LINEモンスターファーム(LINEMF)のクサズモーの評価と育成論です。クサズモーのイベント選択肢や育て方、適性や能力だけでなく、習得する技や登録可能技についてもまとめています。
クサズモーの評価と適性
クサズモーの評価
※評価点は最大強化時(全技登録完了後)のものとなります。
| 評価点 / 簡易評価 | |||
|---|---|---|---|
![]() | 【評価点】7.0 /10点 ▶最強血統ランキングはこちら! | ||
| カワズモー種の中で移動速度は低め。素質とイベパラからかしこさが多少伸ばし易いのが特徴。カワズモー種の中ではちから型育成が難しめ。 | |||
| 血統評価 | |||
カワズモー種 | 移動速度は低いがガッツ回復力が高い。3種のオーラ技や高命中の接近技など優秀な技を多数持ち、育成中でも育成後でもバトルで輝く性能を持つ。相手の丈夫さとガッツ回復速度を下げる技を持つことも特徴の一つ。 | ||
クサズモーの特徴
| ガッツ回復力 | 移動速度 |
|---|---|
| B | F |
| ヨイワル | 成長タイプ |
| ヨイ | 早熟 |
クサズモーのイベントパラメータ
| No.1 | No.2 | No.3 | No.4 |
|---|---|---|---|
| ちから | ライフ | ライフ | かしこさ |
クサズモーのステータスと適正
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|---|---|---|---|---|---|---|
| 星5 | 125 | 135 | 130 | 135 | 120 | 105 |
| 素質 | 10% | 0% | 5% | 5% | 0% | 0% |
地形適性
| 砂漠 | E | 森林 | B | 海岸 | D |
|---|---|---|---|---|---|
| 雪山 | E | 火山 | E | - | - |
間合い適性
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|---|---|---|---|
| D | E | D | D |
クサズモーの登録可能技
技登録のやり方とメリット育成論とおすすめのデッキ編成
クサズモーのイベントパラメータ
| No.1 | No.2 | No.3 | No.4 |
|---|---|---|---|
| ちから | ライフ | ライフ | かしこさ |
ちから型育成時のおすすめデッキ編成
| スペシャル枠 |
|---|
ハインケル |
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クサズモーの技と能力
遠距離技
かえるのうた
かえるのうた | |||
| 間合い | 遠 | オーラ | 緑 |
|---|---|---|---|
| 消費ガッツ | 40 | 技種 | かしこさ |
| ダメージ | G | 命中率 | B |
| ガッツダウン | S | クリティカル率 | C |
| 技能力 | |||
ばくだん投げ
ばくだん投げ | |||
| 間合い | 遠 | オーラ | 黒 |
|---|---|---|---|
| 消費ガッツ | 28 | 技種 | かしこさ |
| ダメージ | A | 命中率 | F |
| ガッツダウン | C | クリティカル率 | F |
| 技能力 | |||
ゴールドラッシュ
ゴールドラッシュ | |||
| 間合い | 遠 | オーラ | 黄 |
|---|---|---|---|
| 消費ガッツ | 36 | 技種 | ちから |
| ダメージ | A | 命中率 | B+ |
| ガッツダウン | E | クリティカル率 | C |
| 技能力 | |||
中距離技
飛びはり手
飛びはり手 | |||
| 間合い | 中 | オーラ | なし |
|---|---|---|---|
| 消費ガッツ | 19 | 技種 | ちから |
| ダメージ | F | 命中率 | B |
| ガッツダウン | G | クリティカル率 | E |
| 技能力 | |||
かえるのした
かえるのした | |||
| 間合い | 中 | オーラ | なし |
|---|---|---|---|
| 消費ガッツ | 16 | 技種 | かしこさ |
| ダメージ | E | 命中率 | D |
| ガッツダウン | C | クリティカル率 | G |
| 技能力 | |||
しこ踏み
しこ踏み | |||
| 間合い | 中 | オーラ | 黄 |
|---|---|---|---|
| 消費ガッツ | 32 | 技種 | ちから |
| ダメージ | C | 命中率 | A |
| ガッツダウン | C | クリティカル率 | G |
| 技能力 | |||
近距離技
かわずつき
かわずつき | |||
| 間合い | 近 | オーラ | なし |
|---|---|---|---|
| 消費ガッツ | 21 | 技種 | ちから |
| ダメージ | E | 命中率 | D |
| ガッツダウン | F | クリティカル率 | C |
| 技能力 | なし | ||
連続はり手
連続はり手 | |||
| 間合い | 近 | オーラ | なし |
|---|---|---|---|
| 消費ガッツ | 27 | 技種 | ちから |
| ダメージ | C | 命中率 | A |
| ガッツダウン | G | クリティカル率 | E |
| 技能力 | |||
零距離技
はり手(カワズモー種)
はり手(カワズモー種) | |||
| 間合い | 零 | オーラ | なし |
|---|---|---|---|
| 消費ガッツ | 15 | 技種 | ちから |
| ダメージ | E | 命中率 | C |
| ガッツダウン | G | クリティカル率 | G |
| 技能力 | |||
がっぷりよつ
がっぷりよつ | |||
| 間合い | 零 | オーラ | なし |
|---|---|---|---|
| 消費ガッツ | 28 | 技種 | ちから |
| ダメージ | C | 命中率 | C |
| ガッツダウン | C | クリティカル率 | C |
| 技能力 | |||
上手投げ
上手投げ | |||
| 間合い | 零 | オーラ | なし |
|---|---|---|---|
| 消費ガッツ | 28 | 技種 | ちから |
| ダメージ | B | 命中率 | D |
| ガッツダウン | C | クリティカル率 | B |
| 技能力 | |||
大投げたまや
大投げたまや | |||
| 間合い | 零 | オーラ | 赤 |
|---|---|---|---|
| 消費ガッツ | 50 | 技種 | ちから |
| ダメージ | A | 命中率 | B |
| ガッツダウン | B | クリティカル率 | C |
| 技能力 | |||
クサズモーの能力
潜在能力
| アイコン | 名前と効果 |
|---|---|
![]() | [中盤]被ダメ低下 [中盤]被ダメ低下Lv1 |
![]() | [序盤]命中センス [序盤]命中UPLv2 |
![]() | 必死 [状態変化][終盤]劣勢のときクリ率上昇 |
![]() | 基礎上昇 バトル中ずっとちから・かしこさ・命中・回避・丈夫さがUPLv2 |
![]() | ガッツ速度上昇 バトル中ずっとガッツ速度上昇Lv5 |
![]() | ガッツ効果アップ 消費ガッツに応じて与ダメージ上昇 ※潜在能力開眼+3で開放 |
才能
| アイコン | 名前と効果 |
|---|---|
![]() 必要Pt:120 | [自緑]基礎上昇Ⅰ 自身<オーラ緑>でちから・かしこさ・命中・回避・丈夫さがUPLv1 |
![]() 必要Pt:100 | [終盤]命中率上昇Ⅰ [終盤]命中上昇Lv1 |
![]() 必要Pt:100 | 命中センスⅡ 命中UPLv2 |
![]() 必要Pt:100 | [終盤][遠距離]G吸収Ⅰ [終盤]遠距離で技が命中したときガッツ回復Lv2<1回> |
![]() 必要Pt:200 | [森林]鉄壁 地形が森林のとき被ダメ低下Lv6 |
![]() 必要Pt:140 | バイタルイーターⅡ オーラ技が命中したときガッツダメ上昇Lv4<20秒> |
クサズモーのイベント選択肢
イベント選択肢チェッカー(逆引き検索ツール)招きモンスター
| 自分に自信がついたみたい | ちから+5 「[晴れ]得意Ⅰ」のひらめきLv+1 |
|---|---|
| いつも通りだと思う | ライフ+5 「[曇り]得意Ⅰ」のひらめきLv+1 |
掃除くらいは落ち着いて
| 選択肢なし | ちから+5 |
|---|
ライバル意識に火をつけろ
| お互いを認めてもらう | ちから+10 |
|---|---|
| 決着がつくまで勝負する | ちから+5 ライフ+5 |
ライバルには負けられない
| 勝ってほしい | 【パターン①】 ちから+8 「トレーニング得意〇」を獲得 【パターン②】 ライフ+8 「トレーニング得意◎」を獲得 |
|---|---|
| 負けてほしい | 【パターン①】 ちから+8 「零距離技センス〇」を獲得 【パターン②】 ライフ+8 「零距離技センス◎」を獲得 |
そして友情
| 選択肢なし | ちから+10 「[中盤]回避上昇Lv1」のひらめきLv+1 |
|---|
クサズモーのイラストと入手方法
立ち絵イラスト


入手方法
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モンスター | 技 |
血統(族)と特徴 | ツワモン覚醒画像 |
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技
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