LINEモンスターファーム(LINEMF)におけるモンスターの能力効果一覧です。全能力の効果と獲得時の総合点や必要ptに対しての点数効率が確認できますので、育成グレードを上げる際の参考にどうぞ。
効率育成関連記事
育成必見記事 | |
---|---|
高総合力育成のテクニック | デッキ編成の手順と考え方 |
秘伝の種類と仕様解説 | 育成シナリオ一覧と評価 |
上級者向け記事 | |
グレードS以上の育成方法 | 四大大会制覇秘伝厳選方法 |
中級者向け記事 | |
グレードA〜A+の育成方法 | ステ&地形適性秘伝厳選方法 |
能力効果と総合点一覧
※下記情報は攻略班が独自に調査した内容となります。
能力を条件で絞り込む能力名/効果 | 総合点 | 点数効率 |
---|---|---|
[序盤]被ダメ低下 [序盤]被ダメ低下Lv1 | 60 | 0.60 |
[中盤]被ダメ低下 [中盤]被ダメ低下Lv1 | 60 | 0.60 |
[終盤]被ダメ低下 [終盤]被ダメ低下Lv1 | 60 | 0.60 |
ガッツ速度上昇 バトル中ずっとガッツ速度上昇Lv5 | 400 | - |
必死 [状態変化][終盤]劣勢のときクリ率上昇 | 160 | 1.33 |
逆上 [状態変化]ガッツダメを受けたとき稀に発動し、一定時間ガッツダメ上昇、ガッツ速度上昇、回避大低下 | 160 | 1.33 |
根性 [状態変化]残りライフがとても少ないときに稀に発動し、1回だけライフ1で耐える | 160 | 1.33 |
闘魂 [状態変化]中盤以降で相手ガッツが多いとき発動し、一定時間被ダメしたとき自身のガッツが回復 | 160 | 1.33 |
[自青]基礎上昇Ⅰ 自身<オーラ青>でちから・かしこさ・命中・回避・丈夫さがUPLv1 | 72 | 0.60 |
[自赤]基礎上昇Ⅰ 自身<オーラ赤>でちから・かしこさ・命中・回避・丈夫さがUPLv1 | 72 | 0.60 |
[自黄]基礎上昇Ⅰ 自身<オーラ黄>でちから・かしこさ・命中・回避・丈夫さがUPLv1 | 72 | 0.60 |
[自緑]基礎上昇Ⅰ 自身<オーラ緑>でちから・かしこさ・命中・回避・丈夫さがUPLv1 | 72 | 0.60 |
[自黒]基礎上昇Ⅰ 自身<オーラ黒>でちから・かしこさ・命中・回避・丈夫さがUPLv1 | 72 | 0.60 |
[自白]基礎上昇Ⅰ 自身<オーラ白>でちから・かしこさ・命中・回避・丈夫さがUPLv1 | 72 | 0.60 |
[序盤]命中率上昇Ⅱ [序盤]命中上昇Lv2 | 85 | 0.85 |
[中盤]命中率上昇Ⅱ [中盤]命中上昇Lv2 | 85 | 0.85 |
[終盤]命中率上昇Ⅱ [終盤]命中上昇Lv2 | 85 | 0.85 |
[序盤]回避率上昇Ⅱ [序盤]回避上昇Lv2 | 85 | 0.85 |
[中盤]回避率上昇Ⅱ [中盤]回避上昇Lv2 | 85 | 0.85 |
[終盤]回避率上昇Ⅱ [終盤]回避上昇Lv2 | 85 | 0.85 |
[序盤]与ダメ上昇Ⅱ [序盤]与ダメ上昇Lv2 | 85 | 0.85 |
[中盤]与ダメ上昇Ⅱ [中盤]与ダメ上昇Lv2 | 85 | 0.85 |
[終盤]与ダメ上昇Ⅱ [終盤]与ダメ上昇Lv2 | 85 | 0.85 |
[序盤]被ダメ低下Ⅱ [序盤]被ダメ低下Lv2 | 85 | 0.85 |
[中盤]被ダメ低下Ⅱ [中盤]被ダメ低下Lv2 | 85 | 0.85 |
ちからセンスⅡ ちからUPLv2 | 60 | 0.60 |
モンクセンスⅡ ちからUPLv2と回避UPLv2 | 60 | 0.60 |
命中センスⅡ 命中UPLv2 | 60 | 0.60 |
ガンナーセンスⅡ 命中Lv2&丈夫さLv2 | 60 | 0.60 |
アーチャーセンスⅡ 命中UPLv2と回避UPLv2 | 60 | 0.60 |
かしこさセンスⅡ かしこさLv2 | 60 | 0.60 |
賢者センスⅡ かしこさUPLv2と回避UPLv2 | 60 | 0.60 |
僧侶センスⅡ かしこさUPLv2&丈夫さUPLv2 | 60 | 0.60 |
タンクセンスⅡ ちからUPLv2&丈夫さUPLv2 | 60 | 0.60 |
[序盤][零距離]G吸収Ⅰ [序盤]近距離で技が命中したときガッツ回復Lv2<1回> | 60 | 0.60 |
[序盤][零距離]G吸収Ⅱ [序盤]近距離で技が命中したときガッツ回復Lv4<1回> | 85 | 0.85 |
[序盤][近距離]G吸収Ⅱ [序盤]近距離で技が命中したときガッツ回復Lv4<1回> | 85 | 0.85 |
[序盤][中距離]G吸収Ⅰ [序盤]中距離で技が命中したときガッツ回復Lv2<1回> | 60 | 0.60 |
[序盤][中距離]G吸収Ⅱ [序盤]中距離で技が命中したときガッツ回復Lv4<1回> | 85 | 0.85 |
[序盤][遠距離]G吸収Ⅰ [序盤]遠距離で技が命中したときガッツ回復Lv2<1回> | 60 | 0.60 |
[序盤][遠距離]G吸収Ⅱ [序盤]遠距離で技が命中したときガッツ回復Lv4<1回> | 85 | 0.85 |
[中盤][零距離]G吸収Ⅰ [中盤]零距離で技が命中したときガッツ回復Lv2<1回> | 60 | 0.60 |
[中盤][零距離]G吸収Ⅱ [中盤]零距離で技が命中したときガッツ回復Lv4<1回> | 85 | 0.85 |
[中盤][近距離]G吸収Ⅰ [中盤]近距離で技が命中したときガッツ回復Lv2<1回> | 60 | 0.60 |
[中盤][近距離]G吸収Ⅱ [中盤]近距離で技が命中したときガッツ回復Lv4<1回> | 85 | 0.85 |
[中盤][中距離]G吸収Ⅰ [中盤]中距離で技が命中したときガッツ回復Lv2<1回> | 60 | 0.60 |
[中盤][中距離]G吸収Ⅱ [中盤]中距離で技が命中したときガッツ回復Lv4<1回> | 85 | 0.85 |
[中盤][遠距離]G吸収Ⅰ [中盤]遠距離で技が命中したときガッツ回復Lv2<1回> | 60 | 0.60 |
[中盤][遠距離]G吸収Ⅱ [中盤]遠距離で技が命中したときガッツ回復Lv4<1回> | 85 | 0.85 |
[終盤][零距離]G吸収Ⅰ [終盤]零距離で技が命中したときガッツ回復Lv2<1回> | 60 | 0.60 |
[終盤][近距離]G吸収Ⅰ [終盤]近距離で技が命中したときガッツ回復Lv2<1回> | 60 | 0.60 |
[終盤][近距離]G吸収Ⅱ [終盤]近距離で技が命中したときガッツ回復Lv4<1回> | 85 | 0.85 |
[終盤][中距離]G吸収Ⅰ [終盤]中距離で技が命中したときガッツ回復Lv2<1回> | 60 | 0.60 |
[終盤][中距離]G吸収Ⅱ [終盤]中距離で技が命中したときガッツ回復Lv4<1回> | 85 | 0.85 |
[終盤][遠距離]G吸収Ⅰ [終盤]遠距離で技が命中したときガッツ回復Lv2<1回> | 60 | 0.60 |
[終盤][遠距離]G吸収Ⅱ [終盤]遠距離で技が命中したときガッツ回復Lv4<1回> | 85 | 0.85 |
[森林]鉄壁 地形が森林のとき被ダメ低下Lv6 | 120 | 0.60 |
[雪山]鉄壁 地形が雪原のとき被ダメ低下Lv6 | 120 | 0.60 |
[海岸]鉄壁 地形が海岸のとき被ダメ低下Lv6 | 120 | 0.60 |
[砂漠]鉄壁 地形が砂漠のとき被ダメ低下Lv6 | 120 | 0.60 |
[火山]鉄壁 地形が火山のとき被ダメ低下Lv6 | 120 | 0.60 |
[中盤][中距離]ガード [中盤]中距離のとき被ダメ低下Lv3 | 96 | 0.60 |
[終盤][中距離]ガード [終盤]中距離のとき被ダメ低下Lv3 | 96 | 0.60 |
フェイタルヒットⅡ オーラ技が命中したとき命中上昇Lv4<20秒> | 119 | 0.85 |
バイタルイーターⅡ オーラ技が命中したときガッツダメ上昇Lv4<20秒> | 119 | 0.85 |
ヒートアップⅡ オーラ技が命中したときクリ率上昇Lv4<20秒> | 119 | 0.85 |
ロックオンⅡ オーラ技が命中したとき与ダメ上昇Lv4<20秒> | 119 | 0.85 |
[序盤]与ダメ上昇Ⅰ [序盤]与ダメ上昇Lv1 | 60 | 0.60 |
[中盤]与ダメ上昇Ⅰ [中盤]与ダメ上昇Lv1 | 60 | 0.60 |
[終盤]与ダメ上昇Ⅰ [終盤]与ダメ上昇Lv1 | 60 | 0.60 |
[優勢]与ダメ上昇Ⅰ 優勢のとき与ダメ上昇Lv1<20秒> | 60 | 0.60 |
[劣勢]与ダメ上昇Ⅰ 劣勢のとき与ダメ上昇Lv1<20秒> | 60 | 0.60 |
[零][自黄]与ダメ上昇Ⅰ 零距離で自身<オーラ黄>のとき与ダメ上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
[零][相手中]与ダメ上昇Ⅰ 零距離で相手<ふつう>のとき与ダメ上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
[近][相手中]与ダメ上昇Ⅰ 近距離で相手<ふつう>のとき与ダメ上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
[中][相手小]与ダメ上昇Ⅰ 中距離で相手<小さい>と与ダメ上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
[終盤][自中]与ダメ上昇Ⅰ [終盤]自身<ふつう>のとき与ダメ上昇Lv1 | 72 | 0.60 |
[序盤]零距離与ダメ上昇Ⅰ [序盤]零距離で技を発動したとき与ダメ上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
[中盤]零距離与ダメ上昇Ⅰ [中盤]零距離で技を発動したとき与ダメ上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
[終盤]零距離与ダメ上昇Ⅰ [終盤]零距離で技を発動したとき与ダメ上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
[序盤]近距離与ダメ上昇Ⅰ [序盤]近距離で技を発動したとき与ダメ上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
[中盤]近距離与ダメ上昇Ⅰ [中盤]近距離で技を発動したとき与ダメ上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
[終盤]中距離与ダメ上昇Ⅰ [終盤]中距離で技を発動したとき与ダメ上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
[中盤]遠距離与ダメ上昇Ⅰ [中盤]遠距離で技を発動したとき与ダメ上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
[序盤]黄与ダメ上昇Ⅰ [序盤]自身<オーラ黄技>の与ダメ上昇Lv1 | 72 | 0.60 |
[序盤]被ダメ低下Ⅰ [序盤]被ダメ低下Lv1 | 60 | 0.60 |
[中盤]被ダメ低下Ⅰ [中盤]被ダメ低下Lv1 | 60 | 0.60 |
[終盤]被ダメ低下Ⅰ [終盤]被ダメ低下Lv1 | 60 | 0.60 |
[優勢]被ダメ低下Ⅰ 優勢のとき被ダメ低下Lv1<20秒> | 60 | 0.60 |
[劣勢]被ダメ低下Ⅰ 劣勢のとき被ダメ低下Lv1<20秒> | 60 | 0.60 |
[終盤][自大]被ダメ低下Ⅰ [終盤]自身<大きい>と被ダメ低下Lv1 | 72 | 0.60 |
相手同技被ダメ低下Ⅰ 相手が1つ前と同じ技を使用したとき被ダメ低下Lv3<何度でも> | 72 | 0.60 |
[序盤]命中率上昇Ⅰ [序盤]命中上昇Lv1 | 60 | 0.60 |
[中盤]命中率上昇Ⅰ [中盤]命中上昇Lv1 | 60 | 0.60 |
[終盤]命中率上昇Ⅰ [終盤]命中上昇Lv1 | 60 | 0.60 |
[終盤][自小]命中率上昇Ⅰ [終盤]自身<小さい>と命中上昇Lv1 | 72 | 0.60 |
771 優勢のとき命中率上昇Lv1<20秒> | 60 | 0.60 |
[劣勢]命中率上昇Ⅰ 劣勢のとき命中上昇Lv1<20秒> | 60 | 0.60 |
[中盤]青命中率上昇Ⅰ [中盤]自身<オーラ青技>の命中上昇Lv1 | 72 | 0.60 |
[中盤]緑命中率上昇Ⅰ [中盤]自身<オーラ緑技>の命中上昇Lv1 | 72 | 0.60 |
[中盤]零距離命中率上昇Ⅰ [中盤]零距離で技を発動したとき命中上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
[序盤]中距離命中率上昇Ⅰ [序盤]中距離で技を発動したとき命中上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
[中盤]技後命中率上昇Ⅰ [中盤]技を発動したとき命中上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
[終盤]技後命中率上昇Ⅰ [終盤]技を発動したとき命中上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
[序盤]回避率上昇Ⅰ [序盤]回避上昇Lv1 | 60 | 0.60 |
[中盤]回避率上昇Ⅰ [中盤]回避上昇Lv1 | 60 | 0.60 |
[終盤]回避率上昇Ⅰ [終盤]回避上昇Lv1 | 60 | 0.60 |
相手同技回避率上昇Ⅰ 相手が1つ前と同じ技を使用したとき回避上昇Lv3<何度でも> | 72 | 0.60 |
[優勢]回避率上昇Ⅰ 優勢のとき回避上昇Lv1<20秒> | 60 | 0.60 |
[劣勢]回避率上昇Ⅰ 劣勢のとき回避上昇Lv1<20秒> | 60 | 0.60 |
[序盤]クリ上昇Ⅰ [序盤]クリ率上昇Lv1 | 60 | 0.60 |
[中盤]クリ上昇Ⅰ [中盤]クリ率上昇Lv1 | 60 | 0.60 |
[終盤]クリ上昇Ⅰ [終盤]クリ率上昇Lv1 | 60 | 0.60 |
[序盤]零距離クリ上昇Ⅰ [序盤]零距離で技を発動したときクリ率上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
[序盤]中距離クリ上昇Ⅰ [序盤]中距離で技を発動したときクリ率上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
[終盤]中距離クリ上昇Ⅰ [終盤]中距離で技を発動したときクリ率上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
[中盤]遠距離クリ上昇Ⅰ [中盤]遠距離で技を発動したときクリ率上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
[序盤]白技クリ上昇Ⅰ [序盤]自身<オーラ白技>のクリ率上昇Lv1 | 72 | 0.60 |
[序盤]技後クリ上昇Ⅰ [序盤]技を発動したときクリ率上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
[中盤]技後クリ上昇Ⅰ [中盤]技を発動したときクリ率上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
[終盤]技後クリ上昇Ⅰ [終盤]技を発動したときクリ率上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
[中][相手大]技クリ上昇Ⅰ 中距離で相手<大きい>とクリ率上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
[遠][相手小]技クリ上昇Ⅰ 遠距離で相手<小さい>とクリ率上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
[遠][相手大]技クリ上昇Ⅰ 遠距離で相手<大きい>とクリ率上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
[中][相手小]与ダメ強化Ⅰ 中距離で相手<小さい>と与ダメ上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
[森林]ライフセンスⅠ 地形が森林のときライフUPLv1 | 36 | 0.60 |
[海岸]ライフセンスⅠ 地形が海岸のときライフUPLv1 | 36 | 0.60 |
[砂漠]ライフセンスⅠ 地形が砂漠のときライフUPLv1 | 36 | 0.60 |
[雪山]ライフセンスⅠ 地形が雪山のときライフUPLv1 | 36 | 0.60 |
[晴れ]ライフセンスⅠ 天候が晴れのときライフUPLv1 | 36 | 0.60 |
[曇り]ライフセンスⅠ 天候が曇りのときライフUPLv1 | 36 | 0.60 |
[雷雨]ライフセンスⅠ 地形が海岸で天候が悪天候のときライフUPLv2 | 48 | 0.60 |
[降灰]ライフセンスⅠ 地形が火山で天候が悪天候のときライフUPLv2 | 48 | 0.60 |
[スコ]ライフセンスⅠ 地形が森林で天候が悪天候のときライフUPLv2 | 48 | 0.60 |
[序盤]ちからセンスⅠ [序盤]ちからUPLv1 | 48 | 0.60 |
[終盤]ちからセンスⅠ [終盤]ちからUPLv1 | 48 | 0.60 |
[晴れ]ちからセンスⅠ 天候が晴れのときちからUPLv1 | 36 | 0.60 |
[曇り]ちからセンスⅠ 天候が曇りのときちからUPLv1 | 36 | 0.60 |
[海岸]ちからセンスⅠ 地形が海岸のときちからUPLv1 | 36 | 0.60 |
[砂漠]ちからセンスⅠ 地形が砂漠のときちからUPLv1 | 36 | 0.60 |
[火山]ちからセンスⅠ 地形が火山のときちからUPLv1 | 36 | 0.60 |
[雷雨]ちからセンスⅠ 地形が海岸で天候が悪天候のときちからUPLv2 | 48 | 0.60 |
[降灰]ちからセンスⅠ 地形が火山で天候が悪天候のときちからUPLv2 | 48 | 0.60 |
[序盤]かしこさセンスⅠ [序盤]かしこさUPLv1 | 48 | 0.60 |
[終盤]かしこさセンスⅠ [終盤]かしこさUPLv1 | 48 | 0.60 |
[中盤]かしこさセンスⅠ [中盤]かしこさUPLv1 | 48 | 0.60 |
[晴れ]かしこさセンスⅠ 天候が晴れのときかしこさUPLv1 | 36 | 0.60 |
[火山]かしこさセンスⅠ 地形が火山のときかしこさUPLv1 | 36 | 0.60 |
[スコ]かしこさセンスⅠ 地形が森林で天候が悪天候のときかしこさUPLv2 | 48 | 0.60 |
[序盤]命中センスⅠ [序盤]命中UPLv1 | 48 | 0.60 |
[中盤]命中センスⅠ [中盤]命中UPLv1 | 48 | 0.60 |
[終盤]命中センスⅠ [終盤]命中UPLv1 | 48 | 0.60 |
[森林]命中センスⅠ 地形が森林のとき命中UPLv1 | 36 | 0.60 |
[雪山]命中センスⅠ 地形が雪原のとき命中UPLv1 | 36 | 0.60 |
[火山]命中センスⅠ 地形が火山のとき命中UPLv1 | 36 | 0.60 |
[晴れ]命中センスⅠ 天候が晴れのとき命中UPLv1 | 36 | 0.60 |
[曇り]命中センスⅠ 天候が曇りのとき命中UPLv1 | 36 | 0.60 |
[降灰]命中センスⅠ 地形が火山で天候が悪天候のとき命中UPLv2 | 48 | 0.60 |
[序盤]回避センスⅠ [序盤]回避UPLv1 | 48 | 0.60 |
[中盤]回避センスⅠ [中盤]回避UPLv1 | 48 | 0.60 |
[森林]回避センスⅠ 地形が森林のとき回避UPLv1 | 36 | 0.60 |
[海岸]回避センスⅠ 地形が海岸のとき回避UPLv1 | 36 | 0.60 |
[雪山]回避センスⅠ 地形が雪原のとき回避UPLv1 | 36 | 0.60 |
[砂漠]回避センスⅠ 地形が砂漠のとき回避UPLv1 | 36 | 0.60 |
[火山]回避センスⅠ 地形が火山のとき回避UPLv1 | 36 | 0.60 |
[晴れ]回避センスⅠ 天候が晴れのとき回避UPLv1 | 36 | 0.60 |
[降灰]回避センスⅠ 地形が火山で天候が悪天候のとき回避UPLv2 | 48 | 0.60 |
[雷雨]回避センスⅠ 地形が海岸で天候が悪天候のとき回避UPLv2 | 48 | 0.60 |
[序盤]丈夫さセンスⅠ [序盤]丈夫さUPLv1 | 48 | 0.60 |
[中盤]丈夫さセンスⅠ [中盤]丈夫さUPLv1 | 48 | 0.60 |
[終盤]丈夫さセンスⅠ [終盤]丈夫さUPLv1 | 48 | 0.60 |
[森林]丈夫さセンスⅠ 地形が森林のとき丈夫さUPLv1 | 36 | 0.60 |
[海岸]丈夫さセンスⅠ 地形が海岸のとき丈夫さUPLv1 | 36 | 0.60 |
[砂漠]丈夫さセンスⅠ 地形が砂漠のとき丈夫さUPLv1 | 36 | 0.60 |
[雪山]丈夫さセンスⅠ 地形が雪原のとき丈夫さUPLv1 | 36 | 0.60 |
[火山]丈夫さセンスⅠ 地形が火山のとき丈夫さUPLv1 | 36 | 0.60 |
[晴れ]丈夫さセンスⅠ 天候が晴れのとき丈夫さUPLv1 | 36 | 0.60 |
[曇り]丈夫さセンスⅠ 天候が曇りのとき丈夫さUPLv1 | 36 | 0.60 |
[スコ]丈夫さセンスⅠ 地形が森林で天候が悪天候のとき丈夫さUPLv2 | 48 | 0.60 |
[零]ヒットガッツ回復Ⅰ 零距離で技が命中したときガッツ回復Lv1<1回> | 60 | 0.60 |
[近]ヒットガッツ回復Ⅰ 近距離で技が命中したときガッツ回復Lv1<1回> | 60 | 0.60 |
[中]ヒットガッツ回復Ⅰ 中距離で技が命中したときガッツ回復Lv1<1回> | 60 | 0.60 |
[遠]ヒットガッツ回復Ⅰ 遠距離で技が命中したときガッツ回復Lv1<1回> | 60 | 0.60 |
[序盤]ヒットガッツ回復Ⅰ [序盤]技が命中したときガッツ回復Lv1<1回> | 60 | 0.60 |
[終盤]ヒットガッツ回復Ⅰ [終盤]技が命中したときガッツ回復Lv1<1回> | 60 | 0.60 |
[零]被ダメガッツ回復Ⅰ 零距離で被ダメしたときガッツ回復Lv1<1回> | 60 | 0.60 |
[近]被ダメガッツ回復Ⅰ 近距離で被ダメしたときガッツ回復Lv1<1回> | 60 | 0.60 |
[中]被ダメガッツ回復Ⅰ 中距離で被ダメしたときガッツ回復Lv1<1回> | 60 | 0.60 |
[序盤]被ダメガッツ回復Ⅰ [序盤]被ダメしたときガッツ回復Lv1<1回> | 60 | 0.60 |
[中盤]被ダメガッツ回復Ⅰ [中盤]被ダメしたときガッツ回復Lv1<1回> | 60 | 0.60 |
[終盤]被ダメガッツ回復Ⅰ [終盤]被ダメしたときガッツ回復Lv1<1回> | 60 | 0.60 |
[零]回避ガッツ回復Ⅰ 零距離で技を回避したときガッツ回復Lv1<1回> | 60 | 0.60 |
[中]回避ガッツ回復Ⅰ 中距離で技を回避したときガッツ回復Lv1<1回> | 60 | 0.60 |
[遠]回避ガッツ回復Ⅰ 遠距離で技を回避したときガッツ回復Lv1<1回> | 60 | 0.60 |
[序盤]回避ガッツ回復Ⅰ [序盤]技を回避したときガッツ回復Lv1<1回> | 60 | 0.60 |
[中盤]回避ガッツ回復Ⅰ [中盤]技を回避したときガッツ回復Lv1<1回> | 60 | 0.60 |
[終盤]回避ガッツ回復Ⅰ [終盤]技を回避したときガッツ回復Lv1<1回> | 60 | 0.60 |
相手同技ガッツ回復Ⅰ 相手が1つ前と同じ技を使用したときガッツ回復Lv2<何度でも> | 72 | 0.60 |
[零]ヒットガッツ速度Ⅰ 零距離で技が命中したときガッツ速度上昇Lv1<20秒> | 60 | 0.60 |
[近]ヒットガッツ速度Ⅰ 近距離で技が命中したときガッツ速度上昇Lv1<20秒> | 60 | 0.60 |
[遠]ヒットガッツ速度Ⅰ 遠距離で技が命中したときガッツ速度上昇Lv1<20秒> | 60 | 0.60 |
[零]回避ガッツ速度Ⅰ 零距離で技を回避したときガッツ速度上昇Lv1<20秒> | 60 | 0.60 |
[遠]回避ガッツ速度Ⅰ 遠距離で技を回避したときガッツ速度上昇Lv1<20秒> | 60 | 0.60 |
[近]被ダメガッツ速度Ⅰ 近距離で被ダメしたときガッツ速度上昇Lv1<20秒> | 60 | 0.60 |
[中]被ダメガッツ速度Ⅰ 中距離で被ダメしたときガッツ速度上昇Lv1<20秒> | 60 | 0.60 |
[遠]被ダメガッツ速度Ⅰ 遠距離で被ダメしたときガッツ速度上昇Lv1<20秒> | 60 | 0.60 |
[序盤]Gダメ上昇Ⅰ [序盤]ガッツダメ上昇Lv1 | 60 | 0.60 |
[中盤]Gダメ上昇Ⅰ [中盤]ガッツダメ上昇Lv1 | 60 | 0.60 |
[終盤]Gダメ上昇Ⅰ [終盤]ガッツダメ上昇Lv1 | 60 | 0.60 |
[零][相手小]Gダメ上昇Ⅰ 零距離で相手が<小さい>とガッツダメ上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
[近][相手小]Gダメ上昇Ⅰ 近距離で相手<小さい>とガッツダメ上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
[中][自黄]Gダメ上昇Ⅰ 中距離で自身<オーラ黄>のときガッツダメ上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
[遠][自緑]Gダメ上昇Ⅰ 遠距離で自身<オーラ緑>のときガッツダメ上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
[遠][自白]Gダメ上昇Ⅰ 遠距離で自身<オーラ白>のときガッツダメ上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
[中盤]零距離Gダメ上昇Ⅰ [中盤]零距離で技を発動したときガッツダメ上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
[序盤]中距離Gダメ上昇Ⅰ [序盤]中距離で技を発動したときガッツダメ上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
[終盤]中距離Gダメ上昇Ⅰ [終盤]中距離で技を発動したときガッツダメ上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
[中盤]遠距離Gダメ上昇Ⅰ [中盤]遠距離で技を発動したときガッツダメ上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
[中盤]技後Gダメ上昇Ⅰ [中盤]技を発動したときガッツダメ上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
[森林]得意Ⅰ 地形が森林のとき全パラUPLv1 | 48 | 0.60 |
[海岸]得意Ⅰ 地形が海岸のとき全パラUPLv1 | 48 | 0.60 |
[砂漠]得意Ⅰ 地形が砂漠のとき全パラUPLv1 | 48 | 0.60 |
[雪山]得意Ⅰ 地形が雪原のとき全パラUPLv1 | 48 | 0.60 |
[火山]得意Ⅰ 地形が火山のとき全パラUPLv1 | 48 | 0.60 |
[晴れ]得意Ⅰ 天候が晴れのとき全パラUPLv1 | 48 | 0.60 |
[曇り]得意Ⅰ 天候が曇りのとき全パラUPLv1 | 48 | 0.60 |
[砂嵐]得意Ⅰ 地形が砂漠で天候が悪天候のとき全パラUPLv2 | 48 | 0.60 |
[降灰]得意Ⅰ 地形が火山で天候が悪天候のとき全パラUPLv2 | 48 | 0.60 |
[吹雪]得意Ⅰ 地形が雪原で天候が悪天候のとき全パラUPLv2 | 48 | 0.60 |
[スコ]得意Ⅰ 地形が森林で天候が悪天候のとき全パラUPLv2 | 48 | 0.60 |
ヤクトチェインⅠ 自身<オーラ技黃>で命中したときクリ率上昇Lv2<20秒> | 72 | 0.60 |
ヤクトチェインⅡ 自身<オーラ技黃>で命中したときクリ率上昇Lv4<20秒> | 102 | 0.85 |
ピンキーライトⅠ [序盤]自身<オーラ赤>のときガッツ速度上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
ピンキーライトⅡ [序盤]自身<オーラ赤>のときガッツ速度上昇Lv3 | 102 | 0.85 |
ツートーンエイムⅠ 優勢のとき命中上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
ツートーンエイムⅡ 優勢のとき命中上昇Lv2<20秒> | 102 | 0.85 |
クロスリベンジⅠ 零距離で被ダメしたときクリ率上昇Lv2<20秒> | 72 | 0.60 |
クロスリベンジⅡ 零距離で被ダメしたときクリ率上昇Lv4<20秒> | 102 | 0.85 |
ライオアイⅠ 遠距離で自身が<小さい>とき技発動で命中上昇Lv2<20秒> | 72 | 0.60 |
ライオアイⅡ 遠距離で自身が<小さい>とき技発動で命中上昇Lv4<20秒> | 102 | 0.85 |
アビスムーブⅠ 相手<小さい>と回避上昇Lv1 | 72 | 0.60 |
アビスムーブⅡ 相手<小さい>と回避上昇Lv2 | 102 | 0.85 |
暴君フレアⅠ 零距離で技を発動したときクリ率上昇Lv2<20秒> | 72 | 0.60 |
暴君フレアⅡ 零距離で技を発動したときクリ率上昇Lv3<20秒> | 102 | 0.85 |
イワムシコントロールⅠ 遠距離で技が命中したとき技命中上昇Lv2<20秒> | 72 | 0.60 |
イワムシコントロールⅡ 遠距離で技が命中したとき技命中上昇Lv4<20秒> | 102 | 0.85 |
チアフルパワーⅠ オーラ技が命中したとき与ダメ上昇Lv3<20秒> | 72 | 0.60 |
チアフルパワーⅡ オーラ技が命中したとき与ダメ上昇Lv5<20秒> | 102 | 0.85 |
ゴツゴツウェーブⅠ [中盤]相手<オーラ白>のとき与ダメ上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
ゴツゴツウェーブⅡ [中盤]相手<オーラ白>のとき与ダメ上昇Lv4 | 102 | 0.85 |
ハードストライクⅠ 自身が<小さい>でオーラ技命中したときクリ率上昇Lv4<20秒> | 72 | 0.60 |
ハードストライクⅡ 自身が<小さい>でオーラ技命中したときクリ率上昇Lv6<20秒> | 102 | 0.85 |
不滅インパクトⅠ [序盤]相手より回避が高いとき与ダメ上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
不滅インパクトⅡ [序盤]相手より回避が高いとき与ダメ上昇Lv4 | 102 | 0.85 |
デュランダルカウンターⅠ 相手が<ふつう>で被ダメしたとき命中上昇Lv2<20秒> | 72 | 0.60 |
デュランダルカウンターⅡ 相手が<ふつう>で被ダメしたとき命中上昇Lv3<20秒> | 102 | 0.85 |
剛腕アクセルⅠ [中盤]相手より丈夫さが高いときガッツダメ上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
剛腕アクセルⅡ [中盤]相手より丈夫さが高いときガッツダメ上昇Lv3 | 102 | 0.85 |
疾風アイⅠ 中距離で技を発動したとき命中上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
疾風アイⅡ 中距離で技を発動したとき命中上昇Lv2<20秒> | 102 | 0.85 |
アロハプロテクションⅠ [中盤]相手よりも命中が高いと被ダメ低下Lv2 | 72 | 0.60 |
アロハプロテクションⅡ [中盤]相手よりも命中が高いと被ダメ低下Lv3 | 102 | 0.85 |
多眼の分析Ⅰ [中盤]相手よりかしこさが高いとき回避上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
多眼の分析Ⅱ [中盤]相手よりかしこさが高いとき回避上昇Lv4 | 102 | 0.85 |
イワハダパワーⅠ 相手<ふつう>で技が命中したとき次の技与ダメ上昇Lv4 | 72 | 0.60 |
イワハダパワーⅡ 相手<ふつう>で技が命中したとき次の技与ダメ上昇Lv6 | 102 | 0.85 |
タイラントセーブⅠ 自身<オーラ赤>で被ダメしたとき丈夫さUPLv3<20秒> | 72 | 0.60 |
タイラントセーブⅡ 自身<オーラ赤>で被ダメしたとき丈夫さUPLv5<20秒> | 102 | 0.85 |
ロイヤルショットⅠ 劣勢のときクリ率上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
ロイヤルショットⅡ 劣勢のときクリ率上昇Lv2<20秒> | 102 | 0.85 |
メロメロインパクトⅠ [序盤]相手よりもかしこさが高いと与ダメ上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
メロメロインパクトⅡ [序盤]相手よりもかしこさが高いと与ダメ上昇Lv4 | 102 | 0.85 |
ダブルアタックⅠ 相手<大きい>と与ダメ上昇Lv1 | 72 | 0.60 |
ダブルアタックⅡ 相手<大きい>と与ダメ上昇Lv2 | 102 | 0.85 |
ミヤビアイⅠ 遠距離で技を発動したとき命中上昇Lv2<20秒> | 72 | 0.60 |
ミヤビアイⅡ 遠距離で技を発動したとき命中上昇Lv3<20秒> | 102 | 0.85 |
粘土の負けん気Ⅰ 自身<オーラ黄>かつ被ダメしたときにガッツ速度上昇Lv2<20秒> | 72 | 0.60 |
粘土の負けん気Ⅱ 自身<オーラ黄>かつ被ダメしたときにガッツ速度上昇Lv3<20秒> | 102 | 0.85 |
ムラサキレンジⅠ [中盤]相手よりかしこさが高いとき命中上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
ムラサキレンジⅡ [中盤]相手よりかしこさが高いとき命中上昇Lv3 | 102 | 0.85 |
ヨツメパワーⅠ 零距離で技が命中したときちからUPLv2<20秒> | 72 | 0.60 |
バロンの舞Ⅰ 技が命中したとき回避上昇Lv2<20秒> | 72 | 0.60 |
バロンの舞Ⅱ 技が命中したとき回避上昇Lv4<20秒> | 102 | 0.85 |
ヘルポジションⅠ 技を回避したとき次の技クリ率上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
ヘルポジションⅡ 技を回避したとき次の技クリ率上昇Lv3 | 102 | 0.85 |
レイヴレンジⅠ [中盤]相手より丈夫さが高いとき命中上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
レイヴレンジⅡ [中盤]相手より丈夫さが高いとき命中上昇Lv4 | 102 | 0.85 |
バーサークショットⅠ [中盤]クリ率上昇Lv1 | 72 | 0.60 |
バーサークショットⅡ [中盤]クリ率上昇Lv2 | 102 | 0.85 |
ウェットアタックⅠ [終盤]与ダメ上昇Lv1 | 72 | 0.60 |
ウェットアタックⅡ [終盤]与ダメ上昇Lv2 | 102 | 0.85 |
ギガインパクトⅠ [終盤]相手よりちからが高いと与ダメ上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
ギガインパクトⅡ [終盤]相手よりちからが高いと与ダメ上昇Lv4 | 102 | 0.85 |
グリーンカウンターⅠ 中距離で相手<オーラ黄>かつ被ダメしたときに命中上昇Lv3<20秒> | 72 | 0.60 |
グリーンカウンターⅡ 中距離で相手<オーラ黄>かつ被ダメしたときに命中上昇Lv5<20秒> | 102 | 0.85 |
ウロコの負けん気Ⅰ 自身<オーラ緑>で被ダメしたときにガッツ速度上昇Lv3<20秒> | 72 | 0.60 |
ウロコの負けん気Ⅱ 自身<オーラ緑>で被ダメしたときにガッツ速度上昇Lv5<20秒> | 102 | 0.85 |
レンチアイⅠ [序盤]零距離のとき命中上昇Lv1 | 72 | 0.60 |
レンチアイⅡ [序盤]零距離のとき命中上昇Lv2 | 102 | 0.85 |
剛力インパクトⅠ 優勢のとき与ダメ上昇Lv2<20秒> | 72 | 0.60 |
剛力インパクトⅡ 優勢のとき与ダメ上昇Lv3<20秒> | 102 | 0.85 |
バロックセーブⅠ 自身<オーラ白>かつ被ダメしたとき被ダメ低下Lv2<20秒> | 72 | 0.60 |
バロックセーブⅡ 自身<オーラ白>かつ被ダメしたとき被ダメ低下Lv3<20秒> | 102 | 0.85 |
トカゲアイⅠ [終盤]近距離のとき命中上昇Lv1 | 72 | 0.60 |
トカゲアイⅡ [終盤]近距離のとき命中上昇Lv2 | 102 | 0.85 |
ママフレアⅠ [序盤]中距離のときクリ率上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
ママフレアⅡ [序盤]中距離のときクリ率上昇Lv3 | 102 | 0.85 |
宝玉スカイⅠ 地形が海岸のとき命中上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
宝玉スカイⅡ 地形が海岸のとき命中上昇Lv3 | 102 | 0.85 |
ゼリーウォールⅠ [中盤]自身<オーラ青>で丈夫さUPLv2 | 72 | 0.60 |
ゼリーウォールⅡ [中盤]自身<オーラ青>で丈夫さUPLv3 | 102 | 0.85 |
リッチプロテクションⅠ [終盤]相手よりかしこさが高いとき丈夫さUPLv2 | 72 | 0.60 |
リッチプロテクションⅡ [終盤]相手よりかしこさが高いとき丈夫さUPLv3 | 102 | 0.85 |
シリウスエイムⅠ [序盤]命中上昇Lv1 | 72 | 0.60 |
シリウスエイムⅡ [序盤]命中上昇Lv2 | 102 | 0.85 |
あまのじゃくショットⅠ オーラ技が命中したときクリ率上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
あまのじゃくショットⅡ オーラ技が命中したときクリ率上昇Lv2<20秒> | 102 | 0.85 |
ミタラシブレインⅠ 地形が火山のときかしこさUPLv2 | 72 | 0.60 |
ミタラシブレインⅡ 地形が火山のときかしこさUPLv3 | 102 | 0.85 |
ヨモギリベンジⅠ 劣勢で零距離の技を発動したときクリ率上昇Lv2<20秒> | 72 | 0.60 |
ヨモギリベンジⅡ 劣勢で零距離の技を発動したときクリ率上昇Lv3<20秒> | 102 | 0.85 |
コールドグランドⅠ [終盤]地形が雪山で与ダメ上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
コールドグランドⅡ [終盤]地形が雪山で与ダメ上昇Lv4 | 102 | 0.85 |
ミミハートⅠ [中盤]ガッツダメ上昇Lv1 | 72 | 0.60 |
ミミハートⅡ [中盤]ガッツダメ上昇Lv2 | 102 | 0.85 |
キュートクリティカルⅠ [中盤]残りライフが相手より高いとクリ率上昇Lv2<20秒> | 72 | 0.60 |
キュートクリティカルⅡ [中盤]残ライフが相手より高いときクリ率上昇Lv4<20秒> | 102 | 0.85 |
アカメステップⅠ 被ダメしたとき回避上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
アカメステップⅡ 被ダメしたとき回避上昇Lv2<20秒> | 102 | 0.85 |
ベビーアタックⅠ [終盤]自身<大きい>と与ダメ上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
ベビーアタックⅡ [終盤]自身<大きい>と与ダメ上昇Lv3 | 102 | 0.85 |
紅きタフネスⅠ 自身<オーラ赤>でライフUPLv1 | 72 | 0.60 |
紅きタフネスⅡ 自身<オーラ赤>でライフUPLv2 | 102 | 0.85 |
モイストソリッドⅠ 地形が海岸で天候が悪天候のとき丈夫さUPLv2 | 72 | 0.60 |
モイストソリッドⅡ 地形が海岸で天候が悪天候のとき丈夫さUPLv4 | 102 | 0.85 |
冥界ダンスⅠ [序盤]自身<オーラ黒>でクリ率上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
冥界ダンスⅡ [序盤]自身<オーラ黒>でクリ率上昇Lv3 | 102 | 0.85 |
小悪魔アイⅠ [序盤]遠距離のとき命中率上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
小悪魔アイⅡ [序盤]遠距離のとき命中率上昇Lv3 | 102 | 0.85 |
レクサスエナジーⅠ [中盤]自身<ふつう>でちからUPLv2 | 72 | 0.60 |
レクサスエナジーⅡ [中盤]自身<ふつう>でちからUPLv3 | 102 | 0.85 |
純真無垢Ⅱ 技が命中したとき次の技クリ率上昇Lv5 | 102 | 0.85 |
テラードブレインⅠ [序盤]自身<小さい>でかしこさUPLv2 | 72 | 0.60 |
テラードブレインⅡ [序盤]自身<小さい>でかしこさUPLv3 | 102 | 0.85 |
オミナスプレイスⅠ 地形が森林のときガッツダメ上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
オミナスプレイスⅡ 地形が森林のときガッツダメ上昇Lv3 | 102 | 0.85 |
知識の泉Ⅱ 被ダメしたときガッツ速度上昇Lv2<20秒> | 102 | 0.85 |
サクラフォースⅠ [終盤]被ダメしたときにガッツ回復Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
サクラフォースⅡ [終盤]被ダメしたときにガッツ回復Lv2<1回> | 102 | 0.85 |
イエローフレアⅠ 零距離で技を発動したときクリ率上昇Lv2<20秒> | 72 | 0.60 |
イエローフレアⅡ 零距離で技を発動したときクリ率上昇Lv3<20秒> | 102 | 0.85 |
メダマカウンターⅠ 自身<オーラ黄>で相手<オーラ緑>かつ被ダメしたとき命中上昇Lv4<20秒> | 72 | 0.60 |
メダマカウンターⅡ 自身<オーラ黄>で相手<オーラ緑>かつ被ダメしたとき命中上昇Lv6<20秒> | 102 | 0.85 |
スポンジインパクトⅠ [中盤]相手よりも丈夫さが高いとき与ダメ上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
スポンジインパクトⅡ [中盤]相手よりも丈夫さが高いとき与ダメ上昇Lv3 | 102 | 0.85 |
コットンの負けん気Ⅰ [中盤]自身<オーラ青>で被ダメしたときガッツ速度上昇Lv3<20秒> | 72 | 0.60 |
コットンの負けん気Ⅱ [中盤]自身<オーラ青>で被ダメしたときガッツ速度上昇Lv5<20秒> | 102 | 0.85 |
アモンガードⅠ [終盤]被ダメ低下Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
アモンガードⅡ [終盤]被ダメ低下Lv2<1回> | 102 | 0.85 |
超闘魂 [状態変化]中盤以降で相手ガッツが多いとき発動し、一定時間被ダメしたとき自身のガッツが大回復 | 160 | 1.33 |
超逆上 [状態変化]ガッツダメを受けたとき稀に発動し、一定時間ガッツダメ大上昇、ガッツ速度大上昇、回避低下 | 160 | 1.33 |
超根性 [状態変化]残りライフが少ないときに稀に発動し、1回だけライフ1で耐える | 160 | 1.33 |
超必死 [状態変化][終盤]劣勢のときクリ率大上昇 | 160 | 1.33 |
[序盤]命中センス [序盤]命中UPLv2 | 48 | 0.60 |
[終盤]命中センス [終盤]命中UPLv2 | 48 | 0.60 |
基礎上昇 バトル中ずっとちから・かしこさ・命中・回避・丈夫さがUPLv2 | 240 | - |
[序盤][零距離]ガード [序盤]零距離のとき被ダメ低下Lv3 | 96 | 0.60 |
[序盤][近距離]G吸収Ⅰ [序盤]近距離で技が命中したときガッツ回復Lv2<1回> | 60 | 0.60 |
[序盤][中距離]ガード [序盤]中距離のとき被ダメ低下Lv3 | 96 | 0.60 |
[中盤]命中センス [中盤]命中UPLv2 | 48 | 0.60 |
[終盤][遠距離]ガード [終盤]遠距離のとき被ダメ低下Lv3 | 96 | 0.60 |
ヨツメパワーⅡ 零距離で技が命中したときちからUPLv4<20秒> | 102 | 0.85 |
[序盤][近距離]ガード [序盤]近距離のとき被ダメ低下Lv3 | 96 | 0.60 |
[序盤][遠距離]ガード [序盤]遠距離のとき被ダメ低下Lv3 | 96 | 0.60 |
[降灰]丈夫さセンスⅠ 地形が火山で天候が悪天候のとき丈夫さUPLv2 | 48 | 0.60 |
[中盤][自中]命中率上昇Ⅰ [中盤]自身<ふつう>のとき命中上昇Lv1 | 72 | 0.60 |
[序盤]近距離クリ上昇Ⅰ [序盤]近距離で技を発動したときクリ率上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
ニヒルの負けん気Ⅰ [中盤]被ダメしたときガッツ回復Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
ニヒルの負けん気Ⅱ [中盤]被ダメしたときガッツ回復Lv2<1回> | 102 | 0.85 |
ニードルブレイカーⅠ [中盤]技が命中したときガッツダメ上昇Lv2<20秒> | 72 | 0.60 |
ニードルブレイカーⅡ [中盤]技が命中したときガッツダメ上昇Lv4<20秒> | 102 | 0.85 |
[雷雨]得意Ⅰ 地形が海岸で天候が悪天候のとき全パラUPLv2 | 48 | 0.60 |
シオンショックⅠ 自身<ふつう>でクリ率上昇Lv1 | 72 | 0.60 |
シオンショックⅡ 自身<ふつう>でクリ率上昇Lv2 | 102 | 0.85 |
晴れのち笑顔Ⅰ 天候が晴れのとき命中上昇Lv1 | 72 | 0.60 |
晴れのち笑顔Ⅱ 天候が晴れのとき命中上昇Lv2 | 102 | 0.85 |
パワフルインパクトⅠ [終盤]相手よりもちからが高いと与ダメ上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
パワフルインパクトⅡ [終盤]相手よりもちからが高いと与ダメ上昇Lv4 | 102 | 0.85 |
ヤオヨロズフォースⅠ [中盤]相手<大きい>とガッツ速度上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
ヤオヨロズフォースⅡ [中盤]相手<大きい>とガッツ速度上昇Lv4 | 102 | 0.85 |
怪異コントロールⅠ 中距離で技が命中したとき命中上昇Lv3<20秒> | 72 | 0.60 |
怪異コントロールⅡ 中距離で技が命中したとき命中上昇Lv5<20秒> | 102 | 0.85 |
[中盤][自小]回避率上昇Ⅰ [中盤]自身<小さい>と回避上昇Lv1 | 72 | 0.60 |
[序盤]中距離与ダメ上昇Ⅰ [序盤]中距離で技を発動したとき与ダメ上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
[終盤][零距離]ガード [終盤]零距離のとき被ダメ低下Lv3 | 96 | 0.60 |
[中盤][遠距離]ガード [中盤]遠距離のとき被ダメ低下Lv3 | 96 | 0.60 |
[終盤]被ダメ低下Ⅱ [終盤]被ダメ低下Lv2 | 85 | 0.85 |
[中盤][零距離]ガード [中盤]零距離のとき被ダメ低下Lv3 | 96 | 0.60 |
[終盤][近距離]ガード [終盤]近距離のとき被ダメ低下Lv3 | 96 | 0.60 |
ガイアラッシュⅠ [中盤]自身<オーラ黒>のとき与ダメ上昇Lv3 | 72 | 0.60 |
ガイアラッシュⅡ [中盤]自身<オーラ黒>のとき与ダメ上昇Lv5 | 102 | 0.85 |
ストーンショックⅠ [中盤]自身<ふつう>でクリ率上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
ストーンショックⅡ [中盤]自身<ふつう>でクリ率上昇Lv3 | 102 | 0.85 |
[序盤]技後与ダメ上昇Ⅰ [序盤]技を発動したとき与ダメ上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
[曇り]回避センスⅠ 天候が曇りのとき回避UPLv1 | 36 | 0.60 |
[序盤]青技Gダメ上昇Ⅰ [序盤]自身<オーラ青技>のガッツダメ上昇Lv1 | 72 | 0.60 |
[終盤]遠距離与ダメ上昇Ⅰ [終盤]遠距離で技を発動したとき与ダメ上昇Lv1 | 72 | 0.60 |
テラピーフィーリングⅠ 優勢のとき回避上昇Lv2&ガッツ回復Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
テラピーフィーリングⅡ 優勢のとき回避上昇Lv3&ガッツ回復Lv2<20秒> | 102 | 0.85 |
メンタセージⅠ 遠距離で技が命中したときかしこさUPLv2<20秒> | 72 | 0.60 |
メンタセージⅡ 遠距離で技が命中したときかしこさUPLv4<20秒> | 102 | 0.85 |
ホワイトフォースⅠ [終盤]ガッツ回復Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
ホワイトフォースⅡ [終盤]ガッツ回復Lv2<1回> | 102 | 0.85 |
クラッチコントロールⅠ 自身<オーラ白>で技が命中したとき命中上昇Lv3<20秒> | 72 | 0.60 |
クラッチコントロールⅡ 自身<オーラ白>で技が命中したとき命中上昇Lv5<20秒> | 102 | 0.85 |
マシンナリーステップⅠ 被ダメしたとき回避上昇Lv2<20秒> | 72 | 0.60 |
マシンナリーステップⅡ 被ダメしたとき回避上昇Lv3<20秒> | 102 | 0.85 |
テクニカルインテンシブⅠ [終盤]与ダメ上昇Lv2&命中UPLv1<20秒> | 72 | 0.60 |
テクニカルインテンシブⅡ [終盤]与ダメ上昇Lv3&命中UPLv2<20秒> | 102 | 0.85 |
シャフトアタックⅠ 同じオーラ技を連続で使用したとき与ダメ上昇Lv3<1回> | 72 | 0.60 |
シャフトアタックⅡ 同じオーラ技を連続で使用したとき与ダメ上昇Lv5<1回> | 102 | 0.85 |
[序盤]零距離Gダメ上昇Ⅰ [序盤]零距離で技を発動したときガッツダメ上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
ハーデスボルテージⅠ [序盤]相手よりもかしこさが高いとクリ率上昇Lv3&与ダメ上昇Lv2<20秒> | 72 | 0.60 |
ハーデスボルテージⅡ [序盤]相手よりもかしこさが高いとクリ率上昇Lv5&与ダメ上昇Lv3<20秒> | 102 | 0.85 |
デスペラードレンジⅠ 優勢のとき、命中上昇Lv2<20秒> | 72 | 0.60 |
デスペラードレンジⅡ 優勢のとき、命中上昇Lv4<20秒> | 102 | 0.85 |
アシッドインテンシブⅠ 技を回避したときガッツダメ上昇Lv2&命中上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
アシッドインテンシブⅡ 技を回避したときガッツダメ上昇Lv3&命中上昇Lv2<20秒> | 102 | 0.85 |
ベノムゲイルⅠ ガッツが90以上で発動し、回避上昇Lv3&ちからUPLv1<20秒> | 72 | 0.60 |
ベノムゲイルⅡ ガッツが90以上で発動し、回避上昇Lv5&ちからUPLv2<20秒> | 102 | 0.85 |
グリードエイムⅠ [序盤]相手よりも命中が高いと命中上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
グリードエイムⅡ [序盤]相手よりも命中が高いと命中上昇Lv3 | 102 | 0.85 |
[遠]被ダメガッツ回復Ⅰ 遠距離で被ダメしたときガッツ回復Lv1<1回> | 60 | 0.60 |
[中]ヒットガッツ速度Ⅰ 中距離で技が命中したときガッツ速度上昇Lv1<20秒> | 60 | 0.60 |
[中]回避ガッツ速度Ⅰ 中距離で技を回避したときガッツ速度上昇Lv1<20秒> | 60 | 0.60 |
[曇り]かしこさセンスⅠ 天候が曇りのときかしこさUPLv1 | 36 | 0.60 |
本気 [状態変化]相手ライフが少ない時、一定時間さまざま強化され、効果終了後、虚脱状態になる | 160 | 1.33 |
[終盤][零距離]G吸収Ⅱ [終盤]零距離で技が命中したときガッツ回復Lv4<1回> | 85 | 0.85 |
[中盤][自大]与ダメ上昇Ⅰ [中盤]自分のサイズが[大きい]だと与ダメLv1 | 72 | 0.60 |
ランナーズリベンジⅠ 中距離で被ダメしたとき、クリ率上昇Lv3<20秒> | 72 | 0.60 |
ランナーズリベンジⅡ 中距離で被ダメしたとき、クリ率上昇Lv5<20秒> | 102 | 0.85 |
ジュラスアームドⅠ [中盤]被ダメしたとき被ダメ低下Lv4&ガッツ回復Lv2<1回> | 72 | 0.60 |
ジュラスアームドⅡ [中盤]被ダメしたとき被ダメ低下Lv6&ガッツ回復Lv4<1回> | 102 | 0.85 |
[近]回避ガッツ速度Ⅰ 間合いが近距離のとき相手の技を回避するとG速度Lv1(20秒) | 60 | 0.60 |
[中盤]近距離Gダメ上昇Ⅰ [中盤]間合いが近距離のとき技を発動させると[1回]GダメLv1 | 72 | 0.60 |
スピードエイムⅠ [中盤]相手よりも命中が高いと命中上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
スピードエイムⅡ [中盤]相手よりも命中が高いと命中上昇Lv4 | 102 | 0.85 |
ヘッジスマッシュⅠ 自身<小さい>で技を回避したとき命中上昇Lv2&クリ率上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
ヘッジスマッシュⅡ 自身<小さい>で技を回避したとき命中上昇Lv4&クリ率上昇Lv2<20秒> | 102 | 0.85 |
テックブームⅠ 同じオーラ技を連続で使用したとき命中上昇Lv2&ガッツ回復Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
テックブームⅡ 同じオーラ技を連続で使用したとき命中上昇Lv3&ガッツ回復Lv2<1回> | 102 | 0.85 |
テクノチャージⅠ オーラ技が命中したときちからUPLv3&かしこさUPLv2<20秒> | 72 | 0.60 |
テクノチャージⅡ オーラ技が命中したときちからUPLv5&かしこさUPLv3<20秒> | 102 | 0.85 |
[海岸]命中センスⅠ 地形が海岸のとき命中UPLv1 | 36 | 0.60 |
[序盤]技後命中率上昇Ⅰ [序盤]自分が技を発動すると命中Lv1(20秒) | 72 | 0.60 |
疾風の負けん気Ⅰ [中盤]被ダメしたときガッツ回復Lv1<何度でも> | 72 | 0.60 |
疾風の負けん気Ⅱ [中盤]被ダメしたときガッツ回復Lv3<何度でも> | 102 | 0.85 |
ダイダルディフェンスⅠ 相手よりも最大ライフが高く、相手が1つ前と同じ技を使用したとき被ダメ低下Lv5<何度でも> | 72 | 0.60 |
ダイダルディフェンスⅡ 相手よりも最大ライフが高く、相手が1つ前と同じ技を使用したとき被ダメ低下Lv7<何度でも> | 102 | 0.85 |
ビューティシフトⅠ 自身<小さい>でオーラ技が命中したとき、回避率上昇Lv3&クリ率上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
ビューティシフトⅡ 自身<小さい>でオーラ技が命中したとき、回避率上昇Lv5&クリ率上昇Lv2<20秒> | 102 | 0.85 |
マンナンチャージⅠ 残りライフが50%以下のとき、かしこさ上昇Lv3&ちから上昇Lv2<20秒> | 72 | 0.60 |
マンナンチャージⅡ 残りライフが50%以下のとき、かしこさ上昇Lv5&ちから上昇Lv4<20秒> | 102 | 0.85 |
モーブマイトⅠ 劣勢のときクリ率上昇Lv2&ガッツ速度上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
モーブマイトⅡ 劣勢のときクリ率上昇Lv4&ガッツ速度上昇Lv2<20秒> | 102 | 0.85 |
トリープディフェンスⅠ 相手が1つ前と同じ技を使用したとき被ダメ低下Lv3 | 72 | 0.60 |
トリープディフェンスⅡ 相手が1つ前と同じ技を使用したとき被ダメ低下Lv5 | 102 | 0.85 |
夏空エッセンシャルⅡ 技が命中したとき次の技クリ率上昇Lv4&与ダメ上昇Lv2 | 102 | 0.85 |
オラクルコントロールⅠ 天候が晴れのときクリ率上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
オラクルコントロールⅡ 天候が晴れのときクリ率上昇Lv3 | 102 | 0.85 |
[序盤]黄技Gダメ上昇Ⅰ [序盤]黄オーラ技のGダメLv1 | 72 | 0.60 |
[終盤]遠距離命中率上昇Ⅰ [終盤]遠距離で技を発動したとき命中上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
[スコ]回避センスⅠ 地形が森林で天候が悪天候のとき回避UPLv2 | 36 | 0.45 |
[序盤]緑命中率上昇Ⅰ [序盤]緑オーラ技の命中Lv1 | 72 | 0.60 |
[終盤]近距離クリ上昇Ⅰ [終盤]間合いが近距離のとき技を発動させると[1回]クリLv1 | 72 | 0.60 |
オメガレンジⅠ 相手ライフが少ない時、命中上昇Lv3<20秒> | 72 | 0.60 |
オメガレンジⅡ 相手ライフが少ない時、命中上昇Lv5<20秒> | 102 | 0.85 |
インテンシブエンジンⅠ 自信<オーラ緑>で被ダメしたとき命中上昇Lv3&与ダメ上昇Lv2<20秒> | 72 | 0.60 |
インテンシブエンジンⅡ 自信<オーラ緑>で被ダメしたとき命中上昇Lv5&与ダメ上昇Lv4<20秒> | 102 | 0.85 |
がむしゃらレンジⅠ [中盤]相手ガッツが90以上で発動し、ガッツ回復Lv4<1回> | 72 | 0.60 |
がむしゃらレンジⅡ [中盤]相手ガッツが90以上で発動し、ガッツ回復Lv6<1回> | 102 | 0.85 |
パワフルインテンシブⅠ [中盤]自身<オーラ黄>でガッツダメ上昇Lv3&命中上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
パワフルインテンシブⅡ [中盤]自身<オーラ黄>でガッツダメ上昇Lv5&命中上昇Lv3 | 102 | 0.85 |
[海岸][曇り]得意Ⅰ 地形が海岸で天候が曇りのとき全パラUPLv2 | 48 | 0.60 |
[終盤]技後与ダメ上昇Ⅰ [終盤]自分が技を発動すると与ダメLv1(20秒) | 72 | 0.60 |
[序盤][自小]与ダメ上昇Ⅰ [序盤]自身<小さい>と与ダメ上昇Lv1 | 72 | 0.60 |
ウォータークイックⅠ [序盤]回避したときガッツ回復Lv2 | 72 | 0.60 |
ウォータークイックⅡ [序盤]回避したときガッツ回復Lv3 | 102 | 0.85 |
スイカアディションⅠ <オーラ緑>技発動時、回避の10%を攻撃ステータスに加算する | 72 | 0.60 |
スイカアディションⅡ <オーラ緑>技発動時、回避の20%を攻撃ステータスに加算する | 102 | 0.85 |
慈愛サーチⅠ 近距離で技を回避したとき命中上昇Lv2<20秒> | 72 | 0.60 |
慈愛サーチⅡ 近距離で技を回避したとき命中上昇Lv3<20秒> | 102 | 0.85 |
天使ストライクⅠ 自身<オーラ白>で技が命中したときクリ率上昇Lv3<20秒> | 72 | 0.60 |
天使ストライクⅡ 自身<オーラ白>で技が命中したときクリ率上昇Lv5<20秒> | 102 | 0.85 |
[森林]かしこさセンスⅠ 地形が森林のときかしこさUPLv1 | 36 | 0.60 |
[中][自緑]Gダメ上昇Ⅰ 間合いが中距離で自分のオーラが緑のとき[1回]GダメLv1 | 72 | 0.60 |
[序盤]緑与ダメ上昇Ⅰ [序盤]緑オーラ技の与ダメLv1 | 72 | 0.60 |
[終盤]零距離クリ上昇Ⅰ [終盤]間合いが零距離のとき技を発動させると[1回]クリLv1 | 72 | 0.60 |
ソーラーインベイドⅠ [中盤]自身ガッツが70以上で発動し、与ダメ上昇Lv3<1回> | 72 | 0.60 |
ソーラーインベイドⅡ [中盤]自身ガッツが70以上で発動し、与ダメ上昇Lv5<1回> | 102 | 0.85 |
プラムラディアントⅠ [中盤]自身<オーラ緑>でガッツダメ上昇Lv3&命中上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
プラムラディアントⅡ [中盤]自身<オーラ緑>でガッツダメ上昇Lv5&命中上昇Lv3 | 102 | 0.85 |
スケイルグロウⅠ [序盤]自身<オーラ緑>で命中上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
スケイルグロウⅡ [序盤]自身<オーラ緑>で命中上昇Lv4 | 102 | 0.85 |
ラビーナウェーブⅠ [序盤]<オーラ緑>技発動時、与ダメージ上昇Lv3 | 72 | 0.60 |
ラビーナウェーブⅡ [序盤]<オーラ緑>技発動時、与ダメージ上昇Lv6 | 102 | 0.85 |
オキザリスパワーⅡ 技が命中したとき次の技与ダメ上昇Lv5 | 102 | 0.85 |
夏影ストレングスⅠ 天候が悪天候のとき与ダメージ上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
夏影ストレングスⅡ 天候が悪天候のとき与ダメージ上昇Lv4 | 102 | 0.85 |
ウィングショットⅠ [序盤]近距離のときクリ率上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
ウィングショットⅡ [序盤]近距離のときクリ率上昇Lv4 | 102 | 0.85 |
アオサギの見極めⅠ 相手よりもかしこさが高く、相手が1つ前と同じ技を使用したとき回避率上昇Lv4 | 72 | 0.60 |
アオサギの見極めⅡ 相手よりもかしこさが高く、相手が1つ前と同じ技を使用したとき回避率上昇Lv6 | 102 | 0.85 |
オボロドッジングⅠ 自身<大きい>でオーラ技が命中したとき回避率上昇Lv3&クリ率上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
オボロドッジングⅡ 自身<大きい>でオーラ技が命中したとき回避率上昇Lv5&クリ率上昇Lv2<20秒> | 102 | 0.85 |
[終盤]中距離命中率上昇Ⅰ [終盤]間合いが中距離のとき技を発動させると[1回]命中Lv1 | 72 | 0.60 |
[砂漠]かしこさセンスⅠ 地形が砂漠のときかしこさUPLv1 | 36 | 0.60 |
ツームスパイクⅠ [終盤]劣勢のとき与ダメ上昇Lv3 | 72 | 0.60 |
ツームスパイクⅡ [終盤]劣勢のとき与ダメ上昇Lv5 | 102 | 0.85 |
ストーンカムバックⅠ 残りライフが50%以下になった時、与ダメ上昇Lv3&回避上昇Lv2<20秒> | 72 | 0.60 |
ストーンカムバックⅡ 残りライフが50%以下になった時、与ダメ上昇Lv4&回避上昇Lv3<20秒> | 102 | 0.85 |
[中盤]赤命中率上昇Ⅰ [中盤]赤オーラ技の命中Lv1 | 72 | 0.60 |
[雷雨]命中センスⅠ 地形が海岸で天候が悪天候のとき命中UPLv2 | 48 | 0.60 |
[海岸]かしこさセンスⅠ 地形が海岸のときかしこさUPLv1 | 36 | 0.60 |
レッドアディションⅠ オーラ技発動時、丈夫さの8%を攻撃ステータスに加算する | 72 | 0.60 |
レッドアディションⅡ オーラ技発動時、丈夫さの15%を攻撃ステータスに加算する | 102 | 0.85 |
シェルシェイヴⅠ [序盤]<オーラ赤>技発動時、与ダメ上昇Lv4 | 72 | 0.60 |
シェルシェイヴⅡ [序盤]<オーラ赤>技発動時、与ダメ上昇Lv7 | 102 | 0.85 |
[中盤][自小]命中率上昇Ⅰ [中盤]自分のサイズ[小さい]だと命中Lv1 | 72 | 0.60 |
ツノマルリベンジⅠ [終盤]劣勢のとき、クリ率上昇Lv3 | 72 | 0.60 |
ツノマルリベンジⅡ [終盤]劣勢のとき、クリ率上昇Lv5 | 102 | 0.85 |
バールハイテンションⅠ [中距離]技発動後、命中上昇Lv3&ガッツダメ上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
バールハイテンションⅡ [中距離]技発動後、命中上昇Lv5&ガッツダメ上昇Lv3<20秒> | 102 | 0.85 |
紅炎ブラストⅡ [自身赤]残りライフが少ないほど攻撃ステータス上昇[最大20%] | 102 | 0.85 |
万緑リフレッシュⅡ [自身緑]残りライフが少ないほど回避上昇[最大20%] | 102 | 0.85 |
紅炎ブラストⅠ [自身赤]残りライフが少ないほど攻撃ステータス上昇[最大10%] | 72 | 0.60 |
万緑リフレッシュⅠ [自身緑]残りライフが少ないほど回避上昇[最大10%] | 72 | 0.60 |
メデューサの凝視Ⅰ [自身緑][序盤]技が命中した時、相手のガッツ回復速度を0にする<5秒><1回> | 72 | 0.60 |
メデューサの凝視Ⅱ [自身緑][序盤]技が命中した時、相手のガッツ回復速度を0にする<10秒><1回> | 102 | 0.85 |
スネイクブーストⅠ [中盤]相手よりもガッツが多いとダメ上昇Lv3 | 72 | 0.60 |
スネイクブーストⅡ [中盤]相手よりもガッツが多いとダメ上昇Lv5 | 102 | 0.85 |
魔女っ子レジストⅡ 技が命中したとき、与ダメ上昇Lv4&回避上昇Lv2<20秒><1回> | 102 | 0.85 |
パンプキンカタラクトⅠ 天候が曇りのとき与ダメージ上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
パンプキンカタラクトⅡ 天候が曇りのとき与ダメージ上昇Lv4 | 102 | 0.85 |
超余裕 [状態変化]優勢のとき、一定時間回避率と被ダメが上昇し消費ガッツが低下 | 160 | 1.33 |
余裕 [状態変化]優勢のとき、一定時間回避率と被ダメが上昇し消費ガッツが低下 | 160 | 1.33 |
ステルスウィークⅠ [中盤]<オーラ黄>技が命中したとき相手の消費ガッツ10%増加[20秒]<1回> | 72 | 0.60 |
ステルスウィークⅡ [中盤]<オーラ黄>技が命中したとき相手の消費ガッツ15%増加[20秒]<1回> | 102 | 0.85 |
トップガンハッスルⅠ [序盤]技が命中したときガッツ回復Lv2 | 72 | 0.60 |
トップガンハッスルⅡ [序盤]技が命中したときガッツ回復Lv3 | 102 | 0.85 |
カラクリシールドⅠ [自身黄][序盤]丈夫さの20%分のシールドを展開する<20秒>[耐久値最大350] | 72 | 0.60 |
カラクリシールドⅡ [自身黄][序盤]丈夫さの30%分のシールドを展開する<20秒>[耐久値最大350] | 102 | 0.85 |
クラストアディションⅠ [終盤]技発動時、丈夫さの10%を攻撃ステータスに加算する | 72 | 0.60 |
クラストアディションⅡ [終盤]技発動時、丈夫さの20%を攻撃ステータスに加算する | 102 | 0.85 |
[近][相手小]技クリ上昇Ⅰ 間合いが近距離で相手のサイズが[小さい]のとき[1回]クリ率上昇Lv1 | 72 | 0.60 |
[序盤]近距離Gダメ上昇Ⅰ [序盤]間合いが近距離のとき技を発動させると[1回]ガッツダメLv1 | 72 | 0.60 |
氷花インテンションⅠ [自身青]残り時間が少ないほど命中上昇[最大10%] | 72 | 0.60 |
氷花インテンションⅡ [自身青]残り時間が少ないほど命中上昇[最大20%] | 102 | 0.85 |
凶骨の負けん気Ⅰ [序盤]ダメージを受けた時、ガッツ回復Lv4 | 72 | 0.60 |
凶骨の負けん気Ⅱ [序盤]ダメージを受けた時、ガッツ回復Lv7 | 102 | 0.85 |
イヴィルライズⅠ [終盤]ライフ30%以下の時、クリ率上昇Lv3 | 72 | 0.60 |
イヴィルライズⅡ [終盤]ライフ30%以下の時、クリ率上昇Lv5 | 102 | 0.85 |
カバープロテクションⅠ [終盤]残りライフが相手より多い時、被ダメ低下Lv3 | 72 | 0.60 |
カバープロテクションⅡ [終盤]残りライフが相手より多い時、被ダメ低下Lv5 | 102 | 0.85 |
プリズムインクリーズⅠ ライフUPLv3 | 72 | 0.60 |
プリズムインクリーズⅡ ライフUPLv6 | 102 | 0.85 |
[終盤]黒与ダメ上昇Ⅰ [終盤]黒オーラ技の与ダメLv1 | 72 | 0.60 |
[終盤]技後ガッツダメ上昇Ⅰ [終盤]自分が技を発動するとガッツダメLv1(20秒) | 72 | 0.60 |
[中盤]近距離クリ上昇Ⅰ [中盤]間合いが近距離のとき技を発動させると[1回]クリ率上昇Lv1 | 72 | 0.60 |
バズラアディションⅠ [終盤]技発動時、ライフの10%を攻撃ステータスに加算する | 72 | 0.60 |
バズラアディションⅡ [終盤]技発動時、ライフの15%を攻撃ステータスに加算する | 102 | 0.85 |
パムパスアタックⅠ [終盤]間合いが近距離で技命中時、与ダメ上昇Lv4<1回> | 72 | 0.60 |
パムパスアタックⅡ [終盤]間合いが近距離で技命中時、与ダメ上昇Lv7<1回> | 102 | 0.85 |
セイレーンクイックⅠ [序盤]回避したときガッツ回復Lv4 | 72 | 0.60 |
セイレーンクイックⅡ [序盤]回避したときガッツ回復Lv7 | 102 | 0.85 |
サイレントランページⅠ 相手より回避ステータスが高いとき、与ダメ上昇Lv2&クリ率上昇Lv1 | 72 | 0.60 |
サイレントランページⅡ 相手より回避ステータスが高いとき、与ダメ上昇Lv4&クリ率上昇Lv2 | 102 | 0.85 |
純白ディバインⅠ [自身白]残りライフが少ないほど命中上昇[最大10%] | 72 | 0.60 |
純白ディバインⅡ [自身白]残りライフが少ないほど命中上昇[最大20%] | 102 | 0.85 |
絶対遵守のギアスⅡ <オーラ黒>技命中時、相手の忠誠度を50%減少かつ自身の消費ガッツ+10%<20秒><1回> | 102 | 0.85 |
生きろⅠ 自身<オーラ黒または白>ライフ5%以下で、完全回避<1回> | 72 | 0.60 |
生きろⅡ 自身<オーラ黒または白>ライフ10%以下で、完全回避<1回> | 102 | 0.85 |
輻射波動Ⅰ <オーラ赤技>同じ技を連続使用すると与ダメージ上昇+2%<累積3回まで>違う技を使うと効果リセット | 72 | 0.60 |
輻射波動Ⅱ <オーラ赤技>同じ技を連続使用すると与ダメージ上昇+4%<累積3回まで>違う技を使うと効果リセット | 102 | 0.85 |
黒の騎士団Ⅰ [序盤]技発動時、ライフの5%を命中ステータスに加算する | 72 | 0.60 |
黒の騎士団Ⅱ [序盤]技発動時、ライフの10%を命中ステータスに加算する | 102 | 0.85 |
騎士の誓いⅠ 自身<オーラ白>回避した時、次の技の与ダメージ上昇Lv3 | 72 | 0.60 |
騎士の誓いⅡ 自身<オーラ白>回避した時、次の技の与ダメージ上昇Lv6 | 102 | 0.85 |
俺は生きるⅠ [自身白]オーラ技発動時、回避20%分のシールドを展開する<20秒>[耐久値最大350]<1回> | 72 | 0.60 |
俺は生きるⅡ [自身白]オーラ技発動時、回避30%分のシールドを展開する<20秒>[耐久値最大350]<1回> | 102 | 0.85 |
黒衣アグレッシブⅠ [自身黒]残り時間が少ないほど与ダメ上昇[最大5%] | 72 | 0.60 |
黒衣アグレッシブⅡ [自身黒]残り時間が少ないほど与ダメ上昇[最大10%] | 102 | 0.85 |
聖夜の贈り物Ⅱ 【自身緑】遠距離技発動時、ガッツ回復Lv7 | 102 | 0.85 |
雪戯クイックⅠ 中距離でダメージを受けた時、ガッツ回復Lv3 | 72 | 0.60 |
雪戯クイックⅡ 中距離でダメージを受けた時、ガッツ回復Lv6 | 102 | 0.85 |
オキツネコントロールⅠ 中距離または遠距離で技発動時、命中率上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
オキツネコントロールⅡ 中距離または遠距離で技発動時、命中率上昇Lv3 | 102 | 0.85 |
オイナリカースⅠ 中距離技発動時、相手の命中率減少Lv2<20秒><1回> | 72 | 0.60 |
オイナリカースⅡ 中距離技発動時、相手の命中率減少Lv3<20秒><1回> | 102 | 0.85 |
オウリュウストロングⅠ 与ダメージ上昇Lv1 | 72 | 0.60 |
オウリュウストロングⅡ 与ダメージ上昇Lv2 | 102 | 0.85 |
渾身フレイムパワーⅠ [序盤]ライフが100%の時、命中率上昇Lv4 | 72 | 0.60 |
渾身フレイムパワーⅡ [序盤]ライフが100%の時、命中率上昇Lv6 | 102 | 0.85 |
キンガシンネンⅠ [序盤]ライフが100%の時、回避上昇Lv3 | 72 | 0.60 |
キンガシンネンⅡ [序盤]ライフが100%の時、回避上昇Lv5 | 102 | 0.85 |
ガショウアディションⅠ <オーラ赤>技発動時、回避の10%を攻撃ステータスに加算する | 72 | 0.60 |
ガショウアディションⅡ <オーラ赤>技発動時、回避の20%を攻撃ステータスに加算する | 102 | 0.85 |
エターナルチャージⅠ [自身緑]技が命中したとき次の技クリ率上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
エターナルチャージⅡ [自身緑]技が命中したとき次の技クリ率上昇Lv4 | 102 | 0.85 |
[序盤]技後ガッツダメ上昇Ⅰ [序盤]自分が技を発動するとガッツダメLv1(20秒) | 72 | 0.60 |
[遠][相手中]技クリ上昇Ⅰ 間合いが遠距離で相手のサイズが[ふつう]のとき[1回]クリ率上昇Lv1 | 72 | 0.60 |
[悪天候]丈夫さセンスⅠ 天候が悪天候のとき丈夫さUPLv1 | 36 | 0.60 |
ボトルアキュレイションⅠ [自身青]<オーラなし>技発動時、丈夫さの5%を命中ステータスに加算する | 72 | 0.60 |
ボトルアキュレイションⅡ [自身青]<オーラなし>技発動時、丈夫さの10%を命中ステータスに加算する | 102 | 0.85 |
ボトルアディションⅠ [序盤]<オーラ青>技発動時、丈夫さの10%を攻撃ステータスに加算する | 72 | 0.60 |
ボトルアディションⅡ [序盤]<オーラ青>技発動時、丈夫さの20%を攻撃ステータスに加算する | 102 | 0.85 |
シーハッスルⅠ [自身青]<オーラなし>技が命中したときガッツ回復Lv2 | 72 | 0.60 |
シーハッスルⅡ [自身青]<オーラなし>技が命中したときガッツ回復Lv3 | 102 | 0.85 |
シーウェーブⅠ [序盤]<オーラ青>技発動時、与ダメージ上昇Lv3 | 72 | 0.60 |
シーウェーブⅡ [序盤]<オーラ青>技発動時、与ダメージ上昇Lv6 | 102 | 0.85 |
[雪山]ちからセンスⅠ 地形が雪山のときちからUPLv1 | 36 | 0.60 |
感謝の気持ちⅡ [晴れ]技が命中したとき、クリ率上昇Lv4<20秒><1回> | 102 | 0.85 |
失敗作Ⅰ <オーラ赤>技発動時、相手の被ダメ上昇Lv3<20秒><1回> | 72 | 0.60 |
失敗作Ⅱ <オーラ赤>技発動時、相手の被ダメ上昇Lv5<20秒><1回> | 102 | 0.85 |
ミヤビシフトⅠ <オーラ赤>技命中時与ダメ上昇Lv3/<オーラなし>技命中時クリ率上昇Lv3/どちらか1回<20秒> | 72 | 0.60 |
ミヤビシフトⅡ <オーラ赤>技命中時与ダメ上昇Lv5/<オーラなし>技命中時クリ率上昇Lv5/どちらか1回<20秒> | 102 | 0.85 |
クイーンエイムⅠ [自身赤]零距離技発動時、命中率上昇Lv3<20秒><1回> | 72 | 0.60 |
クイーンエイムⅡ [自身赤]零距離技発動時、命中率上昇Lv5<20秒><1回> | 102 | 0.85 |
[遠]技後ガッツダメ上昇Ⅰ 間合いが遠距離で自分が技を発動するとガッツダメLv1<20秒> | 72 | 0.60 |
[中]ガッツダメ上昇Ⅰ 間合いが中距離で自分が技を発動するとガッツダメ上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
[中盤]ガッツ速度Ⅰ [中盤]ガッツ速度Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
[優勢]ガッツダメ上昇Ⅰ 優勢のときガッツダメ上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
[悪天候]得意Ⅰ 天候が悪天候のとき全パラUPLv1 | 48 | 0.60 |
[近]技後与ダメ上昇Ⅰ 間合いが近距離で自分が技を発動すると与ダメ上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
[零]与ダメ上昇Ⅰ 技が命中したとき零距離の与ダメ上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
[零]技後技クリ上昇Ⅰ 間合いが零距離で自分が技を発動するとクリ率上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
[遠]技クリ上昇Ⅰ 技が命中したとき遠距離のクリ率上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
[終盤]技クリ上昇Ⅰ [終盤]クリ率上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
[劣勢]技クリ上昇Ⅰ 劣勢のときクリ率上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
ドラゴンレンジⅠ 相手より丈夫さステータスが高いとき、命中率上昇Lv2&クリ率上昇Lv1 | 72 | 0.60 |
ドラゴンレンジⅡ 相手より丈夫さステータスが高いとき、命中率上昇Lv4&クリ率上昇Lv2 | 102 | 0.85 |
ニシキインパクトⅠ [自身赤]クリティカルダメージ上昇Lv3 | 72 | 0.60 |
ニシキインパクトⅡ [自身赤]クリティカルダメージ上昇Lv6 | 102 | 0.85 |
シャインクイックⅠ [自身青]相手より回避ステータスが高いとガッツ速度上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
シャインクイックⅡ [自身青]相手より回避ステータスが高いとガッツ速度上昇Lv4 | 102 | 0.85 |
ホープラッシュⅠ [自身青]回避したとき、次の技の与ダメージ上昇Lv3 | 72 | 0.60 |
ホープラッシュⅡ [自身青]回避したとき、次の技の与ダメージ上昇Lv6 | 102 | 0.85 |
日だまりフォーカスⅠ [自身黄]残り時間が少ないほどクリティカル率上昇[最大5%] | 72 | 0.60 |
日だまりフォーカスⅡ [自身黄]残り時間が少ないほどクリティカル率上昇[最大10%] | 102 | 0.85 |
ワールドチェイサーⅠ [序盤]<オーラ有利技>命中時、最大ライフの4%の追加ダメージを与える効果が発動<20秒><1回> | 72 | 0.60 |
ワールドチェイサーⅡ [序盤]<オーラ有利技>命中時、最大ライフの8%の追加ダメージを与える効果が発動<20秒><1回> | 102 | 0.85 |
ワールドカウンターⅠ [終盤][自身緑]被ダメージの10%を攻撃ステータスに加算 | 72 | 0.60 |
ワールドカウンターⅡ [終盤][自身緑]被ダメージの20%を攻撃ステータスに加算 | 102 | 0.85 |
ゴーストチェイサーⅠ [序盤]<オーラなし>技命中時、3%の追加ダメージ<何回でも> | 72 | 0.60 |
ゴーストチェイサーⅡ [序盤]<オーラなし>技命中時、6%の追加ダメージ<何回でも> | 102 | 0.85 |
サムライアディションⅠ [序盤][自身白]ちから技発動時、かしこさの15%を攻撃ステータスに加算<何回でも> | 72 | 0.60 |
サムライアディションⅡ [序盤][自身白]ちから技発動時、かしこさの30%を攻撃ステータスに加算<何回でも> | 102 | 0.85 |
九つの目Ⅰ [自身白]<零距離>技発動時、発動技と次の技が必中<1回>※完全回避には無効 | 72 | 0.60 |
九つの目Ⅱ [自身白]<零距離>技発動時、発動技と次の技が必中かつ与ダメ上昇Lv2<1回>※完全回避には無効 | 102 | 0.85 |
神獣の刻印Ⅰ <オーラ白>技命中時、相手に被ダメ上昇2%<20秒><3回まで重複可> | 72 | 0.60 |
神獣の刻印Ⅱ <オーラ白>技命中時、相手に被ダメ上昇3%<20秒><4回まで重複可> | 102 | 0.85 |
ウルフインパクトⅠ [序盤]相手よりもちからが高いと与ダメ上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
ウルフインパクトⅡ [序盤]相手よりもちからが高いと与ダメ上昇Lv3 | 102 | 0.85 |
カイコインパクトⅠ [序盤]相手よりも丈夫さが高いと与ダメ上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
カイコインパクトⅡ [序盤]相手よりも丈夫さが高いと与ダメ上昇Lv3 | 102 | 0.85 |
[近]被ダメ低下Ⅰ 近距離で技が命中したとき被ダメ低下Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
[中盤]技後与ダメ上昇Ⅰ [中盤]自分が技を発動すると与ダメLv1(20秒) | 72 | 0.60 |
[零]技後与ダメ上昇Ⅰ 間合いが零距離で自分が技を発動すると与ダメ上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
[遠]与ダメ上昇Ⅰ 技が命中したとき遠距離の与ダメ上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
[中盤]ヒットガッツ回復Ⅰ [中盤]技を命中させると[1回]ガッツ回復Lv1 | 72 | 0.60 |
[中]技クリ上昇Ⅰ 技が命中したとき中距離のクリ率上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
[中盤]技クリ上昇Ⅰ [中盤]クリ率上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
[中盤]技後技クリ上昇Ⅰ [中盤]技を発動したときクリ率上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
[優勢]技クリ上昇Ⅰ 優勢のときクリ率上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
[近]技クリ上昇Ⅰ 技が命中したとき近距離のクリ率上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
[序盤]技クリ上昇Ⅰ [序盤]クリ率上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
底力 [状態変化]ピンチのときに発動し、一定時間与ダメ上昇 | 160 | 1.33 |
集中 [状態変化]ガッツがとても多いときに発動し、一定時間命中率と与ダメが上昇、消費ガッツが上昇 | 160 | 1.33 |
[遠]技後技クリ上昇Ⅰ 間合いが遠距離で自分が技を発動するとクリ率上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
[序盤]技後技クリ上昇Ⅰ [序盤]技を発動したときクリ率上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
殿堂入りの自信Ⅱ [自身白][序盤]ライフ以外の基礎ステータス8%上昇 | 102 | 0.85 |
殿堂入りの貫禄Ⅰ [晴れ][自身有利]バトル開始時、相手のライフ以外の基礎ステータス2%低下<20秒><1回> | 72 | 0.60 |
殿堂入りの貫禄Ⅱ [晴れ][自身有利]バトル開始時、相手のライフ以外の基礎ステータス4%低下<20秒><1回> | 102 | 0.85 |
晴れの日アドバンテージⅠ [自身有利]自身のオーラと発動技のオーラ一致でクリ率上昇Lv3 天候[晴れ]でさらに与ダメ上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
晴れの日アドバンテージⅡ [自身有利]自身のオーラと発動技のオーラ一致でクリ率上昇Lv5 天候[晴れ]でさらに与ダメ上昇Lv2 | 102 | 0.85 |
エレメンタルマスターⅠ オーラ技発動時、所持しているオーラ技の数だけ与ダメ上昇<1個につき1%><15秒><1回> | 72 | 0.60 |
エレメンタルマスターⅡ オーラ技発動時、所持しているオーラ技の数だけ与ダメ上昇<1個につき1%><20秒><1回> | 102 | 0.85 |
[遠]ガッツ速度Ⅰ 技が命中したとき遠距離のガッツ回復速度上昇Lv1<10秒> | 72 | 0.60 |
[中]回避率上昇Ⅰ 技が命中したとき中距離の回避上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
[中盤]技後ガッツダメ上昇 [中盤]技を発動したときガッツダメ上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
[遠]被ダメ低下Ⅰ 技が命中したとき遠距離の被ダメ低下Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
トレンドチェイサーⅠ [自身赤]<オーラ赤技>クリティカル発生時、5%の追撃ダメージ | 72 | 0.60 |
トレンドチェイサーⅡ [自身赤]<オーラ赤技>クリティカル発生時、10%の追撃ダメージ | 102 | 0.85 |
フェアリーブーストⅠ [序盤][オーラ有利技]命中時、かしこさの10%を攻撃ステータスに加算 | 72 | 0.60 |
フェアリーブーストⅡ [序盤][オーラ有利技]命中時、かしこさの15%を攻撃ステータスに加算 | 102 | 0.85 |
スウィートアディションⅠ <オーラ緑>技発動時、丈夫さの10%を攻撃ステータスに加算する | 72 | 0.60 |
スウィートアディションⅡ <オーラ緑>技発動時、丈夫さの20%を攻撃ステータスに加算する | 102 | 0.85 |
ベリータフシールドⅠ [自身緑]オーラ技発動時、丈夫さ20%分のシールドを展開する<20秒><1回> | 72 | 0.60 |
ベリータフシールドⅡ [自身緑]オーラ技発動時、丈夫さ30%分のシールドを展開する<20秒><1回> | 102 | 0.85 |
[遠]技後与ダメ上昇Ⅰ 間合いが遠距離で自分が技を発動すると与ダメ上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
[中]与ダメ上昇Ⅰ 技が命中したとき中距離の与ダメ上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
エンシェントボルテージⅠ [自身緑]2回連続で技命中時、追加ダメージLv1<15秒><1回> | 72 | 0.60 |
エンシェントボルテージⅡ [自身緑]2回連続で技命中時、追加ダメージLv2<15秒><1回> | 102 | 0.85 |
新緑オーバーライズⅠ [自身緑][序盤]遠距離または中距離技命中時、クリ率上昇Lv3 | 72 | 0.60 |
新緑オーバーライズⅡ [自身緑][序盤]遠距離または中距離技命中時、クリ率上昇Lv6 | 102 | 0.85 |
[零]技後命中率上昇Ⅰ 間合いが零距離で自分が技を発動すると命中率上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
[悪天候]ちからセンスⅠ 天候が悪天候のときちからUPLv1 | 36 | 0.60 |
[零]命中率上昇Ⅰ 技が命中したとき零距離の命中率上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
インフェルノインパクトⅠ [自身黄]<遠距離技>命中時、与ダメ上昇Lv6 | 72 | 0.60 |
インフェルノインパクトⅡ [自身黄]<遠距離技>命中時、与ダメ上昇Lv6/さらにクリティカル時、クリダメ上昇Lv5 | 102 | 0.85 |
インフェルノスマッシュⅠ [前半]オーラ有利時、命中率&クリ率上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
インフェルノスマッシュⅡ [前半]オーラ有利時、命中率&クリ率上昇Lv4 | 102 | 0.85 |
ブリキノアディションⅠ <オーラ黄>技発動時、回避の15%を攻撃ステータスに加算する | 72 | 0.60 |
ブリキノアディションⅡ <オーラ黄>技発動時、回避の15%を攻撃ステータス加算、さらに[自身黄]回避10%を攻撃ステータス加算 | 102 | 0.85 |
ブリキノレンジⅠ [自身有利]相手より回避ステータスが高いと命中上昇Lv3 | 72 | 0.60 |
ブリキノレンジⅡ [自身有利]相手より回避ステータスが高いと命中上昇Lv6 | 102 | 0.85 |
ラミアウェーブⅠ <オーラ黒>技発動時、与ダメージ上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
ラミアウェーブⅡ <オーラ黒>技発動時、与ダメージ上昇Lv4 | 102 | 0.85 |
[中]ガッツ速度Ⅰ 技が命中したとき中距離のガッツ回復速度上昇Lv1<10秒> | 72 | 0.60 |
修羅の盾Ⅰ [自身黄]オーラ技発動時、ライフ15%分のシールドを展開する<20秒><1回> | 72 | 0.60 |
修羅の盾Ⅱ [自身黄]オーラ技発動時、ライフ30%分のシールドを展開する<20秒><1回>[上限:350] | 102 | 0.85 |
修羅の追撃Ⅰ [自身黄][序盤]遠距離技命中時、10%の追撃ダメージ | 72 | 0.60 |
修羅の追撃Ⅱ [自身黄][序盤]遠距離技命中時、20%の追撃ダメージ | 102 | 0.85 |
[近]技後ガッツダメ上昇Ⅰ 間合いが近距離で自分が技を発動するとガッツダメ上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
[悪天候]回避センスⅠ 天候が悪天候のとき回避UPLv1 | 36 | 0.60 |
[劣勢]ガッツダメ上昇Ⅰ 劣勢のときガッツダメ上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
タナトスゾーンⅠ [自身黒]<オーラ黒>技命中後次の技が必中<1回>※完全回避には無効 | 72 | 0.60 |
タナトスゾーンⅡ [自身黒]<オーラ黒>技命中後次の技が必中かつ与ダメ上昇Lv2<1回>※完全回避には無効 | 102 | 0.85 |
デスクイックⅠ [自身黒][序盤]相手より命中ステータスが高いと次の技が必ずクリティカル<1回> | 72 | 0.60 |
デスクイックⅡ [自身黒][序盤]相手より命中ステータスが高いと次の技が必ずクリティカル<1回>&ガッツ速度上昇Lv4 | 102 | 0.85 |
エンドペインⅠ [自身黒]相手より丈夫さステータスが高いとき、<オーラ技>発動時、相手に被ダメ上昇4%<20秒><1回> | 72 | 0.60 |
エンドペインⅡ [自身黒]相手より丈夫さステータスが高いとき、<オーラ技>発動時、相手に被ダメ上昇8%<20秒><1回> | 102 | 0.85 |
ファイナルシールドⅠ [自身黒]オーラ技発動時、丈夫さ15%分のシールドを展開する<20秒><1回> | 72 | 0.60 |
ファイナルシールドⅡ [自身黒]オーラ技発動時、丈夫さ25%分のシールドを展開する<20秒><1回> | 102 | 0.85 |
超本気 [状態変化]相手ライフが少ない時、一定時間さまざま強化され、効果終了後、虚脱状態になる | 160 | 1.33 |
[砂漠]命中センスⅠ 地形が砂漠のとき命中UPLv1 | 36 | 0.60 |
[近]技後命中率上昇Ⅰ 間合いが近距離で自分が技を発動すると命中率上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
グングニルブーストⅠ [自身黒]技がクリティカルの時、技ダメージ上昇Lv2<1回> | 72 | 0.60 |
グングニルブーストⅡ [自身黒]技がクリティカルの時、技ダメージ上昇Lv4<1回> | 102 | 0.85 |
グングニルオーラⅠ [序盤][オーラ有利]<オーラなし技>発動時、自身のオーラ効果を付与 | 72 | 0.60 |
グングニルオーラⅡ [序盤][オーラ有利]<オーラなし技>発動時、自身のオーラ効果を付与、かつ与ダメ上昇Lv2 | 102 | 0.85 |
モチモチクリティカルⅠ [自身赤]相手より丈夫さステータスが高いとクリ率上昇Lv3 | 72 | 0.60 |
モチモチクリティカルⅡ [自身赤]相手より丈夫さステータスが高いとクリ率上昇Lv5 | 102 | 0.85 |
モチモチアペンドⅠ [自身赤または主血統モッチー]技命中時、クリダメ上昇3%、回避率2%減少<永続><5回まで累積> | 72 | 0.60 |
モチモチアペンドⅡ [自身赤または主血統モッチー]技命中時、クリダメ上昇4%、回避率1%減少<永続><5回まで累積> | 102 | 0.85 |
サマーバケーションⅡ [自身有利]技命中時、命中率アップ5%/被ダメージ時、命中率5%ダウン[上昇量15%まで] | 102 | 0.85 |
夏色の思い出Ⅰ [自身有利]命中率上昇Lv3 | 72 | 0.60 |
夏色の思い出Ⅱ [自身有利]命中率上昇Lv5 | 102 | 0.85 |
[近]回避率上昇Ⅰ 技が命中したとき近距離の回避率上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
[零]技後ガッツダメ上昇Ⅰ 間合いが零距離で自分が技を発動するとガッツダメ上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
[遠]回避率上昇Ⅰ 技が命中したとき遠距離の回避率上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
[序盤]ガッツダメ上昇Ⅰ [序盤]ガッツダメ上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
[森林]ちからセンスⅠ 地形が森林のときちからUPLv1 | 36 | 0.60 |
ナイトマイティⅠ [自身赤]<オーラ赤>ちから技命中時、追撃ダメージLv3<発動率30%> | 72 | 0.60 |
ナイトマイティⅡ [自身赤]<オーラ赤>ちから技命中時、追撃ダメージLv3<発動率30%>かしこさ技命中時、ちからステータス10%を攻撃ステータス加算 | 102 | 0.85 |
レジーナファントムⅠ [自身赤]相手よりちからステータスが高いと回避率上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
レジーナファントムⅡ [自身赤]相手よりちからステータスが高いと回避率上昇Lv3 | 102 | 0.85 |
[中]技後技クリ上昇Ⅰ 間合いが中距離で自分が技を発動するとクリ率上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
[零]回避率上昇Ⅰ 技が命中したとき零距離の回避率上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
ウンディーネレンジⅠ [自身青][序盤]相手よりかしこさが高いと、命中ステータスが10%上昇 | 72 | 0.60 |
ウンディーネレンジⅡ [自身青][序盤]相手よりかしこさが高いと、命中ステータスが20%上昇 | 102 | 0.85 |
水精アタックⅠ <オーラ青>技命中時、与ダメージ上昇Lv3&ガッツダメ上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
水精アタックⅡ <オーラ青>技命中時、与ダメージ上昇Lv6&ガッツダメ上昇Lv4 | 102 | 0.85 |
水神チェイサーⅠ [自身青]<オーラあり>技命中時、相手より命中ステータスが高いと、連撃Lv1が発動<25%> | 72 | 0.60 |
水神チェイサーⅡ [自身青]<オーラあり>技命中時、相手より命中ステータスが高いと、連撃Lv1が発動<50%> | 102 | 0.85 |
ネプチューンカースⅠ [自身青][零距離]技命中時、消費ガッツ上昇Lv3<20秒>を<35%>の確率で相手に付与[1回] (当たるまで抽選) | 72 | 0.60 |
ネプチューンカースⅡ [自身青][零距離]技命中時、消費ガッツ上昇Lv6<20秒>を<35%>の確率で相手に付与[1回] (当たるまで抽選) | 102 | 0.85 |
誓約之王Ⅰ [自身青]<かしこさ>技発動時、ライフ15%分の【シールド】を展開する<20秒><1回> | 72 | 0.60 |
誓約之王Ⅱ [自身青]<かしこさ>技発動時、ライフ30%分の【シールド】を展開する<20秒><1回> | 102 | 0.85 |
智慧之王Ⅰ [自身青]<オーラなしまたは青>技発動時、ちからとかしこさの高い方を攻撃ステータスとして使用。攻撃ステータスの10%をさらに加算 | 72 | 0.60 |
智慧之王Ⅱ [自身青]<オーラなしまたは青>技発動時、ちからとかしこさの高い方を攻撃ステータスとして使用。攻撃ステータスの25%をさらに加算 | 102 | 0.85 |
暴風之王Ⅱ [序盤][自身青]すべての技ステータス上昇Lv3 | 102 | 0.85 |
究明之王Ⅰ [自身青]クリティカル時、ライフ20%分の【シールド】を展開する<1回> | 72 | 0.60 |
究明之王Ⅱ [自身青]クリティカル時、ライフ20%分の【シールド】を展開する<1回>、この能力の【シールド】破壊まで20%の追撃ダメージ | 102 | 0.85 |
竜眼Ⅰ ライフ30%以下で<オーラ赤>技発動時、技オーラが有利オーラに変化 | 72 | 0.60 |
竜眼Ⅱ ライフ50%以下で<オーラ赤>技発動時、技オーラが有利オーラに変化 さらにクリティカル発生時、与ダメ上昇Lv4 | 102 | 0.85 |
狂化暴走Ⅰ [終盤][自身赤]ライフを除く全ステータスを10%上昇 | 72 | 0.60 |
狂化暴走Ⅱ [後半][自身赤]ライフを除く全ステータスを10%上昇、また[自身赤]<本気>または<超本気>発動中、ライフを除く全ステータスを20%上昇 | 102 | 0.85 |
キャトルスタイルⅠ [自身白][序盤]技発動時ガッツ消費量10%上昇、ガッツ消費量に応じて与ダメ上昇 | 72 | 0.60 |
キャトルスタイルⅡ [自身白][序盤]技発動時ガッツ消費量10%上昇、ガッツ消費量に応じて与ダメ上昇、技命中時ガッツ回復Lv5 | 102 | 0.85 |
スペースアディションⅠ [自身白または主血統メタルナー][前衛]オーラ技発動時、丈夫さ+回避の10%攻撃ステ加算 | 72 | 0.60 |
スペースアディションⅡ [自身白または主血統メタルナー][前衛]オーラ技発動時、丈夫さ+回避の10%攻撃ステ加算 さらに初回発動時被ダメ20%減少<20秒><1回> | 102 | 0.85 |
ワンフォーシールドⅠ [自身白]<オーラ白>オーラ技発動時、ライフ25%分の【シールド】を展開する<20秒><1回> | 72 | 0.60 |
ワンフォーシールドⅡ [自身白]<オーラ白>オーラ技発動時、ライフ25%分の【シールド】を展開する<20秒><1回>、この能力の【シールド】破壊まで与ダメ上昇Lv4 | 102 | 0.85 |
ユニバースレイジーⅠ <オーラ白>技命中時、相手の忠誠度を20%減少<20秒><1回> | 72 | 0.60 |
ユニバースレイジーⅡ <オーラ白>技命中時、相手の忠誠度を40%減少<20秒><1回> | 102 | 0.85 |
スティーブアディションⅠ [自身黄]<オーラ黄>技命中時、命中の5%を攻撃ステータスに加算 | 72 | 0.60 |
スティーブアディションⅡ [自身黄]<オーラ黄>技命中時、命中の10%を攻撃ステータスに加算 | 102 | 0.85 |
[零]技クリ上昇Ⅰ 技が命中したとき零距離のクリ率上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
[近]命中率上昇Ⅰ 技が命中したとき近距離の命中率上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
[零]ガッツダメ上昇Ⅰ 間合いが零距離で自分が技を発動するとガッツダメ上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
[悪天候]命中センスⅠ 天候が悪天候のとき命中UPLv1 | 36 | 0.60 |
本気の姿勢Ⅰ [序盤]<オーラ黄技>命中時、10%の追撃ダメージ | 72 | 0.60 |
本気の姿勢Ⅱ [序盤]<オーラ黄技>命中時、10%の追撃ダメージ [序盤][自身黄]攻撃ステータス上昇+10% | 102 | 0.85 |
めげない心Ⅰ [自身黄]相手が<オーラ緑>のとき、ガッツ速度上昇Lv3 | 72 | 0.60 |
めげない心Ⅱ [自身黄]相手が<オーラ緑>のとき、ガッツ速度上昇Lv5 | 102 | 0.85 |
エコールクリティカルⅠ [自身緑][前半]相手よりもかしこさが高いと、クリ率上昇Lv3 | 72 | 0.60 |
エコールクリティカルⅡ [自身緑][前半]相手よりもかしこさが高いと、クリ率上昇Lv6 | 102 | 0.85 |
エコールアディションⅠ [序盤][自身緑]オーラ技発動時、ライフの10%を攻撃ステータスに加算 | 72 | 0.60 |
エコールアディションⅡ [自身緑][序盤]オーラ技発動時、ライフの20%を攻撃ステータスに加算 | 102 | 0.85 |
[終盤]ガッツダメ上昇Ⅰ [終盤]ガッツダメ上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
[中]技後与ダメ上昇Ⅰ 間合いが中距離で自分が技を発動すると与ダメ上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
[近]与ダメ上昇Ⅰ 技が命中したとき近距離の与ダメ上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
ハムハムチェイサーⅠ [序盤]<オーラ黄>技命中時、命中の10%の追撃ダメージ | 72 | 0.60 |
ハムハムチェイサーⅡ [序盤]<オーラ黄>技命中時、命中の10%の追撃ダメージ さらに[自身黄]ライフの5%の追撃ダメージ | 102 | 0.85 |
リストンリネージⅠ [自身黄または主血統ハム]<オーラ>技発動時、技ダメージ上昇Lv3<20秒><1回> | 72 | 0.60 |
リストンリネージⅡ [自身黄または主血統ハム]<オーラ>技発動時、技ダメージ上昇Lv5<20秒><1回> | 102 | 0.85 |
ガッツアクセルⅠ [自身黄]相手よりもかしこさが高いと、クリダメ上昇Lv5 | 72 | 0.60 |
ガッツアクセルⅡ [自身黄]相手よりもかしこさが高いと、クリダメ上昇Lv5&被ガッツダメ減少Lv3 | 102 | 0.85 |
ガンバーンブレイカーⅠ [序盤]<オーラ黄>技命中時、ガッツダメ上昇Lv5 | 72 | 0.60 |
ガンバーンブレイカーⅡ [序盤]<オーラ黄>技命中時、ガッツダメ上昇Lv7&ガッツダメージの10%ガッツ吸収 | 102 | 0.85 |
[悪天候]かしこさセンスⅠ 天候が悪天候のときかしこさUPLv1 | 36 | 0.60 |
[優勢]命中率上昇Ⅰ 優勢のとき命中上昇Lv1<20秒> | 60 | 0.60 |
キラーアディションⅠ <オーラ黄>技発動時、丈夫さの10%を攻撃ステータスに加算する | 72 | 0.60 |
キラーアディションⅡ <オーラ黄>技発動時、丈夫さの20%を攻撃ステータスに加算する | 102 | 0.85 |
ブラッディバニッシュⅠ <オーラ黄>技命中時、シールドを破壊<1回> | 72 | 0.60 |
ブラッディバニッシュⅡ <オーラ黄>技命中時、与ダメ上昇Lv7&シールドを破壊<1回> | 102 | 0.85 |
俺が仕留めるⅡ [自身緑]<オーラ緑>技発動時、発動技と次の技が必中Lv1 さらにクリティカル発生時、攻撃ステータス10%上昇<1回> | 102 | 0.85 |
悔いが残らない方を選べⅠ [自身有利][ライフ90%以上]<オーラ有利>技発動時、クリ率上昇Lv6<20秒><1回>/<オーラなし>技発動時、被ダメ低下Lv6<20秒><1回>/どちらか1回 | 72 | 0.60 |
悔いが残らない方を選べⅡ [自身有利][ライフ90%以上]<オーラ有利>技発動時、必ずクリティカル<1回>/<オーラなし>技発動時、ライフ20%分のシールドを展開<20秒><1回>/どちらか1回 | 102 | 0.85 |
心臓を捧げよ!!Ⅰ [自身緑]状態変化発動中、技ステータスがすべて上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
心臓を捧げよ!!Ⅱ [自身緑]状態変化発動中、技ステータスがすべて上昇Lv3 | 102 | 0.85 |
僕は負けてないよⅠ [自身緑][ライフ50%未満]<オーラ>技発動時、命中15%分のシールドを展開<20秒><1回> | 72 | 0.60 |
僕は負けてないよⅡ [自身緑][ライフ50%未満]<オーラ>技発動時、命中30%分のシールドを展開<20秒><1回> | 102 | 0.85 |
[零]ガッツ速度Ⅰ 技が命中したとき零距離のガッツ回復速度上昇Lv1<10秒> | 72 | 0.60 |
[序盤]ガッツ速度Ⅰ [序盤]ガッツ属度Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
この世界は残酷だ…Ⅰ <オーラ緑>技命中時、技ダメージ上昇Lv2<20秒><1回> | 72 | 0.60 |
この世界は残酷だ…Ⅱ <オーラ緑>技命中時、技ダメージ上昇Lv3<20秒><1回> | 102 | 0.85 |
私は強い…のでⅠ [主血統ゴーレム]<オーラ有利技>クリティカル発生時、特殊与ダメ上昇Lv2<1回> | 72 | 0.60 |
私は強い…のでⅡ [自身緑または主血統ゴーレム]<オーラ有利技>クリティカル発生時、特殊与ダメ上昇Lv2<1回> | 102 | 0.85 |
パルマープラスⅠ [自身緑または主血統プラント][序盤]<オーラ有利技>命中時、技ガッツダウンの15%を技ダメージに加算 | 72 | 0.60 |
パルマープラスⅡ [自身緑または主血統プラント][序盤]<オーラ有利技>命中時、技ガッツダウンの30%を技ダメージに加算 | 102 | 0.85 |
パルマーシールドⅠ [自身緑]<オーラ緑>技発動時、ライフ25%分の【シールド】を展開する<20秒><1回> | 72 | 0.60 |
パルマーシールドⅡ [自身緑]<オーラ緑>技発動時、ライフ25%分の【シールド】を展開する<20秒><1回>、この能力の【シールド】破壊まで与ダメ上昇Lv4 | 102 | 0.85 |
クロースアディションⅠ [自身赤または主血統グジラ][序盤]技発動時、ライフの10%を攻撃ステータスに加算 | 72 | 0.60 |
クロースアディションⅡ [自身赤または主血統グジラ][序盤]技発動時、ライフの10%を攻撃ステータスに加算、さらにクリティカル発生時、10%の追撃ダメージ | 102 | 0.85 |
スターゾーンⅠ [自身赤または主血統グジラ][序盤]零距離技発動時、必中Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
スターゾーンⅡ [自身赤または主血統グジラ][序盤]零距離技発動時、必中Lv1<1回>さらにクリティカル時、クリダメ上昇Lv5 | 102 | 0.85 |
[中盤]技後ガッツダメ上昇Ⅰ [中盤]技を発動したときガッツダメ上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
ログインするともっとみられますコメントできます