階)
※同じ状態変化が重複して付与されている場合も、それぞれ1つとして数える
のアイコン
大内武断筆頭自部隊の兵種が足軽の時、全ての味方部隊は相手部隊の弱化状態数×3%通常攻撃での与ダメージ増加(最大20段階)
上記を満たし、かつ自部隊の大将が大内家所属の時、弱化状態の部隊に対する自部隊の通常攻撃での与ダメージがさらに80%増加
※同じ状態変化が重複して付与されている場合も、それぞれ1つとして数える(最大120%)
のアイコン
百折不撓の構え自部隊の大将が豊臣家または長宗我部家所属、かつ自部隊が生存時、全ての味方部隊は他部隊を戦法発動対象にしている範囲戦法で受けるダメージを10%軽減(最大20%)
のアイコン

戦力を上げる際の注意点

一部特性の効果は戦力に反映されない

戦力の上げ方の画像

「被ダメージ軽減」や「与ダメージ増加」など、部隊のステータス(兵数/攻撃/兵法/防御)が上昇しない特性は戦力に加算されない。そのため、単純に戦力が高い部隊を組みたい場合は、「兵数上昇」などステータスが上がる特性を編成しよう。

戦力が高い=強い部隊ではない

戦力の上げ方の画像

戦力は、覚醒の進んでいる武将や、「兵法上昇」など部隊ステータスを上げる特性を持つ武将を編成することで上げられる。しかし、編成には「連係率」や「戦法効果」など戦力に影響しない部分も重要なので、戦力が高い=強い部隊とは限らない点に注意したい。

おすすめ編成例はこちら

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[記事編集] GameWith
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