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【LINEモンスターファーム】MRパルマー(プラント)の評価とイベント【LINEMF】

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【LINEモンスターファーム】MRパルマー(プラント)の評価とイベント【LINEMF】

LINEモンスターファーム(LINEMF)のパルマー(MR/ジャッジ/プラント)の評価とイベント選択肢です。スキルやアシスト効果についてもまとめています。

目次

パルマー(MR)の評価

パルマー(MR)の性能

パルマーのアイコン
レア度MR
オーラ緑のアイコン
タイプジャッジのアイコンジャッジ
血統プラントのアイコンプラント
二つ名プラント
アクセサリスターグラス
入手方法ガチャ(クリスマススタフェス)
アシストカードの評価一覧|絞り込み機能付き

パルマー(MR)の評価

MR総合評価S+ランク
▶MRアシストカード評価一覧
簡易評価・かしこさと回避を得意トレに持つ
・ステ上限UPが強力
・シールド&与ダメ上昇能力
・ガッツダウンに応じてダメージUP
リセマラSSSランク
▶リセマラ当たりランキング

コンテンツ別最強ランク早見表

総合評価
SSS
汎用性評価オーラ評価決戦評価バトル評価
SSSSSSS+SSS
評価基準詳細
汎用性評価 オーラ一致効果を除いたアシスト評価/能力の汎用性の高さで評価
オーラ一致評価 育成モンスターとオーラ一致した際の性能で評価
決戦評価 グランドスラムの決戦で有効な能力の所持で評価
バトル評価
ロードオブマスターズやグランドスラムの連戦において有効な能力の所持で評価
最強アシストカードランキング

性能解説と強い点

ジャッジタイプのカード

得意トレーニングに「かしこさ」「回避」を持つ「ジャッジ」タイプのカード。トレーニングや修行で両方のステータス上昇に貢献し、またオーラor主血統一致時にはブリーダーがトレーニングに出現しさらにトレーニング性能が上がる。

MR/ガチャ限定アシストカードの仕様解説

シールド能力を持つMR

1

緑オーラモンスターが緑オーラ技を使用した時にシールドを展開する能力【パルマーシールド】を持つ。発動条件は若干厳しいものの、MRでシールド能力を持つカードは貴重なため、発動が見込めるモンスター育成時には優先的に編成しよう。

ガッツダウンに応じて与ダメージUP

2

緑オーラorプラントが序盤に敵の弱点を突く時、ガッツダウンが高い程与ダメージも上昇する効果を持つ能力【パルマープラス】を持つ。技を選ぶが、ガッツダウンさせつつ与ダメージが高まるため、相性の良い技を持つ際は強力な能力だ。

ガッツダウンA以上の技一覧

アクセサリの見た目

スターグラス

スターグラス
スターグラスを装着可能な血統
プラントのアイコンプラント種
アクセサリの装着条件と効果

パルマー(MR)の能力

イベント獲得能力

アイコン名前と効果
パルマープラスⅠのアイコン
必要Pt:120
パルマープラスⅠ
[自身緑または主血統プラント][序盤]<オーラ有利技>命中時、技ガッツダウンの15%を技ダメージに加算
パルマープラスⅡのアイコン
必要Pt:120
パルマープラスⅡ
[自身緑または主血統プラント][序盤]<オーラ有利技>命中時、技ガッツダウンの30%を技ダメージに加算
パルマーシールドⅠのアイコン
必要Pt:120
パルマーシールドⅠ
[自身緑]<オーラ緑>技発動時、ライフ25%分の【シールド】を展開する<20秒><1回>
パルマーシールドⅡのアイコン
必要Pt:120
パルマーシールドⅡ
[自身緑]<オーラ緑>技発動時、ライフ25%分の【シールド】を展開する<20秒><1回>、この能力の【シールド】破壊まで与ダメ上昇Lv4
超必死のアイコン
必要Pt:120
超必死
[状態変化][終盤]劣勢のときクリ率大上昇

所持能力

アイコン名前と効果
[遠]ガッツ速度Ⅰのアイコン
必要Pt:120
[遠]ガッツ速度Ⅰ
技が命中したとき遠距離のガッツ回復速度上昇Lv1<10秒>
[中]ガッツダメ上昇Ⅰのアイコン
必要Pt:120
[中]ガッツダメ上昇Ⅰ
間合いが中距離で自分が技を発動するとガッツダメ上昇Lv1<1回>
[中盤]技後ガッツダメ上昇Ⅰのアイコン
必要Pt:120
[中盤]技後ガッツダメ上昇Ⅰ
[中盤]技を発動したときガッツダメ上昇Lv1<20秒>
[序盤]ガッツダメ上昇Ⅰのアイコン
必要Pt:120
[序盤]ガッツダメ上昇Ⅰ
[序盤]ガッツダメ上昇Lv1<20秒>
[雪山]得意Ⅰのアイコン
必要Pt:80
[雪山]得意Ⅰ
地形が雪原のとき全パラUPLv1
[晴れ]得意Ⅰのアイコン
必要Pt:80
[晴れ]得意Ⅰ
天候が晴れのとき全パラUPLv1
[晴れ]ライフセンスⅠのアイコン
必要Pt:60
[晴れ]ライフセンスⅠ
天候が晴れのときライフUPLv1
[優勢]命中率上昇Ⅰのアイコン
必要Pt:100
[優勢]命中率上昇Ⅰ
優勢のとき命中上昇Lv1<20秒>
能力(スキル)効果と総合点一覧

パルマー(MR)のアシスト効果

基礎効果

※4凸状態における最大Lv時の効果を掲載しています。

初期親密度応援効果
6032%
得意率初期ジャッジ
30%32

アシスト効果

アシスト効果凸状態
【血統上限アップ+40】
育成対象と主血統が一致したとき、対象のすべての基礎ステータスを上限アップ(重複不可)
無凸
【オーラブリーダー+60%】
育成対象とオーラ一致したとき、ブリーダーがトレーニングに出現する(3人まで)
無凸
【大成功率アップ+12】
一緒にトレーニングしたとき、大成功の確率アップ
無凸
【トレ効果アップ+7%】
一緒にトレーニングしたとき、基礎ステータスの上昇量アップ
無凸
【ジャッジ上限アップ+80】
かしこさと回避の基礎ステータスを上限アップ
無凸
【血統上限アップ+】
育成対象と主血統が一致したとき、対象のすべての基礎ステータスを上限アップ(重複不可)
1凸
【ジャッジボーナス+1】
一緒にトレーニングしたとき、かしこさ、回避の上昇量アップ
1凸
【血統オーラアクティブ+】
育成対象と主血統が一致したとき、オーラブリーダーの効果が発動する(重複不可)
2凸
【大成功率アップ+12】
一緒にトレーニングしたとき、大成功の確率アップ
2凸
【オーラブリーダー・恩恵+】
ブリーダートレ出現率+15% ブリーダーがトレーニングに出現時、発動中のステータスアップの効果量を1UP、応援効果+15%
3凸
【トレ効果アップ+7%】
一緒にトレーニングしたとき、基礎ステータスの上昇量アップ
4凸

パルマー(MR)のイベント選択肢

イベント選択肢チェッカー(逆引き検索ツール)

※モンスター別のイベパラはこちらから確認できます。

高評価なプラント!

冒険の手伝い?体力+10
親密度+5
酒場の手伝い?かしこさ&回避+5
親密度+5

FIMBA最強vsIMa最強…?

バトルを見たい体力+10
かしこさ&回避+5
親密度+5
やめたほうがいいかしこさ&回避+5
能力Pt+12
親密度+5

伝説の大工・その1

選択肢なし「パルマーシールドⅠorⅡ」のひらめきLvアップ
親密度+5

伝説の大工・その2

モンスターを使う?【パターン①】
かしこさ&回避+5
「超必死」のひらめきLvUP
【パターン②】
体力+10
かしこさ&回避+8
仲間が大勢いた?【パターン①】
体力+10
「パルマーシールドⅠ」のひらめきLvUP
【パターン②】
かしこさ&回避+5
「パルマーシールドⅡ」のひらめきLvUP

伝説の大工・その3

選択肢なしかしこさ&回避+5
「パルマープラスⅠorⅡ」のひらめきLvUP

がんばる子へのプレゼント

選択肢なし【プラント種限定イベント】
全ステータス+10
人気+20
アクセサリ「スターグラス」入手

カテゴリ別のアシストカード一覧

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レア度別アシストカード一覧
MRカードSSRカードSRカードRカード
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