ルガルガン(まよなか)の育成論と対策
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【ポケモンチャンピオンズ】ルガルガン(まよなか)の育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ルガルガン(まよなか)の育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのルガルガン(まよなか)の育成論と対策です。チャンピオンズルガルガン(まよなか)のおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンルガルガン(まよなか)の育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

ルガルガン(まよなか)の種族値・特性・弱点

種族値・特性

ルガルガン(まよなか)
No.0745
ルガルガン
(まよなか)
いわ
HP
85
86
攻撃
115
75
防御
75
179
特攻
55
239
特防
75
181
素早
82
126
合計
487
211/ 283
1.1m / 25.0kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1するどいめ相手の回避率の変化を無視し、命中率も下げられない。
特性2やるきねむり状態・ねむけ状態にならない。
隠れ特性ノーガードお互いの技の命中率が100%になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-192160-
こうげき183167135121
ぼうぎょ1391279585
とくこう1171077567
とくぼう1391279585
すばやさ14713410291

弱点・タイプ相性

  1. みずくさかくとうじめんはがね
  2. ノーマルほのおどくひこう

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ルガルガン(まよなか)のバトルデータまとめ

ルガルガン(まよなか)ルガルガン(まよなか)
いわ
使用率
シングル198位 (前回:199位)ダブル199位 (前回:200位)

▶使用率ランキング
シーズンシーズンM-1
レギュレーションM-A

※4/20のゲーム内データを集計

シングルバトル使用率

順位わざ使用率
1位いわストーンエッジ80%
2位あくふいうち52.5%
3位かくとうインファイト37.4%
4位いわステルスロック33.9%
5位かくとうカウンター33%
6位ノーマルがむしゃら19.8%
7位はがねアイアンテール18.3%
8位フェアリーじゃれつく16.5%
9位かくとうはやてがえし12.5%
10位いわがんせきふうじ10.1%
順位持ち物使用率
1位きあいのタスキきあいのタスキ60.5%
2位こだわりスカーフこだわりスカーフ22.2%
3位でんきだまでんきだま5.9%
4位せんせいのツメせんせいのツメ2.4%
5位かたいいしかたいいし1.5%
6位たべのこしたべのこし1.1%
7位ピントレンズピントレンズ0.8%
8位きあいのハチマキきあいのハチマキ0.8%
9位オボンのみオボンのみ0.6%
10位イトケのみイトケのみ0.6%
順位特性使用率
1位ノーガード76.4%
2位やるき22.3%
3位するどいめ1.2%
順位性格使用率
1位いじっぱり52.2%
2位ようき33.9%
3位わんぱく5%
4位さみしがり4.3%
5位しんちょう1.1%
6位せっかち0.8%
7位まじめ0.8%
8位むじゃき0.6%
9位やんちゃ0.5%
10位おくびょう0.4%
  1. リザードン
    【種族値】
    78-84-78-109-85-100 (534)
  2. アシレーヌ
    【種族値】
    80-74-74-126-116-60 (530)
  3. ガブリアス
    【種族値】
    108-130-95-80-85-102 (600)
  4. ミミッキュ
    【種族値】
    55-90-80-50-105-96 (476)
  5. カイリュー
    【種族値】
    91-134-95-100-100-80 (600)
  6. ブリジュラス
    【種族値】
    90-105-130-125-65-85 (600)
  7. ルカリオ
    【種族値】
    70-110-70-115-70-90 (525)
  8. ゲンガー
    【種族値】
    60-65-60-130-75-110 (500)
  9. ドドゲザン
    【種族値】
    100-135-120-60-85-50 (550)
  10. マスカーニャ
    【種族値】
    76-110-70-81-70-123 (530)
順位能力ポイント使用率
1位
23200032
29.7%
2位
03200232
9.3%
3位
13200132
7.1%
4位
03200032
6.6%
5位
151900032
5%
6位
13210032
5%
7位
13200132
4.8%
8位
03220032
3.5%
9位
27032007
2.7%
10位
63228000
2.4%

ダブルバトル使用率

順位わざ使用率
1位いわいわなだれ78.9%
2位いわストーンエッジ47.5%
3位かくとうインファイト47.5%
4位はがねアイアンテール39.4%
5位あくふいうち38.7%
6位ノーマルまもる30.5%
7位フェアリーじゃれつく19.7%
8位エスパーサイコファング16.2%
9位かくとうはやてがえし12.8%
10位あくはたきおとす6.8%
順位持ち物使用率
1位こだわりスカーフこだわりスカーフ42.7%
2位きあいのタスキきあいのタスキ26.2%
3位かたいいしかたいいし5.4%
4位しろいハーブしろいハーブ4.3%
5位オボンのみオボンのみ4%
6位おうじゃのしるしおうじゃのしるし3.7%
7位シュカのみシュカのみ3.5%
8位ラムのみラムのみ3.2%
9位せんせいのツメせんせいのツメ2.5%
10位かいがらのすずかいがらのすず1.7%
順位特性使用率
1位ノーガード91.5%
2位するどいめ6.5%
3位やるき2%
順位性格使用率
1位いじっぱり65.5%
2位ようき22.7%
3位ゆうかん5%
4位しんちょう2.4%
5位やんちゃ1.8%
6位のんき1%
7位わんぱく0.6%
8位むじゃき0.5%
9位おっとり0.3%
10位うっかりや0.2%
  1. オオニューラ
    【種族値】
    80-130-60-40-80-120 (510)
  2. ガオガエン
    【種族値】
    95-115-90-80-90-60 (530)
  3. エルフーン
    【種族値】
    60-67-85-77-75-116 (480)
  4. ユキメノコ
    【種族値】
    70-80-70-80-70-110 (480)
  5. リキキリン
    【種族値】
    120-90-70-110-70-60 (520)
  6. メガニウム
    【種族値】
    80-82-100-83-100-80 (525)
  7. バンギラス
    【種族値】
    100-134-110-95-100-61 (600)
  8. プテラ
    【種族値】
    80-105-65-60-75-130 (515)
  9. ミロカロス
    【種族値】
    95-60-79-100-125-81 (540)
  10. リザードン
    【種族値】
    78-84-78-109-85-100 (534)
順位能力ポイント使用率
1位
23200032
43.2%
2位
03200232
10.1%
3位
32322000
7.3%
4位
03220032
5.5%
5位
03232002
4.5%
6位
13200032
4.4%
7位
03200032
4.3%
8位
13200032
3.2%
9位
32321010
2.5%
10位
32320002
2.2%

ルガルガン(まよなか)の育成論一覧

シングルバトルの育成論
ルガルガン(まよなか)
きあいのタスキ
▼きあいのタスキアタッカー型
きあいのタスキを盾に攻撃し、HPが1になったらがむしゃらとふいうちで相手を仕留める型

ルガルガン(まよなか)の評価

強い点・ノーガードによる必中攻撃
・優秀な攻撃性能と技範囲
・ふいうちやカウンターの択
弱い点・中速帯で上を取られやすい
・ノーガードによる被弾リスク
・耐久の低さと弱点の多さ
最強ポケモンランキング

ノーガードによる必中攻撃

ルガルガン(まよなか)は特性ノーガードにより、お互いの技が必ず命中するようになります。命中率に不安のあるストーンエッジなどの高火力技を、外すリスクなく確実に相手に押し付ける立ち回りが可能です。

優秀な攻撃性能と技範囲

攻撃種族値115という高水準の数値を持ち、インファイトほのおのパンチなど優秀なサブウェポンを多く習得します。高い攻撃力と広い技範囲で多くの相手に弱点を突くことができます。

きあいのタスキアタッカー型の育成論

きあいのタスキによる行動保証を盾に、特性ノーガードで必中となったストーンエッジなどを押し付けていくアタッカー型のルガルガン(まよなか)です。タスキでHPを1まで削られた後も、がむしゃらと先制技のふいうちを組み合わせて相手を処理する戦術を備えています。

対面がむしゃら型ルガルガン(まよなか)の役割

先発や死に出しから登場し、目の前の相手を確実に対面突破する役割を担います。自分より遅い相手には高火力技で打ち合い、自分より速い相手や耐久ポケモンに対してはタスキを盾にしたがむしゃらでHPを奪い後続の負担を減らす立ち回りが基本となります。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ルガルガン(まよなか)の対策

命中不安の高火力技で攻める

ルガルガン(まよなか)は特性ノーガードであることが多いため、ハイドロポンプきあいだまなどの命中不安な高火力技が必中になります。命中率を気にせず最大打点を押し付けて確実に処理することが可能です。

素早い弱点アタッカーで縛る

素早さ種族値が82と高くないため、それより速いみずタイプやかくとうタイプのアタッカーで上から攻めるのが有効です。相手に行動される前に弱点を突いて一気に削り切る立ち回りが安定します。

変化技でふいうちを透かす

鈍足を補うために先制技のふいうちを採用しているケースが多いため、おにびなどの変化技を使う戦術が刺さります。ふいうちを透かしつつ攻撃力を下げて無力化することができます。

ルガルガン(まよなか)が覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. とっておきとっておき
    ノーマル物理
    140
    100
    8
    他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。
  3. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  4. あばれるあばれる
    ノーマル物理
    120
    100
    12
    自分はあばれ状態になる。
  5. メガトンキックメガトンキック
    ノーマル物理
    120
    75
    8
    通常の攻撃技。
  6. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  7. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  8. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  9. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    通常の攻撃技。
  10. さわぐさわぐ
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    自分はさわぐ状態になる。
  11. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  12. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  13. とおぼえとおぼえ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分と味方の攻撃を1段階ずつ上げる。
  14. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  15. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  16. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  17. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    相手の素早さを2段階下げる。
  18. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  19. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  20. かげぶんしんかげぶんしん
    ノーマル変化
    -
    -
    16
    自分の回避率を1段階上げる。
  21. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  22. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分の攻撃を2段階上げる。
  23. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    自分の素早さを1段階上げる。
  24. ほのおのパンチほのおのパンチ
    ほのお物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  25. ほのおのキバほのおのキバ
    ほのお物理
    65
    95
    16
    10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  26. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  27. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  28. かみなりのキバかみなりのキバ
    でんき物理
    65
    95
    16
    10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  29. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  30. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    30%の確率で相手をひるませる。
  31. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  32. ロックブラストロックブラスト
    いわ物理
    25
    90
    12
    2ー5回連続で攻撃する。
  33. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    相手の場をステルスロック状態にする。
  34. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  35. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  36. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  37. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  38. だいちのちからだいちのちから
    じめん特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  39. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    相手の命中率を1段階下げる。
  40. きあいパンチきあいパンチ
    かくとう物理
    150
    100
    20
    接触優先度-3パンチ
    自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
  41. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  42. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  43. はやてがえしはやてがえし
    かくとう物理
    65
    100
    16
    接触優先度+3
    相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。
  44. ローキックローキック
    かくとう物理
    65
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。
  45. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  46. カウンターカウンター
    かくとう物理
    -
    100
    20
    接触優先度-5
    使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
  47. ビルドアップビルドアップ
    かくとう変化
    -
    -
    20
    自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
  48. サイコファングサイコファング
    エスパー物理
    85
    100
    12
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  49. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  50. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  51. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  52. げきりんげきりん
    ドラゴン物理
    120
    100
    12
    自分はあばれ状態になる。
  53. イカサマイカサマ
    あく物理
    95
    100
    16
    自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
  54. じごくづきじごくづき
    あく物理
    80
    100
    16
    相手をじごくづき状態にする。
  55. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  56. うっぷんばらしうっぷんばらし
    あく物理
    75
    100
    8
    使ったターンに自分の能力が下がっている場合威力が2倍になる
  57. ふいうちふいうち
    あく物理
    70
    100
    8
    接触優先度+1
    相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
  58. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  59. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    30%の確率で相手をひるませる。
  60. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  61. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  62. バークアウトバークアウト
    あく特殊
    55
    95
    16
    相手の特攻を1段階下げる。
  63. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    相手をちょうはつ状態にする。
  64. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  65. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  66. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    自分の防御を2段階上げる。
  67. じゃれつくじゃれつく
    フェアリー物理
    90
    90
    12
    10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
  68. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    相手の攻撃を2段階下げる。

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