シルシュルーの進化と色違い・弱点タイプ

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【ポケモンSV】シルシュルーの進化と色違い・弱点タイプ【スカーレットバイオレット】

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ポケモンSVにおけるシルシュルーの進化と色違いです。ポケモンSVシルシュルーの弱点タイプや夢特性、覚える技や性格・特性など育成に役立つ情報を掲載。

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目次

色違い・種族値・弱点・特性

シルシュルーの色違いと基本情報

アイコン

どくノーマル
全国図鑑No.944
パルデア図鑑No.202
性別♂/♀
高さ/重さ0.2m/0.7kg
出現Ver

目の色が紫

【普】通常色【色】色違い画像に切り替え

種族値・実数値

HP
40
765/ 849
こうげき
65
532/ 849
ぼうぎょ
35
792/ 849
とくこう
40
705/ 849
とくぼう
35
791/ 849
すばやさ
75
363/ 849
種族値合計
290
755/ 849
Lv50時の実数値を見る
最高無振下降最低
HP147147115115100
こうげき128117857663
ぼうぎょ9587554936
とくこう10192605440
とくぼう9587554936
すばやさ139127958572

※Lv50時点の実数値を掲載しています。
最高:個体値最大、努力値最大、性格補正有り
準:個体値最大、努力値最大、性格補正無し
無振:個体値最大、努力値無振り、性格補正無し
下降:個体値最大、努力値無振り、性格マイナス補正
最低:個体値最低、努力値無振り、性格マイナス補正

弱点・タイプ相性

  1. じめんエスパー
  2. くさどくむしフェアリー
  3. ゴースト

上記弱点はタイプ相性のみで、特性を考慮していません。

特性・夢特性

  1. 持っていた道具がなくなると素早さが2倍になる。
  2. 道具を持っていない時、接触する技を受けると相手の道具を奪う。
  3. 変化技を先制で出せる。ただしあくタイプには無効になる。

▶全特性一覧と効果
▶夢特性の入手方法・遺伝方法

タマゴグループ・努力値

タマゴグループ陸上
獲得努力値素早+1
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ダメージ計算機
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シルシュルーの進化情報

進化条件

ポケモン名進化方法
シルシュルーのアイコンシルシュルー
-
タギングルのアイコンタギングルシルシュルーレベル28で進化

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※ポケモン名を入力で別ポケモンのページに移動します。

おすすめテラスタイプ

おすすめテラスタイプ

火力アップ型どくノーマル
元タイプとテラスタイプが一致していると技の威力が2倍に上昇するため強力!
カウンター型ひこうあく
自分の弱点を補えるタイプにテラスタルして相手の不意を突こう!
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シルシュルーの出現場所と入手方法

入手方法
  • 出現マップで捕まえる
  • 星1レイド(パルデア)で捕まえる

出現場所マップ

マップ画像

プラトタウン周辺の木の近くに出現

シルシュルーの出現場所
出現レベル5レベル程度

プラトタウン〜テーブルシティ近くの木のそばで出現しやすい。草が生い茂っていると見えづらいので要注意。

固定シンボル・テラスタルの場所マップ

シルシュルーの落とし物

落とし物

落とし物使用するわざマシン
シルシュルーのインクのアイコンシルシュルーのインクどろぼう(3個)
ポイズンテール(3個)
どくづき(3個)

シルシュルーが覚える技

    1. 通常の攻撃技。
    2. 相手の防御を1段階下げる。
    3. 相手の特防を2段階下げる。
    4. 30%の確率で相手をひるませる。
    5. 1ターンに2~5回連続で攻撃する。
    6. 相手と自分が持つ道具を入れ替える。片方しか道具を持っていない場合も成功する。
    7. 50%の確率で相手をもうどく状態にする。「もうどく」状態は受けるダメージが1/16、2/16〜と毎ターン徐々に増えていく。
    8. 相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。相手の特攻を1段階上げる。
    9. 急所に当たりやすい。
    10. 攻撃後、控えのポケモンと入れ替わる。
    11. 30%の確率で相手をどく状態にする。
    12. 3ターンの間、相手は変化技が使えなくなる。
    13. 自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。
    14. 戦闘終了まで道具を持っていない状態にする。道具を持つ相手には威力が1.5倍になる。
    15. 30%の確率で相手をどく状態にする。
    16. 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
    17. 相手の命中率を1段階下げる。
    18. 必ず先制できる。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。
    19. 相手の特防を2段階下げる。
    20. 自分が道具を持っていない時ダメージが2倍になる。
    21. 攻撃時に相手の持っている道具を奪う。自分が道具を持っている場合は奪えない。
    22. 自分の素早さが1段階上がる。
    23. 相手の素早さを1段階下げる。
    24. 自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。
    25. 相手の素早さを1段階下げる。
    26. 持たせた道具を投げつけて攻撃する。道具で威力と効果が変わる。
    27. 相手がどく状態だと威力が2倍になる。
    28. 必ず先制できる。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で出すと失敗しやすい。
    29. 5ターンの間、天気を晴れ状態にする。ほのおタイプの技のダメージが1.5倍になり、みずタイプの技のダメージが半減する。こおり状態にならない。
    30. 5ターンの間、天気を雨にする。みずタイプの威力が1.5倍になり、ほのおタイプの威力は半減する。
    31. 1ターン目に地中に潜り2ターン目で攻撃する。地中にいる間は、「じしん」「マグニチュード」以外の技が当たらない。
    32. 攻撃後、控えのポケモンと入れ替わる。
    33. 相手の攻撃の能力値でダメージ計算する。
    34. 自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。
    35. 多くの技の中からランダムで1つ使う。
    36. 30%の確率で相手をどく状態にする。
    37. HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。
    38. 3ターンの間、相手は変化技が使えなくなる。
    39. 自分の攻撃を2段階上げる。
    40. 30%の確率で相手をどく状態にする。
    41. 自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。
    42. 相手が直前に出した技を3回続けて出させる。
    43. 必ず先制できる。使用したターン中、味方の技の威力を1.5倍にする。
    44. 控えのポケモンと交代し、かかっている能力変化や補助効果を引き継ぐ。
    45. 自分の特攻を2段階上げる。
    46. 30%の確率で相手をどく状態にする。
    47. テラスタル中だとテラスタイプと同じタイプの技になり、攻撃と特攻を比べて高い方でダメージを与える。
    48. 相手をもうどく状態にする。どく/はがねタイプには無効。もうどく状態は受けるダメージが1/16、2/16〜と毎ターン徐々に増えていく。
    49. 戦闘終了まで道具を持っていない状態にする。道具を持つ相手には威力が1.5倍になる。
    50. 相手の残りHPを半分にする。
    51. 能力変化の状態を相手と同じにする。
    52. 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
    53. 相手のHPを自分の残りHPと同じになるようにダメージを与える。
    54. 10%の確率で相手をどく状態にする。
    55. 相手の特攻を1段階下げる。
    56. 受けた相手は2ターンの間音の技を出せなくなる。
    57. 相手をもうどく状態にする。どく/はがねタイプには無効。もうどく状態は受けるダメージが1/16、2/16〜と毎ターン徐々に増えていく。
    58. 相手の残りHPを半分にする。
    59. 相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。相手の攻撃を2段階上げる。
    60. 最後に使われた技で相手に攻撃する。自分の技も対象となる。
    61. 10%の確率で相手をどく状態にする。急所に当たりやすい。
    62. 相手の攻撃、特攻を1段階下げたあと、手持ちのポケモンと入れ替わる。相手の「みがわり」状態を貫通する。

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