LINEモンスターファーム(LINEMF)のヤクトハウンドの評価と育成論です。ヤクトハウンドのイベント選択肢や育て方、適性や能力だけでなく、習得する技や登録可能技についてもまとめています。
ヤクトハウンドの評価と適性
ヤクトハウンドの評価
※評価点は最大強化時(全技登録完了後)のものとなります。
評価点 / 簡易評価 | |||
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![]() | 【評価点】8.0 /10点 ▶最強血統ランキングはこちら! | ||
ライガー種の中でガッツ回復力/移動速度共に低め。ライフと命中に大きな素質が有り伸ばしやすい。ランク4白オーラ技の【突き刺し】を技登録可能。 | |||
血統評価 | |||
![]() | ガッツ回復力と移動速度が高く立ち回りやすい。命中Sの接近技や消費ガッツの少ない技、最大4種のオーラ技など技性能も優秀で、様々なバトルに対応できる。モーションが短い無オーラ技を持ち、「ブリーダー対抗戦」での活躍も見込める。 |
登録技評価
技を登録できる血統内での評価となります。
登録技評価 | |
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評価基準詳細
1 | 命中/攻撃などのステータスが高い技を評価 |
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2 | 血統が新しい種類のオーラ技を扱えるようになる場合に評価(特にランク3以下の技に同じ種類のオーラ技が無い場合に評価) |
3 | ランク5技であればさらに評価 |
4 | 血統で主要な育成型(ちから/かしこさ)の技を評価 |
5 | 登録技を技登録無しで習得できるモンスターが少ないほど評価 |
6 | 連撃やシールドなどの強力な技能力を評価 |
ヤクトハウンドの特徴
血統 | ガッツ回復力 |
---|---|
ライガー×ワーム | C |
移動速度 | ヨイワル |
C | ややヨイ |
成長タイプ | サイズ |
晩成 | 小さい |
ヤクトハウンドのイベントパラメータ
No.1 | No.2 | No.3 | No.4 |
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命中 | かしこさ | ライフ | 回避 |
ヤクトハウンドのステータスと適正
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星5 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
素質 | 10% | 0% | 5% | 10% | 0% | -5% |
地形適性
砂漠 | C | 森林 | C | 海岸 | D |
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雪山 | D | 火山 | F | - | - |
間合い適性
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F | C | D | C |
ヤクトハウンドの登録可能技
技登録のやり方とメリット潜在能力開眼で習得可能な技能力
対象技 | |||||||||||
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獲得技能力 | 効果 | ||||||||||
テクニックレイズ | 対象技発動時、技ステータス上昇Lv1 ※潜在能力開眼+1で開放 | ||||||||||
レンジブースト | 対象技の間合い適性効果アップ/ガッツ回復Lv4 ※潜在能力開眼+5で開放 |
育成論とおすすめのデッキ編成
ヤクトハウンドのイベントパラメータ
No.1 | No.2 | No.3 | No.4 |
---|---|---|---|
命中 | かしこさ | ライフ | 回避 |
ちから型育成時のおすすめデッキ編成
スペシャル枠 |
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グレードS以上 | グレードA~A+ | グレードC+~B+ |
ヤクトハウンドの技と能力
遠距離技
影撃
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間合い | 遠 | オーラ | 黒 |
---|---|---|---|
消費ガッツ | 26 | 技種 | ちから |
ダメージ | E | 命中率 | B |
ガッツダウン | G | クリティカル率 | B |
技能力 |
空中回転アタック
![]() | |||
間合い | 遠 | オーラ | なし |
---|---|---|---|
消費ガッツ | 29 | 技種 | ちから |
ダメージ | D | 命中率 | S |
ガッツダウン | F | クリティカル率 | C |
技能力 |
中距離技
体当たり(ライガー種)
![]() | |||
間合い | 中 | オーラ | なし |
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消費ガッツ | 17 | 技種 | ちから |
ダメージ | F | 命中率 | A |
ガッツダウン | G | クリティカル率 | F |
技能力 | なし |
冷気弾
![]() | |||
間合い | 中 | オーラ | 青 |
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消費ガッツ | 24 | 技種 | かしこさ |
ダメージ | D | 命中率 | E |
ガッツダウン | F | クリティカル率 | B |
技能力 | なし |
突き刺し(ライガー種)
![]() | |||
間合い | 中 | オーラ | 白 |
---|---|---|---|
消費ガッツ | 40 | 技種 | ちから |
ダメージ | B | 命中率 | C |
ガッツダウン | G | クリティカル率 | B |
技能力 |
近距離技
ひっかき(ライガー種)
![]() | |||
間合い | 近 | オーラ | なし |
---|---|---|---|
消費ガッツ | 14 | 技種 | ちから |
ダメージ | F | 命中率 | D |
ガッツダウン | G | クリティカル率 | G |
技能力 | なし |
ワンツー
![]() | |||
間合い | 近 | オーラ | なし |
---|---|---|---|
消費ガッツ | 19 | 技種 | ちから |
ダメージ | C | 命中率 | F |
ガッツダウン | G | クリティカル率 | F |
技能力 |
超雷撃
![]() | |||
間合い | 近 | オーラ | 黄 |
---|---|---|---|
消費ガッツ | 29 | 技種 | かしこさ |
ダメージ | C | 命中率 | D |
ガッツダウン | A | クリティカル率 | E |
技能力 |
零距離技
かみつき(ライガー種)
![]() | |||
間合い | 零 | オーラ | なし |
---|---|---|---|
消費ガッツ | 18 | 技種 | ちから |
ダメージ | E | 命中率 | C |
ガッツダウン | G | クリティカル率 | F |
技能力 | なし |
炎斬
![]() | |||
間合い | 零 | オーラ | 赤 |
---|---|---|---|
消費ガッツ | 22 | 技種 | ちから |
ダメージ | D | 命中率 | D |
ガッツダウン | D | クリティカル率 | D |
技能力 |
落雷共鳴
![]() | |||
間合い | 零 | オーラ | 黄 |
---|---|---|---|
消費ガッツ | 48 | 技種 | ちから |
ダメージ | S | 命中率 | B |
ガッツダウン | G | クリティカル率 | D |
技能力 |
ヤクトハウンドの能力
潜在能力
アイコン | 名前と効果 |
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![]() | [序盤]被ダメ低下 [序盤]被ダメ低下Lv1 |
![]() | [終盤]命中センス [終盤]命中UPLv2 |
![]() | 闘魂 [状態変化]中盤以降で相手ガッツが多いとき発動し、一定時間被ダメしたとき自身のガッツが回復 |
![]() | 基礎上昇 バトル中ずっとちから・かしこさ・命中・回避・丈夫さがUPLv2 |
![]() | ガッツ速度上昇 バトル中ずっとガッツ速度上昇Lv5 |
![]() | ガッツ効果アップ 消費ガッツに応じて与ダメージ上昇 ※潜在能力開眼+3で開放 |
才能
アイコン | 名前と効果 |
---|---|
![]() 必要Pt:120 | [自黄]基礎上昇Ⅰ 自身<オーラ黄>でちから・かしこさ・命中・回避・丈夫さがUPLv1 |
![]() 必要Pt:100 | [中盤]命中率上昇Ⅰ [中盤]命中上昇Lv1 |
![]() 必要Pt:100 | 命中センスⅡ 命中UPLv2 |
![]() 必要Pt:100 | [終盤][近距離]G吸収Ⅰ [終盤]近距離で技が命中したときガッツ回復Lv2<1回> |
![]() 必要Pt:200 | [森林]鉄壁 地形が森林のとき被ダメ低下Lv6 |
![]() 必要Pt:140 | ヒートアップⅡ オーラ技が命中したときクリ率上昇Lv4<20秒> |
ヤクトハウンドのイベント選択肢
イベント選択肢チェッカー(逆引き検索ツール)競争相手が欲しい
受ける | かしこさ+20 |
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受けない | かしこさ+10 命中+10 |
不思議な生態観察
シャキっとしたかな | 命中+5 「[晴れ]得意Ⅰ」のひらめきLv+1 |
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いつも通りだと思う | かしこさ+5 「[曇り]得意Ⅰ」のひらめきLv+1 |
お客さんの忘れ物
届けに行く | 【パターン①】 命中+5 「修行得意〇」を獲得 【パターン②】 かしこさ+5 「修行得意◎」を獲得 |
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取りに来るのを待つ | 【パターン①】 命中+5 「中距離技センス〇」を獲得 【パターン②】 かしこさ+5 「中距離技センス◎」を獲得 |
忠実なるモンスター
選択肢なし | 命中+10 |
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忘れ物のお礼
選択肢なし | 命中+15 「[中盤]ガッツ速度上昇Ⅱ」のひらめきLv+1 |
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ヤクトハウンドのイラストと入手方法
立ち絵イラスト


入手方法
入手方法 |
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イベント(ホーンテッドハウス) |
カテゴリ別のモンスター一覧
キャラ(モンスター)の評価一覧血統別モンスター一覧 | ||
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血統毎の特徴と戦い方
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