ポケモンチャンピオンズのオニシズクモの入手方法と種族値です。チャンピオンズオニシズクモの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのオニシズクモについて調べる際にお役立て下さい。
▶全ポケモン一覧オニシズクモの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0752 オニシズクモ![]() ![]() | HP | 209位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 214位 | |
| 防御 | 106位 | |
| 特攻 | 257位 | |
| 特防 | 9位 | |
| 素早 | 251位 | |
| 合計 | 262位/ 285 | |
| 1.8m / 82.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:80 | |
| 特性1すいほう | ほのおタイプの技で受けるダメージが半減する。みずタイプの技の威力が2倍になる。やけど状態にならない。 |
|---|---|
| 隠れ特性ちょすい | みずタイプの技が効かず、最大HPの1/4回復する。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 175 | 143 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 134 | 122 | 90 | 81 |
| ぼうぎょ | 158 | 144 | 112 | 100 |
| とくこう | 112 | 102 | 70 | 63 |
| とくぼう | 202 | 184 | 152 | 136 |
| すばやさ | 103 | 94 | 62 | 55 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
オニシズクモの入手方法
スタンダードセレクトM-Aで入手可能

| 終了日時 | 6月17日(水)11:59まで |
|---|
ポケモンチャンピオンズのオニシズクモは、スカウトのスタンダードセレクトM-Aで入手可能です。ホームメニューの「スカウト」から「ポケモンをスカウトする」を選び、スタンダードセレクトM-Aを引くとランダムで入手できます。
オニシズクモの他作品での入手方法
| タイトル | 入手方法 |
|---|---|
| SV ▶詳細 | コーストエリア ◆進化前(シズクモ) サバンナエリア コーストエリア |
| 剣盾 ▶詳細 | げきりんの湖(雨) ◆進化前(シズクモ) 5番道路 エンジンリバーサイド(雨) ストーンズ原野(雨/雷雨) 巨人の寝床(雨/雷雨) いにしえの墓地(雨/雷雨) ボールレイクの湖畔(雨/雷雨) 巨人の靴底(雨/雷雨) 三つまたヶ原(雨/雷雨) 凍てつきの海(雨/雷雨) |
ポケモン剣盾で入手がおすすめ
ポケモンチャンピオンズのオニシズクモ入手でおすすめの他作品はポケモン剣盾です。ポケモン剣盾では5番道路などでシズクモを捕まえ、進化させれば入手できます。
ストーリーを進める

ゲーム開始後、最初のジムであるターフタウンのヤロージムをクリアし、その先の5番道路へアクセスできるようにしましょう。
ストーリー攻略チャートシズクモを捕獲する

5番道路の草むらに出現する野生のシズクモを探して捕獲しましょう。DLCを購入している場合は、ゲーム開始直後から行ける冠の雪原の「巨人の寝床(雨/雷雨)」などでも捕獲可能です。
シズクモの出現場所(剣盾)オニシズクモに進化
シズクモを手持ちに入れて育成し、レベル22まで育ててオニシズクモに進化させましょう。
効率的なレベル上げ方法(剣盾)進化後ポケモンの捕獲ルート

ストーリーを終盤(バッジ7個目安)まで進め、水上を移動できるロトムバイクを入手していれば、ワイルドエリアの「げきりんの湖(雨)」で進化後のオニシズクモを直接捕獲することも可能です。
オニシズクモの出現場所(剣盾)オニシズクモのおすすめ性格・技構成
おすすめの性格
| 性格 | ステータス補正 |
|---|---|
| いじっぱり | こうげき⬆ / とくこう⬇ |
| ゆうかん | こうげき⬆ / すばやさ⬇ |
オニシズクモにおすすめの性格は、攻撃を伸ばして特攻を下げる「いじっぱり」か、攻撃を伸ばして素早さを下げる「ゆうかん」です。
おすすめ技構成・育成論
オニシズクモが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 たくわえる状態 の数値が多いほど威力が上がる。威力100ー300。たくわえる状態 ではない場合、この技は失敗する。- 相手の特性を自分と同じ特性にする。
- 自分の防御・特防を1段階上げる。
たくわえる状態 を1増やす。最大3回までたくわえられる。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 相手を
メロメロ状態 にする。同性、性別不明の相手には失敗する。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分の素早さを1段階上げる。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 使ったターンで
水中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 20%の確率で相手をひるませる。
- 通常の攻撃技。
水中状態 の相手には威力が2倍になる。- 20%の確率で相手を
こんらん状態 にする。 - 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手のタイプをみずタイプに変える。
- 自分は
アクアリング状態 になる。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 相手の攻撃を1段階下げる。
- 通常の攻撃技。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手の特攻を1段階下げる。
- 相手がきのみを持っていればそきのみを代わりに食べ、自分がその効果を受ける。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
- 相手を
バインド状態 にする。 - 相手の場を
ねばねばネット状態 にする。 - 使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。
- 30%の確率で相手を
どく状態 にする。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。ゆき状態 の場合、相手に必ず命中する。 - 10%の確率で相手を
こおり状態 にする。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。
- 5ターンの間、全体の場を
マジックルーム状態 にする。 - 5ターンの間、全体の場を
ワンダールーム状態 にする。 - 自分と相手の攻撃の数値と特攻の数値を足してお互いに1/2ずつ分ける。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間
ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 5ターンの間、味方の場を
リフレクター状態 にする。 - 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 自分の防御を2段階上げる。
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