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【ポケモンチャンピオンズ】キョジオーンの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】キョジオーンの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのキョジオーンの育成論と対策です。チャンピオンズキョジオーンのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンキョジオーンの育成論の参考にしてください。

キョジオーン関連記事
キョジオーンキョジオーン育成論育成論
育成論一覧

目次

キョジオーンの種族値・特性・弱点

種族値・特性

キョジオーン
No.0934
キョジオーン
いわ
HP
100
33
攻撃
100
137
防御
130
24
特攻
45
304
特防
90
124
素早
35
296
合計
500
192/ 323
2.3m / 240.0kgけたぐり・くさむすびの威力:120
特性1きよめのしお状態異常にならない。ゴーストタイプの技で受けるダメージが半減する。
特性2がんじょうHPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。一撃必殺も効かない。
隠れ特性クリアボディ相手の技や特性で能力ランクが下がらない。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-207175-
こうげき167152120108
ぼうぎょ200182150135
とくこう106976558
とくぼう15614211099
すばやさ95875549

弱点・タイプ相性

  1. みずくさかくとうじめんはがね
  2. ノーマルほのおどくひこう

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

キョジオーンのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3

キョジオーン
いわ
採用率 146位
特性 きよめのしお(85.4%)
がんじょう(9.6%)
クリアボディ(5.0%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
いわしおづけ92.5%
ノーマルじこさいせい85.7%
はがねてっぺき50.4%
かくとうボディプレス43.8%
ノーマルまもる31.2%
いわステルスロック25.5%
じめんじしん14.9%
じめんじわれ9.1%
ノーマルだいばくはつ6.6%
ノーマルみがわり5.4%
持ち物
たべのこしたべのこし63.8%
オボンのみオボンのみ16.0%
せんせいのツメせんせいのツメ5.1%
ひかりのこなひかりのこな2.9%
いのちのたまいのちのたま2.4%
きあいのタスキきあいのタスキ1.2%
ヨプのみヨプのみ1.0%
シュカのみシュカのみ0.8%
きあいのハチマキきあいのハチマキ0.8%
メンタルハーブメンタルハーブ0.7%
能力ポイント
21.9%
21.4%
5.5%
3.5%
2.8%
2.7%
2.2%
2.1%
1.8%
1.8%
性格 (能力補正)
わんぱく46.0%
しんちょう25.9%
のんき7.2%
いじっぱり6.1%
ゆうかん5.3%
なまいき4.3%
ずぶとい1.6%
おだやか0.8%
やんちゃ0.5%
のうてんき0.5%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
3位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100
4位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
5位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
6位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
7位カイリューカイリュー
ドラゴンひこう
911349510010080
8位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
9位メタグロスメタグロス
はがねエスパー
80135130959070
10位ブリジュラスブリジュラス
はがねドラゴン
901051301256585

ダブルバトル使用率

データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3

キョジオーン
いわ
採用率 167位
特性 きよめのしお(70.1%)
クリアボディ(16.7%)
がんじょう(13.2%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
いわしおづけ81.3%
ノーマルじこさいせい54.3%
ノーマルまもる51.5%
いわワイドガード46.7%
かくとうボディプレス36.1%
いわいわなだれ23.5%
はがねてっぺき20.7%
いわステルスロック13.8%
ノーマルだいばくはつ10.3%
じめんじしん6.1%
持ち物
たべのこしたべのこし54.2%
オボンのみオボンのみ14.1%
シルクのスカーフシルクのスカーフ5.4%
せんせいのツメせんせいのツメ3.2%
いのちのたまいのちのたま3.2%
かたいいしかたいいし2.2%
ひかりのこなひかりのこな2.1%
ヨプのみヨプのみ2.0%
きあいのタスキきあいのタスキ1.8%
イトケのみイトケのみ1.3%
能力ポイント
16.2%
8.4%
5.9%
4.6%
4.4%
3.9%
3.5%
3.2%
3.2%
3.1%
性格 (能力補正)
しんちょう25.0%
わんぱく21.0%
のんき12.5%
なまいき12.0%
ゆうかん11.6%
いじっぱり10.4%
ようき3.7%
やんちゃ1.1%
ずぶとい0.8%
おだやか0.5%
1位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
2位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
3位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
4位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
5位ドドゲザンドドゲザン
あくはがね
100135120608550
6位コータスコータス
ほのお
7085140857020
7位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
8位オーロンゲオーロンゲ
あくフェアリー
9512065957560
9位バンギラスバンギラス
いわあく
1001341109510061
10位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060

キョジオーンの育成論一覧

シングルバトルの育成論
キョジオーン
たべのこし
▼削り役兼物理受け型
優秀な特性で状態異常を無効化しつつしおづけの定数ダメージで相手を削る耐久型

キョジオーンの評価

強い点・専用技による定数ダメージ
・状態異常を防ぐ特性
・高い物理耐久と回復技
弱い点・いわ単タイプの弱点の多さ
・特殊耐久のステータス
・みがわり状態への対応力
最強ポケモンランキング

状態異常を防ぐ特性

特性きよめのしおにより、状態異常になりません。ゴーストタイプの技を半減する効果も併せ持ち、相手の絡め手を防ぎつつ安全に場に居座ることができます。

いわ単タイプの弱点の多さ

キョジオーンはかくとうやじめんなど、弱点となるタイプが5つと多いです。物理耐久は高いものの、高火力の弱点技を連続で受けると耐えきれずに突破されるリスクがあります。

削り役兼物理受け型の育成論

対象レギュM-AM-B

HPと防御に多く努力値を割いて物理耐久を高め、専用技による定数ダメージと豊富な回復手段を組み合わせた削り役物理受け型のキョジオーンです。特性によって状態異常を防ぐことができるため、相手の妨害を気にすることなく安全に盤面に居座る構成となっています。

技の入れ替え候補

変化技で得意な戦い方を変える

  1. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  1. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をステルスロック状態にする。
  1. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。

安定した打点で削り性能が高い「じしん」の他には、サイクル戦でアドバンテージを取れるようになる「ステルスロック」、物理に対する居座り性能が上がる「てっぺき」などが候補です。キョジオーンの得意な戦法を変化させて環境に適応しましょう。

削り役兼物理受け型の役割

高い物理耐久を活かして相手の攻撃を受け止め、継続的なダメージを与えながら自身は回復して相手を倒しきるのが主な役割です。相手の攻撃を防ぐ技と持ち物の持続回復を駆使してダメージを蓄積させつつ、一方的に相手を削りきる働きを担います。

苦手なポケモン

弱点を突いてくるポケモン

岩単タイプのキョジオーンは弱点が多いです。弱点を突いてくるポケモン相手に粘るのは難しいので、引き先を用意してサイクル戦に持ち込みましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

キョジオーンの対策

みがわりを展開してしおづけを防ぐ

キョジオーンは「しおづけ」の追加効果にダメージを依存しているため、先手で「みがわり」を使用するのが効果的です。定数ダメージを防ぎつつ、安全に積み技を使ったり高火力の弱点技で攻め込む展開を狙いましょう。

高火力な特殊の弱点技で上から押し切る

物理耐久に比べて特防の数値は控えめであり、弱点も多いため、特殊アタッカーで上から弱点を突くのが効果的です。くさタイプやみずタイプの高火力特殊技で、行動される前に押し切る動きを作りましょう。

ちょうはつ等で変化技を封じる

「じこさいせい」や「てっぺき」などの変化技に強く依存しているため、先手で「ちょうはつ」を使用する対策が刺さります。回復や補助技を完全に封じることで、相手の場持ちの良さや耐久力を大きく削ぐことができます。

キョジオーンが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. だいばくはつだいばくはつ
    ノーマル物理
    250
    100
    8
    対象:全体爆発
    使うと自分はひんしになる。
  2. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  3. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  4. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  5. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  6. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  7. とおせんぼうとおせんぼう
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:相手1体
    相手をにげられない状態にする。ゴーストタイプの相手には無効。
  8. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  9. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  10. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  11. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  12. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  13. じこさいせいじこさいせい
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPのを最大HPの1/2回復する。
  14. ほのおのパンチほのおのパンチ
    ほのお物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をやけど状態にする。
  15. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  16. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  17. かみなりパンチかみなりパンチ
    でんき物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  18. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    対象:相手1体
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  19. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  20. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  21. うちおとすうちおとす
    いわ物理
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    地面にいない相手を着地状態にする。空中状態の相手にも当たる。
  22. しおづけしおづけ
    いわ物理
    40
    100
    16
    対象:相手1体
    相手をしおづけ状態にする。
  23. ロックブラストロックブラスト
    いわ物理
    25
    90
    12
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  24. メテオビームメテオビーム
    いわ特殊
    120
    90
    12
    対象:相手1体
    使ったターンで溜め状態になり次のターンで攻撃する。使ったターンに自分の特攻を1段階上げる。
  25. パワージェムパワージェム
    いわ特殊
    80
    100
    20
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  26. げんしのちからげんしのちから
    いわ特殊
    60
    100
    8
    対象:相手1体
    10%の確率で自分の攻撃、防御、特攻、特防、素早さを1段階上げる。
  27. ワイドガードワイドガード
    いわ変化
    -
    -
    12
    対象:味方の場優先度+3
    使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。
  28. ステルスロックステルスロック
    いわ変化
    -
    -
    20
    対象:相手の場
    相手の場をステルスロック状態にする。
  29. ロックカットロックカット
    いわ変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の素早さを2段階上げる。
  30. すなあらしすなあらし
    いわ変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間すなあらし状態にする。
  31. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  32. あなをほるあなをほる
    じめん物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。
  33. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  34. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  35. じわれじわれ
    じめん物理
    -
    30
    8
    対象:相手1体
    相手をひんしにする。命中率30%固定。
  36. だいちのちからだいちのちから
    じめん特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  37. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  38. れいとうパンチれいとうパンチ
    こおり物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触パンチ
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  39. ゆきなだれゆきなだれ
    こおり物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触優先度-4
    この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
  40. きあいパンチきあいパンチ
    かくとう物理
    150
    100
    20
    対象:相手1体接触優先度-3パンチ
    自分が技を使うターンで、先に相手からの技のダメージを受けると失敗する。
  41. アームハンマーアームハンマー
    かくとう物理
    100
    90
    12
    対象:相手1体接触パンチ
    自分の素早さを1段階下げる。
  42. ばくれつパンチばくれつパンチ
    かくとう物理
    100
    50
    8
    対象:相手1体接触パンチ
    相手をこんらん状態にする。
  43. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  44. かわらわりかわらわり
    かくとう物理
    75
    100
    16
    対象:相手1体接触
    相手の場のひかりのかべ状態リフレクター状態オーロラベール状態を解除して攻撃する。
  45. しねんのずつきしねんのずつき
    エスパー物理
    80
    90
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  46. じゅうりょくじゅうりょく
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をじゅうりょく状態にする。
  47. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  48. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  49. なげつけるなげつける
    あく物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。
  50. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  51. ハードプレスハードプレス
    はがね物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体接触
    相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。威力1ー100。
  52. ヘビーボンバーヘビーボンバー
    はがね物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体接触
    自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  53. ラスターカノンラスターカノン
    はがね特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  54. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。

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