ピジョットの入手方法と種族値・覚える技
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【ポケモンチャンピオンズ】ピジョットの入手方法と種族値・覚える技

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ポケモンチャンピオンズのピジョットの入手方法と種族値です。チャンピオンズピジョットの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのピジョットについて調べる際にお役立て下さい。

▶全ポケモン一覧

目次

ピジョットの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ピジョット
No.0018
ピジョット
ノーマルひこう
HP
83
115
攻撃
80
213
防御
75
211
特攻
70
205
特防
70
238
素早
101
75
合計
479
273/ 323
1.5m / 39.5kgけたぐり・くさむすびの威力:60
特性1するどいめ相手の回避率の変化を無視し、命中率も下げられない。
特性2ちどりあしこんらん状態の時、回避率が2倍になる。
隠れ特性はとむね相手の技や特性で防御を下げられない。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-190158-
こうげき14513210090
ぼうぎょ1391279585
とくこう1341229081
とくぼう1341229081
すばやさ168153121108

弱点・タイプ相性

  1. でんきこおりいわ
  2. くさむし
  3. じめんゴースト

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ピジョットの入手方法

スタンダードセレクトM-Bで入手可能

ポケモンチャンピオンズのスタンダードセレクトM-B
終了日時9月9日(水)10:59まで

ポケモンチャンピオンズのピジョットは、スカウトのスタンダードセレクトM-Bで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Bを引くとランダムで入手できます。

ピジョットの他作品での入手方法

タイトル入手方法
Z-A
▶詳細
ジョーヌ地区
異次元ノーマル(星4)
異次元ひこう(星4)
◆進化前(ピジョン)
ワイルドゾーン5
異次元ノーマル(星3/星4)
異次元ひこう(星3/星4)
◆進化前(ポッポ)
ワイルドゾーン1
ワイルドゾーン5
ジョーヌ地区
ベール地区
異次元ノーマル(星1/星2/星3)
異次元ひこう(星1/星3)
BDSP
▶詳細
◆進化前(ポッポ)
229番道路(大量発生)

ポケモンZAで入手がおすすめ

ポケモンチャンピオンズのピジョット入手でおすすめの他作品はポケモンZAです。ポケモンZAではワイルドゾーン1などでポッポを捕獲し、レベル36まで育成すれば入手できます。

序盤ストーリーを進める

メインミッション03(マップ解放)

メインミッション03「ミアレ生活の幕開け」までストーリーを進めます。ゲーム序盤のチュートリアルでポッポの出現場所まで向かえるようになります。

ストーリー攻略チャート

ワイルドゾーン1でポッポを捕獲

ワイルドゾーン1

解放された1番ワイルドゾーンへ向かいましょう。野生のポッポが出現するので、まずは進化前を捕まえます。

ワイルドゾーン1のポケモンの出現場所

レベル36で進化させる

捕まえたポッポをレベル36まで育てると、ピジョンを経てピジョットに最終進化します。これが最も早く手に入るルートです。

効率的なレベル上げ方法(ZA)

野生のピジョットを直接捕獲

ジョーヌ地区や高難易度の異次元などでは、野生のピジョットが直接出現します。進化の手間を省きたい場合はこちらを狙いましょう。

ピジョットの出現場所(ZA)

ピジョットのおすすめ性格・技構成

おすすめの性格

性格ステータス補正
おくびょうすばやさ⬆ / こうげき⬇

ピジョットにおすすめの性格は、素早さを伸ばして攻撃を下げる「おくびょう」です。

おすすめ技構成・育成論

  1. ピジョット
    ノーマル
    ひこう
    能力
    ポイント
    32
    -
    -
    2
    -
    32
    性格
    おくびょう (すばやさ↑ こうげき↓)
    1. エアスラッシュ
    2. ねっぷう
    3. フェザーダンス
    4. はねやすめ

ピジョットが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  3. でんこうせっかでんこうせっか
    ノーマル物理
    40
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度+1
    必ず先制できる。(優先度+1)
  4. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  5. さわぐさわぐ
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手ランダム1体
    自分はさわぐ状態になる。
  6. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  7. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  8. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  9. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体メンタル
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  10. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  11. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  12. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  13. ふきとばしふきとばし
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体優先度-6
    相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
  14. ねっぷうねっぷう
    ほのお特殊
    95
    90
    12
    対象:相手全体
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  15. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  16. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  17. とんぼがえりとんぼがえり
    むし物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  18. ゴッドバードゴッドバード
    ひこう物理
    140
    90
    8
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  19. ブレイブバードブレイブバード
    ひこう物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  20. そらをとぶそらをとぶ
    ひこう物理
    90
    95
    16
    対象:相手1体接触
    使ったターンで空中状態になり、次のターンで攻撃する。
  21. つばめがえしつばめがえし
    ひこう物理
    60
    -
    20
    対象:相手1体接触切り
    必ず命中する。
  22. ダブルウイングダブルウイング
    ひこう物理
    40
    90
    12
    対象:相手1体接触
    2回連続で攻撃する。
  23. ぼうふうぼうふう
    ひこう特殊
    110
    70
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をこんらん状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  24. エアスラッシュエアスラッシュ
    ひこう特殊
    75
    95
    16
    対象:相手1体切り
    30%の確率で相手をひるませる。
  25. おいかぜおいかぜ
    ひこう変化
    -
    -
    16
    対象:味方の場
    4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。
  26. はねやすめはねやすめ
    ひこう変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
  27. フェザーダンスフェザーダンス
    ひこう変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体踊り
    相手の攻撃を2段階下げる。
  28. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  29. こうそくいどうこうそくいどう
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の素早さを2段階上げる。
  30. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  31. はがねのつばさはがねのつばさ
    はがね物理
    70
    90
    20
    対象:相手1体接触
    10%の確率で自分の防御を1段階上げる。

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