ハルクジラの進化と色違い・弱点と種族値

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【ポケモンSV】ハルクジラの進化と色違い・弱点と種族値【スカーレットバイオレット】

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ポケモンSVにおけるハルクジラの進化と色違いです。ポケモンSVハルクジラの弱点タイプと種族値、夢特性、努力値、おすすめ技構成や性格・特性など育成に役立つ情報を掲載。

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目次

色違い・種族値・弱点・特性

ハルクジラの色違いと基本情報

アイコン

こおり
全国図鑑No.975
パルデア図鑑No.362
性別♂/♀
高さ/重さ4.5m/700.0kg
出現Ver

体が黒い

【普】通常色【色】色違い画像に切り替え

種族値・実数値

HP
170
4/ 846
こうげき
113
139/ 846
ぼうぎょ
65
463/ 846
とくこう
45
651/ 846
とくぼう
55
576/ 846
すばやさ
73
385/ 846
種族値合計
521
220/ 846
Lv50時の実数値を見る
最高無振下降最低
HP277277245245230
こうげき181165133120106
ぼうぎょ128117857663
とくこう10697655845
とくぼう117107756754
すばやさ137125938470

※Lv50時点の実数値を掲載しています。
最高:個体値最大、努力値最大、性格補正有り
準:個体値最大、努力値最大、性格補正無し
無振:個体値最大、努力値無振り、性格補正無し
下降:個体値最大、努力値無振り、性格マイナス補正
最低:個体値最低、努力値無振り、性格マイナス補正

弱点・タイプ相性

  1. ほのおかくとういわはがね
  2. こおり

上記弱点はタイプ相性のみで、特性を考慮していません。

特性・夢特性

  1. ほのおタイプとこおりタイプの技のダメージが半減する。
  2. 天気が雪の時、素早さが2倍になる。
  3. 追加効果のある技が効果がなくなり威力が1.3倍になる。反動でダメージや能力が下がる効果は受ける。

▶全特性一覧と効果
▶夢特性の入手方法・遺伝方法

タマゴグループ・努力値

タマゴグループ陸上
獲得努力値HP+2
New! 藍の円盤に対応!ダメージ計算で勝利を掴め!
ダメージ計算機
▶ダメージ計算機はこちら

ハルクジラの進化情報

進化条件

ポケモン名進化方法
アルクジラのアイコンアルクジラ-
ハルクジラのアイコンハルクジラ
アルクジラにこおりのいしを使う

▶全進化条件一覧
▶特殊進化ポケモン一覧

※ポケモン名を入力で別ポケモンのページに移動します。

おすすめ性格・テラスタイプ

いじっぱりやようきがおすすめ

性格ステータス補正
いじっぱり
(物理技を活かす型)
こうげき⬆/とくこう⬇
ようき
(素早さを伸ばす型)
すばやさ⬆/とくこう⬇

おすすめテラスタイプ

火力アップ型こおり
元タイプとテラスタイプが一致していると技の威力が2倍に上昇するため強力!
カウンター型ほのおみずはがね
自分の弱点を補えるタイプにテラスタルして相手の不意を突こう!
▶テラスタイプの変更方法と厳選

おすすめの技構成

ハルクジラのおすすめ技

  1. じめん
    物理
    100
    100
    10

メインウェポンは命中安定のアイススピナーを採用。火力が欲しければ、つららおとしもおすすめ。サブウェポンは、豊富なタイプの物理技を覚えられる。体重がかなり重く、ヘビーボンバーの火力が出やすい。

New! 誰でも気軽に投稿できる育成論
みんなの育成論
▶みんなの育成論はこちら

ハルクジラの出現場所と入手方法

入手方法

出現場所マップ

マップ画像

ナッペ山北部に稀に出現する

ハルクジラの出現場所
出現レベル50レベル程度

ナッペ山を北側に下る坂周辺で遭遇できる。全く出会えないということはないが、あまり見かけるわけでもないので、すぐに見つけたい場合は「そうぐうパワー:こおり」を発動させておいても良い。

▶そうぐうパワーの効果とお店一覧

ハルクジラの落とし物

落とし物

落とし物使用するわざマシン
アルクジラのあぶらのアイコンアルクジラのあぶらボディプレス(5個)
アイススピナー(5個)

ハルクジラが覚える技

    1. 通常の攻撃技。
    2. 10%の確率で相手をこおり状態にする。
    3. 相手の攻撃を1段階下げる。相手の「みがわり」状態を貫通する。
    4. 毎ターンだれかが技を使い続けると威力が40ずつ上がる。相手の「みがわり」状態を貫通する。
    5. 必ず先制できる。
    6. HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。
    7. 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
    8. 自分のHPが少ないほど技の威力が上がる(20〜200)。
    9. 必ず後攻になる。そのターン相手からダメージを受けていると威力が2倍になる。
    10. 1ターン目に飛び跳ねて2ターン目に攻撃する。飛んでいる間は特定の技以外受けない。30%の確率で相手をまひ状態にする。
    11. 30%の確率で相手をまひ状態にする。
    12. 自分の特防を2段階上げる。
    13. 場のフィールド状態を解除する。
    14. 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
    15. 10%の確率で相手をこおり状態にする。
    16. 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
    17. 相手の攻撃を2段階下げる。
    18. 必ず先制できる。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。
    19. 10%の確率で相手をこおり状態にするかひるませる。
    20. 20%の確率で相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。
    21. 相手の攻撃を1段階下げる。
    22. 自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。
    23. 相手の素早さを1段階下げる。
    24. 相手の素早さを1段階下げる。
    25. 必ず後攻になる。そのターン相手からダメージを受けていると威力が2倍になる。
    26. 必ず先制できる。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で出すと失敗しやすい。
    27. 5ターンの間、天気を雨にする。みずタイプの威力が1.5倍になり、ほのおタイプの威力は半減する。
    28. 5ターンの間、天気を雪にする。こおりタイプのポケモンは防御が1.5倍になる。
    29. 30%の確率で相手をまひ状態にする。
    30. 10%の確率で相手をこおり状態にする。
    31. 自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。
    32. 前のターンに技を外すか行動できていないと威力が2倍になる。
    33. HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。
    34. 自分の防御と防御ランクを攻撃の数値にしてダメージ計算する。
    35. 自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。
    36. 20%の確率で相手の防御を下げる。
    37. 相手の「みがわり」状態を貫通する。
    38. 自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。
    39. 場のフィールド状態を解除する。
    40. 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
    41. 自分の特防を2段階上げる。
    42. 必ず先制できる。使用したターン中、味方の技の威力を1.5倍にする。
    43. 10%の確率で相手をこおり状態にする。
    44. 10%の確率で相手をこおり状態にする。
    45. 通常の攻撃技。
    46. 使用した次のターン動けなくなる。
    47. 使用した次のターン動けなくなる。
    48. テラスタル中だとテラスタイプと同じタイプの技になり、攻撃と特攻を比べて高い方でダメージを与える。
    49. 戦闘終了まで道具を持っていない状態にする。道具を持つ相手には威力が1.5倍になる。
    50. 通常の攻撃技。
    51. 1ターンに2~5回連続で攻撃する。
    52. 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
    53. 自分がゴーストタイプの時は自分のHPを最大HPの半分減らして、相手を「のろい」状態にする。のろい状態になると毎ターン、相手のHPが最大HPの1/4ずつ減る。ゴーストタイプ以外の場合、素早さが1段階下がり、攻撃と防御が1段階ずつ上がる。
    54. 腕やハサミで相手を圧迫する。相手のHPが残っているほど威力があがる。
    55. 自分のHPを最大HPの半分だけ減らす代わりに、自分の攻撃を最大まで上げる。
    56. 自分の攻撃と防御が1段階下がる。
    57. 次のターンに相手をねむり状態にする。
    58. 相手の特性を自分と同じ特性にする。
    59. 30%の確率で相手をひるませる。

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