ポケモンチャンピオンズのメガボーマンダの入手方法と種族値です。チャンピオンズメガボーマンダの覚える技やタイプ相性も掲載。ポケチャンのメガボーマンダについて調べる際にお役立て下さい。
| メガボーマンダ関連記事 | |
|---|---|
ボーマンダ | メガボーマンダ |
メガボーマンダの種族値・特性・弱点
種族値・特性
![]() No.0373 メガボーマンダ![]() ![]() | HP | 52位 |
|---|---|---|
| 攻撃 | 23位 | |
| 防御 | 26位 | |
| 特攻 | 65位 | |
| 特防 | 126位 | |
| 素早 | 27位 | |
| 合計 | 1位/ 333 | |
| 1.8m / 112.6kg | けたぐり・くさむすびの威力:100 | |
| 特性1スカイスキン | ノーマルタイプの技がひこうタイプになり、威力が1.2倍になる。 |
|---|
ステータス(実数値)
| HP | - | 202 | 170 | - |
|---|---|---|---|---|
| こうげき | 216 | 197 | 165 | 148 |
| ぼうぎょ | 200 | 182 | 150 | 135 |
| とくこう | 189 | 172 | 140 | 126 |
| とくぼう | 156 | 142 | 110 | 99 |
| すばやさ | 189 | 172 | 140 | 126 |
弱点・タイプ相性
※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。
ボーマンダの他作品での入手方法
| タイトル | 入手方法 |
|---|---|
| Z-A ▶詳細 | ワイルドゾーン18 ◆進化前(コモルー) 異次元ドラゴン(星4) ◆進化前(タツベイ) ワイルドゾーン18 異次元ドラゴン(星3/星4) |
| SV ▶詳細 | ◆進化前(コモルー) 南6番エリア ベイク空洞(バイオレット) ◆進化前(タツベイ) 南5番エリア 西1番エリア(バイオレット) |
| BDSP ▶詳細 | ◆進化前(コモルー) ※パール限定 広めの空洞(全国図鑑解禁後) 輝きの空洞(全国図鑑解禁後) 星影の大空洞(全国図鑑解禁後) ◆進化前(タツベイ) ※パール限定 210番道路(ポケトレ) 広めの空洞(全国図鑑解禁後) 輝きの空洞(全国図鑑解禁後) 星影の大空洞(全国図鑑解禁後) |
| 剣盾 ▶詳細 | ◆進化前(タツベイ) 【ソード】 登頂トンネル(全天候) |
バイオレットで入手がおすすめ
ポケモンチャンピオンズのボーマンダ入手でおすすめの他作品はバイオレットです。バイオレットでは宝探し開始後に西1番エリアなどで進化前のタツベイを捕まえ、レベル50まで育てて進化させるか、ポケモンZAで直接捕まえて入手できます。
宝探しまで進める

学校での序盤イベントを終え、自由に探索できるようになる「宝探し」開始までストーリーを進めます。
ストーリー攻略チャート西1番エリアで捕獲

宝探し開始後、西1番エリアや東1番エリアなどへ向かい、野生のタツベイを捕獲します。バイオレット版限定での出現となるため注意が必要です。
西1番エリアの詳細レベル50まで育成する
手持ちに入れて育て、レベル30でコモルーに、レベル50までレベルアップさせるとボーマンダに進化します。
効率的なレベル上げ方法(SV)他のソフトでの入手方法
ポケモンZAでは、ストーリー終盤(メインミッション30クリア後)に解放される18番ワイルドゾーンで、進化後のボーマンダが野生で直接出現します。育成の手間を省きたい場合におすすめです。
ボーマンダの出現場所(ZA)メガボーマンダのおすすめ性格
おすすめの性格
| 性格 | ステータス補正 |
|---|---|
| いじっぱり | こうげき⬆ / とくこう⬇ |
| ようき | すばやさ⬆ / とくこう⬇ |
メガボーマンダにおすすめの性格は、攻撃を伸ばして特攻を下げる「いじっぱり」か、素早さを伸ばして特攻を下げる「ようき」です。
メガボーマンダが覚える技
現時点ではポケモンSVおよびZAで習得するわざを掲載しています。
- 使ったターンで
空中状態 になり、次のターンで攻撃する。 - 自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 2回連続で攻撃する。
- 30%の確率で相手をひるませる。
- 使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 相手の素早さを2段階下げる。
- 20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
- 通常の攻撃技。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分は
きゅうしょアップ 状態+2になる。 - 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 与えたダメージの1/3を自分も受ける。
- 相手の命中率を1段階下げる。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 10%の確率で相手を
まひ状態 にする。10%の確率で相手をひるませる。 - 相手を
バインド状態 にする。 - 自分が
どく状態 、もうどく状態 、まひ状態 、やけど状態 のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態 による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 - 必ず命中する。
- 相手の素早さを1段階下げる。
グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。 - 相手の素早さを1段階下げる。
- 使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
- 5ターンの間、
にほんばれ状態 にする。 - 5ターンの間
あめ状態 にする。 - 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 相手の場の
ひかりのかべ状態 、リフレクター状態 、オーロラベール状態 を解除して攻撃する。 - 30%の確率で相手をひるませる。
- 30%の確率で相手を
まひ状態 にする。ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分が
ねむり状態 の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 - 自分のHPを全回復し
状態異常 も回復する。2ターンの間ねむり状態 になる。HPが満タンだと失敗する。 - 30%の確率で相手をひるませる。
- 20%の確率で相手をひるませる。
- 自分の攻撃、素早さを1段階上げる。
- 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
- 自分の防御を2段階上げる。
- 4ターンの間、味方の場を
おいかぜ状態 にする。 - 通常の攻撃技。
- 通常の攻撃技。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。
- 10%の確率で相手を
やけど状態 にする。 - 通常の攻撃技。
地中状態 の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態 の時、威力が1/2になる。きゅうしょアップ +1で攻撃する。- 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分は
あばれ状態 になる。 - 30%の確率で相手を
こんらん状態 にする。あめ状態 の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態 の場合、命中率が下がる。空中状態 の相手にも当たる。 - 使った次のターン、自分は
反動状態 になる。 - 自分の特攻を2段階下げる。
- 相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。
- 前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
- 相手の攻撃を1段階下げる。
- 味方を
きゅうしょアップ 状態にする。ドラゴンタイプなら+2、それ以外のタイプなら+1。 - 自分は
あばれ状態 になる。 - 20%の確率で相手をひるませる。
ちいさくなる状態 の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 - 自分の素早さを1段階上げる。
- 2ー5回連続で攻撃する。自分の防御を1段階下げ、素早さを1段階上げる。
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