ルガルガン(まよなか)の育成論と対策
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【ポケモンチャンピオンズ】ルガルガン(まよなか)の育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ルガルガン(まよなか)の育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのルガルガン(まよなか)の育成論と対策です。チャンピオンズルガルガン(まよなか)のおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンルガルガン(まよなか)の育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

ルガルガン(まよなか)の種族値・特性・弱点

種族値・特性

ルガルガン(まよなか)
No.0745
ルガルガン
(まよなか)
いわ
HP
85
98
攻撃
115
89
防御
75
211
特攻
55
269
特防
75
209
素早
82
146
合計
487
243/ 323
1.1m / 25.0kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1するどいめ相手の回避率の変化を無視し、命中率も下げられない。
特性2やるきねむり状態ねむけ状態にならない。
隠れ特性ノーガードお互いの技の命中率が100%になる。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-192160-
こうげき183167135121
ぼうぎょ1391279585
とくこう1171077567
とくぼう1391279585
すばやさ14713410291

弱点・タイプ相性

  1. みずくさかくとうじめんはがね
  2. ノーマルほのおどくひこう

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ルガルガン(まよなか)のバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3

ルガルガン(まよなか)
いわ
採用率 220位
特性 ノーガード(81.1%)
やるき(16.6%)
するどいめ(2.3%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
いわストーンエッジ73.4%
あくふいうち61.9%
かくとうインファイト38.2%
かくとうカウンター37.0%
ノーマルがむしゃら21.0%
いわステルスロック19.8%
はがねアイアンテール17.7%
フェアリーじゃれつく14.2%
いわいわなだれ14.1%
かくとうはやてがえし10.7%
持ち物
きあいのタスキきあいのタスキ65.6%
こだわりスカーフこだわりスカーフ12.3%
しろいハーブしろいハーブ4.6%
いのちのたまいのちのたま4.1%
オボンのみオボンのみ3.0%
せんせいのツメせんせいのツメ2.6%
ピントレンズピントレンズ1.5%
でんきだまでんきだま1.0%
たつじんのおびたつじんのおび0.8%
きあいのハチマキきあいのハチマキ0.8%
能力ポイント
34.5%
11.7%
8.1%
6.1%
4.5%
4.5%
2.1%
1.9%
1.8%
1.5%
性格 (能力補正)
いじっぱり47.0%
ようき33.8%
しんちょう5.7%
さみしがり3.4%
わんぱく2.6%
せっかち2.3%
やんちゃ1.9%
ゆうかん1.1%
むじゃき0.9%
おとなしい0.4%
1位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
2位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
3位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
4位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
5位ゲッコウガゲッコウガ
みずあく
72956710371122
6位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
7位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
8位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100
9位アローラキュウコンアローラキュウコン
こおりフェアリー
73677581100109
10位カイリューカイリュー
ドラゴンひこう
911349510010080

ダブルバトル使用率

データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3

ルガルガン(まよなか)
いわ
採用率 216位
特性 ノーガード(90.9%)
やるき(5.2%)
するどいめ(3.9%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
いわいわなだれ66.9%
いわストーンエッジ59.6%
ノーマルまもる40.6%
かくとうインファイト40.5%
はがねアイアンテール28.0%
あくふいうち26.7%
エスパーサイコファング21.7%
フェアリーじゃれつく16.8%
あくはたきおとす9.4%
かくとうはやてがえし6.4%
持ち物
こだわりスカーフこだわりスカーフ33.6%
きあいのタスキきあいのタスキ27.8%
いのちのたまいのちのたま12.1%
かたいいしかたいいし7.1%
おうじゃのしるしおうじゃのしるし3.0%
ちからのハチマキちからのハチマキ2.7%
オボンのみオボンのみ2.5%
せんせいのツメせんせいのツメ2.3%
しろいハーブしろいハーブ1.8%
ヨプのみヨプのみ1.7%
能力ポイント
36.8%
8.7%
6.9%
5.8%
4.1%
2.4%
2.3%
2.1%
1.5%
1.3%
性格 (能力補正)
いじっぱり45.3%
ようき38.0%
ゆうかん7.7%
やんちゃ1.9%
しんちょう1.4%
せっかち1.2%
おっとり0.9%
さみしがり0.9%
わんぱく0.9%
むじゃき0.8%
1位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
2位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
3位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
4位オオニューラオオニューラ
かくとうどく
80130604080120
5位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
6位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
7位サーフゴーサーフゴー
はがねゴースト
8760951339184
8位バンギラスバンギラス
いわあく
1001341109510061
9位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
10位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070

ルガルガン(まよなか)の育成論一覧

シングルバトルの育成論
ルガルガン(まよなか)
きあいのタスキ
▼きあいのタスキアタッカー型
きあいのタスキを盾に攻撃し、HPが1になったらがむしゃらとふいうちで相手を仕留める型

ルガルガン(まよなか)の評価

強い点・ノーガードによる必中攻撃
・優秀な攻撃性能と技範囲
・ふいうちやカウンターの択
弱い点・中速帯で上を取られやすい
・ノーガードによる被弾リスク
・耐久の低さと弱点の多さ
最強ポケモンランキング

ノーガードによる必中攻撃

ルガルガン(まよなか)は特性ノーガードにより、お互いの技が必ず命中するようになります。命中率に不安のあるストーンエッジなどの高火力技を、外すリスクなく確実に相手に押し付ける立ち回りが可能です。

優秀な攻撃性能と技範囲

攻撃種族値115という高水準の数値を持ち、インファイトほのおのパンチなど優秀なサブウェポンを多く習得します。高い攻撃力と広い技範囲で多くの相手に弱点を突くことができます。

きあいのタスキアタッカー型の育成論

対象レギュM-AM-B

きあいのタスキによる行動保証を盾に、特性ノーガードで必中となったストーンエッジなどを押し付けていくアタッカー型のルガルガン(まよなか)です。タスキでHPを1まで削られた後も、がむしゃらと先制技のふいうちを組み合わせて相手を処理する戦術を備えています。

対面がむしゃら型ルガルガン(まよなか)の役割

先発や死に出しから登場し、目の前の相手を確実に対面突破する役割を担います。自分より遅い相手には高火力技で打ち合い、自分より速い相手や耐久ポケモンに対してはタスキを盾にしたがむしゃらでHPを奪い後続の負担を減らす立ち回りが基本となります。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ルガルガン(まよなか)の対策

命中不安の高火力技で攻める

ルガルガン(まよなか)は特性ノーガードであることが多いため、ハイドロポンプきあいだまなどの命中不安な高火力技が必中になります。命中率を気にせず最大打点を押し付けて確実に処理することが可能です。

素早い弱点アタッカーで縛る

素早さ種族値が82と高くないため、それより速いみずタイプやかくとうタイプのアタッカーで上から攻めるのが有効です。相手に行動される前に弱点を突いて一気に削り切る立ち回りが安定します。

変化技でふいうちを透かす

鈍足を補うために先制技のふいうちを採用しているケースが多いため、おにびなどの変化技を使う戦術が刺さります。ふいうちを透かしつつ攻撃力を下げて無力化することができます。

ルガルガン(まよなか)が覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. とっておきとっておき
    ノーマル物理
    140
    100
    8
    対象:相手1体接触
    他に覚えている技を全て使っていない場合失敗する。
  3. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  4. あばれるあばれる
    ノーマル物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  5. メガトンキックメガトンキック
    ノーマル物理
    120
    75
    8
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  6. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  7. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  8. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  9. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。
  10. さわぐさわぐ
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手ランダム1体
    自分はさわぐ状態になる。
  11. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  12. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  13. とおぼえとおぼえ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    自分と味方の攻撃を1段階ずつ上げる。
  14. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  15. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  16. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  17. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  18. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  19. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  20. かげぶんしんかげぶんしん
    ノーマル変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の回避率を1段階上げる。
  21. ほえるほえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  22. つるぎのまいつるぎのまい
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:自分踊り
    自分の攻撃を2段階上げる。
  23. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分の素早さを1段階上げる。
  24. ほのおのパンチほのおのパンチ
    ほのお物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  25. ほのおのキバほのおのキバ
    ほのお物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  26. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  27. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  28. かみなりのキバかみなりのキバ
    でんき物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をまひ状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  29. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    対象:相手1体
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  30. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  31. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  32. ロックブラストロックブラスト
    いわ物理
    25
    90
    12
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  33. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をステルスロック状態にする。
  34. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  35. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  36. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  37. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  38. だいちのちからだいちのちから
    じめん特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  39. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の命中率を1段階下げる。
  40. きあいパンチきあいパンチ
    かくとう物理
    150
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度-3パンチ
    自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
  41. インファイトインファイト
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の防御と特防が1段階下がる。
  42. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  43. はやてがえしはやてがえし
    かくとう物理
    65
    100
    16
    対象:相手1体接触優先度+3
    相手が先制技を使っていない場合失敗する。相手をひるませる。
  44. ローキックローキック
    かくとう物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手の素早さを1段階下げる。
  45. きしかいせいきしかいせい
    かくとう物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。
  46. カウンターカウンター
    かくとう物理
    -
    100
    20
    対象:特殊接触優先度-5
    使ったターンに相手から受けた物理技のダメージを2倍にして返す。
  47. ビルドアップビルドアップ
    かくとう変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
  48. サイコファングサイコファング
    エスパー物理
    85
    100
    12
    対象:相手1体接触噛み
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  49. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  50. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  51. シャドークローシャドークロー
    ゴースト物理
    70
    100
    16
    対象:相手1体接触切り
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  52. げきりんげきりん
    ドラゴン物理
    120
    100
    12
    対象:相手ランダム1体接触
    自分はあばれ状態になる。
  53. イカサマイカサマ
    あく物理
    95
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
  54. じごくづきじごくづき
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手をじごくづき状態にする。
  55. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触噛み
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  56. うっぷんばらしうっぷんばらし
    あく物理
    75
    100
    8
    対象:相手1体
    使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。
  57. ふいうちふいうち
    あく物理
    70
    100
    8
    対象:相手1体接触優先度+1
    相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
  58. はたきおとすはたきおとす
    あく物理
    65
    100
    20
    対象:相手1体接触
    相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
  59. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触噛み
    30%の確率で相手をひるませる。
  60. しっぺがえししっぺがえし
    あく物理
    50
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。
  61. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  62. バークアウトバークアウト
    あく特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の特攻を1段階下げる。
  63. ちょうはつちょうはつ
    あく変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体メンタル
    相手をちょうはつ状態にする。
  64. アイアンテールアイアンテール
    はがね物理
    100
    75
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  65. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  66. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。
  67. じゃれつくじゃれつく
    フェアリー物理
    90
    90
    12
    対象:相手1体接触
    10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。
  68. あまえるあまえる
    フェアリー変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を2段階下げる。

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