ポケモンチャンピオンズのロトムの育成論と対策です。チャンピオンズロトムのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンロトムの育成論の参考にしてください。
育成論一覧ロトムの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0479 ロトム![]() ![]() | HP | 310位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 310位 | |
| 防御 | 201位 | |
| 特攻 | 141位 | |
| 特防 | 207位 | |
| 素早 | 115位 | |
| 合計 | 302位/ 323 | |
| 0.3m / 0.3kg | けたぐり・くさむすびの威力:20 | |
| 特性1ふゆう | 地面にいないことになり、じめんタイプの技・ |
|---|
ステータス(実数値)
| HP | - | 157 | 125 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 112 | 102 | 70 | 63 |
| ぼうぎょ | 141 | 129 | 97 | 87 |
| とくこう | 161 | 147 | 115 | 103 |
| とくぼう | 141 | 129 | 97 | 87 |
| すばやさ | 157 | 143 | 111 | 99 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ロトムのバトルデータまとめ
シングルバトル使用率
データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3
![]() ![]() | 採用率 | 218位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ガブリアス

マスカーニャ

メタグロス

リザードン

ミミッキュ

ムクホーク

カイリュー

ライチュウ
アローラキュウコン

バシャーモ

ダブルバトル使用率
データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3
![]() ![]() | 採用率 | 215位 |
|---|---|---|
| 特性 |










ジュカイン
ガブリアス

エルフーン

ガオガエン

ライチュウ
ヤバソチャ

ニンフィア
イダイトウ(オス)

ペリッパー

バンギラス

ロトムの育成論一覧
| シングルバトルの育成論 | |
|---|---|
![]() ![]() | ▼壁張り起点作成型 きあいのタスキを盾に壁を張って後続に有利な状況を作ります |
ロトムの評価
| 強い点 | ・少ない弱点タイプと優秀な耐性 ・状態異常技などの豊富な変化技 ・わるだくみによる突破力 |
|---|---|
| 弱い点 | ・全体的に低いステータス ・サブウェポンが少なく技範囲が狭い ・種族値91とそこまで高くない素早さ |
特性ふゆうによる優秀な耐性
ロトムは特性
全体的に低めのステータス
ロトムのステータスはあまり高くありません。半減タイプで攻撃を受けたとしても、高火力技の場合は大きく削れてしまうことがあります。
壁張り起点作成型の育成論
特攻と素早さに能力ポイントを特化し、
壁張り起点作成の役割
先発で場に出て、自分より遅い相手に対して

ロトムの対策
ちょうはつで変化技を封鎖
ロトムはおにびやでんじはなどの変化技を主体に戦うことが多いため、相手の変化技を数ターン封じるちょうはつが非常に有効です。これにより相手の厄介な行動を大きく制限し、起点作りの役割を機能停止させることができます。
先制技で上から縛って倒す
耐久力が低いため、ふいうちやかげうちなど弱点を突ける先制技で縛る立ち回りが効果的です。相手の行動を許さずに上から押し切る突破を図りましょう。
ステルスロックなどで削る
耐久が低くきあいのタスキを持っているケースが多いため、ステルスロックなどの設置技を撒く対策が確実です。交代で場に出た時の定数ダメージでタスキの行動保証を潰せるので、相手を一撃で倒しきれます。
ロトムが覚える技
- 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 通常の攻撃技。
- 自分は
さわぐ状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分の回避率を1段階上げる。
- 相手を
やけど状態 にする。 - 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態 の場合、命中率が下がる。空中状態 の相手にも当たる。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 相手が
エレキフィールド状態 の効果を受けている場合、威力が2倍になる。 - 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 70%の確率で自分の特攻を上げる。
- 自分の素早さが相手より高いほど威力が上がる。威力40ー150。
- 5ターンの間、全体の場を
エレキフィールド状態 にする。 - 相手の特攻を2段階下げる。
- 自分の特防を1段階上げる。
でんき威力アップ状態 になる。 - 相手を
まひ状態 にする。じめんタイプ相手には無効。 - 自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
- 相手と自分が持っている道具を入れ替える。
- 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 5ターンの間、味方の場を
リフレクター状態 にする。 - 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 相手が道具を持っていない場合失敗する。
- 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手が
状態異常 だと威力が2倍になる。 - 相手のHPに50ダメージを与える。
- 相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
- 相手を
こんらん状態 にする。 - 自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
- 自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分の特攻を2段階上げる。
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