ルガルガン(たそがれ)の育成論と対策
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【ポケモンチャンピオンズ】ルガルガン(たそがれ)の育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ルガルガン(たそがれ)の育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのルガルガン(たそがれ)の育成論と対策です。チャンピオンズルガルガン(たそがれ)のおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンルガルガン(たそがれ)の育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

ルガルガン(たそがれ)の種族値・特性・弱点

種族値・特性

ルガルガン(たそがれ)
No.0745
ルガルガン
(たそがれ)
いわ
HP
75
161
攻撃
117
86
防御
65
264
特攻
55
269
特防
65
271
素早
110
42
合計
487
243/ 323
0.8m / 25.0kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1かたいツメ接触技の威力が1.3倍になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-182150-
こうげき185169137123
ぼうぎょ1281178576
とくこう1171077567
とくぼう1281178576
すばやさ178162130117

弱点・タイプ相性

  1. みずくさかくとうじめんはがね
  2. ノーマルほのおどくひこう

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ルガルガン(たそがれ)のバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3

ルガルガン(たそがれ)
いわ
採用率 133位
特性 かたいツメ(100.0%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
いわアクセルロック93.2%
かくとうインファイト60.0%
いわステルスロック31.6%
ノーマルがむしゃら28.2%
かくとうカウンター25.5%
じめんドリルライナー20.1%
フェアリーじゃれつく15.2%
エスパーサイコファング14.8%
ノーマルつるぎのまい14.7%
あくふいうち14.1%
持ち物
きあいのタスキきあいのタスキ81.9%
いのちのたまいのちのたま8.2%
たつじんのおびたつじんのおび1.8%
こだわりスカーフこだわりスカーフ1.8%
かたいいしかたいいし1.4%
ちからのハチマキちからのハチマキ1.1%
せんせいのツメせんせいのツメ0.5%
きあいのハチマキきあいのハチマキ0.4%
おうじゃのしるしおうじゃのしるし0.4%
オボンのみオボンのみ0.4%
能力ポイント
54.4%
8.4%
8.2%
6.3%
5.1%
3.9%
2.8%
2.0%
0.8%
0.5%
性格 (能力補正)
ようき56.6%
いじっぱり35.6%
せっかち2.7%
さみしがり1.7%
むじゃき1.4%
やんちゃ1.0%
ゆうかん0.4%
わんぱく0.2%
しんちょう0.1%
おくびょう0.1%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
3位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
4位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
5位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
6位メタグロスメタグロス
はがねエスパー
80135130959070
7位アローラキュウコンアローラキュウコン
こおりフェアリー
73677581100109
8位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100
9位ゲッコウガゲッコウガ
みずあく
72956710371122
10位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585

ダブルバトル使用率

データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3

ルガルガン(たそがれ)
いわ
採用率 82位
特性 かたいツメ(100.0%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
いわアクセルロック96.7%
かくとうインファイト83.3%
ノーマルまもる81.0%
いわいわなだれ78.0%
エスパーサイコファング12.8%
はがねアイアンヘッド6.1%
あくふいうち5.9%
じめんドリルライナー5.4%
フェアリーじゃれつく4.0%
あくかみくだく3.0%
持ち物
きあいのタスキきあいのタスキ77.6%
いのちのたまいのちのたま9.6%
かたいいしかたいいし3.6%
たつじんのおびたつじんのおび2.4%
こだわりスカーフこだわりスカーフ1.7%
ちからのハチマキちからのハチマキ1.0%
しろいハーブしろいハーブ0.9%
おうじゃのしるしおうじゃのしるし0.5%
せんせいのツメせんせいのツメ0.4%
オボンのみオボンのみ0.4%
能力ポイント
56.2%
11.3%
9.6%
9.0%
2.4%
1.7%
1.2%
0.8%
0.6%
0.5%
性格 (能力補正)
いじっぱり69.5%
ようき26.7%
さみしがり1.0%
やんちゃ1.0%
むじゃき0.7%
せっかち0.3%
ゆうかん0.2%
わんぱく0.1%
しんちょう0.1%
まじめ0.1%
1位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
2位ユキメノコユキメノコ
こおりゴースト
7080708070110
3位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
4位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
5位スコヴィランスコヴィラン
くさほのお
65108651086575
6位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
7位メタグロスメタグロス
はがねエスパー
80135130959070
8位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
9位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
10位ファイアローファイアロー
ほのおひこう
7881717469126

ルガルガン(たそがれ)の育成論一覧

ダブルバトルの育成論
ルガルガン(たそがれ)
きあいのタスキ
▼ダブル向けきあいのタスキ型
特性かたいツメで接触技の威力を上げつつ、きあいにタスキで耐久を補うダブルバトル向けの型

ルガルガン(たそがれ)の評価

強い点・高水準な物理アタッカー性能
・専用技である優秀な先制技
・妨害を防ぐサポート技
弱い点・打たれ弱い耐久ステータス
・物理受けで止まりやすい
・環境に多いメジャーな弱点
最強ポケモンランキング

高水準な物理アタッカー性能

ルガルガン(たそがれ)は攻撃種族値が117、素早さ種族値が110と高く、物理アタッカーとして優秀です。「インファイト」などの高火力技を用いて、相手の盤面に大きな負担をかける立ち回りが可能です。

専用技である優秀な先制技

タイプ一致の先制技である「アクセルロック」を習得します。味方の素早さ操作サポートがない状態でも、環境の高速アタッカーに対して先制して確実な削りを入れることが可能です。

ダブル向けきあいのタスキ型の育成論

対象レギュM-AM-B

攻撃と素早さに能力ポイントを振り、きあいのタスキを持たせることで確実に行動する物理アタッカー型のルガルガン(たそがれ)です。特性かたいツメによって接触技の威力が強化されるため、先制技のアクセルロックやインファイトで高い縛り性能を発揮していきます。

技の入れ替え候補

岩技以外の攻撃技やファストガードもおすすめ

  1. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  2. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  3. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  1. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。 相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  2. ドリルライナードリルライナー
    じめん物理
    80
    95
    12
    対象:相手1体接触
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  3. サイコファングサイコファング
    エスパー物理
    85
    100
    12
    対象:相手1体接触噛み
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  4. ファストガードファストガード
    かくとう変化
    -
    -
    16
    対象:味方の場優先度+3
    使ったターン中自分と味方を先制技から守る。

岩技以外の攻撃技やファストガードもおすすめです。がむしゃらは、きあいのタスキによってHP1で耐えたときに使いましょう。ドリルライナーとサイコファングは、岩技を半減するポケモンに効果抜群です。また、ファストガードは、ねこだまし等の先制技を対策できます。

きあいのタスキ型の役割

高い素早さからいわなだれを放ち、相手全体への削りとひるみを狙うアタッカーの役割を担います。きあいのタスキを盾に強力な接触技で弱点を突きつつ、相手からの集中攻撃はまもるで防いで生存するといった柔軟な立ち回りが可能です。

苦手なポケモン

地面格闘鋼タイプのポケモン

地面、格闘、鋼タイプは弱点であり、岩技を半減されるため苦手です。特に、インファイトが効かないゴーストとの複合タイプや、きあいのタスキで耐えても先制技で倒しに来るポケモンは天敵といえます。苦手なポケモンに有利なポケモンもパーティに採用しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ルガルガン(たそがれ)の対策

じめんタイプで受け流す

ルガルガン(たそがれ)の主力となるいわ技は、じめんタイプで半減することができます。ガブリアスなどで安全に攻撃を受け流しつつ、じめん技で弱点を突いて反撃する立ち回りが安定します。

弱点を突いて上から縛る

耐久力が低く、かくとうやみずなどの弱点を持っています。そのため、ローブシンなどのアタッカーを用いて、先制技のマッハパンチ等で上から縛って倒し切る立ち回りが有効です。

威嚇で攻撃力を削いで受ける

物理技を主軸に戦うアタッカーであるため、特性「いかく」を持つガオガエンなどを繰り出して攻撃を下げる動きが効果的です。火力を削ぐことで味方への負担を減らし、有利な盤面を安全に維持することができます。

ルガルガン(たそがれ)が覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. とっておきとっておき
    ノーマル物理
    140
    100
    8
    対象:相手1体接触
    他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。
  3. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  4. あばれるあばれる
    ノーマル物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  5. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  6. ブレイククローブレイククロー
    ノーマル物理
    75
    95
    12
    対象:相手1体接触切り
    50%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  7. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  8. でんこうせっかでんこうせっか
    ノーマル物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  9. スイープビンタスイープビンタ
    ノーマル物理
    25
    85
    12
    対象:相手1体接触
    2ー5回連続で攻撃する。
  10. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  11. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。
  12. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  13. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  14. とおぼえとおぼえ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    自分と味方の攻撃を1段階ずつ上げる。
  15. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  16. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  17. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  18. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  19. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  20. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  21. きあいだめきあいだめ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分はきゅうしょアップ状態+2になる。
  22. かげぶんしんかげぶんしん
    ノーマル変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の回避率を1段階上げる。
  23. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  24. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。
  25. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  26. ほのおのキバほのおのキバ
    ほのお物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  27. かみなりのキバかみなりのキバ
    でんき物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  28. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    対象:相手1体
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  29. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  30. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  31. アクセルロックアクセルロック
    いわ物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  32. ロックブラストロックブラスト
    いわ物理
    25
    90
    12
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  33. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をステルスロック状態にする。
  34. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  35. ドリルライナードリルライナー
    じめん物理
    80
    95
    12
    対象:相手1体接触
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  36. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  37. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  38. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  39. だいちのちからだいちのちから
    じめん特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  40. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の命中率を1段階下げる。
  41. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  42. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  43. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  44. カウンターカウンター
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:特殊接触優先度-5
    使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
  45. ファストガードファストガード
    かくとう変化
    -
    -
    16
    対象:味方の場優先度+3
    使ったターン中自分と味方を先制技から守る。
  46. ビルドアップビルドアップ
    かくとう変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
  47. サイコファングサイコファング
    エスパー物理
    85
    100
    12
    対象:相手1体接触噛み
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  48. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  49. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  50. げきりんげきりん
    ドラゴン物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  51. じごくづきじごくづき
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手をじごくづき状態にする。
  52. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触噛み
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  53. ふいうちふいうち
    あく物理
    70
    100
    8
    対象:相手1体接触優先度+1
    相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
  54. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触噛み
    30%の確率で相手をひるませる。
  55. バークアウトバークアウト
    あく特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の特攻を1段階下げる。
  56. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  57. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  58. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  59. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。
  60. じゃれつくじゃれつく
    フェアリー物理
    90
    90
    12
    対象:相手1体接触
    10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
  61. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階下げる。

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