LINEモンスターファーム(LINEMF)におけるモンスターの能力効果一覧です。全能力の効果と獲得時の総合点や必要ptに対しての点数効率が確認できますので、育成グレードを上げる際の参考にどうぞ。
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能力効果と総合点一覧
※下記情報は攻略班が独自に調査した内容となります。
能力を条件で絞り込む能力名/効果 | 総合点 | 点数効率 |
---|---|---|
![]() [序盤]被ダメ低下Lv1 | 60 | 0.60 |
![]() [中盤]被ダメ低下Lv1 | 60 | 0.60 |
![]() [終盤]被ダメ低下Lv1 | 60 | 0.60 |
![]() バトル中ずっとガッツ速度上昇Lv5 | 400 | - |
![]() [状態変化][終盤]劣勢のときクリ率上昇 | 160 | 1.33 |
![]() [状態変化]ガッツダメを受けたとき稀に発動し、一定時間ガッツダメ上昇、ガッツ速度上昇、回避大低下 | 160 | 1.33 |
![]() [状態変化]残りライフがとても少ないときに稀に発動し、1回だけライフ1で耐える | 160 | 1.33 |
![]() [状態変化]中盤以降で相手ガッツが多いとき発動し、一定時間被ダメしたとき自身のガッツが回復 | 160 | 1.33 |
![]() 自身<オーラ青>でちから・かしこさ・命中・回避・丈夫さがUPLv1 | 72 | 0.60 |
![]() 自身<オーラ赤>でちから・かしこさ・命中・回避・丈夫さがUPLv1 | 72 | 0.60 |
![]() 自身<オーラ黄>でちから・かしこさ・命中・回避・丈夫さがUPLv1 | 72 | 0.60 |
![]() 自身<オーラ緑>でちから・かしこさ・命中・回避・丈夫さがUPLv1 | 72 | 0.60 |
![]() 自身<オーラ黒>でちから・かしこさ・命中・回避・丈夫さがUPLv1 | 72 | 0.60 |
![]() 自身<オーラ白>でちから・かしこさ・命中・回避・丈夫さがUPLv1 | 72 | 0.60 |
![]() [序盤]命中上昇Lv2 | 85 | 0.85 |
![]() [中盤]命中上昇Lv2 | 85 | 0.85 |
![]() [終盤]命中上昇Lv2 | 85 | 0.85 |
![]() [序盤]回避上昇Lv2 | 85 | 0.85 |
![]() [中盤]回避上昇Lv2 | 85 | 0.85 |
![]() [終盤]回避上昇Lv2 | 85 | 0.85 |
![]() [序盤]与ダメ上昇Lv2 | 85 | 0.85 |
![]() [中盤]与ダメ上昇Lv2 | 85 | 0.85 |
![]() [終盤]与ダメ上昇Lv2 | 85 | 0.85 |
![]() [序盤]被ダメ低下Lv2 | 85 | 0.85 |
![]() [中盤]被ダメ低下Lv2 | 85 | 0.85 |
![]() ちからUPLv2 | 60 | 0.60 |
![]() ちからUPLv2と回避UPLv2 | 60 | 0.60 |
![]() 命中UPLv2 | 60 | 0.60 |
![]() 命中Lv2&丈夫さLv2 | 60 | 0.60 |
![]() 命中UPLv2と回避UPLv2 | 60 | 0.60 |
![]() かしこさLv2 | 60 | 0.60 |
![]() かしこさUPLv2と回避UPLv2 | 60 | 0.60 |
![]() かしこさUPLv2&丈夫さUPLv2 | 60 | 0.60 |
![]() ちからUPLv2&丈夫さUPLv2 | 60 | 0.60 |
![]() [序盤]近距離で技が命中したときガッツ回復Lv2<1回> | 60 | 0.60 |
![]() [序盤]近距離で技が命中したときガッツ回復Lv4<1回> | 85 | 0.85 |
![]() [序盤]近距離で技が命中したときガッツ回復Lv4<1回> | 85 | 0.85 |
![]() [序盤]中距離で技が命中したときガッツ回復Lv2<1回> | 60 | 0.60 |
![]() [序盤]中距離で技が命中したときガッツ回復Lv4<1回> | 85 | 0.85 |
![]() [序盤]遠距離で技が命中したときガッツ回復Lv2<1回> | 60 | 0.60 |
![]() [序盤]遠距離で技が命中したときガッツ回復Lv4<1回> | 85 | 0.85 |
![]() [中盤]零距離で技が命中したときガッツ回復Lv2<1回> | 60 | 0.60 |
![]() [中盤]零距離で技が命中したときガッツ回復Lv4<1回> | 85 | 0.85 |
![]() [中盤]近距離で技が命中したときガッツ回復Lv2<1回> | 60 | 0.60 |
![]() [中盤]近距離で技が命中したときガッツ回復Lv4<1回> | 85 | 0.85 |
![]() [中盤]中距離で技が命中したときガッツ回復Lv2<1回> | 60 | 0.60 |
![]() [中盤]中距離で技が命中したときガッツ回復Lv4<1回> | 85 | 0.85 |
![]() [中盤]遠距離で技が命中したときガッツ回復Lv2<1回> | 60 | 0.60 |
![]() [中盤]遠距離で技が命中したときガッツ回復Lv4<1回> | 85 | 0.85 |
![]() [終盤]零距離で技が命中したときガッツ回復Lv2<1回> | 60 | 0.60 |
![]() [終盤]近距離で技が命中したときガッツ回復Lv2<1回> | 60 | 0.60 |
![]() [終盤]近距離で技が命中したときガッツ回復Lv4<1回> | 85 | 0.85 |
![]() [終盤]中距離で技が命中したときガッツ回復Lv2<1回> | 60 | 0.60 |
![]() [終盤]中距離で技が命中したときガッツ回復Lv4<1回> | 85 | 0.85 |
![]() [終盤]遠距離で技が命中したときガッツ回復Lv2<1回> | 60 | 0.60 |
![]() [終盤]遠距離で技が命中したときガッツ回復Lv4<1回> | 85 | 0.85 |
![]() 地形が森林のとき被ダメ低下Lv6 | 120 | 0.60 |
![]() 地形が雪原のとき被ダメ低下Lv6 | 120 | 0.60 |
![]() 地形が海岸のとき被ダメ低下Lv6 | 120 | 0.60 |
![]() 地形が砂漠のとき被ダメ低下Lv6 | 120 | 0.60 |
![]() 地形が火山のとき被ダメ低下Lv6 | 120 | 0.60 |
![]() [中盤]中距離のとき被ダメ低下Lv3 | 96 | 0.60 |
![]() [終盤]中距離のとき被ダメ低下Lv3 | 96 | 0.60 |
![]() オーラ技が命中したとき命中上昇Lv4<20秒> | 119 | 0.85 |
![]() オーラ技が命中したときガッツダメ上昇Lv4<20秒> | 119 | 0.85 |
![]() オーラ技が命中したときクリ率上昇Lv4<20秒> | 119 | 0.85 |
![]() オーラ技が命中したとき与ダメ上昇Lv4<20秒> | 119 | 0.85 |
![]() [序盤]与ダメ上昇Lv1 | 60 | 0.60 |
![]() [中盤]与ダメ上昇Lv1 | 60 | 0.60 |
![]() [終盤]与ダメ上昇Lv1 | 60 | 0.60 |
![]() 優勢のとき与ダメ上昇Lv1<20秒> | 60 | 0.60 |
![]() 劣勢のとき与ダメ上昇Lv1<20秒> | 60 | 0.60 |
![]() 零距離で自身<オーラ黄>のとき与ダメ上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
![]() 零距離で相手<ふつう>のとき与ダメ上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
![]() 近距離で相手<ふつう>のとき与ダメ上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
![]() 中距離で相手<小さい>と与ダメ上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
![]() [終盤]自身<ふつう>のとき与ダメ上昇Lv1 | 72 | 0.60 |
![]() [序盤]零距離で技を発動したとき与ダメ上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
![]() [中盤]零距離で技を発動したとき与ダメ上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
![]() [終盤]零距離で技を発動したとき与ダメ上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
![]() [序盤]近距離で技を発動したとき与ダメ上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
![]() [中盤]近距離で技を発動したとき与ダメ上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
![]() [終盤]中距離で技を発動したとき与ダメ上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
![]() [中盤]遠距離で技を発動したとき与ダメ上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
![]() [序盤]自身<オーラ黄技>の与ダメ上昇Lv1 | 72 | 0.60 |
![]() [序盤]被ダメ低下Lv1 | 60 | 0.60 |
![]() [中盤]被ダメ低下Lv1 | 60 | 0.60 |
![]() [終盤]被ダメ低下Lv1 | 60 | 0.60 |
![]() 優勢のとき被ダメ低下Lv1<20秒> | 60 | 0.60 |
![]() 劣勢のとき被ダメ低下Lv1<20秒> | 60 | 0.60 |
![]() [終盤]自身<大きい>と被ダメ低下Lv1 | 72 | 0.60 |
![]() 相手が1つ前と同じ技を使用したとき被ダメ低下Lv3<何度でも> | 72 | 0.60 |
![]() [序盤]命中上昇Lv1 | 60 | 0.60 |
![]() [中盤]命中上昇Lv1 | 60 | 0.60 |
![]() [終盤]命中上昇Lv1 | 60 | 0.60 |
![]() [終盤]自身<小さい>と命中上昇Lv1 | 72 | 0.60 |
![]() 優勢のとき命中率上昇Lv1<20秒> | 60 | 0.60 |
![]() 劣勢のとき命中上昇Lv1<20秒> | 60 | 0.60 |
![]() [中盤]自身<オーラ青技>の命中上昇Lv1 | 72 | 0.60 |
![]() [中盤]自身<オーラ緑技>の命中上昇Lv1 | 72 | 0.60 |
![]() [中盤]零距離で技を発動したとき命中上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
![]() [序盤]中距離で技を発動したとき命中上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
![]() [中盤]技を発動したとき命中上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() [終盤]技を発動したとき命中上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() [序盤]回避上昇Lv1 | 60 | 0.60 |
![]() [中盤]回避上昇Lv1 | 60 | 0.60 |
![]() [終盤]回避上昇Lv1 | 60 | 0.60 |
![]() 相手が1つ前と同じ技を使用したとき回避上昇Lv3<何度でも> | 72 | 0.60 |
![]() 優勢のとき回避上昇Lv1<20秒> | 60 | 0.60 |
![]() 劣勢のとき回避上昇Lv1<20秒> | 60 | 0.60 |
![]() [序盤]クリ率上昇Lv1 | 60 | 0.60 |
![]() [中盤]クリ率上昇Lv1 | 60 | 0.60 |
![]() [終盤]クリ率上昇Lv1 | 60 | 0.60 |
![]() [序盤]零距離で技を発動したときクリ率上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
![]() [序盤]中距離で技を発動したときクリ率上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
![]() [終盤]中距離で技を発動したときクリ率上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
![]() [中盤]遠距離で技を発動したときクリ率上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
![]() [序盤]自身<オーラ白技>のクリ率上昇Lv1 | 72 | 0.60 |
![]() [序盤]技を発動したときクリ率上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() [中盤]技を発動したときクリ率上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() [終盤]技を発動したときクリ率上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() 中距離で相手<大きい>とクリ率上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
![]() 遠距離で相手<小さい>とクリ率上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
![]() 遠距離で相手<大きい>とクリ率上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
![]() 中距離で相手<小さい>と与ダメ上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
![]() 地形が森林のときライフUPLv1 | 36 | 0.60 |
![]() 地形が海岸のときライフUPLv1 | 36 | 0.60 |
![]() 地形が砂漠のときライフUPLv1 | 36 | 0.60 |
![]() 地形が雪山のときライフUPLv1 | 36 | 0.60 |
![]() 天候が晴れのときライフUPLv1 | 36 | 0.60 |
![]() 天候が曇りのときライフUPLv1 | 36 | 0.60 |
![]() 地形が海岸で天候が悪天候のときライフUPLv2 | 48 | 0.60 |
![]() 地形が火山で天候が悪天候のときライフUPLv2 | 48 | 0.60 |
![]() 地形が森林で天候が悪天候のときライフUPLv2 | 48 | 0.60 |
![]() [序盤]ちからUPLv1 | 48 | 0.60 |
![]() [終盤]ちからUPLv1 | 48 | 0.60 |
![]() 天候が晴れのときちからUPLv1 | 36 | 0.60 |
![]() 天候が曇りのときちからUPLv1 | 36 | 0.60 |
![]() 地形が海岸のときちからUPLv1 | 36 | 0.60 |
![]() 地形が砂漠のときちからUPLv1 | 36 | 0.60 |
![]() 地形が火山のときちからUPLv1 | 36 | 0.60 |
![]() 地形が海岸で天候が悪天候のときちからUPLv2 | 48 | 0.60 |
![]() 地形が火山で天候が悪天候のときちからUPLv2 | 48 | 0.60 |
![]() [序盤]かしこさUPLv1 | 48 | 0.60 |
![]() [終盤]かしこさUPLv1 | 48 | 0.60 |
![]() [中盤]かしこさUPLv1 | 48 | 0.60 |
![]() 天候が晴れのときかしこさUPLv1 | 36 | 0.60 |
![]() 地形が火山のときかしこさUPLv1 | 36 | 0.60 |
![]() 地形が森林で天候が悪天候のときかしこさUPLv2 | 48 | 0.60 |
![]() [序盤]命中UPLv1 | 48 | 0.60 |
![]() [中盤]命中UPLv1 | 48 | 0.60 |
![]() [終盤]命中UPLv1 | 48 | 0.60 |
![]() 地形が森林のとき命中UPLv1 | 36 | 0.60 |
![]() 地形が雪原のとき命中UPLv1 | 36 | 0.60 |
![]() 地形が火山のとき命中UPLv1 | 36 | 0.60 |
![]() 天候が晴れのとき命中UPLv1 | 36 | 0.60 |
![]() 天候が曇りのとき命中UPLv1 | 36 | 0.60 |
![]() 地形が火山で天候が悪天候のとき命中UPLv2 | 48 | 0.60 |
![]() [序盤]回避UPLv1 | 48 | 0.60 |
![]() [中盤]回避UPLv1 | 48 | 0.60 |
![]() 地形が森林のとき回避UPLv1 | 36 | 0.60 |
![]() 地形が海岸のとき回避UPLv1 | 36 | 0.60 |
![]() 地形が雪原のとき回避UPLv1 | 36 | 0.60 |
![]() 地形が砂漠のとき回避UPLv1 | 36 | 0.60 |
![]() 地形が火山のとき回避UPLv1 | 36 | 0.60 |
![]() 天候が晴れのとき回避UPLv1 | 36 | 0.60 |
![]() 地形が火山で天候が悪天候のとき回避UPLv2 | 48 | 0.60 |
![]() 地形が海岸で天候が悪天候のとき回避UPLv2 | 48 | 0.60 |
![]() [序盤]丈夫さUPLv1 | 48 | 0.60 |
![]() [中盤]丈夫さUPLv1 | 48 | 0.60 |
![]() [終盤]丈夫さUPLv1 | 48 | 0.60 |
![]() 地形が森林のとき丈夫さUPLv1 | 36 | 0.60 |
![]() 地形が海岸のとき丈夫さUPLv1 | 36 | 0.60 |
![]() 地形が砂漠のとき丈夫さUPLv1 | 36 | 0.60 |
![]() 地形が雪原のとき丈夫さUPLv1 | 36 | 0.60 |
![]() 地形が火山のとき丈夫さUPLv1 | 36 | 0.60 |
![]() 天候が晴れのとき丈夫さUPLv1 | 36 | 0.60 |
![]() 天候が曇りのとき丈夫さUPLv1 | 36 | 0.60 |
![]() 地形が森林で天候が悪天候のとき丈夫さUPLv2 | 48 | 0.60 |
![]() 零距離で技が命中したときガッツ回復Lv1<1回> | 60 | 0.60 |
![]() 近距離で技が命中したときガッツ回復Lv1<1回> | 60 | 0.60 |
![]() 中距離で技が命中したときガッツ回復Lv1<1回> | 60 | 0.60 |
![]() 遠距離で技が命中したときガッツ回復Lv1<1回> | 60 | 0.60 |
![]() [序盤]技が命中したときガッツ回復Lv1<1回> | 60 | 0.60 |
![]() [終盤]技が命中したときガッツ回復Lv1<1回> | 60 | 0.60 |
![]() 零距離で被ダメしたときガッツ回復Lv1<1回> | 60 | 0.60 |
![]() 近距離で被ダメしたときガッツ回復Lv1<1回> | 60 | 0.60 |
![]() 中距離で被ダメしたときガッツ回復Lv1<1回> | 60 | 0.60 |
![]() [序盤]被ダメしたときガッツ回復Lv1<1回> | 60 | 0.60 |
![]() [中盤]被ダメしたときガッツ回復Lv1<1回> | 60 | 0.60 |
![]() [終盤]被ダメしたときガッツ回復Lv1<1回> | 60 | 0.60 |
![]() 零距離で技を回避したときガッツ回復Lv1<1回> | 60 | 0.60 |
![]() 中距離で技を回避したときガッツ回復Lv1<1回> | 60 | 0.60 |
![]() 遠距離で技を回避したときガッツ回復Lv1<1回> | 60 | 0.60 |
![]() [序盤]技を回避したときガッツ回復Lv1<1回> | 60 | 0.60 |
![]() [中盤]技を回避したときガッツ回復Lv1<1回> | 60 | 0.60 |
![]() [終盤]技を回避したときガッツ回復Lv1<1回> | 60 | 0.60 |
![]() 相手が1つ前と同じ技を使用したときガッツ回復Lv2<何度でも> | 72 | 0.60 |
![]() 零距離で技が命中したときガッツ速度上昇Lv1<20秒> | 60 | 0.60 |
![]() 近距離で技が命中したときガッツ速度上昇Lv1<20秒> | 60 | 0.60 |
![]() 遠距離で技が命中したときガッツ速度上昇Lv1<20秒> | 60 | 0.60 |
![]() 零距離で技を回避したときガッツ速度上昇Lv1<20秒> | 60 | 0.60 |
![]() 遠距離で技を回避したときガッツ速度上昇Lv1<20秒> | 60 | 0.60 |
![]() 近距離で被ダメしたときガッツ速度上昇Lv1<20秒> | 60 | 0.60 |
![]() 中距離で被ダメしたときガッツ速度上昇Lv1<20秒> | 60 | 0.60 |
![]() 遠距離で被ダメしたときガッツ速度上昇Lv1<20秒> | 60 | 0.60 |
![]() [序盤]ガッツダメ上昇Lv1 | 60 | 0.60 |
![]() [中盤]ガッツダメ上昇Lv1 | 60 | 0.60 |
![]() [終盤]ガッツダメ上昇Lv1 | 60 | 0.60 |
![]() 零距離で相手が<小さい>とガッツダメ上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
![]() 近距離で相手<小さい>とガッツダメ上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
![]() 中距離で自身<オーラ黄>のときガッツダメ上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
![]() 遠距離で自身<オーラ緑>のときガッツダメ上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
![]() 遠距離で自身<オーラ白>のときガッツダメ上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
![]() [中盤]零距離で技を発動したときガッツダメ上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
![]() [序盤]中距離で技を発動したときガッツダメ上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
![]() [終盤]中距離で技を発動したときガッツダメ上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
![]() [中盤]遠距離で技を発動したときガッツダメ上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
![]() [中盤]技を発動したときガッツダメ上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() 地形が森林のとき全パラUPLv1 | 48 | 0.60 |
![]() 地形が海岸のとき全パラUPLv1 | 48 | 0.60 |
![]() 地形が砂漠のとき全パラUPLv1 | 48 | 0.60 |
![]() 地形が雪原のとき全パラUPLv1 | 48 | 0.60 |
![]() 地形が火山のとき全パラUPLv1 | 48 | 0.60 |
![]() 天候が晴れのとき全パラUPLv1 | 48 | 0.60 |
![]() 天候が曇りのとき全パラUPLv1 | 48 | 0.60 |
![]() 地形が砂漠で天候が悪天候のとき全パラUPLv2 | 48 | 0.60 |
![]() 地形が火山で天候が悪天候のとき全パラUPLv2 | 48 | 0.60 |
![]() 地形が雪原で天候が悪天候のとき全パラUPLv2 | 48 | 0.60 |
![]() 地形が森林で天候が悪天候のとき全パラUPLv2 | 48 | 0.60 |
![]() 自身<オーラ技黃>で命中したときクリ率上昇Lv2<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() 自身<オーラ技黃>で命中したときクリ率上昇Lv4<20秒> | 102 | 0.85 |
![]() [序盤]自身<オーラ赤>のときガッツ速度上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
![]() [序盤]自身<オーラ赤>のときガッツ速度上昇Lv3 | 102 | 0.85 |
![]() 優勢のとき命中上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() 優勢のとき命中上昇Lv2<20秒> | 102 | 0.85 |
![]() 零距離で被ダメしたときクリ率上昇Lv2<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() 零距離で被ダメしたときクリ率上昇Lv4<20秒> | 102 | 0.85 |
![]() 遠距離で自身が<小さい>とき技発動で命中上昇Lv2<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() 遠距離で自身が<小さい>とき技発動で命中上昇Lv4<20秒> | 102 | 0.85 |
![]() 相手<小さい>と回避上昇Lv1 | 72 | 0.60 |
![]() 相手<小さい>と回避上昇Lv2 | 102 | 0.85 |
![]() 零距離で技を発動したときクリ率上昇Lv2<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() 零距離で技を発動したときクリ率上昇Lv3<20秒> | 102 | 0.85 |
![]() 遠距離で技が命中したとき技命中上昇Lv2<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() 遠距離で技が命中したとき技命中上昇Lv4<20秒> | 102 | 0.85 |
![]() オーラ技が命中したとき与ダメ上昇Lv3<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() オーラ技が命中したとき与ダメ上昇Lv5<20秒> | 102 | 0.85 |
![]() [中盤]相手<オーラ白>のとき与ダメ上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
![]() [中盤]相手<オーラ白>のとき与ダメ上昇Lv4 | 102 | 0.85 |
![]() 自身が<小さい>でオーラ技命中したときクリ率上昇Lv4<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() 自身が<小さい>でオーラ技命中したときクリ率上昇Lv6<20秒> | 102 | 0.85 |
![]() [序盤]相手より回避が高いとき与ダメ上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
![]() [序盤]相手より回避が高いとき与ダメ上昇Lv4 | 102 | 0.85 |
![]() 相手が<ふつう>で被ダメしたとき命中上昇Lv2<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() 相手が<ふつう>で被ダメしたとき命中上昇Lv3<20秒> | 102 | 0.85 |
![]() [中盤]相手より丈夫さが高いときガッツダメ上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
![]() [中盤]相手より丈夫さが高いときガッツダメ上昇Lv3 | 102 | 0.85 |
![]() 中距離で技を発動したとき命中上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() 中距離で技を発動したとき命中上昇Lv2<20秒> | 102 | 0.85 |
![]() [中盤]相手よりも命中が高いと被ダメ低下Lv2 | 72 | 0.60 |
![]() [中盤]相手よりも命中が高いと被ダメ低下Lv3 | 102 | 0.85 |
![]() [中盤]相手よりかしこさが高いとき回避上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
![]() [中盤]相手よりかしこさが高いとき回避上昇Lv4 | 102 | 0.85 |
![]() 相手<ふつう>で技が命中したとき次の技与ダメ上昇Lv4 | 72 | 0.60 |
![]() 相手<ふつう>で技が命中したとき次の技与ダメ上昇Lv6 | 102 | 0.85 |
![]() 自身<オーラ赤>で被ダメしたとき丈夫さUPLv3<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() 自身<オーラ赤>で被ダメしたとき丈夫さUPLv5<20秒> | 102 | 0.85 |
![]() 劣勢のときクリ率上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() 劣勢のときクリ率上昇Lv2<20秒> | 102 | 0.85 |
![]() [序盤]相手よりもかしこさが高いと与ダメ上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
![]() [序盤]相手よりもかしこさが高いと与ダメ上昇Lv4 | 102 | 0.85 |
![]() 相手<大きい>と与ダメ上昇Lv1 | 72 | 0.60 |
![]() 相手<大きい>と与ダメ上昇Lv2 | 102 | 0.85 |
![]() 遠距離で技を発動したとき命中上昇Lv2<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() 遠距離で技を発動したとき命中上昇Lv3<20秒> | 102 | 0.85 |
![]() 自身<オーラ黄>かつ被ダメしたときにガッツ速度上昇Lv2<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() 自身<オーラ黄>かつ被ダメしたときにガッツ速度上昇Lv3<20秒> | 102 | 0.85 |
![]() [中盤]相手よりかしこさが高いとき命中上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
![]() [中盤]相手よりかしこさが高いとき命中上昇Lv3 | 102 | 0.85 |
![]() 零距離で技が命中したときちからUPLv2<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() 技が命中したとき回避上昇Lv2<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() 技が命中したとき回避上昇Lv4<20秒> | 102 | 0.85 |
![]() 技を回避したとき次の技クリ率上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
![]() 技を回避したとき次の技クリ率上昇Lv3 | 102 | 0.85 |
![]() [中盤]相手より丈夫さが高いとき命中上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
![]() [中盤]相手より丈夫さが高いとき命中上昇Lv4 | 102 | 0.85 |
![]() [中盤]クリ率上昇Lv1 | 72 | 0.60 |
![]() [中盤]クリ率上昇Lv2 | 102 | 0.85 |
![]() [終盤]与ダメ上昇Lv1 | 72 | 0.60 |
![]() [終盤]与ダメ上昇Lv2 | 102 | 0.85 |
![]() [終盤]相手よりちからが高いと与ダメ上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
![]() [終盤]相手よりちからが高いと与ダメ上昇Lv4 | 102 | 0.85 |
![]() 中距離で相手<オーラ黄>かつ被ダメしたときに命中上昇Lv3<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() 中距離で相手<オーラ黄>かつ被ダメしたときに命中上昇Lv5<20秒> | 102 | 0.85 |
![]() 自身<オーラ緑>で被ダメしたときにガッツ速度上昇Lv3<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() 自身<オーラ緑>で被ダメしたときにガッツ速度上昇Lv5<20秒> | 102 | 0.85 |
![]() [序盤]零距離のとき命中上昇Lv1 | 72 | 0.60 |
![]() [序盤]零距離のとき命中上昇Lv2 | 102 | 0.85 |
![]() 優勢のとき与ダメ上昇Lv2<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() 優勢のとき与ダメ上昇Lv3<20秒> | 102 | 0.85 |
![]() 自身<オーラ白>かつ被ダメしたとき被ダメ低下Lv2<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() 自身<オーラ白>かつ被ダメしたとき被ダメ低下Lv3<20秒> | 102 | 0.85 |
![]() [終盤]近距離のとき命中上昇Lv1 | 72 | 0.60 |
![]() [終盤]近距離のとき命中上昇Lv2 | 102 | 0.85 |
![]() [序盤]中距離のときクリ率上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
![]() [序盤]中距離のときクリ率上昇Lv3 | 102 | 0.85 |
![]() 地形が海岸のとき命中上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
![]() 地形が海岸のとき命中上昇Lv3 | 102 | 0.85 |
![]() [中盤]自身<オーラ青>で丈夫さUPLv2 | 72 | 0.60 |
![]() [中盤]自身<オーラ青>で丈夫さUPLv3 | 102 | 0.85 |
![]() [終盤]相手よりかしこさが高いとき丈夫さUPLv2 | 72 | 0.60 |
![]() [終盤]相手よりかしこさが高いとき丈夫さUPLv3 | 102 | 0.85 |
![]() [序盤]命中上昇Lv1 | 72 | 0.60 |
![]() [序盤]命中上昇Lv2 | 102 | 0.85 |
![]() オーラ技が命中したときクリ率上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() オーラ技が命中したときクリ率上昇Lv2<20秒> | 102 | 0.85 |
![]() 地形が火山のときかしこさUPLv2 | 72 | 0.60 |
![]() 地形が火山のときかしこさUPLv3 | 102 | 0.85 |
![]() 劣勢で零距離の技を発動したときクリ率上昇Lv2<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() 劣勢で零距離の技を発動したときクリ率上昇Lv3<20秒> | 102 | 0.85 |
![]() [終盤]地形が雪山で与ダメ上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
![]() [終盤]地形が雪山で与ダメ上昇Lv4 | 102 | 0.85 |
![]() [中盤]ガッツダメ上昇Lv1 | 72 | 0.60 |
![]() [中盤]ガッツダメ上昇Lv2 | 102 | 0.85 |
![]() [中盤]残りライフが相手より高いとクリ率上昇Lv2<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() [中盤]残ライフが相手より高いときクリ率上昇Lv4<20秒> | 102 | 0.85 |
![]() 被ダメしたとき回避上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() 被ダメしたとき回避上昇Lv2<20秒> | 102 | 0.85 |
![]() [終盤]自身<大きい>と与ダメ上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
![]() [終盤]自身<大きい>と与ダメ上昇Lv3 | 102 | 0.85 |
![]() 自身<オーラ赤>でライフUPLv1 | 72 | 0.60 |
![]() 自身<オーラ赤>でライフUPLv2 | 102 | 0.85 |
![]() 地形が海岸で天候が悪天候のとき丈夫さUPLv2 | 72 | 0.60 |
![]() 地形が海岸で天候が悪天候のとき丈夫さUPLv4 | 102 | 0.85 |
![]() [序盤]自身<オーラ黒>でクリ率上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
![]() [序盤]自身<オーラ黒>でクリ率上昇Lv3 | 102 | 0.85 |
![]() [序盤]遠距離のとき命中率上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
![]() [序盤]遠距離のとき命中率上昇Lv3 | 102 | 0.85 |
![]() [中盤]自身<ふつう>でちからUPLv2 | 72 | 0.60 |
![]() [中盤]自身<ふつう>でちからUPLv3 | 102 | 0.85 |
![]() 技が命中したとき次の技クリ率上昇Lv5 | 102 | 0.85 |
![]() [序盤]自身<小さい>でかしこさUPLv2 | 72 | 0.60 |
![]() [序盤]自身<小さい>でかしこさUPLv3 | 102 | 0.85 |
![]() 地形が森林のときガッツダメ上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
![]() 地形が森林のときガッツダメ上昇Lv3 | 102 | 0.85 |
![]() 被ダメしたときガッツ速度上昇Lv2<20秒> | 102 | 0.85 |
![]() [終盤]被ダメしたときにガッツ回復Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
![]() [終盤]被ダメしたときにガッツ回復Lv2<1回> | 102 | 0.85 |
![]() 零距離で技を発動したときクリ率上昇Lv2<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() 零距離で技を発動したときクリ率上昇Lv3<20秒> | 102 | 0.85 |
![]() 自身<オーラ黄>で相手<オーラ緑>かつ被ダメしたとき命中上昇Lv4<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() 自身<オーラ黄>で相手<オーラ緑>かつ被ダメしたとき命中上昇Lv6<20秒> | 102 | 0.85 |
![]() [中盤]相手よりも丈夫さが高いとき与ダメ上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
![]() [中盤]相手よりも丈夫さが高いとき与ダメ上昇Lv3 | 102 | 0.85 |
![]() [中盤]自身<オーラ青>で被ダメしたときガッツ速度上昇Lv3<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() [中盤]自身<オーラ青>で被ダメしたときガッツ速度上昇Lv5<20秒> | 102 | 0.85 |
![]() [終盤]被ダメ低下Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
![]() [終盤]被ダメ低下Lv2<1回> | 102 | 0.85 |
![]() [状態変化]中盤以降で相手ガッツが多いとき発動し、一定時間被ダメしたとき自身のガッツが大回復 | 160 | 1.33 |
![]() [状態変化]ガッツダメを受けたとき稀に発動し、一定時間ガッツダメ大上昇、ガッツ速度大上昇、回避低下 | 160 | 1.33 |
![]() [状態変化]残りライフが少ないときに稀に発動し、1回だけライフ1で耐える | 160 | 1.33 |
![]() [状態変化][終盤]劣勢のときクリ率大上昇 | 160 | 1.33 |
![]() [序盤]命中UPLv2 | 48 | 0.60 |
![]() [終盤]命中UPLv2 | 48 | 0.60 |
![]() バトル中ずっとちから・かしこさ・命中・回避・丈夫さがUPLv2 | 240 | - |
![]() [序盤]零距離のとき被ダメ低下Lv3 | 96 | 0.60 |
![]() [序盤]近距離で技が命中したときガッツ回復Lv2<1回> | 60 | 0.60 |
![]() [序盤]中距離のとき被ダメ低下Lv3 | 96 | 0.60 |
![]() [中盤]命中UPLv2 | 48 | 0.60 |
![]() [終盤]遠距離のとき被ダメ低下Lv3 | 96 | 0.60 |
![]() 零距離で技が命中したときちからUPLv4<20秒> | 102 | 0.85 |
![]() [序盤]近距離のとき被ダメ低下Lv3 | 96 | 0.60 |
![]() [序盤]遠距離のとき被ダメ低下Lv3 | 96 | 0.60 |
![]() 地形が火山で天候が悪天候のとき丈夫さUPLv2 | 48 | 0.60 |
![]() [中盤]自身<ふつう>のとき命中上昇Lv1 | 72 | 0.60 |
![]() [序盤]近距離で技を発動したときクリ率上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
![]() [中盤]被ダメしたときガッツ回復Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
![]() [中盤]被ダメしたときガッツ回復Lv2<1回> | 102 | 0.85 |
![]() [中盤]技が命中したときガッツダメ上昇Lv2<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() [中盤]技が命中したときガッツダメ上昇Lv4<20秒> | 102 | 0.85 |
![]() 地形が海岸で天候が悪天候のとき全パラUPLv2 | 48 | 0.60 |
![]() 自身<ふつう>でクリ率上昇Lv1 | 72 | 0.60 |
![]() 自身<ふつう>でクリ率上昇Lv2 | 102 | 0.85 |
![]() 天候が晴れのとき命中上昇Lv1 | 72 | 0.60 |
![]() 天候が晴れのとき命中上昇Lv2 | 102 | 0.85 |
![]() [終盤]相手よりもちからが高いと与ダメ上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
![]() [終盤]相手よりもちからが高いと与ダメ上昇Lv4 | 102 | 0.85 |
![]() [中盤]相手<大きい>とガッツ速度上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
![]() [中盤]相手<大きい>とガッツ速度上昇Lv4 | 102 | 0.85 |
![]() 中距離で技が命中したとき命中上昇Lv3<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() 中距離で技が命中したとき命中上昇Lv5<20秒> | 102 | 0.85 |
![]() [中盤]自身<小さい>と回避上昇Lv1 | 72 | 0.60 |
![]() [序盤]中距離で技を発動したとき与ダメ上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
![]() [終盤]零距離のとき被ダメ低下Lv3 | 96 | 0.60 |
![]() [中盤]遠距離のとき被ダメ低下Lv3 | 96 | 0.60 |
![]() [終盤]被ダメ低下Lv2 | 85 | 0.85 |
![]() [中盤]零距離のとき被ダメ低下Lv3 | 96 | 0.60 |
![]() [終盤]近距離のとき被ダメ低下Lv3 | 96 | 0.60 |
![]() [中盤]自身<オーラ黒>のとき与ダメ上昇Lv3 | 72 | 0.60 |
![]() [中盤]自身<オーラ黒>のとき与ダメ上昇Lv5 | 102 | 0.85 |
![]() [中盤]自身<ふつう>でクリ率上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
![]() [中盤]自身<ふつう>でクリ率上昇Lv3 | 102 | 0.85 |
![]() [序盤]技を発動したとき与ダメ上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() 天候が曇りのとき回避UPLv1 | 36 | 0.60 |
![]() [序盤]自身<オーラ青技>のガッツダメ上昇Lv1 | 72 | 0.60 |
![]() [終盤]遠距離で技を発動したとき与ダメ上昇Lv1 | 72 | 0.60 |
![]() 優勢のとき回避上昇Lv2&ガッツ回復Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() 優勢のとき回避上昇Lv3&ガッツ回復Lv2<20秒> | 102 | 0.85 |
![]() 遠距離で技が命中したときかしこさUPLv2<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() 遠距離で技が命中したときかしこさUPLv4<20秒> | 102 | 0.85 |
![]() [終盤]ガッツ回復Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
![]() [終盤]ガッツ回復Lv2<1回> | 102 | 0.85 |
![]() 自身<オーラ白>で技が命中したとき命中上昇Lv3<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() 自身<オーラ白>で技が命中したとき命中上昇Lv5<20秒> | 102 | 0.85 |
![]() 被ダメしたとき回避上昇Lv2<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() 被ダメしたとき回避上昇Lv3<20秒> | 102 | 0.85 |
![]() [終盤]与ダメ上昇Lv2&命中UPLv1<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() [終盤]与ダメ上昇Lv3&命中UPLv2<20秒> | 102 | 0.85 |
![]() 同じオーラ技を連続で使用したとき与ダメ上昇Lv3<1回> | 72 | 0.60 |
![]() 同じオーラ技を連続で使用したとき与ダメ上昇Lv5<1回> | 102 | 0.85 |
![]() [序盤]零距離で技を発動したときガッツダメ上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
![]() [序盤]相手よりもかしこさが高いとクリ率上昇Lv3&与ダメ上昇Lv2<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() [序盤]相手よりもかしこさが高いとクリ率上昇Lv5&与ダメ上昇Lv3<20秒> | 102 | 0.85 |
![]() 優勢のとき、命中上昇Lv2<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() 優勢のとき、命中上昇Lv4<20秒> | 102 | 0.85 |
![]() 技を回避したときガッツダメ上昇Lv2&命中上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() 技を回避したときガッツダメ上昇Lv3&命中上昇Lv2<20秒> | 102 | 0.85 |
![]() ガッツが90以上で発動し、回避上昇Lv3&ちからUPLv1<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() ガッツが90以上で発動し、回避上昇Lv5&ちからUPLv2<20秒> | 102 | 0.85 |
![]() [序盤]相手よりも命中が高いと命中上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
![]() [序盤]相手よりも命中が高いと命中上昇Lv3 | 102 | 0.85 |
![]() 遠距離で被ダメしたときガッツ回復Lv1<1回> | 60 | 0.60 |
![]() 中距離で技が命中したときガッツ速度上昇Lv1<20秒> | 60 | 0.60 |
![]() 中距離で技を回避したときガッツ速度上昇Lv1<20秒> | 60 | 0.60 |
![]() 天候が曇りのときかしこさUPLv1 | 36 | 0.60 |
![]() [状態変化]相手ライフが少ない時、一定時間さまざま強化され、効果終了後、虚脱状態になる | 160 | 1.33 |
![]() [終盤]零距離で技が命中したときガッツ回復Lv4<1回> | 85 | 0.85 |
![]() [中盤]自分のサイズが[大きい]だと与ダメLv1 | 72 | 0.60 |
![]() 中距離で被ダメしたとき、クリ率上昇Lv3<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() 中距離で被ダメしたとき、クリ率上昇Lv5<20秒> | 102 | 0.85 |
![]() [中盤]被ダメしたとき被ダメ低下Lv4&ガッツ回復Lv2<1回> | 72 | 0.60 |
![]() [中盤]被ダメしたとき被ダメ低下Lv6&ガッツ回復Lv4<1回> | 102 | 0.85 |
![]() 間合いが近距離のとき相手の技を回避するとG速度Lv1(20秒) | 60 | 0.60 |
![]() [中盤]間合いが近距離のとき技を発動させると[1回]GダメLv1 | 72 | 0.60 |
![]() [中盤]相手よりも命中が高いと命中上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
![]() [中盤]相手よりも命中が高いと命中上昇Lv4 | 102 | 0.85 |
![]() 自身<小さい>で技を回避したとき命中上昇Lv2&クリ率上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() 自身<小さい>で技を回避したとき命中上昇Lv4&クリ率上昇Lv2<20秒> | 102 | 0.85 |
![]() 同じオーラ技を連続で使用したとき命中上昇Lv2&ガッツ回復Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
![]() 同じオーラ技を連続で使用したとき命中上昇Lv3&ガッツ回復Lv2<1回> | 102 | 0.85 |
![]() オーラ技が命中したときちからUPLv3&かしこさUPLv2<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() オーラ技が命中したときちからUPLv5&かしこさUPLv3<20秒> | 102 | 0.85 |
![]() 地形が海岸のとき命中UPLv1 | 36 | 0.60 |
![]() [序盤]自分が技を発動すると命中Lv1(20秒) | 72 | 0.60 |
![]() [中盤]被ダメしたときガッツ回復Lv1<何度でも> | 72 | 0.60 |
![]() [中盤]被ダメしたときガッツ回復Lv3<何度でも> | 102 | 0.85 |
![]() 相手よりも最大ライフが高く、相手が1つ前と同じ技を使用したとき被ダメ低下Lv5<何度でも> | 72 | 0.60 |
![]() 相手よりも最大ライフが高く、相手が1つ前と同じ技を使用したとき被ダメ低下Lv7<何度でも> | 102 | 0.85 |
![]() 自身<小さい>でオーラ技が命中したとき、回避率上昇Lv3&クリ率上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() 自身<小さい>でオーラ技が命中したとき、回避率上昇Lv5&クリ率上昇Lv2<20秒> | 102 | 0.85 |
![]() 残りライフが50%以下のとき、かしこさ上昇Lv3&ちから上昇Lv2<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() 残りライフが50%以下のとき、かしこさ上昇Lv5&ちから上昇Lv4<20秒> | 102 | 0.85 |
![]() 劣勢のときクリ率上昇Lv2&ガッツ速度上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() 劣勢のときクリ率上昇Lv4&ガッツ速度上昇Lv2<20秒> | 102 | 0.85 |
![]() 相手が1つ前と同じ技を使用したとき被ダメ低下Lv3 | 72 | 0.60 |
![]() 相手が1つ前と同じ技を使用したとき被ダメ低下Lv5 | 102 | 0.85 |
![]() 技が命中したとき次の技クリ率上昇Lv4&与ダメ上昇Lv2 | 102 | 0.85 |
![]() 天候が晴れのときクリ率上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
![]() 天候が晴れのときクリ率上昇Lv3 | 102 | 0.85 |
![]() [序盤]黄オーラ技のGダメLv1 | 72 | 0.60 |
![]() [終盤]遠距離で技を発動したとき命中上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
![]() 地形が森林で天候が悪天候のとき回避UPLv2 | 36 | 0.45 |
![]() [序盤]緑オーラ技の命中Lv1 | 72 | 0.60 |
![]() [終盤]間合いが近距離のとき技を発動させると[1回]クリLv1 | 72 | 0.60 |
![]() 相手ライフが少ない時、命中上昇Lv3<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() 相手ライフが少ない時、命中上昇Lv5<20秒> | 102 | 0.85 |
![]() 自信<オーラ緑>で被ダメしたとき命中上昇Lv3&与ダメ上昇Lv2<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() 自信<オーラ緑>で被ダメしたとき命中上昇Lv5&与ダメ上昇Lv4<20秒> | 102 | 0.85 |
![]() [中盤]相手ガッツが90以上で発動し、ガッツ回復Lv4<1回> | 72 | 0.60 |
![]() [中盤]相手ガッツが90以上で発動し、ガッツ回復Lv6<1回> | 102 | 0.85 |
![]() [中盤]自身<オーラ黄>でガッツダメ上昇Lv3&命中上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
![]() [中盤]自身<オーラ黄>でガッツダメ上昇Lv5&命中上昇Lv3 | 102 | 0.85 |
![]() 地形が海岸で天候が曇りのとき全パラUPLv2 | 48 | 0.60 |
![]() [終盤]自分が技を発動すると与ダメLv1(20秒) | 72 | 0.60 |
![]() [序盤]自身<小さい>と与ダメ上昇Lv1 | 72 | 0.60 |
![]() [序盤]回避したときガッツ回復Lv2 | 72 | 0.60 |
![]() [序盤]回避したときガッツ回復Lv3 | 102 | 0.85 |
![]() <オーラ緑>技発動時、回避の10%を攻撃ステータスに加算する | 72 | 0.60 |
![]() <オーラ緑>技発動時、回避の20%を攻撃ステータスに加算する | 102 | 0.85 |
![]() 近距離で技を回避したとき命中上昇Lv2<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() 近距離で技を回避したとき命中上昇Lv3<20秒> | 102 | 0.85 |
![]() 自身<オーラ白>で技が命中したときクリ率上昇Lv3<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() 自身<オーラ白>で技が命中したときクリ率上昇Lv5<20秒> | 102 | 0.85 |
![]() 地形が森林のときかしこさUPLv1 | 36 | 0.60 |
![]() 間合いが中距離で自分のオーラが緑のとき[1回]GダメLv1 | 72 | 0.60 |
![]() [序盤]緑オーラ技の与ダメLv1 | 72 | 0.60 |
![]() [終盤]間合いが零距離のとき技を発動させると[1回]クリLv1 | 72 | 0.60 |
![]() [中盤]自身ガッツが70以上で発動し、与ダメ上昇Lv3<1回> | 72 | 0.60 |
![]() [中盤]自身ガッツが70以上で発動し、与ダメ上昇Lv5<1回> | 102 | 0.85 |
![]() [中盤]自身<オーラ緑>でガッツダメ上昇Lv3&命中上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
![]() [中盤]自身<オーラ緑>でガッツダメ上昇Lv5&命中上昇Lv3 | 102 | 0.85 |
![]() [序盤]自身<オーラ緑>で命中上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
![]() [序盤]自身<オーラ緑>で命中上昇Lv4 | 102 | 0.85 |
![]() [序盤]<オーラ緑>技発動時、与ダメージ上昇Lv3 | 72 | 0.60 |
![]() [序盤]<オーラ緑>技発動時、与ダメージ上昇Lv6 | 102 | 0.85 |
![]() 技が命中したとき次の技与ダメ上昇Lv5 | 102 | 0.85 |
![]() 天候が悪天候のとき与ダメージ上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
![]() 天候が悪天候のとき与ダメージ上昇Lv4 | 102 | 0.85 |
![]() [序盤]近距離のときクリ率上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
![]() [序盤]近距離のときクリ率上昇Lv4 | 102 | 0.85 |
![]() 相手よりもかしこさが高く、相手が1つ前と同じ技を使用したとき回避率上昇Lv4 | 72 | 0.60 |
![]() 相手よりもかしこさが高く、相手が1つ前と同じ技を使用したとき回避率上昇Lv6 | 102 | 0.85 |
![]() 自身<大きい>でオーラ技が命中したとき回避率上昇Lv3&クリ率上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() 自身<大きい>でオーラ技が命中したとき回避率上昇Lv5&クリ率上昇Lv2<20秒> | 102 | 0.85 |
![]() [終盤]間合いが中距離のとき技を発動させると[1回]命中Lv1 | 72 | 0.60 |
![]() 地形が砂漠のときかしこさUPLv1 | 36 | 0.60 |
![]() [終盤]劣勢のとき与ダメ上昇Lv3 | 72 | 0.60 |
![]() [終盤]劣勢のとき与ダメ上昇Lv5 | 102 | 0.85 |
![]() 残りライフが50%以下になった時、与ダメ上昇Lv3&回避上昇Lv2<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() 残りライフが50%以下になった時、与ダメ上昇Lv4&回避上昇Lv3<20秒> | 102 | 0.85 |
![]() [中盤]赤オーラ技の命中Lv1 | 72 | 0.60 |
![]() 地形が海岸で天候が悪天候のとき命中UPLv2 | 48 | 0.60 |
![]() 地形が海岸のときかしこさUPLv1 | 36 | 0.60 |
![]() オーラ技発動時、丈夫さの8%を攻撃ステータスに加算する | 72 | 0.60 |
![]() オーラ技発動時、丈夫さの15%を攻撃ステータスに加算する | 102 | 0.85 |
![]() [序盤]<オーラ赤>技発動時、与ダメ上昇Lv4 | 72 | 0.60 |
![]() [序盤]<オーラ赤>技発動時、与ダメ上昇Lv7 | 102 | 0.85 |
![]() [中盤]自分のサイズ[小さい]だと命中Lv1 | 72 | 0.60 |
![]() [終盤]劣勢のとき、クリ率上昇Lv3 | 72 | 0.60 |
![]() [終盤]劣勢のとき、クリ率上昇Lv5 | 102 | 0.85 |
![]() [中距離]技発動後、命中上昇Lv3&ガッツダメ上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() [中距離]技発動後、命中上昇Lv5&ガッツダメ上昇Lv3<20秒> | 102 | 0.85 |
![]() [自身赤]残りライフが少ないほど攻撃ステータス上昇[最大20%] | 102 | 0.85 |
![]() [自身緑]残りライフが少ないほど回避上昇[最大20%] | 102 | 0.85 |
![]() [自身赤]残りライフが少ないほど攻撃ステータス上昇[最大10%] | 72 | 0.60 |
![]() [自身緑]残りライフが少ないほど回避上昇[最大10%] | 72 | 0.60 |
![]() [自身緑][序盤]技が命中した時、相手のガッツ回復速度を0にする<5秒><1回> | 72 | 0.60 |
![]() [自身緑][序盤]技が命中した時、相手のガッツ回復速度を0にする<10秒><1回> | 102 | 0.85 |
![]() [中盤]相手よりもガッツが多いとダメ上昇Lv3 | 72 | 0.60 |
![]() [中盤]相手よりもガッツが多いとダメ上昇Lv5 | 102 | 0.85 |
![]() 技が命中したとき、与ダメ上昇Lv4&回避上昇Lv2<20秒><1回> | 102 | 0.85 |
![]() 天候が曇りのとき与ダメージ上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
![]() 天候が曇りのとき与ダメージ上昇Lv4 | 102 | 0.85 |
![]() [状態変化]優勢のとき、一定時間回避率と被ダメが上昇し消費ガッツが低下 | 160 | 1.33 |
![]() [状態変化]優勢のとき、一定時間回避率と被ダメが上昇し消費ガッツが低下 | 160 | 1.33 |
![]() [中盤]<オーラ黄>技が命中したとき相手の消費ガッツ10%増加[20秒]<1回> | 72 | 0.60 |
![]() [中盤]<オーラ黄>技が命中したとき相手の消費ガッツ15%増加[20秒]<1回> | 102 | 0.85 |
![]() [序盤]技が命中したときガッツ回復Lv2 | 72 | 0.60 |
![]() [序盤]技が命中したときガッツ回復Lv3 | 102 | 0.85 |
![]() [自身黄][序盤]丈夫さの20%分のシールドを展開する<20秒>[耐久値最大350] | 72 | 0.60 |
![]() [自身黄][序盤]丈夫さの30%分のシールドを展開する<20秒>[耐久値最大350] | 102 | 0.85 |
![]() [終盤]技発動時、丈夫さの10%を攻撃ステータスに加算する | 72 | 0.60 |
![]() [終盤]技発動時、丈夫さの20%を攻撃ステータスに加算する | 102 | 0.85 |
![]() 間合いが近距離で相手のサイズが[小さい]のとき[1回]クリ率上昇Lv1 | 72 | 0.60 |
![]() [序盤]間合いが近距離のとき技を発動させると[1回]ガッツダメLv1 | 72 | 0.60 |
![]() [自身青]残り時間が少ないほど命中上昇[最大10%] | 72 | 0.60 |
![]() [自身青]残り時間が少ないほど命中上昇[最大20%] | 102 | 0.85 |
![]() [序盤]ダメージを受けた時、ガッツ回復Lv4 | 72 | 0.60 |
![]() [序盤]ダメージを受けた時、ガッツ回復Lv7 | 102 | 0.85 |
![]() [終盤]ライフ30%以下の時、クリ率上昇Lv3 | 72 | 0.60 |
![]() [終盤]ライフ30%以下の時、クリ率上昇Lv5 | 102 | 0.85 |
![]() [終盤]残りライフが相手より多い時、被ダメ低下Lv3 | 72 | 0.60 |
![]() [終盤]残りライフが相手より多い時、被ダメ低下Lv5 | 102 | 0.85 |
![]() ライフUPLv3 | 72 | 0.60 |
![]() ライフUPLv6 | 102 | 0.85 |
![]() [終盤]黒オーラ技の与ダメLv1 | 72 | 0.60 |
![]() [終盤]自分が技を発動するとガッツダメLv1(20秒) | 72 | 0.60 |
![]() [中盤]間合いが近距離のとき技を発動させると[1回]クリ率上昇Lv1 | 72 | 0.60 |
![]() [終盤]技発動時、ライフの10%を攻撃ステータスに加算する | 72 | 0.60 |
![]() [終盤]技発動時、ライフの15%を攻撃ステータスに加算する | 102 | 0.85 |
![]() [終盤]間合いが近距離で技命中時、与ダメ上昇Lv4<1回> | 72 | 0.60 |
![]() [終盤]間合いが近距離で技命中時、与ダメ上昇Lv7<1回> | 102 | 0.85 |
![]() [序盤]回避したときガッツ回復Lv4 | 72 | 0.60 |
![]() [序盤]回避したときガッツ回復Lv7 | 102 | 0.85 |
![]() 相手より回避ステータスが高いとき、与ダメ上昇Lv2&クリ率上昇Lv1 | 72 | 0.60 |
![]() 相手より回避ステータスが高いとき、与ダメ上昇Lv4&クリ率上昇Lv2 | 102 | 0.85 |
![]() [自身白]残りライフが少ないほど命中上昇[最大10%] | 72 | 0.60 |
![]() [自身白]残りライフが少ないほど命中上昇[最大20%] | 102 | 0.85 |
![]() <オーラ黒>技命中時、相手の忠誠度を50%減少かつ自身の消費ガッツ+10%<20秒><1回> | 102 | 0.85 |
![]() 自身<オーラ黒または白>ライフ5%以下で、完全回避<1回> | 72 | 0.60 |
![]() 自身<オーラ黒または白>ライフ10%以下で、完全回避<1回> | 102 | 0.85 |
![]() <オーラ赤技>同じ技を連続使用すると与ダメージ上昇+2%<累積3回まで>違う技を使うと効果リセット | 72 | 0.60 |
![]() <オーラ赤技>同じ技を連続使用すると与ダメージ上昇+4%<累積3回まで>違う技を使うと効果リセット | 102 | 0.85 |
![]() [序盤]技発動時、ライフの5%を命中ステータスに加算する | 72 | 0.60 |
![]() [序盤]技発動時、ライフの10%を命中ステータスに加算する | 102 | 0.85 |
![]() 自身<オーラ白>回避した時、次の技の与ダメージ上昇Lv3 | 72 | 0.60 |
![]() 自身<オーラ白>回避した時、次の技の与ダメージ上昇Lv6 | 102 | 0.85 |
![]() [自身白]オーラ技発動時、回避20%分のシールドを展開する<20秒>[耐久値最大350]<1回> | 72 | 0.60 |
![]() [自身白]オーラ技発動時、回避30%分のシールドを展開する<20秒>[耐久値最大350]<1回> | 102 | 0.85 |
![]() [自身黒]残り時間が少ないほど与ダメ上昇[最大5%] | 72 | 0.60 |
![]() [自身黒]残り時間が少ないほど与ダメ上昇[最大10%] | 102 | 0.85 |
![]() 【自身緑】遠距離技発動時、ガッツ回復Lv7 | 102 | 0.85 |
![]() 中距離でダメージを受けた時、ガッツ回復Lv3 | 72 | 0.60 |
![]() 中距離でダメージを受けた時、ガッツ回復Lv6 | 102 | 0.85 |
![]() 中距離または遠距離で技発動時、命中率上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
![]() 中距離または遠距離で技発動時、命中率上昇Lv3 | 102 | 0.85 |
![]() 中距離技発動時、相手の命中率減少Lv2<20秒><1回> | 72 | 0.60 |
![]() 中距離技発動時、相手の命中率減少Lv3<20秒><1回> | 102 | 0.85 |
![]() 与ダメージ上昇Lv1 | 72 | 0.60 |
![]() 与ダメージ上昇Lv2 | 102 | 0.85 |
![]() [序盤]ライフが100%の時、命中率上昇Lv4 | 72 | 0.60 |
![]() [序盤]ライフが100%の時、命中率上昇Lv6 | 102 | 0.85 |
![]() [序盤]ライフが100%の時、回避上昇Lv3 | 72 | 0.60 |
![]() [序盤]ライフが100%の時、回避上昇Lv5 | 102 | 0.85 |
![]() <オーラ赤>技発動時、回避の10%を攻撃ステータスに加算する | 72 | 0.60 |
![]() <オーラ赤>技発動時、回避の20%を攻撃ステータスに加算する | 102 | 0.85 |
![]() [自身緑]技が命中したとき次の技クリ率上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
![]() [自身緑]技が命中したとき次の技クリ率上昇Lv4 | 102 | 0.85 |
![]() [序盤]自分が技を発動するとガッツダメLv1(20秒) | 72 | 0.60 |
![]() 間合いが遠距離で相手のサイズが[ふつう]のとき[1回]クリ率上昇Lv1 | 72 | 0.60 |
![]() 天候が悪天候のとき丈夫さUPLv1 | 36 | 0.60 |
![]() [自身青]<オーラなし>技発動時、丈夫さの5%を命中ステータスに加算する | 72 | 0.60 |
![]() [自身青]<オーラなし>技発動時、丈夫さの10%を命中ステータスに加算する | 102 | 0.85 |
![]() [序盤]<オーラ青>技発動時、丈夫さの10%を攻撃ステータスに加算する | 72 | 0.60 |
![]() [序盤]<オーラ青>技発動時、丈夫さの20%を攻撃ステータスに加算する | 102 | 0.85 |
![]() [自身青]<オーラなし>技が命中したときガッツ回復Lv2 | 72 | 0.60 |
![]() [自身青]<オーラなし>技が命中したときガッツ回復Lv3 | 102 | 0.85 |
![]() [序盤]<オーラ青>技発動時、与ダメージ上昇Lv3 | 72 | 0.60 |
![]() [序盤]<オーラ青>技発動時、与ダメージ上昇Lv6 | 102 | 0.85 |
![]() 地形が雪山のときちからUPLv1 | 36 | 0.60 |
![]() [晴れ]技が命中したとき、クリ率上昇Lv4<20秒><1回> | 102 | 0.85 |
![]() <オーラ赤>技発動時、相手の被ダメ上昇Lv3<20秒><1回> | 72 | 0.60 |
![]() <オーラ赤>技発動時、相手の被ダメ上昇Lv5<20秒><1回> | 102 | 0.85 |
![]() <オーラ赤>技命中時与ダメ上昇Lv3/<オーラなし>技命中時クリ率上昇Lv3/どちらか1回<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() <オーラ赤>技命中時与ダメ上昇Lv5/<オーラなし>技命中時クリ率上昇Lv5/どちらか1回<20秒> | 102 | 0.85 |
![]() [自身赤]零距離技発動時、命中率上昇Lv3<20秒><1回> | 72 | 0.60 |
![]() [自身赤]零距離技発動時、命中率上昇Lv5<20秒><1回> | 102 | 0.85 |
![]() 間合いが遠距離で自分が技を発動するとガッツダメLv1<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() 間合いが中距離で自分が技を発動するとガッツダメ上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
![]() [中盤]ガッツ速度Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() 優勢のときガッツダメ上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() 天候が悪天候のとき全パラUPLv1 | 48 | 0.60 |
![]() 間合いが近距離で自分が技を発動すると与ダメ上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() 技が命中したとき零距離の与ダメ上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
![]() 間合いが零距離で自分が技を発動するとクリ率上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() 技が命中したとき遠距離のクリ率上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
![]() [終盤]クリ率上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() 劣勢のときクリ率上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() 相手より丈夫さステータスが高いとき、命中率上昇Lv2&クリ率上昇Lv1 | 72 | 0.60 |
![]() 相手より丈夫さステータスが高いとき、命中率上昇Lv4&クリ率上昇Lv2 | 102 | 0.85 |
![]() [自身赤]クリティカルダメージ上昇Lv3 | 72 | 0.60 |
![]() [自身赤]クリティカルダメージ上昇Lv6 | 102 | 0.85 |
![]() [自身青]相手より回避ステータスが高いとガッツ速度上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
![]() [自身青]相手より回避ステータスが高いとガッツ速度上昇Lv4 | 102 | 0.85 |
![]() [自身青]回避したとき、次の技の与ダメージ上昇Lv3 | 72 | 0.60 |
![]() [自身青]回避したとき、次の技の与ダメージ上昇Lv6 | 102 | 0.85 |
![]() [自身黄]残り時間が少ないほどクリティカル率上昇[最大5%] | 72 | 0.60 |
![]() [自身黄]残り時間が少ないほどクリティカル率上昇[最大10%] | 102 | 0.85 |
![]() [序盤]<オーラ有利技>命中時、最大ライフの4%の追加ダメージを与える効果が発動<20秒><1回> | 72 | 0.60 |
![]() [序盤]<オーラ有利技>命中時、最大ライフの8%の追加ダメージを与える効果が発動<20秒><1回> | 102 | 0.85 |
![]() [終盤][自身緑]被ダメージの10%を攻撃ステータスに加算 | 72 | 0.60 |
![]() [終盤][自身緑]被ダメージの20%を攻撃ステータスに加算 | 102 | 0.85 |
![]() [序盤]<オーラなし>技命中時、3%の追加ダメージ<何回でも> | 72 | 0.60 |
![]() [序盤]<オーラなし>技命中時、6%の追加ダメージ<何回でも> | 102 | 0.85 |
![]() [序盤][自身白]ちから技発動時、かしこさの15%を攻撃ステータスに加算<何回でも> | 72 | 0.60 |
![]() [序盤][自身白]ちから技発動時、かしこさの30%を攻撃ステータスに加算<何回でも> | 102 | 0.85 |
![]() [自身白]<零距離>技発動時、発動技と次の技が必中<1回>※完全回避には無効 | 72 | 0.60 |
![]() [自身白]<零距離>技発動時、発動技と次の技が必中かつ与ダメ上昇Lv2<1回>※完全回避には無効 | 102 | 0.85 |
![]() <オーラ白>技命中時、相手に被ダメ上昇2%<20秒><3回まで重複可> | 72 | 0.60 |
![]() <オーラ白>技命中時、相手に被ダメ上昇3%<20秒><4回まで重複可> | 102 | 0.85 |
![]() [序盤]相手よりもちからが高いと与ダメ上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
![]() [序盤]相手よりもちからが高いと与ダメ上昇Lv3 | 102 | 0.85 |
![]() [序盤]相手よりも丈夫さが高いと与ダメ上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
![]() [序盤]相手よりも丈夫さが高いと与ダメ上昇Lv3 | 102 | 0.85 |
![]() 近距離で技が命中したとき被ダメ低下Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
![]() [中盤]自分が技を発動すると与ダメLv1(20秒) | 72 | 0.60 |
![]() 間合いが零距離で自分が技を発動すると与ダメ上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() 技が命中したとき遠距離の与ダメ上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
![]() [中盤]技を命中させると[1回]ガッツ回復Lv1 | 72 | 0.60 |
![]() 技が命中したとき中距離のクリ率上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
![]() [中盤]クリ率上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() [中盤]技を発動したときクリ率上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() 優勢のときクリ率上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() 技が命中したとき近距離のクリ率上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
![]() [序盤]クリ率上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() [状態変化]ピンチのときに発動し、一定時間与ダメ上昇 | 160 | 1.33 |
![]() [状態変化]ガッツがとても多いときに発動し、一定時間命中率と与ダメが上昇、消費ガッツが上昇 | 160 | 1.33 |
![]() 間合いが遠距離で自分が技を発動するとクリ率上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() [序盤]技を発動したときクリ率上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() [自身白][序盤]ライフ以外の基礎ステータス8%上昇 | 102 | 0.85 |
![]() [晴れ][自身有利]バトル開始時、相手のライフ以外の基礎ステータス2%低下<20秒><1回> | 72 | 0.60 |
![]() [晴れ][自身有利]バトル開始時、相手のライフ以外の基礎ステータス4%低下<20秒><1回> | 102 | 0.85 |
![]() [自身有利]自身のオーラと発動技のオーラ一致でクリ率上昇Lv3 天候[晴れ]でさらに与ダメ上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
![]() [自身有利]自身のオーラと発動技のオーラ一致でクリ率上昇Lv5 天候[晴れ]でさらに与ダメ上昇Lv2 | 102 | 0.85 |
![]() オーラ技発動時、所持しているオーラ技の数だけ与ダメ上昇<1個につき1%><15秒><1回> | 72 | 0.60 |
![]() オーラ技発動時、所持しているオーラ技の数だけ与ダメ上昇<1個につき1%><20秒><1回> | 102 | 0.85 |
![]() 技が命中したとき遠距離のガッツ回復速度上昇Lv1<10秒> | 72 | 0.60 |
![]() 技が命中したとき中距離の回避上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
![]() [中盤]技を発動したときガッツダメ上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() 技が命中したとき遠距離の被ダメ低下Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
![]() [自身赤]<オーラ赤技>クリティカル発生時、5%の追撃ダメージ | 72 | 0.60 |
![]() [自身赤]<オーラ赤技>クリティカル発生時、10%の追撃ダメージ | 102 | 0.85 |
![]() [序盤][オーラ有利技]命中時、かしこさの10%を攻撃ステータスに加算 | 72 | 0.60 |
![]() [序盤][オーラ有利技]命中時、かしこさの15%を攻撃ステータスに加算 | 102 | 0.85 |
![]() <オーラ緑>技発動時、丈夫さの10%を攻撃ステータスに加算する | 72 | 0.60 |
![]() <オーラ緑>技発動時、丈夫さの20%を攻撃ステータスに加算する | 102 | 0.85 |
![]() [自身緑]オーラ技発動時、丈夫さ20%分のシールドを展開する<20秒><1回> | 72 | 0.60 |
![]() [自身緑]オーラ技発動時、丈夫さ30%分のシールドを展開する<20秒><1回> | 102 | 0.85 |
![]() 間合いが遠距離で自分が技を発動すると与ダメ上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() 技が命中したとき中距離の与ダメ上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
![]() [自身緑]2回連続で技命中時、追加ダメージLv1<15秒><1回> | 72 | 0.60 |
![]() [自身緑]2回連続で技命中時、追加ダメージLv2<15秒><1回> | 102 | 0.85 |
![]() [自身緑][序盤]遠距離または中距離技命中時、クリ率上昇Lv3 | 72 | 0.60 |
![]() [自身緑][序盤]遠距離または中距離技命中時、クリ率上昇Lv6 | 102 | 0.85 |
![]() 間合いが零距離で自分が技を発動すると命中率上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() 天候が悪天候のときちからUPLv1 | 36 | 0.60 |
![]() 技が命中したとき零距離の命中率上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
![]() [自身黄]<遠距離技>命中時、与ダメ上昇Lv6 | 72 | 0.60 |
![]() [自身黄]<遠距離技>命中時、与ダメ上昇Lv6/さらにクリティカル時、クリダメ上昇Lv5 | 102 | 0.85 |
![]() [前半]オーラ有利時、命中率&クリ率上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
![]() [前半]オーラ有利時、命中率&クリ率上昇Lv4 | 102 | 0.85 |
![]() <オーラ黄>技発動時、回避の15%を攻撃ステータスに加算する | 72 | 0.60 |
![]() <オーラ黄>技発動時、回避の15%を攻撃ステータス加算、さらに[自身黄]回避10%を攻撃ステータス加算 | 102 | 0.85 |
![]() [自身有利]相手より回避ステータスが高いと命中上昇Lv3 | 72 | 0.60 |
![]() [自身有利]相手より回避ステータスが高いと命中上昇Lv6 | 102 | 0.85 |
![]() <オーラ黒>技発動時、与ダメージ上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
![]() <オーラ黒>技発動時、与ダメージ上昇Lv4 | 102 | 0.85 |
![]() 技が命中したとき中距離のガッツ回復速度上昇Lv1<10秒> | 72 | 0.60 |
![]() [自身黄]オーラ技発動時、ライフ15%分のシールドを展開する<20秒><1回> | 72 | 0.60 |
![]() [自身黄]オーラ技発動時、ライフ30%分のシールドを展開する<20秒><1回>[上限:350] | 102 | 0.85 |
![]() [自身黄][序盤]遠距離技命中時、10%の追撃ダメージ | 72 | 0.60 |
![]() [自身黄][序盤]遠距離技命中時、20%の追撃ダメージ | 102 | 0.85 |
![]() 間合いが近距離で自分が技を発動するとガッツダメ上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() 天候が悪天候のとき回避UPLv1 | 36 | 0.60 |
![]() 劣勢のときガッツダメ上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() [自身黒]<オーラ黒>技命中後次の技が必中<1回>※完全回避には無効 | 72 | 0.60 |
![]() [自身黒]<オーラ黒>技命中後次の技が必中かつ与ダメ上昇Lv2<1回>※完全回避には無効 | 102 | 0.85 |
![]() [自身黒][序盤]相手より命中ステータスが高いと次の技が必ずクリティカル<1回> | 72 | 0.60 |
![]() [自身黒][序盤]相手より命中ステータスが高いと次の技が必ずクリティカル<1回>&ガッツ速度上昇Lv4 | 102 | 0.85 |
![]() [自身黒]相手より丈夫さステータスが高いとき、<オーラ技>発動時、相手に被ダメ上昇4%<20秒><1回> | 72 | 0.60 |
![]() [自身黒]相手より丈夫さステータスが高いとき、<オーラ技>発動時、相手に被ダメ上昇8%<20秒><1回> | 102 | 0.85 |
![]() [自身黒]オーラ技発動時、丈夫さ15%分のシールドを展開する<20秒><1回> | 72 | 0.60 |
![]() [自身黒]オーラ技発動時、丈夫さ25%分のシールドを展開する<20秒><1回> | 102 | 0.85 |
![]() [状態変化]相手ライフが少ない時、一定時間さまざま強化され、効果終了後、虚脱状態になる | 160 | 1.33 |
![]() 地形が砂漠のとき命中UPLv1 | 36 | 0.60 |
![]() 間合いが近距離で自分が技を発動すると命中率上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() [自身黒]技がクリティカルの時、技ダメージ上昇Lv2<1回> | 72 | 0.60 |
![]() [自身黒]技がクリティカルの時、技ダメージ上昇Lv4<1回> | 102 | 0.85 |
![]() [序盤][オーラ有利]<オーラなし技>発動時、自身のオーラ効果を付与 | 72 | 0.60 |
![]() [序盤][オーラ有利]<オーラなし技>発動時、自身のオーラ効果を付与、かつ与ダメ上昇Lv2 | 102 | 0.85 |
![]() [自身赤]相手より丈夫さステータスが高いとクリ率上昇Lv3 | 72 | 0.60 |
![]() [自身赤]相手より丈夫さステータスが高いとクリ率上昇Lv5 | 102 | 0.85 |
![]() [自身赤または主血統モッチー]技命中時、クリダメ上昇3%、回避率2%減少<永続><5回まで累積> | 72 | 0.60 |
![]() [自身赤または主血統モッチー]技命中時、クリダメ上昇4%、回避率1%減少<永続><5回まで累積> | 102 | 0.85 |
![]() [自身有利]技命中時、命中率アップ5%/被ダメージ時、命中率5%ダウン[上昇量15%まで] | 102 | 0.85 |
![]() [自身有利]命中率上昇Lv3 | 72 | 0.60 |
![]() [自身有利]命中率上昇Lv5 | 102 | 0.85 |
![]() 技が命中したとき近距離の回避率上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
![]() 間合いが零距離で自分が技を発動するとガッツダメ上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() 技が命中したとき遠距離の回避率上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
![]() [序盤]ガッツダメ上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() 地形が森林のときちからUPLv1 | 36 | 0.60 |
![]() [自身赤]<オーラ赤>ちから技命中時、追撃ダメージLv3<発動率30%> | 72 | 0.60 |
![]() [自身赤]<オーラ赤>ちから技命中時、追撃ダメージLv3<発動率30%>かしこさ技命中時、ちからステータス10%を攻撃ステータス加算 | 102 | 0.85 |
![]() [自身赤]相手よりちからステータスが高いと回避率上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
![]() [自身赤]相手よりちからステータスが高いと回避率上昇Lv3 | 102 | 0.85 |
![]() 間合いが中距離で自分が技を発動するとクリ率上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() 技が命中したとき零距離の回避率上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
![]() [自身青][序盤]相手よりかしこさが高いと、命中ステータスが10%上昇 | 72 | 0.60 |
![]() [自身青][序盤]相手よりかしこさが高いと、命中ステータスが20%上昇 | 102 | 0.85 |
![]() <オーラ青>技命中時、与ダメージ上昇Lv3&ガッツダメ上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
![]() <オーラ青>技命中時、与ダメージ上昇Lv6&ガッツダメ上昇Lv4 | 102 | 0.85 |
![]() [自身青]<オーラあり>技命中時、相手より命中ステータスが高いと、連撃Lv1が発動<25%> | 72 | 0.60 |
![]() [自身青]<オーラあり>技命中時、相手より命中ステータスが高いと、連撃Lv1が発動<50%> | 102 | 0.85 |
![]() [自身青][零距離]技命中時、消費ガッツ上昇Lv3<20秒>を<35%>の確率で相手に付与[1回] (当たるまで抽選) | 72 | 0.60 |
![]() [自身青][零距離]技命中時、消費ガッツ上昇Lv6<20秒>を<35%>の確率で相手に付与[1回] (当たるまで抽選) | 102 | 0.85 |
![]() [自身青]<かしこさ>技発動時、ライフ15%分の【シールド】を展開する<20秒><1回> | 72 | 0.60 |
![]() [自身青]<かしこさ>技発動時、ライフ30%分の【シールド】を展開する<20秒><1回> | 102 | 0.85 |
![]() [自身青]<オーラなしまたは青>技発動時、ちからとかしこさの高い方を攻撃ステータスとして使用。攻撃ステータスの10%をさらに加算 | 72 | 0.60 |
![]() [自身青]<オーラなしまたは青>技発動時、ちからとかしこさの高い方を攻撃ステータスとして使用。攻撃ステータスの25%をさらに加算 | 102 | 0.85 |
![]() [序盤][自身青]すべての技ステータス上昇Lv3 | 102 | 0.85 |
![]() [自身青]クリティカル時、ライフ20%分の【シールド】を展開する<1回> | 72 | 0.60 |
![]() [自身青]クリティカル時、ライフ20%分の【シールド】を展開する<1回>、この能力の【シールド】破壊まで20%の追撃ダメージ | 102 | 0.85 |
![]() ライフ30%以下で<オーラ赤>技発動時、技オーラが有利オーラに変化 | 72 | 0.60 |
![]() ライフ50%以下で<オーラ赤>技発動時、技オーラが有利オーラに変化 さらにクリティカル発生時、与ダメ上昇Lv4 | 102 | 0.85 |
![]() [終盤][自身赤]ライフを除く全ステータスを10%上昇 | 72 | 0.60 |
![]() [後半][自身赤]ライフを除く全ステータスを10%上昇、また[自身赤]<本気>または<超本気>発動中、ライフを除く全ステータスを20%上昇 | 102 | 0.85 |
![]() [自身白][序盤]技発動時ガッツ消費量10%上昇、ガッツ消費量に応じて与ダメ上昇 | 72 | 0.60 |
![]() [自身白][序盤]技発動時ガッツ消費量10%上昇、ガッツ消費量に応じて与ダメ上昇、技命中時ガッツ回復Lv5 | 102 | 0.85 |
![]() [自身白または主血統メタルナー][前衛]オーラ技発動時、丈夫さ+回避の10%攻撃ステ加算 | 72 | 0.60 |
![]() [自身白または主血統メタルナー][前衛]オーラ技発動時、丈夫さ+回避の10%攻撃ステ加算 さらに初回発動時被ダメ20%減少<20秒><1回> | 102 | 0.85 |
![]() [自身白]<オーラ白>オーラ技発動時、ライフ25%分の【シールド】を展開する<20秒><1回> | 72 | 0.60 |
![]() [自身白]<オーラ白>オーラ技発動時、ライフ25%分の【シールド】を展開する<20秒><1回>、この能力の【シールド】破壊まで与ダメ上昇Lv4 | 102 | 0.85 |
![]() <オーラ白>技命中時、相手の忠誠度を20%減少<20秒><1回> | 72 | 0.60 |
![]() <オーラ白>技命中時、相手の忠誠度を40%減少<20秒><1回> | 102 | 0.85 |
![]() [自身黄]<オーラ黄>技命中時、命中の5%を攻撃ステータスに加算 | 72 | 0.60 |
![]() [自身黄]<オーラ黄>技命中時、命中の10%を攻撃ステータスに加算 | 102 | 0.85 |
![]() 技が命中したとき零距離のクリ率上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
![]() 技が命中したとき近距離の命中率上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
![]() 間合いが零距離で自分が技を発動するとガッツダメ上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
![]() 天候が悪天候のとき命中UPLv1 | 36 | 0.60 |
![]() [序盤]<オーラ黄技>命中時、10%の追撃ダメージ | 72 | 0.60 |
![]() [序盤]<オーラ黄技>命中時、10%の追撃ダメージ [序盤][自身黄]攻撃ステータス上昇+10% | 102 | 0.85 |
![]() [自身黄]相手が<オーラ緑>のとき、ガッツ速度上昇Lv3 | 72 | 0.60 |
![]() [自身黄]相手が<オーラ緑>のとき、ガッツ速度上昇Lv5 | 102 | 0.85 |
![]() [自身緑][前半]相手よりもかしこさが高いと、クリ率上昇Lv3 | 72 | 0.60 |
![]() [自身緑][前半]相手よりもかしこさが高いと、クリ率上昇Lv6 | 102 | 0.85 |
![]() [序盤][自身緑]オーラ技発動時、ライフの10%を攻撃ステータスに加算 | 72 | 0.60 |
![]() [自身緑][序盤]オーラ技発動時、ライフの20%を攻撃ステータスに加算 | 102 | 0.85 |
![]() [終盤]ガッツダメ上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() 間合いが中距離で自分が技を発動すると与ダメ上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() 技が命中したとき近距離の与ダメ上昇Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
![]() [序盤]<オーラ黄>技命中時、命中の10%の追撃ダメージ | 72 | 0.60 |
![]() [序盤]<オーラ黄>技命中時、命中の10%の追撃ダメージ さらに[自身黄]ライフの5%の追撃ダメージ | 102 | 0.85 |
![]() [自身黄または主血統ハム]<オーラ>技発動時、技ダメージ上昇Lv3<20秒><1回> | 72 | 0.60 |
![]() [自身黄または主血統ハム]<オーラ>技発動時、技ダメージ上昇Lv5<20秒><1回> | 102 | 0.85 |
![]() [自身黄]相手よりもかしこさが高いと、クリダメ上昇Lv5 | 72 | 0.60 |
![]() [自身黄]相手よりもかしこさが高いと、クリダメ上昇Lv5&被ガッツダメ減少Lv3 | 102 | 0.85 |
![]() [序盤]<オーラ黄>技命中時、ガッツダメ上昇Lv5 | 72 | 0.60 |
![]() [序盤]<オーラ黄>技命中時、ガッツダメ上昇Lv7&ガッツダメージの10%ガッツ吸収 | 102 | 0.85 |
![]() 天候が悪天候のときかしこさUPLv1 | 36 | 0.60 |
![]() 優勢のとき命中上昇Lv1<20秒> | 60 | 0.60 |
![]() <オーラ黄>技発動時、丈夫さの10%を攻撃ステータスに加算する | 72 | 0.60 |
![]() <オーラ黄>技発動時、丈夫さの20%を攻撃ステータスに加算する | 102 | 0.85 |
![]() <オーラ黄>技命中時、シールドを破壊<1回> | 72 | 0.60 |
![]() <オーラ黄>技命中時、与ダメ上昇Lv7&シールドを破壊<1回> | 102 | 0.85 |
![]() [自身緑]<オーラ緑>技発動時、発動技と次の技が必中Lv1 さらにクリティカル発生時、攻撃ステータス10%上昇<1回> | 102 | 0.85 |
![]() [自身有利][ライフ90%以上]<オーラ有利>技発動時、クリ率上昇Lv6<20秒><1回>/<オーラなし>技発動時、被ダメ低下Lv6<20秒><1回>/どちらか1回 | 72 | 0.60 |
![]() [自身有利][ライフ90%以上]<オーラ有利>技発動時、必ずクリティカル<1回>/<オーラなし>技発動時、ライフ20%分のシールドを展開<20秒><1回>/どちらか1回 | 102 | 0.85 |
![]() [自身緑]状態変化発動中、技ステータスがすべて上昇Lv2 | 72 | 0.60 |
![]() [自身緑]状態変化発動中、技ステータスがすべて上昇Lv3 | 102 | 0.85 |
![]() [自身緑][ライフ50%未満]<オーラ>技発動時、命中15%分のシールドを展開<20秒><1回> | 72 | 0.60 |
![]() [自身緑][ライフ50%未満]<オーラ>技発動時、命中30%分のシールドを展開<20秒><1回> | 102 | 0.85 |
![]() 技が命中したとき零距離のガッツ回復速度上昇Lv1<10秒> | 72 | 0.60 |
![]() [序盤]ガッツ属度Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() <オーラ緑>技命中時、技ダメージ上昇Lv2<20秒><1回> | 72 | 0.60 |
![]() <オーラ緑>技命中時、技ダメージ上昇Lv3<20秒><1回> | 102 | 0.85 |
![]() [主血統ゴーレム]<オーラ有利技>クリティカル発生時、特殊与ダメ上昇Lv2<1回> | 72 | 0.60 |
![]() [自身緑または主血統ゴーレム]<オーラ有利技>クリティカル発生時、特殊与ダメ上昇Lv2<1回> | 102 | 0.85 |
![]() [自身緑または主血統プラント][序盤]<オーラ有利技>命中時、技ガッツダウンの15%を技ダメージに加算 | 72 | 0.60 |
![]() [自身緑または主血統プラント][序盤]<オーラ有利技>命中時、技ガッツダウンの30%を技ダメージに加算 | 102 | 0.85 |
![]() [自身緑]<オーラ緑>技発動時、ライフ25%分の【シールド】を展開する<20秒><1回> | 72 | 0.60 |
![]() [自身緑]<オーラ緑>技発動時、ライフ25%分の【シールド】を展開する<20秒><1回>、この能力の【シールド】破壊まで与ダメ上昇Lv4 | 102 | 0.85 |
![]() [自身赤または主血統グジラ][序盤]技発動時、ライフの10%を攻撃ステータスに加算 | 72 | 0.60 |
![]() [自身赤または主血統グジラ][序盤]技発動時、ライフの10%を攻撃ステータスに加算、さらにクリティカル発生時、10%の追撃ダメージ | 102 | 0.85 |
![]() [自身赤または主血統グジラ][序盤]零距離技発動時、必中Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
![]() [自身赤または主血統グジラ][序盤]零距離技発動時、必中Lv1<1回>さらにクリティカル時、クリダメ上昇Lv5 | 102 | 0.85 |
![]() [中盤]技を発動したときガッツダメ上昇Lv1<20秒> | 72 | 0.60 |
![]() [自身赤または主血統ガリ]<オーラ有利技>命中時、次の技を有利オーラに変換<1回> | 72 | 0.60 |
![]() [自身赤または主血統ガリ]<オーラ有利技>命中時、次の技を有利オーラに変換&攻撃ステータス5%上昇<1回> | 102 | 0.85 |
![]() [自身赤または主血統ガリ][序盤]相手<オーラ緑>技発動後、回避25%分の[シールド]を展開する<20秒><1回> | 72 | 0.60 |
![]() [自身赤または主血統ガリ][序盤]相手<オーラ>技発動後、回避25%分の[シールド]を展開する<20秒><1回>さらに[自身有利]の時、その技に対し完全回避Lv2<1回> | 102 | 0.85 |
![]() バトル中の地形適性SS以上で<青オーラ>技命中時、特殊与ダメ上昇Lv1 | 72 | 0.60 |
![]() バトル中の地形適性A以上で<青オーラ>技命中時、特殊与ダメ上昇Lv2 | 102 | 0.85 |
![]() [自身青または主血統シンリュウ]技命中時、回避の10%の追撃ダメージ | 72 | 0.60 |
![]() [自身青または主血統シンリュウ]技命中時、回避の10%の追撃ダメージ さらに<オーラ青>技命中時、ライフ5%の追撃ダメージ | 102 | 0.85 |
![]() <オーラ青技>命中時、地形適性効果上昇Lv1 | 72 | 0.60 |
![]() <オーラ青技>命中時、地形適性効果上昇Lv2 | 102 | 0.85 |
![]() [序盤][自身青]相手のオーラ技命中時被ダメブロック10%、さらにライフ50%以上かつ[前衛]オーラ技を受けた時、間合い適性がS以上であれば最大ライフ50%を超えた被ダメカット | 72 | 0.60 |
![]() [序盤][自身青]相手のオーラ技命中時被ダメブロック20%、さらにライフ30%以上かつ[前衛]オーラ技を受けた時、間合い適性がS以上であれば最大ライフ30%を超えた被ダメカット | 102 | 0.85 |
![]() [森林]森林適性A以上で、<青オーラ>技命中時、連撃Lv1×1回 地形適性に応じて連撃回数が上昇[最大2回まで] | 72 | 0.60 |
![]() [森林]森林適性A以上で、<青オーラ>技命中時、連撃Lv1×1回 地形適性に応じて連撃回数が上昇[最大3回まで] | 102 | 0.85 |
![]() [自身青]近距離適性効果上昇Lv1 | 72 | 0.60 |
![]() [自身青]近距離適性効果上昇Lv2 | 102 | 0.85 |
![]() [自身黄][序盤]特殊与ダメ上昇Lv1 | 72 | 0.60 |
![]() [自身黄][前半]特殊与ダメ上昇Lv1 さらに残りライフが相手より多い時、特殊与ダメ上昇Lv1<1回> | 102 | 0.85 |
![]() [自身黄]相手技命中時、次の技にちからステータスの10%の追撃ダメージ | 72 | 0.60 |
![]() [自身黄]相手技命中時、次の技にちからステータスの10%の追撃ダメージ さらに<青オーラ技>の連撃被ダメ低下Lv15<20秒><1回> | 102 | 0.85 |
![]() <オーラ>技命中時、攻撃ステータスを5%上昇 さらに[自身赤]の時、相手のバトル中の丈夫さを3%ずつ低下<最大15%> | 72 | 0.60 |
![]() <オーラ>技命中時、攻撃ステータスを10%上昇 さらに[自身赤]の時、相手のバトル中の丈夫さを5%ずつ低下<最大30%> | 102 | 0.85 |
![]() [自身赤]バトル開始時に最大ライフ+100 [前半][自身有利]自身の残りライフ50%以上の時、被ダメブロックLv2 | 72 | 0.60 |
![]() [自身赤]バトル開始時に最大ライフ+300 [前半][自身有利]自身の残りライフ30%以上の時、被ダメブロックLv4 | 102 | 0.85 |
![]() 地形が雪山のときかしこさUPLv1 | 36 | 0.60 |
![]() [前半]<自身緑>被ダメブロックLv2、さらに相手技命中時ガッツ回復Lv2 | 72 | 0.60 |
![]() [前半]<自身緑>被ダメブロックLv4、さらに相手技命中時ガッツ回復Lv4 | 102 | 0.85 |
![]() [序盤][自身緑または主血統ユグドラシル]基礎丈夫さステ+100 <オーラ緑>技命中時、丈夫さの10%を攻撃ステータスに加算<1回> | 72 | 0.60 |
![]() [序盤][自身緑または主血統ユグドラシル]基礎丈夫さステ+200 <オーラ緑>技命中時、丈夫さの20%を攻撃ステータスに加算<1回> | 102 | 0.85 |
![]() [創造][序盤]ライフ70%以上時、最大ライフ40%以上の被ダメをカット。[創造][序盤]連撃/追撃のダメージを50%ダウン<1回> | 96 | 0.80 |
![]() [創造]ライフステータスを3%上昇 | 48 | 0.80 |
![]() [自身黒][終盤]ライフ30%未満時、最大ライフ20%以上のダメージをカットする。[自身黒][終盤]ライフ30%未満時、連撃/追撃を無効<1回> | 96 | 0.80 |
![]() [自身黒]ライフステータスを3%上昇 | 48 | 0.80 |
![]() [火山]バトル開始時、ライフ10%分[最大耐久値100]の【シールド】を展開する<20秒><1回> | 96 | 0.80 |
![]() [火山]ライフステータス+100 | 64 | 0.80 |
![]() [砂漠]バトル開始時、ライフ10%分[最大耐久値100]の【シールド】を展開する<20秒><1回> | 96 | 0.80 |
![]() [晴れ]ライフステータス+100 | 64 | 0.80 |
![]() [無機]ちから技命中時、連撃Lv1×1回 | 96 | 0.80 |
![]() [無機]回避ステータスを3%上昇 | 48 | 0.80 |
![]() <オーラ黒>ちから技発動時、与ダメ上昇Lv4<20秒> | 80 | 0.80 |
![]() [自身黒]回避ステータスを3%上昇 | 48 | 0.80 |
![]() [砂漠]与ダメ上昇Lv3 | 80 | 0.80 |
![]() [砂漠]回避ステータス+100 | 64 | 0.80 |
![]() [火山]与ダメ上昇Lv3 | 80 | 0.80 |
![]() [晴れ]回避ステータス+100 | 64 | 0.80 |
![]() [怪物]かしこさ技命中時、連撃Lv1×1回 | 96 | 0.80 |
![]() [怪物]回避ステータスを3%上昇 | 48 | 0.80 |
![]() <オーラ黄>かしこさ技発動時、与ダメ上昇Lv4<20秒> | 80 | 0.80 |
![]() [自身黄]回避ステータスを3%上昇 | 48 | 0.80 |
![]() [森林]与ダメ上昇Lv3 | 80 | 0.80 |
![]() [森林]回避ステータス+100 | 64 | 0.80 |
![]() [砂漠]与ダメ上昇Lv3 | 80 | 0.80 |
![]() [晴れ]回避ステータス+100 | 64 | 0.80 |
![]() [自身黒][序盤]技発動時、回避の15%を攻撃ステータスに加算 | 72 | 0.60 |
![]() [自身黒][序盤]技発動時、回避の15%を攻撃ステータスに加算 さらに<オーラ黒>技命中時、相手の丈夫さ50%を無視する | 102 | 0.85 |
![]() [自身黒]<ちから>技命中時、ちからの10%の追撃ダメージ | 72 | 0.60 |
![]() [自身黒]<ちから>技命中時、ちからの10%の追撃ダメージ さらに<オーラ黒>技命中時、回避の10%の追撃ダメージ | 102 | 0.85 |
![]() [怪物][序盤]<かしこさ>技発動時、追撃/連撃ダメージをすべて無効化する<20秒><1回> | 72 | 0.60 |
![]() [怪物][序盤]<かしこさ>技発動時、追撃/連撃ダメージをすべて無効化する<20秒><1回> さらに[相手無機]命中率上昇Lv6<20秒><1回> | 102 | 0.85 |
![]() [怪物]自身のライフ50%以下かつ<相手オーラ>技発動時、完全回避Lv2<1回> | 72 | 0.60 |
![]() [怪物]<相手オーラ>技発動時、完全回避Lv2<1回> さらに、被ダメブロックLv2<20秒><1回> | 102 | 0.85 |
![]() [自身黒][序盤]ライフの10%を攻撃ステータスに加算 | 72 | 0.60 |
![]() [自身黒][序盤]ライフの20%を攻撃ステータスに加算 さらに[創造]<オーラ>技命中時、ライフの10%の追撃ダメージ | 102 | 0.85 |
![]() [創造][前半]被ダメブロックLv2 | 72 | 0.60 |
![]() [創造][前半]被ダメブロックLv4、さらに[相手幻霊]時ブロックしたダメージの50%を次の技に加算 | 102 | 0.85 |
![]() [状態変化]ライフが少ない時、一定時間被ダメと与ダメが低下しガッツ回復速度が上昇する | 160 | 1.33 |
![]() [状態変化]状態変化した相手から技を受けると一定時間与ダメとガッツダメが上昇 | 160 | 1.33 |
![]() [自身オーラ有利][前半]相手の技ダメージを10%減少 | 72 | 0.60 |
![]() [自身オーラ有利][前半]相手の技ダメージを10%減少 さらに[自身黒]相手の連撃回数を1回減少 | 102 | 0.85 |
![]() [砂漠]砂漠適正A以上で、<黒オーラ>技命中時、連撃Lv1×1回 地形適正に応じて連撃回数が上昇[最大2回まで] | 72 | 0.60 |
![]() [砂漠]砂漠適正A以上で、<黒オーラ>技命中時、連撃Lv1×1回 地形適正に応じて連撃回数が上昇[最大3回まで] | 102 | 0.85 |
![]() [無機][序盤]技発動時、丈夫さの10%を攻撃ステータスに加算 | 72 | 0.60 |
![]() [無機][序盤]技発動時、丈夫さの10%を攻撃ステータスに加算、さらにクリティカル発生時、10%の追撃ダメージ | 102 | 0.85 |
![]() [前半]<黒オーラ>技命中時、自身の攻撃ステータスを10%上昇[累積3回まで] | 72 | 0.60 |
![]() [前半]<黒オーラ>技命中時、自身の攻撃ステータスを10%上昇[累積3回まで]、さらに[自身黒]相手の丈夫さを20%減少[累積3回まで] | 102 | 0.85 |
![]() <オーラ黒>技発動時、クリダメ上昇Lv4<20秒><1回> | 80 | 0.80 |
![]() [自身黒]丈夫さステータスを3%上昇 | 48 | 0.80 |
![]() [無機]丈夫さステータスを3%上昇 | 48 | 0.80 |
![]() [雪山]クリダメ上昇Lv3 | 48 | 0.80 |
![]() [雪山]丈夫さステータス+100 | 64 | 0.80 |
![]() [悪天候]丈夫さ+100 | 64 | 0.80 |
![]() [無機]被ダメ低下Lv4 | 64 | 0.80 |
![]() [砂漠]被ダメ低下Lv4 | 64 | 0.80 |
![]() 自身<オーラ黒または白>ライフ5%以下で、完全回避Lv2<1回> | 72 | 0.60 |
![]() 自身<オーラ黒または白>ライフ10%以下で、完全回避Lv2<1回> | 102 | 0.85 |
![]() <オーラ黒>技発動時、丈夫さの10%を攻撃ステータスに加算 | 72 | 0.60 |
![]() <オーラ黒>技発動時、丈夫さの20%を攻撃ステータスに加算 | 102 | 0.85 |
![]() [無機][前半]ライフ30%以上、かつ適正S以上の間合いでオーラ技を受けた時、最大ライフ30%以上の被ダメカット | 72 | 0.60 |
![]() [無機][前半]ライフ30%以上、かつ適正S以上の間合いでオーラ技を受けた時、最大ライフ30%以上の被ダメカット、さらに間合い適性SS以上または相手[創造]の時連撃ダメージ無効 | 102 | 0.85 |
![]() [無機]残りライフ30%未満で<前衛>技発動時、発動技と次の技が必中Lv1<1回> | 72 | 0.60 |
![]() [無機]残りライフ50%未満で<前衛>技発動時、発動技と次の技が必中Lv1<1回> | 102 | 0.85 |
![]() [無機][序盤]回避時、相手に被ダメ上昇Lv4<20秒><3回> | 72 | 0.60 |
![]() [無機]回避時、相手に被ダメ上昇Lv4<20秒><3回> | 102 | 0.85 |
![]() [自身白]オーラ技発動時、回避30%分の[シールド]を展開する<20秒><1回> | 72 | 0.60 |
![]() [自身白]オーラ技発動時、回避30%分の[シールド]を展開する<20秒><1回>、この能力の[シールド]破壊までガッツ回復速度上昇Lv6 | 102 | 0.85 |
![]() [自身白][終盤]ライフ30%未満時、最大ライフ20%以上の被ダメージをカットする [自身白][終盤]ライフ30%未満時、連撃/追撃を無効<1回> | 96 | 0.80 |
![]() [自身白]命中ステータスを3%上昇 | 48 | 0.80 |
![]() [無機]命中ステータスを3%上昇 | 48 | 0.80 |
![]() [海岸]バトル開始時、ライフ10%分[最大耐久値100]の[シールド]を展開する<20秒><1回> | 96 | 0.80 |
![]() [雪山]バトル開始時、ライフ10%分[最大耐久値100]の[シールド]を展開する<20秒><1回> | 96 | 0.80 |
![]() [雪山]命中ステータス+100 | 64 | 0.80 |
![]() [曇り]命中ステータス+100 | 64 | 0.80 |
![]() [無機][序盤]ライフ70%以上時、最大ライフ40%以上の被ダメージをカット [無機][序盤]連撃/追撃のダメージを50%ダウン<1回> | 96 | 0.80 |
![]() <オーラ白>技発動時、[相手黒]に次の技が必ずクリティカル<1回> | 96 | 0.80 |
![]() [自身白]回避ステータスを3%上昇 | 48 | 0.80 |
![]() [無機]回避ステータスを3%上昇 | 48 | 0.80 |
![]() [砂漠]クリ率上昇Lv3 | 64 | 0.80 |
![]() [海岸]クリ率上昇Lv3 | 64 | 0.80 |
![]() [海岸]回避ステータス+100 | 64 | 0.80 |
![]() [曇り]回避ステータス+100 | 64 | 0.80 |
![]() [無機]回避率上昇Lv4 | 96 | 0.96 |
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