ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のルビィ(佐賀)【もっと上よ、上!】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
アン佐賀ガチャ
アン佐賀魂ガチャは引くべき?ルビィ(佐賀)の評価点とステータス

評価・Tier
| 評価点 | 6.0点/10点 | |
|---|---|---|
| 高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
| - | - | - |
| 簡易評価 | ||
|---|---|---|
| ・アビリティでBP2回復しつつ攻撃強化 ・ターン毎に知力/素早さUP ・確率でSSS威力を短スパンで発動 |
Lv50時のステータス補正値
| 腕力 | 体力 | 器用さ | 素早さ![]() |
|---|---|---|---|
| 28%+5 | 89%+5 | 57%+5 | 86%+5 |
知力![]() | 精神 | 愛 | 魅力 |
| 109%+17 | 79%+11 | 46%+5 | 53%+5 |
ルビィ(佐賀)の技・アビリティ
技・術
| 技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
|---|---|---|---|
| 炎の矢 | |||
| BP1(◆) | E | 熱 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する | |||
| 炎の矢+ (練達後) | |||
| BP1(◆) | D | 熱+突 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵単体(熱+突)攻撃する | |||
| 技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
| バルーンギフト | |||
| BP11(◆◆◆) | B | 熱 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵全体(熱)全体攻撃する | |||
| 技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
| ライジングフレーム | |||
| BP13(◆◆◆) | SSS | 熱 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する | |||
アビリティ
| 【初期解放】幸運の占術 |
|---|
| [ターン開始時]一定の確率で(確率特大)自身に攻撃強化(効果特大/効果1ターン)を付与し、かつ、自身のBPを回復(+2)する |
| 【Lv10で解放】奇偶活性(知力、素早さ) |
| バトル開始から数えて奇数ターン目の開始時、自身の知力を上昇させる(効果特大) バトル開始から数えて偶数ターン目の開始時、自身の素早さを上昇させる(効果特大) |
| 【Lv30で解放】テンションアップⅥ |
| 攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大) |
ルビィの覚醒・継承おすすめ技
覚醒おすすめ技
単体火力運用
| 技・術名 | コスト | 覚醒段階 |
|---|---|---|
| 炎の矢 | BP:1→0 | ◆ |
| バルーンギフト | BP:11 | ◆◆◆ |
| ライジングフレーム | BP:13→10 | ◆◆◆ |
上手く幸運の占術が発動すれば、ライジングフレーム→炎の矢→ライジングフレームの動きが可能。バルーンギフトは邪魔にならないよう未覚醒のままにしておこう。
気絶周回運用
| 技・術名 | コスト | 覚醒段階 |
|---|---|---|
| 炎の矢 | BP:1→0 | ◆ |
| バルーンギフト | BP:11 | ◆◆◆ |
| ライジングフレーム | BP:13 | ◆◆◆ |
| やきつくす(継承) | BP:12→9 | ◆◆◆ |
やきつくすでの気絶付与を狙う構成。幸運の占術が1度発動すればやきつくす→炎の矢→やきつくすの動きができる。
全体ループ運用
| 技・術名 | コスト | 覚醒段階 |
|---|---|---|
| 炎の矢 | BP:1→0 | ◆ |
| バルーンギフト | BP:11→8 | ◆◆◆ |
| ライジングフレーム | BP:13 | ◆◆◆ |
バルーンギフト覚醒でバルーンギフト→炎の矢→バルーンギフトの動きを作れる。熱全体周回時の引率におすすめ。
継承おすすめ技
| 火鼠 | ▶ルビィ(S)から継承可 【BP3/威力D】 攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の精神を低下させる(効果小) |
|---|---|
| やきつくす | ▶ルビィ(S)から継承可 【BP13/威力SSS】 攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率中) |
火鼠継承は精神ダウンが欲しい場合におすすめ。やきつくすは気絶周回時に継承させよう。
継承可能技一覧
| 技名 | 効果 | キャラ |
|---|---|---|
| トリオフレイム | 【BP2/威力C】 攻撃/遠/間接/敵単体(熱) 味方生存者全体の知力を上昇させる(確率中/効果小) 練達後: 効果変更:確率削除 | ルビィ(佐賀2023) |
| ガーネットブレイズ | 【BP12/威力SSS】 攻撃/遠/間接/敵単体(熱) 攻撃前、自身の知力を上昇させる(効果中) その後、攻撃する | |
| クリムゾンバーン | 【BP12/威力SSS】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(熱)[使用回数制限:バトル中3回] 攻撃前、味方生存者全体に「エレメントエンハンス(熱)」を付与する(効果中) その後、攻撃する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 灼光 | 【BP1/威力E】 攻撃/遠/間接/敵単体(熱+陽) 攻撃前、自身の知力を上昇させる(効果小) その後、攻撃する | ルビィ(サガ35周年) |
| スパイラルブレイズ | 【BP12/威力S】 攻撃/遠/間接/敵単体(熱+陽) 攻撃する 味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体の体力・精神を上昇させる(効果中) | |
| 陽炎の舞 | 【BP20/威力SS】 [使用回数制限:バトル中3回] 攻撃前、味方生存者全体に「攻撃強化」(効果極大/効果2ターン)を付与する その後、「煉智の炎」「クリムゾンコンダクト」「スパイラルブレイズ」が順に発動する (それぞれ陽炎の舞の術Rankで発動) 煉智の炎 威力SS 攻撃/遠/間接/敵単体(熱+陽) 攻撃前、以下の効果が発動する ・味方生存者全体の知力を上昇させる(効果特大) ・味方生存者全体に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する その後、攻撃する クリムゾンコンダクト 威力E 攻撃/遠/間接/敵単体(熱+陽) 攻撃する(3回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、自身に「攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する スパイラルブレイズ 攻撃/遠/間接/敵単体(熱+陽) 攻撃する 味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体の体力・精神を上昇させる(効果中) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 火鼠 | 【BP3/威力D】 攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の精神を低下させる(効果小) | ルビィ |
| フレイムウィップ+ | 【BP7/威力A】 攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する 攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率中/効果4ターン) | |
| やきつくす | 【BP12/威力SS】 攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する 攻撃命中時、対象を気絶させる(確率中) |
ルビィ(佐賀)の評価
確率で攻撃強化しつつBP2回復

佐賀ルビィはアビリティの効果により、確率で自身に攻撃強化を付与しつつBPを2回復する。上手くアビリティが発動すれば、短い間隔で威力SSSのライジングフレームを使ってダメージを稼げる。火の矢や継承の火鼠により、通常攻撃なしで攻撃できるのも優秀。
気絶継承で単体気絶運用
Sルビィからやきつくすを継承すれば、気絶付与による高速周回時にも使えるようになる。BP回復が上手く発動すれば複数回発動も狙えるほか、奇数ターンでは知力特大アップで気絶が入りやすくなる。
ターン毎に知力/素早さが上昇

アビリティの効果により奇数ターンは知力が、偶数ターンは素早さが大きく強化される。特に知力特大アップの恩恵が大きく、発動する奇数ターンにダメージを伸ばしやすい。
全体攻撃運用との噛み合いが良い

バルーンギフトはBP8で使える全体攻撃術。1,3Roundに確定で発動できるため、奇数ターンでの知力特大アップがそのままダメージに乗る。幸運の占術での攻撃強化で更にダメージアップも期待でき、熱周回での引率役に向いている。
プロフィール・詳細
ルビィ(佐賀)の詳細
| キャラ名 | ルビィ | 武器種 | 杖 |
|---|---|---|---|
| ロール | アタッカー | 術適正 | 火 |
| LP | 6 | 性別 | 女性 |
| シリーズ | アンサガ | ||
| 入手方法 | ・サガ魂ガチャ(すり抜け) | ||
| フレーバーテキスト | |||
| 行ける所まで行こう!次の機会なんてあるか分からないし、一番高い所まで行ってみたい。雲を突き抜けて月まで、星まで行こう!星を2、3個持って帰ってきたいな。 | |||
別スタイル一覧
ルビィ(佐賀) | ルビィ(佐賀2023) | ルビィ(サガ35周年) |
ルビィ |
属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| +25 | +65 | -45 | 0 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| 0 | 0 | 0 | 0 |
スタイルボーナス
| Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 |
|---|---|---|---|
| Lv2 | 精神+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
| Lv6 | 精神+2 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv8 | 精神+3 | Lv38 | 知力+4 |
| Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 知力+5 |
| Lv18 | 知力+3 | Lv50 | 全能力値+3 |
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