ポケモンSVにおけるマニューラの進化と色違いです。ポケモンSVマニューラの弱点タイプや出現場所、おすすめ技構成や性格・特性など育成に役立つ情報を掲載。
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マニューラの色違いと基本情報
体全体がワインレッドでたてがみなどが黄色
※【普】通常色【色】色違い画像に切り替え
種族値・実数値
Lv50時の実数値を見る最高 | 準 | 無振 | 下降 | 最低 | |
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HP | 177 | 177 | 145 | 145 | 130 |
こうげき | 189 | 172 | 140 | 126 | 112 |
ぼうぎょ | 128 | 117 | 85 | 76 | 63 |
とくこう | 106 | 97 | 65 | 58 | 45 |
とくぼう | 150 | 137 | 105 | 94 | 81 |
すばやさ | 194 | 177 | 145 | 130 | 117 |
※Lv50時点の実数値を掲載しています。
最高:個体値最大、努力値最大、性格補正有り
準:個体値最大、努力値最大、性格補正無し
無振:個体値最大、努力値無振り、性格補正無し
下降:個体値最大、努力値無振り、性格マイナス補正
最低:個体値最低、努力値無振り、性格マイナス補正
弱点・タイプ相性
※上記弱点はタイプ相性のみで、特性を考慮していません。
特性・夢特性
- 相手が使う自身が対象となる技のPPが1多く減る。
- 道具を持っていない時、接触する技を受けると相手の道具を奪う。
タマゴグループ・努力値
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マニューラの進化情報
進化条件
※ポケモン名を入力で別ポケモンのページに移動します。
おすすめテラスタイプ
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マニューラの出現場所と入手方法
- 出現マップで捕まえる
- 星5レイド(パルデア)で捕まえる
出現場所マップ
ナッペ山のニューラの群れに出現
出現レベル | 51レベル程度 |
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マニューラはナッペ山の北東端で、ニューラの群れに混ざって出現する。出現レベルは51と高くなっているので、手持ちのポケモンを育成して探しに行こう。
固定シンボル・テラスタルの場所マップ
マニューラの落とし物
落とし物
マニューラが覚える技
- 通常の攻撃技。
- 相手の防御を1段階下げる。
- 自分の素早さを2段階上げる。
- 必ず先制できる。
- そのターンに相手がすでにダメージを受けていたら技の威力が2倍になる。
- 3ターンの間、相手は変化技が使えなくなる。
- 急所に当たりやすい。
- 仲間のポケモンが多いほど技の攻撃回数が増える。
- 必ず先制できる。
- 10%の確率で自分の攻撃が上がる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 1ターンに2~5回連続で攻撃する。
- 自分の攻撃と命中率が1段階ずつ上がる。
- 持たせた道具を投げつけて攻撃する。道具で威力と効果が変わる。
- 自分の特攻を2段階上げる。
- 相手の防御を2段階下げる。相手の「みがわり」状態を貫通する。
- 急所に当たりやすい。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
- 相手の特防を2段階下げる。
- 自分の素早さを2段階上げる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 必ず先制できる。そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。
- 20%の確率で相手を1~4ターンの間こんらん状態にする。
- 相手が重いほど威力が上がる。10kg未満で20、25kg未満で40、50kg未満で60、100kg未満で80、200kg未満で100、200kg以上で120。
- 攻撃時に相手の持っている道具を奪う。自分が道具を持っている場合は奪えない。
- 自分の素早さが1段階上がる。
- 相手の攻撃を1段階下げる。
- 自分がどく、やけど、まひ状態の時に技の威力が2倍になる。やけど状態でも攻撃が下がらない。
- 必ず命中する。
- 相手の特攻を1段階下げる。相手の「みがわり」状態を貫通する。
- 10%の確率で自分の攻撃が上がる。
- 必ず命中する。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 持たせた道具を投げつけて攻撃する。道具で威力と効果が変わる。
- 必ず後攻になる。そのターン相手からダメージを受けていると威力が2倍になる。
- 必ず先制できる。攻撃を受けてもHPを1だけ残して耐える。連続で出すと失敗しやすい。
- 5ターンの間、天気を晴れ状態にする。ほのおタイプの技のダメージが1.5倍になり、みずタイプの技のダメージが半減する。こおり状態にならない。
- 5ターンの間、天気を雨にする。みずタイプの威力が1.5倍になり、ほのおタイプの威力は半減する。
- 5ターンの間、天気を雪にする。こおりタイプのポケモンは防御が1.5倍になる。
- 1ターン目に地中に潜り2ターン目で攻撃する。地中にいる間は、「じしん」「マグニチュード」以外の技が当たらない。
- 倒せる攻撃でも必ず相手のHPが1だけ残る。
- ひかりのかべ、リフレクター、オーロラベールを無視して攻撃し破壊できる。
- 急所に当たりやすい。
- 相手の攻撃の能力値でダメージ計算する。
- 10%の確率で相手をこおり状態にする。
- 自分がねむり状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。
- 多くの技の中からランダムで1つ使う。
- 30%の確率で相手をどく状態にする。
- HPと状態異常を全回復した後、2ターンの間ねむり状態になる。
- 3ターンの間、相手は変化技が使えなくなる。
- 自分の攻撃を2段階上げる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。音系の技などはそのまま受ける。分身は状態異常にならない。
- 通常の攻撃技。
- 20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 通常の攻撃技。
- 場のフィールド状態を解除する。
- 自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
- 必ず先制できる。使用したターン中、味方の技の威力を1.5倍にする。
- 控えのポケモンと交代し、かかっている能力変化や補助効果を引き継ぐ。
- 自分のHPが少ないほど技の威力が上がる(20〜200)。
- 10%の確率で相手をこおり状態にする。
- 自分の特攻を2段階上げる。
- 10%の確率で相手をこおり状態にする。
- 使用した次のターン動けなくなる。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 使用した次のターン動けなくなる。
- テラスタル中だとテラスタイプと同じタイプの技になり、攻撃と特攻を比べて高い方でダメージを与える。
- 相手が最後に使った技のPPを4減らす。
- 戦闘終了まで道具を持っていない状態にする。道具を持つ相手には威力が1.5倍になる。
- 1ターンに2~5回連続で攻撃する。
- 必ず後攻になる。技を出すまでに攻撃を受けると失敗する。
- 使用ターンの中に自分の能力ランクを下げられていると、威力が2倍になる。
- 1ターンに3回連続で攻撃して、攻撃が当たる度に威力が20ずつ増える。
- 受けた相手は2ターンの間音の技を出せなくなる。
- 動きに反応して掌底を打ちこみ相手をひるませる。相手がだす技が先制攻撃でないと失敗する。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 必ず後攻になる。相手から受けた物理攻撃のダメージを2倍にしてその相手に返す。
- 相手が最後に使った技のPPを4減らす。
- 戦闘に出たターンでないと成功しない。必ず先制でき、相手をひるませる。
- 守っている相手に攻撃できる。守りの効果を解除させる。
- 必ず先制できる。
- 1ターンに2回連続で攻撃する。
- 30%の確率で相手をひるませる。
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