ポケモンチャンピオンズのハラバリーの育成論と対策です。チャンピオンズハラバリーのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンハラバリーの育成論の参考にしてください。
育成論一覧ハラバリーの種族値・弱点・評価
ハラバリーの種族値・特性
![]() No.0939 ハラバリー![]() | HP | 15位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 246位 | |
| 防御 | 106位 | |
| 特攻 | 98位 | |
| 特防 | 143位 | |
| 素早 | 243位 | |
| 合計 | 183位/ 283 | |
| 1.2m / 113.0kg | けたぐり・くさむすびの威力:100 | |
| 特性1でんきにかえる | 技のダメージを受けるとでんき威力アップ状態になる。 |
|---|---|
| 特性2せいでんき | 接触技を受けると、30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
| 隠れ特性しめりけ | 全員爆発の技が使用できず、爆発する特性も発動しない。 |
ステータス(実数値)
| HP | - | 216 | 184 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 127 | 116 | 84 | 76 |
| ぼうぎょ | 157 | 143 | 111 | 100 |
| とくこう | 170 | 155 | 123 | 111 |
| とくぼう | 148 | 135 | 103 | 93 |
| すばやさ | 106 | 97 | 65 | 58 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ハラバリーの評価
| 評価 | 解説 |
|---|---|
![]() | 強い点 ・でんきにかえるでの反撃 ・パラボラチャージで耐久 ・優秀なステータスと耐性 弱い点 ・鈍足で後手になりやすい ・じめんタイプへの打点不足 ・相手の積み技に対する隙 |
でんきにかえるでの反撃
ハラバリーは攻撃技からダメージを受けるとでんきタイプの技の威力が2倍になる特性「でんきにかえる」を持ちます。相手の攻撃を耐えてから反撃することで、上がった火力で相手に大きな負担をかける立ち回りが可能です。
パラボラチャージで耐久
与えたダメージの半分のHPを回復するパラボラチャージを主力として採用できます。特性によって威力が倍増した状態で放てば、相手を削りながら自身のHPを大きく回復して居座ることができます。
ハラバリーの育成論一覧
ハラバリーのシングルバトル育成論一覧
| 育成論 | 概要 |
|---|---|
| ▼みずびたし採用特殊受け型 | みずびたしとパラボラチャージを使ってタイプ不利な相手にも攻撃しながら耐久できる型 |
みずびたし採用特殊受け型の育成論
HPと特防に厚く能力ポイントを振り、オボンのみとなまけるで高い特殊耐久を確保しながら戦う型のハラバリーです。でんき技が通らない相手に対しても、みずびたしを使って相手を水タイプに変えてから弱点を突く立ち回りが可能です。
努力値の配分意図
ハラバリーはじめんタイプを出されることが多いため、交代際にみずびたしを使えた際に問題なく勝てるように意識した調整にしています。
技の入れ替え候補
ボルトチェンジの枠が入れ替え候補
- 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 相手を
もうどく状態 にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 - 相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
ボルトチェンジの枠が入れ替え候補です。耐久しながらダメージを稼ぐならどくどく、取り逃した相手を倒し切るならふいうち、裏のポケモンに安全に繋ぎたいならボルトチェンジがおすすめです。どの技も長所があるため、好みで選びましょう。
みずびたし採用特殊受け型の役割
相手の特殊攻撃を受け止め、特性で威力が倍増したパラボラチャージでHPを回復しながら対面で打ち勝つ役割を担います。不利な盤面ではボルトチェンジで後続に繋ぎ、高い耐久力と回復手段で自身の消耗を抑えつつ負担をかけ続けることで機能します。
苦手なポケモン
高火力のじめんタイプが苦手
このハラバリーはみずびたしを使わないとじめんタイプへの打点がないため、対面になると不利です。交代際にみずびたしを上手く使うか、使えなかった場合は手持ちと交代しましょう。

ハラバリーの対策
じめんタイプで完封する
ハラバリーはでんき技を主力とするため、無効化できるじめんタイプのポケモンを後出しするのが最も効果的です。パラボラチャージの回復も防げるため、相手の強みを消しつつ一方的に弱点を突くことが可能です。
高火力や積み技で崩す
回復手段がパラボラチャージやなまけるに依存しているため、回復量を上回るダメージを与えるのが有効です。強力な特殊アタッカーや、能力を上げてから一撃で沈めるアタッカーで対処できます。
変化技で機能停止を狙う
どくどくによる定数ダメージを蓄積させたり、ちょうはつを使ってなまけるなどの変化技を封じたりする立ち回りが刺さります。回復を阻害できれば、高い耐久力を削ぎ落として容易に突破することができます。
ハラバリーが覚える技
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 通常の攻撃技。
- 天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。
にほんばれ状態 :ほのお、あめ状態 :みず、ゆき状態 :こおり、すなあらし状態 :いわ。 - 自分のHPを最大HPの1/2回復する。
- 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
- 20%の確率で相手を
こんらん状態 にする。 - 相手の攻撃を1段階下げる。
- 相手のタイプをみずタイプに変える。
- 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。
ちいさくなる状態 の相手には威力が2倍になり必ず命中する。 - 与えたダメージの1/4を自分も受ける。
- 相手を
まひ状態 にする。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。空中状態 の相手にも当たる。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。 - 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
- 相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
- 相手の素早さを1段階下げる。
- 70%の確率で自分の特攻を上げる。
- 自分の素早さが相手より高いほど威力が上がる。威力40ー150。
- 5ターンの間、全体の場を
エレキフィールド状態 にする。 - 相手の特攻を2段階下げる。
- 自分の特防を1段階上げる。
でんき威力アップ状態 になる。 - 相手を
まひ状態 にする。 - 相手の特防を2段階下げる。
- 相手を
もうどく状態 にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 相手の命中率を1段階下げる。
- 自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間
ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 5ターンの間、味方の場を
リフレクター状態 にする。 - 5ターンの間、味方の場を
ひかりのかべ状態 にする。 - 相手を
こんらん状態 にする。 - 相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
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