オニシズクモの入手方法と種族値・覚える技
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【ポケモンチャンピオンズ】オニシズクモの入手方法と種族値・覚える技

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ポケモンチャンピオンズのオニシズクモの入手方法と種族値です。チャンピオンズオニシズクモの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのオニシズクモについて調べる際にお役立て下さい。

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目次

オニシズクモの種族値・特性・弱点

種族値・特性

オニシズクモ
No.0752
オニシズクモ
みずむし
HP
68
209
攻撃
70
214
防御
92
106
特攻
50
257
特防
132
9
素早
42
251
合計
454
262/ 285
1.8m / 82.0kgけたぐり・くさむすびの威力:80
特性1すいほうほのおタイプの技で受けるダメージが半減する。みずタイプの技の威力が2倍になる。やけど状態にならない。
隠れ特性ちょすいみずタイプの技が効かず、最大HPの1/4回復する。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-175143-
こうげき1341229081
ぼうぎょ158144112100
とくこう1121027063
とくぼう202184152136
すばやさ103946255

弱点・タイプ相性

  1. でんきひこういわ
  2. みずこおりかくとうじめんはがね

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

オニシズクモの入手方法

スタンダードセレクトM-Aで入手可能

ポケモンチャンピオンズのスタンダードセレクトM-A
終了日時6月17日(水)11:59まで

ポケモンチャンピオンズのオニシズクモは、スカウトのスタンダードセレクトM-Aで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Aを引くとランダムで入手できます。

オニシズクモの他作品での入手方法

タイトル入手方法
SV
▶詳細
コーストエリア
◆進化前(シズクモ)
サバンナエリア
コーストエリア
剣盾
▶詳細
げきりんの湖(雨)
◆進化前(シズクモ)
5番道路
エンジンリバーサイド(雨)
ストーンズ原野(雨/雷雨)
巨人の寝床(雨/雷雨)
いにしえの墓地(雨/雷雨)
ボールレイクの湖畔(雨/雷雨)
巨人の靴底(雨/雷雨)
三つまたヶ原(雨/雷雨)
凍てつきの海(雨/雷雨)

ポケモン剣盾で入手がおすすめ

ポケモンチャンピオンズのオニシズクモ入手でおすすめの他作品はポケモン剣盾です。ポケモン剣盾では5番道路などでシズクモを捕まえ、進化させれば入手できます。

ストーリーを進める

ヤロー(1・ターフ)

ゲーム開始後、最初のジムであるターフタウンのヤロージムをクリアし、その先の5番道路へアクセスできるようにしましょう。

ストーリー攻略チャート

シズクモを捕獲する

ポケモン剣盾の5番道路

5番道路の草むらに出現する野生のシズクモを探して捕獲しましょう。DLCを購入している場合は、ゲーム開始直後から行ける冠の雪原の「巨人の寝床(雨/雷雨)」などでも捕獲可能です。

シズクモの出現場所(剣盾)

オニシズクモに進化

シズクモを手持ちに入れて育成し、レベル22まで育ててオニシズクモに進化させましょう。

効率的なレベル上げ方法(剣盾)

進化後ポケモンの捕獲ルート

ポケモン剣盾のげきりんの湖

ストーリーを終盤(バッジ7個目安)まで進め、水上を移動できるロトムバイクを入手していれば、ワイルドエリアの「げきりんの湖(雨)」で進化後のオニシズクモを直接捕獲することも可能です。

オニシズクモの出現場所(剣盾)

オニシズクモのおすすめ性格・技構成

おすすめの性格

性格ステータス補正
いじっぱりこうげき⬆ / とくこう⬇
ゆうかんこうげき⬆ / すばやさ⬇

オニシズクモにおすすめの性格は、攻撃を伸ばして特攻を下げる「いじっぱり」か、攻撃を伸ばして素早さを下げる「ゆうかん」です。

おすすめ技構成・育成論

  1. オニシズクモ
    みず
    むし
    b
    能力
    ポイント
    32
    32
    2
    -
    -
    -
    性格
    いじっぱり (こうげき↑ とくこう↓)
    1. アクアブレイク
    2. きゅうけつ
    3. ミラーコート
    4. ねばねばネット

オニシズクモが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  3. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  4. がむしゃらがむしゃら
    ノーマル物理
    -
    100
    8
    相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
  5. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  6. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  7. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  8. はきだすはきだす
    ノーマル特殊
    -
    100
    12
    たくわえる状態の数値が多いほど威力が上がる。威力100ー300。たくわえる状態ではない場合、この技は失敗する。
  9. なかまづくりなかまづくり
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    相手の特性を自分と同じ特性にする。
  10. たくわえるたくわえる
    ノーマル変化
    -
    -
    20
    自分の防御・特防を1段階上げる。たくわえる状態を1増やす。最大3回までたくわえられる。
  11. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  12. メロメロメロメロ
    ノーマル変化
    -
    100
    16
    相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。
  13. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  14. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    相手の素早さを2段階下げる。
  15. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  16. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  17. くさわけくさわけ
    くさ物理
    50
    100
    20
    自分の素早さを1段階上げる。
  18. ギガドレインギガドレイン
    くさ特殊
    75
    100
    12
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  19. アクアブレイクアクアブレイク
    みず物理
    85
    100
    12
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  20. ダイビングダイビング
    みず物理
    80
    100
    12
    使ったターンで水中状態になり、次のターンで攻撃する。
  21. たきのぼりたきのぼり
    みず物理
    80
    100
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  22. ハイドロポンプハイドロポンプ
    みず特殊
    110
    80
    8
    通常の攻撃技。
  23. なみのりなみのり
    みず特殊
    90
    100
    16
    水中状態の相手には威力が2倍になる。
  24. みずのはどうみずのはどう
    みず特殊
    60
    100
    20
    20%の確率で相手をこんらん状態にする。
  25. ひやみずひやみず
    みず特殊
    50
    100
    20
    相手の攻撃を1段階下げる。
  26. みずびたしみずびたし
    みず変化
    -
    100
    20
    相手のタイプをみずタイプに変える。
  27. アクアリングアクアリング
    みず変化
    -
    -
    20
    自分はアクアリング状態になる。
  28. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    5ターンの間あめ状態にする。
  29. とびかかるとびかかる
    むし物理
    80
    100
    16
    相手の攻撃を1段階下げる。
  30. シザークロスシザークロス
    むし物理
    80
    100
    16
    通常の攻撃技。
  31. きゅうけつきゅうけつ
    むし物理
    80
    100
    12
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  32. はいよるいちげきはいよるいちげき
    むし物理
    70
    90
    12
    相手の特攻を1段階下げる。
  33. むしくいむしくい
    むし物理
    60
    100
    20
    相手がきのみを持っていればそきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。
  34. とびつくとびつく
    むし物理
    50
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。
  35. むしのさざめきむしのさざめき
    むし特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  36. まとわりつくまとわりつく
    むし特殊
    20
    100
    20
    相手をバインド状態にする。
  37. ねばねばネットねばねばネット
    むし変化
    -
    -
    20
    相手の場をねばねばネット状態にする。
  38. ワイドガードワイドガード
    いわ変化
    -
    -
    12
    優先度+3
    使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。
  39. どくづきどくづき
    どく物理
    80
    100
    20
    30%の確率で相手をどく状態にする。
  40. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  41. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  42. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  43. ミラーコートミラーコート
    エスパー特殊
    -
    100
    20
    優先度-5
    使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。
  44. マジックルームマジックルーム
    エスパー変化
    -
    -
    12
    5ターンの間、全体の場をマジックルーム状態にする。
  45. ワンダールームワンダールーム
    エスパー変化
    -
    -
    12
    5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。
  46. パワーシェアパワーシェア
    エスパー変化
    -
    -
    12
    自分と相手の攻撃の数値と特攻の数値を足してお互いに1/2ずつ分ける。
  47. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  48. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  49. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  50. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    30%の確率で相手をひるませる。
  51. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    自分の防御を2段階上げる。

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