ポケモンチャンピオンズのキョジオーンの育成論と対策です。チャンピオンズキョジオーンのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンキョジオーンの育成論の参考にしてください。
育成論一覧キョジオーンの種族値・特性・弱点
キョジオーンの基本情報
![]() No.0934 キョジオーン![]() | HP | 31位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 114位 | |
| 防御 | 20位 | |
| 特攻 | 265位 | |
| 特防 | 110位 | |
| 素早 | 257位 | |
| 合計 | 165位/ 283 | |
| 2.3m / 240.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:120 | |
| 特性1きよめのしお | 状態異常にならない。ゴーストタイプの技で受けるダメージが半減する。 |
|---|---|
| 特性2がんじょう | HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。一撃必殺も効かない。 |
| 隠れ特性クリアボディ | 相手の技や特性で能力ランクが下がらない。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 207 | 175 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 167 | 152 | 120 | 108 |
| ぼうぎょ | 200 | 182 | 150 | 135 |
| とくこう | 106 | 97 | 65 | 58 |
| とくぼう | 156 | 142 | 110 | 99 |
| すばやさ | 95 | 87 | 55 | 49 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
キョジオーンの評価
| 解説 |
|---|
| 強い点 ・専用技による定数ダメージ ・状態異常を防ぐ特性 ・高い物理耐久と回復技 弱い点 ・いわ単タイプの弱点の多さ ・特殊耐久のステータス ・みがわり状態への対応力 |
状態異常を防ぐ特性
特性きよめのしおにより、状態異常になりません。ゴーストタイプの技を半減する効果も併せ持ち、相手の絡め手を防ぎつつ安全に場に居座ることができます。
いわ単タイプの弱点の多さ
キョジオーンはかくとうやじめんなど、弱点となるタイプが5つと多いです。物理耐久は高いものの、高火力の弱点技を連続で受けると耐えきれずに突破されるリスクがあります。
削り役兼物理受け型の育成論
キョジオーンは、HPと防御に多く努力値を割いて物理耐久を高め、専用技による定数ダメージと豊富な回復手段を組み合わせた削り役物理受け型です。特性によって状態異常を防ぐことができるため、相手の妨害を気にすることなく安全に盤面に居座る構成となっています。
技の入れ替え候補
変化技で得意な戦い方を変える
- 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
- 相手の場をステルスロック状態にする。
- 自分の防御を2段階上げる。
安定した打点で削り性能が高い「じしん」の他には、サイクル戦でアドバンテージを取れるようになる「ステルスロック」、物理に対する居座り性能が上がる「てっぺき」などが候補です。キョジオーンの得意な戦法を変化させて環境に適応しましょう。
物理受け兼詰め駒型の役割
高い物理耐久を活かして相手の攻撃を受け止め、継続的なダメージを与えながら自身は回復して相手を倒しきるのが主な役割です。相手の攻撃を防ぐ技と持ち物の持続回復を駆使してダメージを蓄積させつつ、一方的に相手を削りきる働きを担います。
苦手なポケモン
弱点を突いてくるポケモン
岩単タイプのキョジオーンは弱点が多いです。弱点を突いてくるポケモン相手に粘るのは難しいので、引き先を用意してサイクル戦に持ち込みましょう。

キョジオーンの対策
みがわりを展開してしおづけを防ぐ
キョジオーンは「しおづけ」の追加効果にダメージを依存しているため、先手で「みがわり」を使用するのが効果的です。定数ダメージを防ぎつつ、安全に積み技を使ったり高火力の弱点技で攻め込む展開を狙いましょう。
高火力な特殊の弱点技で上から押し切る
物理耐久に比べて特防の数値は控えめであり、弱点も多いため、特殊アタッカーで上から弱点を突くのが効果的です。くさタイプやみずタイプの高火力特殊技で、行動される前に押し切る動きを作りましょう。
ちょうはつ等で変化技を封じる
「じこさいせい」や「てっぺき」などの変化技に強く依存しているため、先手で「ちょうはつ」を使用する対策が刺さります。回復や補助技を完全に封じることで、相手の場持ちの良さや耐久力を大きく削ぐことができます。
キョジオーンのバトルデータまとめ
ゲーム内の集計データを元に作成しています。
シングルバトル使用率
| レギュレーション | レギュレーションM-A |
|---|---|
| シーズン | シーズンM-1 |
| ルール | シングルバトル |
| 集計日時 | 26/4/9 |
| 順位 | わざ | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 99.5% | |
| 2位 | 98.1% | |
| 3位 | 59.5% | |
| 4位 | 40% | |
| 5位 | 31.1% | |
| 6位 | 23.6% | |
| 7位 | 16% | |
| 8位 | 12% | |
| 9位 | 11.6% | |
| 10位 | 6.1% |
| 順位 | 持ち物 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | ![]() | 73.3% |
| 2位 | ![]() | 13.3% |
| 3位 | ![]() | 7% |
| 4位 | ![]() | 2.7% |
| 5位 | ![]() | 1.7% |
| 6位 | ![]() | 1.2% |
| 7位 | ![]() | 0.8% |
| 順位 | 特性 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 95.5% | |
| 2位 | 4.4% | |
| 3位 | 0.1% |
| 順位 | 性格 | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 47.5% | |
| 2位 | 43.5% | |
| 3位 | 4.4% | |
| 4位 | 1.7% | |
| 5位 | 1.7% | |
| 6位 | 0.8% | |
| 7位 | 0.4% |
| 順位 | 能力ポイント | 使用率 |
|---|---|---|
| 1位 | 32020320 | 22.2% |
| 2位 | 28080300 | 15.1% |
| 3位 | 32032020 | 10.6% |
| 4位 | 32000303 | 8.3% |
| 5位 | 32000322 | 7.5% |
| 6位 | 40300320 | 6.6% |
| 7位 | 32032010 | 5.8% |
| 8位 | 201130320 | 4% |
| 9位 | 320190130 | 4% |
| 10位 | 321110193 | 3% |
キョジオーンが覚える技
- 使うと自分はひんしになる。
- 使った次のターン、自分は反動状態になる。
- 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
- 自分がどく、もうどく、まひ、やけど状態のいずれかの場合 威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
- 使った次のターン、自分は反動状態になる。
- 相手をにげられない状態にする。
- 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
- 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分のHPのを最大HPの1/2回復する。
- 10%の確率で相手をやけど状態にする。
- 5ターンの間、にほんばれ状態にする。
- 5ターンの間あめ状態にする。
- 10%の確率で相手をまひ状態にする。
- きゅうしょアップ+1で攻撃する。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 地面にいない相手を着地状態にする。空中状態の相手にも当たる。
- 相手をしおづけ状態にする。
- 2ー5回連続で攻撃する。
- 使ったターンで溜め状態になり次のターンで攻撃する。使ったターンに自分の特攻を1段階上げる。
- 通常の攻撃技。
- 10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。
- 使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。
- 相手の場をステルスロック状態にする。
- 自分の素早さを2段階上げる。
- 5ターンの間すなあらし状態にする。
- 地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
- 使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
- 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
- 相手をひんしにする。命中率30%固定。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 10%の確率で相手をこおり状態にする。
- この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
- 自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
- 自分の素早さを1段階下げる。
- 相手をこんらん状態にする。
- この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
- 相手の場のひかりのかべ、リフレクター、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 5ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間 ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
- 自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
- 持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。
- 自分が相手より重いほど威力が上がる。威力40ー120。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 自分の防御を2段階上げる。
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