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【ポケモンチャンピオンズ】ロトムの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】ロトムの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのロトムの育成論と対策です。チャンピオンズロトムのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンロトムの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

ロトムの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ロトム
No.0479
ロトム
でんきゴースト
HP
50
310
攻撃
50
310
防御
77
201
特攻
95
141
特防
77
207
素早
91
115
合計
440
302/ 323
0.3m / 0.3kgけたぐり・くさむすびの威力:20
特性1ふゆう地面にいないことになり、じめんタイプの技・まきびし状態どくびし状態ねばねばネット状態が効かない。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-157125-
こうげき1121027063
ぼうぎょ1411299787
とくこう161147115103
とくぼう1411299787
すばやさ15714311199

弱点・タイプ相性

  1. じめんゴーストあく
  2. でんきどくひこうむしはがね
  3. ノーマルかくとう

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ロトムのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3

ロトム
でんきゴースト
採用率 218位
特性 ふゆう(100.0%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
ほのおおにび73.2%
でんき10まんボルト58.0%
でんきボルトチェンジ51.9%
ゴーストシャドーボール46.2%
ゴーストたたりめ35.9%
エスパートリック22.5%
ノーマルいたみわけ21.3%
でんきほうでん9.8%
でんきでんじは9.6%
あくイカサマ8.8%
持ち物
こだわりスカーフこだわりスカーフ25.5%
たべのこしたべのこし19.6%
オボンのみオボンのみ17.9%
きあいのタスキきあいのタスキ10.3%
せんせいのツメせんせいのツメ3.2%
こうかくレンズこうかくレンズ3.0%
いのちのたまいのちのたま2.9%
じしゃくじしゃく2.6%
ひかりのこなひかりのこな2.3%
ひかりのねんどひかりのねんど1.6%
能力ポイント
24.7%
7.3%
5.2%
4.8%
4.0%
3.4%
3.3%
2.8%
2.7%
2.5%
性格 (能力補正)
ひかえめ30.4%
おくびょう29.9%
ずぶとい25.8%
おだやか7.2%
おっとり2.1%
れいせい1.8%
わんぱく0.7%
なまいき0.5%
のんき0.5%
せっかち0.4%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
3位メタグロスメタグロス
はがねエスパー
80135130959070
4位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
5位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
6位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100
7位カイリューカイリュー
ドラゴンひこう
911349510010080
8位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
9位アローラキュウコンアローラキュウコン
こおりフェアリー
73677581100109
10位バシャーモバシャーモ
ほのおかくとう
80120701107080

ダブルバトル使用率

データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3

ロトム
でんきゴースト
採用率 215位
特性 ふゆう(100.0%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
ゴーストシャドーボール59.5%
でんきボルトチェンジ48.8%
でんきほうでん48.3%
ほのおおにび45.8%
でんき10まんボルト40.0%
エスパートリック28.0%
ノーマルまもる24.1%
でんきエレキネット19.7%
ゴーストたたりめ19.6%
エスパーひかりのかべ10.4%
持ち物
こだわりスカーフこだわりスカーフ45.8%
じしゃくじしゃく6.9%
オボンのみオボンのみ6.9%
こうかくレンズこうかくレンズ6.9%
きあいのタスキきあいのタスキ6.7%
いのちのたまいのちのたま6.2%
たべのこしたべのこし4.1%
ひかりのねんどひかりのねんど3.7%
せんせいのツメせんせいのツメ3.6%
ものしりメガネものしりメガネ1.6%
能力ポイント
33.0%
9.7%
6.1%
2.5%
2.4%
2.4%
2.3%
1.9%
1.8%
1.7%
性格 (能力補正)
おくびょう57.7%
ひかえめ27.9%
ずぶとい7.0%
おだやか2.8%
おっとり2.3%
れいせい0.8%
せっかち0.6%
おとなしい0.2%
むじゃき0.2%
なまいき0.2%
1位ジュカインジュカイン
くさ
70856510585120
2位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
3位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116
4位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
5位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
6位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
7位ニンフィアニンフィア
フェアリー
95656511013060
8位イダイトウ(オス)イダイトウ(オス)
みずゴースト
12011265807578
9位ペリッパーペリッパー
みずひこう
6050100957065
10位バンギラスバンギラス
いわあく
1001341109510061

ロトムの育成論一覧

シングルバトルの育成論
ロトム
きあいのタスキ
▼壁張り起点作成型
きあいのタスキを盾に壁を張って後続に有利な状況を作ります

ロトムの評価

強い点・少ない弱点タイプと優秀な耐性
・状態異常技などの豊富な変化技
・わるだくみによる突破力
弱い点・全体的に低いステータス
・サブウェポンが少なく技範囲が狭い
・種族値91とそこまで高くない素早さ
最強ポケモンランキング

特性ふゆうによる優秀な耐性

ロトムは特性ふゆうにより本来弱点の地面技を無効化できます。固有タイプであるでんき・ゴーストタイプの独特の耐性を活かし相手の攻撃を受け流すことができます。

全体的に低めのステータス

ロトムのステータスはあまり高くありません。半減タイプで攻撃を受けたとしても、高火力技の場合は大きく削れてしまうことがあります。

壁張り起点作成型の育成論

対象レギュM-AM-B

特攻と素早さに能力ポイントを特化し、きあいのタスキを盾にしてリフレクターひかりのかべを展開する起点作成型のロトムです。ボルトチェンジも使えるので、有利に戦える盤面を整えてから後続に繋ぐ構成となっています。

壁張り起点作成の役割

先発で場に出て、自分より遅い相手に対してリフレクターひかりのかべなどの設置技を使っていくのが主な役割です。相手の攻撃を一度耐えつつボルトチェンジで、味方のエースを安全に展開する働きを担います。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ロトムの対策

ちょうはつで変化技を封鎖

ロトムはおにびやでんじはなどの変化技を主体に戦うことが多いため、相手の変化技を数ターン封じるちょうはつが非常に有効です。これにより相手の厄介な行動を大きく制限し、起点作りの役割を機能停止させることができます。

先制技で上から縛って倒す

耐久力が低いため、ふいうちやかげうちなど弱点を突ける先制技で縛る立ち回りが効果的です。相手の行動を許さずに上から押し切る突破を図りましょう。

ステルスロックなどで削る

耐久が低くきあいのタスキを持っているケースが多いため、ステルスロックなどの設置技を撒く対策が確実です。交代で場に出た時の定数ダメージでタスキの行動保証を潰せるので、相手を一撃で倒しきれます。

ロトムが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  2. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。
  3. さわぐさわぐ
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手ランダム1体
    自分はさわぐ状態になる。
  4. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  5. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  6. てだすけてだすけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:味方優先度+5
    使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
  7. いたみわけいたみわけ
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    対象:相手1体
    自分と相手の残りHPを足して互いに1/2ずつに分ける。
  8. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  9. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  10. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  11. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  12. かげぶんしんかげぶんしん
    ノーマル変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の回避率を1段階上げる。
  13. おにびおにび
    ほのお変化
    -
    85
    16
    対象:相手1体
    相手をやけど状態にする。
  14. にほんばれにほんばれ
    ほのお変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、にほんばれ状態にする。
  15. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  16. かみなりかみなり
    でんき特殊
    110
    70
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  17. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  18. ほうでんほうでん
    でんき特殊
    80
    100
    16
    対象:全体
    30%の確率で相手をまひ状態にする。
  19. ライジングボルトライジングボルト
    でんき特殊
    70
    100
    20
    対象:相手1体
    相手がエレキフィールド状態の効果を受けている場合、威力が2倍になる。
  20. ボルトチェンジボルトチェンジ
    でんき特殊
    70
    100
    20
    対象:相手1体
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  21. エレキネットエレキネット
    でんき特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の素早さを1段階下げる。
  22. チャージビームチャージビーム
    でんき特殊
    50
    90
    12
    対象:相手1体
    70%の確率で自分の特攻を上げる。
  23. エレキボールエレキボール
    でんき特殊
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    自分の素早さが相手より高いほど威力が上がる。威力40ー150。
  24. エレキフィールドエレキフィールド
    でんき変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をエレキフィールド状態にする。
  25. かいでんぱかいでんぱ
    でんき変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体
    相手の特攻を2段階下げる。
  26. じゅうでんじゅうでん
    でんき変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特防を1段階上げる。でんき威力アップ状態になる。
  27. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  28. アシストパワーアシストパワー
    エスパー特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。
  29. トリックトリック
    エスパー変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手と自分が持っている道具を入れ替える。
  30. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  31. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  32. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  33. ポルターガイストポルターガイスト
    ゴースト物理
    110
    90
    8
    対象:相手1体
    相手が道具を持っていない場合失敗する。
  34. シャドーボールシャドーボール
    ゴースト特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体
    20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  35. たたりめたたりめ
    ゴースト特殊
    65
    100
    12
    対象:相手1体
    相手が状態異常だと威力が2倍になる。
  36. ナイトヘッドナイトヘッド
    ゴースト特殊
    -
    100
    16
    対象:相手1体
    相手のHPに50ダメージを与える。
  37. うらみうらみ
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手が最後に使用した技のPPを4減らす。
  38. あやしいひかりあやしいひかり
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手をこんらん状態にする。
  39. イカサマイカサマ
    あく物理
    95
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
  40. どろぼうどろぼう
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。
  41. あくのはどうあくのはどう
    あく特殊
    80
    100
    16
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をひるませる。
  42. わるだくみわるだくみ
    あく変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特攻を2段階上げる。

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