カルボウの進化と出現場所・色違い

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【ポケモンSV】カルボウの進化と出現場所・色違い【スカーレットバイオレット】

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ポケモンSVにおけるカルボウの進化方法と出現場所です。ポケモンSVカルボウの色違いや性格・特性、生息地、おすすめ技構成など育成に役立つ情報を掲載。

▶全ポケモン図鑑|出現場所を見る

目次

色違い・種族値・弱点・特性

カルボウの色違いと基本情報

アイコン

ほのお
全国図鑑No.935
パルデア図鑑No.165
性別♂/♀
高さ/重さ0.6m/10.5kg
出現Ver

目が青色

【普】通常色【色】色違い画像に切り替え

種族値・実数値

HP
40
765/ 849
こうげき
50
695/ 849
ぼうぎょ
40
743/ 849
とくこう
50
601/ 849
とくぼう
40
745/ 849
すばやさ
35
740/ 849
種族値合計
255
806/ 849
Lv50時の実数値を見る
最高無振下降最低
HP147147115115100
こうげき112102706349
ぼうぎょ10192605440
とくこう112102706349
とくぼう10192605440
すばやさ9587554936

※Lv50時点の実数値を掲載しています。
最高:個体値最大、努力値最大、性格補正有り
準:個体値最大、努力値最大、性格補正無し
無振:個体値最大、努力値無振り、性格補正無し
下降:個体値最大、努力値無振り、性格マイナス補正
最低:個体値最低、努力値無振り、性格マイナス補正

弱点・タイプ相性

  1. みずじめんいわ
  2. ほのおくさこおりむしはがねフェアリー

上記弱点はタイプ相性のみで、特性を考慮していません。

特性・夢特性

  1. ほのおタイプの技のダメージを受けず、自身のほのおタイプの技が1.5倍になる。
  2. 接触する技を受けると30%の確率で相手をやけど状態にする。手持ちにいるとタマゴの孵化に必要な歩数が半減する。

▶全特性一覧と効果
▶夢特性の入手方法・遺伝方法

タマゴグループ・努力値

タマゴグループ人型
獲得努力値特攻+1
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ダメージ計算機
▶ダメージ計算機はこちら

カルボウの進化情報

進化条件

ポケモン名進化方法
カルボウのアイコンカルボウ
-
グレンアルマのアイコングレンアルマカルボウにイワイノヨロイを使う(ピケタウンでドーミラーのかけら10個と交換:スカーレット)
ソウブレイズのアイコンソウブレイズカルボウにノロイノヨロイを使う(ピケタウンでヤバチャのかけら10個と交換:バイオレット)

▶全進化条件一覧
▶特殊進化ポケモン一覧

※ポケモン名を入力で別ポケモンのページに移動します。

おすすめ性格・テラスタイプ

進化先で決めるのがおすすめ

性格ステータス補正
いじっぱり
(物理技を活かす型)
こうげき⬆/とくこう⬇
ようき
(素早さを伸ばす型)
すばやさ⬆/とくこう⬇
ひかえめ
(特殊技を活かす型)
とくこう⬆/こうげき⬇
おくびょう
(素早さを伸ばす型)
すばやさ⬆/こうげき⬇

おすすめテラスタイプ

火力アップ型ほのお
元タイプとテラスタイプが一致していると技の威力が2倍に上昇するため強力!
カウンター型くさ
自分の弱点を補えるタイプにテラスタルして相手の不意を突こう!
▶テラスタイプの変更方法と厳選

おすすめの技構成

カルボウのおすすめ技

ストーリー上でカルボウを使う場合のおすすめ技は上記の通り。進化前のため種族値や覚える技が強くなく、進化アイテムを入手したらすぐに進化させてしまうのがおすすめ。

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みんなの育成論
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カルボウの出現場所と入手方法

入手方法
  • 出現マップで捕まえる
  • 星3レイド(パルデア)で捕まえる
  • 星1レイド(パルデア)で捕まえる

出現場所マップ

マップ画像

色違い厳選方法

カルボウの色違い厳選手順
  1. 西1番エリア中央に移動する
  2. 風車近くまで移動する
    └近くのテラスタルサンダースを倒しておく
  3. ピクニックを開き、輝きパワーと遭遇パワーLv3を発動する
    └直前でセーブをしておく
  4. カメラを起動し、色違いが出るまで眺め続ける
  5. 色違いが出ず効果が切れたらリセットして③〜④を繰り返す
  • 西1番エリアの風車近くの場所に立つ
  • マップ場所
    西1番エリア
    場所

    西1番エリアの風車近くで遭遇パワーを使用することで、カルボウが大量に出現する。西1番エリア中央のポケモンセンターか、「凍裂の祠」から移動し、風車近くの傷跡のある場所に立とう。

    テラスタルサンダースは捕獲か撃破しておく

    風車近くには野生のテラスタルサンダースが出現する。厳選の際に邪魔となるため、先に撃破しておこう。

  • 輝きパワーと遭遇パワーLv3を発動させる
  • 輝きパワーと遭遇パワーLv3を発動させる

    到着したら、次にピクニックを開き、輝きパワーと遭遇パワーの「ほのおLv3」を発動させよう。発動できるレシピは以下の通りだ。また、おまかせレポートをオフにし、ピクニック前に手動レポートしておこう。すると、色違いが出なくても使用した秘伝スパイスを再利用できる。

輝き・遭遇パワーLv3を発動できるレシピ

  1. バジル
    ひでん:しおスパイス
    ひでん:あまスパイス
    かがやきほのお Lv3
    そうぐうほのお Lv3
    二つ名ほのお Lv3
  • カメラを起動し色違いが出るまで眺める
  • 眺める色違いの見た目(目が青い)
    実際に眺めている
    色カルボウ

    十字下ボタンを押してカメラを起動し、色違いが出るまでリスポーンし続けるカルボウを眺め続けよう。カルボウの色違いは通常と比べて分かりにくいので、魚眼レンズにするのがおすすめ。

    15匹近く出現したらピクニック起動でリセット

    15匹ほど出現した時点でそれ以上は出現しない。そのため、15匹ほど出現したタイミングでピクニックを起動➡即終了をして出現状況をリセットさせるのがおすすめ

  • 色違いが出ず効果が切れたらリセットする
  • 色違いが出ず効果が切れたらリセットする

    秘伝スパイスは★6レイドでしか手に入らないため、無駄な消費は避けたい。色違いが出ないまま効果が切れた場合は、レポートせずゲームを再起動しパワーを発動する前からやり直そう。

固定シンボル・テラスタルの場所マップ

カルボウの落とし物

落とし物

落とし物使用するわざマシン
カルボウのすすのアイコンカルボウのすすほのおのパンチ(3個)
はどうだん(3個)
ブラストバーン(5個)
フレアドライブ(3個)

カルボウが覚える技

    1. 相手の防御を1段階下げる。
    2. 10%の確率で相手をやけど状態にする。
    3. 30%の確率で相手をひるませる。
    4. 相手の能力ランクの変化を元に戻す。必ず命中する。
    5. 4〜5ターンの間、ターン終了時に最大HPの1/8ダメージを与える。その間ゴーストタイプ以外は交代できない。
    6. 相手をやけど状態にする。
    7. 自分のレベルと同じダメージを相手に与える。
    8. 自分の素早さを1段階上げる。
    9. 相手がきのみなどを持っている場合燃やして使えなくする。
    10. 30%の確率で相手をやけど状態にする。
    11. 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
    12. 必ず先制できる。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。
    13. 相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。
    14. 4〜5ターンの間、ターン終了時に最大HPの1/8ダメージを与える。その間ゴーストタイプ以外は交代できない。
    15. 自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。
    16. 自分の素早さを1段階上げる。
    17. 自分のレベルと同じダメージを相手に与える。
    18. 必ず先制できる。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で出すと失敗しやすい。
    19. 5ターンの間、天気を晴れ状態にする。ほのおタイプの技のダメージが1.5倍になり、みずタイプの技のダメージが半減する。こおり状態にならない。
    20. 自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。
    21. HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。
    22. 自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。
    23. 相手をやけど状態にする。
    24. 10%の確率で相手をやけど状態にする。
    25. 10%の確率で相手をやけど状態にする。
    26. 必ず先制できる。使用したターン中、味方の技の威力を1.5倍にする。
    27. 10%の確率で相手をやけど状態にする。
    28. 自分の特攻が2段階下がる。
    29. 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。自分がこおり状態の時でも使う事ができ、使うとこおり状態が治る。
    30. テラスタル中だとテラスタイプと同じタイプの技になり、攻撃と特攻を比べて高い方でダメージを与える。
    31. 相手が最後に使った技のPPを4減らす。
    32. 相手が直前に出した技を4ターンの間使えなくする。
    33. 相手が最後に使った技のPPを4減らす。
    34. 次の自分のターンまでに相手の攻撃で「ひんし」になると、相手も「ひんし」になる。
    35. なにも起こらない。

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