ハラバリーの育成論と対策・パーティ
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【ポケモンチャンピオンズ】ハラバリーの育成論と対策・パーティ

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【ポケモンチャンピオンズ】ハラバリーの育成論と対策・パーティ

ポケモンチャンピオンズのハラバリーの育成論と対策です。チャンピオンズハラバリーのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンハラバリーの育成論の参考にしてください。

ハラバリー関連記事
ハラバリーハラバリー育成論育成論
育成論一覧

目次

ハラバリーの種族値・特性・弱点

種族値・特性

ハラバリー
No.0939
ハラバリー
でんき
HP
109
18
攻撃
64
289
防御
91
126
特攻
103
116
特防
83
170
素早
45
285
合計
495
216/ 328
1.2m / 113.0kgけたぐり・くさむすびの威力:100
特性1でんきにかえる技のダメージを受けるとでんき威力アップ状態になる。
特性2せいでんき接触技を受けると、30%の確率で相手をまひ状態にする。
隠れ特性しめりけ全員爆発の技が使用できず、爆発する特性も発動しない。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-216184-
こうげき1271168475
ぼうぎょ15714311199
とくこう170155123110
とくぼう14813510392
すばやさ106976558

弱点・タイプ相性

  1. じめん
  2. でんきひこうはがね

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

ハラバリーのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

ハラバリー
でんき
採用率 36位
特性 でんきにかえる(98.5%)
せいでんき(1.2%)
しめりけ(0.3%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
みずみずびたし93.4%
ノーマルなまける87.1%
どくどくどく78.9%
でんきパラボラチャージ66.2%
でんきボルトチェンジ55.1%
ノーマルまもる3.4%
あくふいうち3.1%
どくアシッドボム2.8%
でんき10まんボルト1.6%
エスパーリフレクター0.8%
持ち物
たべのこしたべのこし60.1%
オボンのみオボンのみ27.0%
シュカのみシュカのみ4.6%
じしゃくじしゃく2.9%
おおきなねっこおおきなねっこ1.6%
ラムのみラムのみ0.8%
せんせいのツメせんせいのツメ0.7%
かいがらのすずかいがらのすず0.4%
ひかりのこなひかりのこな0.4%
メトロノームメトロノーム0.3%
能力ポイント
19.8%
9.1%
3.5%
3.3%
3.2%
3.0%
3.0%
2.8%
2.0%
1.7%
性格 (能力補正)
おだやか69.3%
ずぶとい12.6%
ひかえめ7.1%
なまいき5.8%
れいせい2.1%
のんき1.8%
おくびょう0.3%
しんちょう0.3%
おっとり0.2%
わんぱく0.1%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位アーマーガアアーマーガア
ひこうはがね
9887105538567
3位スターミースターミー
みずエスパー
60758510085115
4位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
5位ヒスイダイケンキヒスイダイケンキ
みずあく
90108801006585
6位ゲンガーゲンガー
ゴーストどく
60656013075110
7位マフォクシーマフォクシー
ほのおエスパー
756972114100104
8位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
9位ギャラドスギャラドス
みずひこう
95125796010081
10位エルフーンエルフーン
くさフェアリー
6067857775116

ダブルバトル使用率

データ集計日:8/31(月) - シーズンM-5

ハラバリー
でんき
採用率 78位
特性 でんきにかえる(97.7%)
せいでんき(1.5%)
しめりけ(0.7%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
でんきパラボラチャージ97.1%
みずみずびたし72.5%
ノーマルまもる62.9%
でんき10まんボルト38.6%
ノーマルなまける23.5%
みずだくりゅう20.1%
どくどくどく14.8%
でんきボルトチェンジ12.5%
どくアシッドボム7.1%
あくふいうち5.7%
持ち物
たべのこしたべのこし35.3%
オボンのみオボンのみ20.1%
じしゃくじしゃく16.2%
おおきなねっこおおきなねっこ5.5%
シュカのみシュカのみ4.2%
かいがらのすずかいがらのすず3.8%
せんせいのツメせんせいのツメ3.4%
メトロノームメトロノーム3.4%
いのちのたまいのちのたま3.1%
ひかりのこなひかりのこな1.0%
能力ポイント
13.8%
9.1%
7.5%
4.5%
4.2%
3.0%
2.9%
2.5%
2.4%
2.3%
性格 (能力補正)
ひかえめ38.8%
れいせい26.2%
ずぶとい10.9%
おだやか10.7%
のんき5.2%
なまいき3.9%
おくびょう1.7%
おっとり1.0%
のうてんき0.3%
おとなしい0.3%
1位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
2位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100
3位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
4位オーロンゲオーロンゲ
あくフェアリー
9512065957560
5位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
6位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
7位ジュカインジュカイン
くさ
70856510585120
8位ペリッパーペリッパー
みずひこう
6050100957065
9位ガオガエンガオガエン
ほのおあく
9511590809060
10位ラグラージラグラージ
みずじめん
10011090859060

ハラバリーの育成論一覧

シングルバトルの育成論
ハラバリー
オボンのみ
▼みずびたし採用特殊受け型
みずびたしとパラボラチャージを使ってタイプ不利な相手にも攻撃しながら耐久できる型

ハラバリーの評価

強い点・でんきにかえるで電気技を強化
・パラボラチャージでHPを吸収
・耐久が高く技を耐えやすい
弱い点・鈍足で後手になりやすい
・じめんタイプへの打点不足
・積み技に対して隙が生まれやすい
最強ポケモンランキング

でんきにかえるでの反撃

ハラバリーは攻撃技からダメージを受けるとでんきタイプの技の威力が2倍になる特性「でんきにかえる」を持ちます。相手の攻撃を耐えてから反撃することで、上がった火力で相手に大きな負担をかける立ち回りが可能です。

パラボラチャージで耐久

与えたダメージの半分のHPを回復するパラボラチャージを主力として採用できます。特性によって威力が倍増した状態で放てば、相手を削りながら自身のHPを大きく回復して居座ることができます。

みずびたし採用特殊受け型の育成論

対象レギュM-AM-B

育成論の概要

HPと特防に厚く能力ポイントを振り、オボンのみとなまけるで高い特殊耐久を確保しながら戦う型のハラバリーです。でんき技が通らない相手に対しても、みずびたしを使って相手を水タイプに変えてから弱点を突く立ち回りが可能です。

努力値の配分意図

HP最大
特攻みずタイプのD1振りガブリアス(みずびたし状態)を充電状態のパラボラチャージで確定1発
特防あまり(できるだけ高く)
素早さ無振りカバルドン(47族)抜き

ハラバリーはじめんタイプを出されることが多いため、交代際にみずびたしを使えた際に問題なく勝てるように意識した調整にしています。

技の入れ替え候補

ボルトチェンジの枠が入れ替え候補

  1. ボルトチェンジボルトチェンジ
    でんき特殊
    70
    100
    20
    対象:相手1体
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  1. どくどくどくどく
    どく変化
    -
    90
    12
    対象:相手1体
    相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
  2. ふいうちふいうち
    あく物理
    70
    100
    8
    対象:相手1体接触優先度+1
    相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。

ボルトチェンジの枠が入れ替え候補です。耐久しながらダメージを稼ぐならどくどく、取り逃した相手を倒し切るならふいうち、裏のポケモンに安全に繋ぎたいならボルトチェンジがおすすめです。どの技も長所があるため、好みで選びましょう。

みずびたし採用特殊受け型の役割

相手の特殊攻撃を受け止め、特性で威力が倍増したパラボラチャージでHPを回復しながら対面で打ち勝つ役割を担います。不利な盤面ではボルトチェンジで後続に繋ぎ、高い耐久力と回復手段で自身の消耗を抑えつつ負担をかけ続けることで機能します。

苦手なポケモン

高火力のじめんタイプが苦手

このハラバリーはみずびたしを使わないとじめんタイプへの打点がないため、対面になると不利です。交代際にみずびたしを上手く使うか、使えなかった場合は手持ちと交代しましょう。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

ハラバリーの対策

じめんタイプで完封する

ハラバリーはでんき技を主力とするため、無効化できるじめんタイプのポケモンを後出しするのが最も効果的です。パラボラチャージの回復も防げるため、相手の強みを消しつつ一方的に弱点を突くことが可能です。

高火力や積み技で崩す

回復手段がパラボラチャージやなまけるに依存しているため、回復量を上回るダメージを与えるのが有効です。強力な特殊アタッカーや、能力を上げてから一撃で沈めるアタッカーで対処できます。

変化技で機能停止を狙う

どくどくによる定数ダメージを蓄積させたり、ちょうはつを使ってなまけるなどの変化技を封じたりする立ち回りが刺さります。回復を阻害できれば、高い耐久力を削ぎ落として容易に突破することができます。

ハラバリーを採用したパーティ例

メガスターミー構築

スターミー構築
チームID
MEKM 46FP PH

メガスターミーを軸にしたパーティです。瞬間火力の高いメガシンカと交代先の高耐久ポケモンを組み合わせることで、攻めと受けのバランスが取れたサイクル戦をすることができます。サイクル戦に特化した構築を使いたい人におすすめです。

選出紹介

メガスターミー選出

メガスターミー選出
ハラバリーハラバリー
(初手)
カバルドンカバルドンなどメガスターミーメガスターミー
※先発ポケモンは相手構築に応じて変更しましょう。

基本選出はハラバリー、カバルドン、メガスターミーです。試合序盤は受け重視のサイクルで様子を見つつ、ハラバリーのボルトチェンジやカバルドンのあくびで超高火力のメガスターミーが安全に攻撃できるチャンスを作ります。

メガキラフロル選出

※先発ポケモンは相手構築に応じて変更しましょう。

メガスターミーの通りが悪い場合にはメガキラフロルを選出します。いわタイプであるキラフロルは砂嵐の時に特防が上がるため、カバルドンと組み合わせるとサイクル戦で後出ししやすいという特徴があります。

ポケモンチャンピオンズのみんなのパーティ構築一覧

ハラバリーが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. じたばたじたばた
    ノーマル物理
    -
    100
    16
    対象:相手1体接触
    自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20ー200。
  3. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  4. ハイパーボイスハイパーボイス
    ノーマル特殊
    90
    100
    12
    対象:相手全体
    通常の攻撃技。
  5. ウェザーボールウェザーボール
    ノーマル特殊
    50
    100
    12
    対象:相手1体
    天気が変わっていると、威力が2倍になりタイプも変わる。にほんばれ状態:ほのお、あめ状態:みず、ゆき状態:こおり、すなあらし状態:いわ。
  6. なまけるなまける
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを最大HPの1/2回復する。
  7. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  8. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  9. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  10. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  11. だくりゅうだくりゅう
    みず特殊
    90
    85
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
  12. みずのはどうみずのはどう
    みず特殊
    60
    100
    20
    対象:相手1体波動
    20%の確率で相手をこんらん状態にする。
  13. ひやみずひやみず
    みず特殊
    50
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を1段階下げる。
  14. みずびたしみずびたし
    みず変化
    -
    100
    20
    対象:相手1体
    相手のタイプをみずタイプに変える。
  15. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  16. サンダーダイブサンダーダイブ
    でんき物理
    100
    95
    16
    対象:相手1体接触
    外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。ちいさくなる状態の相手には威力が2倍になり必ず命中する。
  17. ワイルドボルトワイルドボルト
    でんき物理
    90
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/4を自分も受ける。
  18. でんじほうでんじほう
    でんき特殊
    120
    50
    8
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。
  19. かみなりかみなり
    でんき特殊
    110
    70
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。
  20. 10まんボルト10まんボルト
    でんき特殊
    90
    100
    16
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をまひ状態にする。
  21. ほうでんほうでん
    でんき特殊
    80
    100
    16
    対象:全体
    30%の確率で相手をまひ状態にする。
  22. ボルトチェンジボルトチェンジ
    でんき特殊
    70
    100
    20
    対象:相手1体
    攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
  23. パラボラチャージパラボラチャージ
    でんき特殊
    65
    100
    20
    対象:全体
    相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
  24. エレキネットエレキネット
    でんき特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の素早さを1段階下げる。
  25. チャージビームチャージビーム
    でんき特殊
    50
    90
    12
    対象:相手1体
    70%の確率で自分の特攻を上げる。
  26. エレキボールエレキボール
    でんき特殊
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    自分の素早さが相手より高いほど威力が上がる。威力40ー150。
  27. エレキフィールドエレキフィールド
    でんき変化
    -
    -
    12
    対象:全体の場
    5ターンの間、全体の場をエレキフィールド状態にする。
  28. かいでんぱかいでんぱ
    でんき変化
    -
    100
    16
    対象:相手1体
    相手の特攻を2段階下げる。
  29. じゅうでんじゅうでん
    でんき変化
    -
    -
    20
    対象:自分
    自分の特防を1段階上げる。でんき威力アップ状態になる。
  30. でんじはでんじは
    でんき変化
    -
    90
    20
    対象:相手1体
    相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。
  31. アシッドボムアシッドボム
    どく特殊
    40
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の特防を2段階下げる。
  32. どくどくどくどく
    どく変化
    -
    90
    12
    対象:相手1体
    相手をもうどく状態にする。どくタイプが使うと相手に必ず命中する。
  33. マッドショットマッドショット
    じめん特殊
    55
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  34. どろかけどろかけ
    じめん特殊
    20
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の命中率を1段階下げる。
  35. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  36. リフレクターリフレクター
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。
  37. ひかりのかべひかりのかべ
    エスパー変化
    -
    -
    20
    対象:味方全体
    5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。
  38. あやしいひかりあやしいひかり
    ゴースト変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手をこんらん状態にする。
  39. ふいうちふいうち
    あく物理
    70
    100
    8
    対象:相手1体接触優先度+1
    相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。

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