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【ポケモンチャンピオンズ】クレベースの育成論と対策

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ポケモンチャンピオンズのクレベースの育成論と対策です。チャンピオンズクレベースのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンクレベースの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

クレベースの種族値・特性・弱点

種族値・特性

クレベース
No.0713
クレベース
こおり
HP
95
44
攻撃
117
72
防御
184
4
特攻
44
270
特防
46
281
素早
28
280
合計
514
141/ 283
2.0m / 505.0kgけたぐり・くさむすびの威力:120
特性1マイペースこんらん状態にならず、相手の特性「いかく」も効かない。
特性2アイスボディゆき状態の時、ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
隠れ特性がんじょうHPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。一撃必殺も効かない。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-202170-
こうげき185169137123
ぼうぎょ259236204183
とくこう105966457
とくぼう107986659
すばやさ88804843

弱点・タイプ相性

  1. ほのおかくとういわはがね
  2. こおり

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

クレベースのバトルデータまとめ

クレベースクレベース
こおり
使用率
シングル142位 (前回:143位)ダブル184位 (前回:位)

▶使用率ランキング
シーズンシーズンM-1
レギュレーションM-A

※4/20のゲーム内データを集計

シングルバトル使用率

順位わざ使用率
1位かくとうボディプレス87%
2位ノーマルじこさいせい72.3%
3位はがねてっぺき63.4%
4位エスパーミラーコート44.7%
5位こおりつららばり27.1%
6位こおりゆきなだれ25.3%
7位じめんじしん14.8%
8位こおりつららおとし12.8%
9位こおりアイススピナー6.9%
10位はがねヘビーボンバー6.8%
順位持ち物使用率
1位せんせいのツメせんせいのツメ55.7%
2位ラムのみラムのみ11.8%
3位たべのこしたべのこし8.8%
4位オボンのみオボンのみ8%
5位とけないこおりとけないこおり4.6%
6位おうじゃのしるしおうじゃのしるし2%
7位ひかりのこなひかりのこな2%
8位ヨプのみヨプのみ1.2%
9位シュカのみシュカのみ0.6%
10位きあいのタスキきあいのタスキ0.6%
順位特性使用率
1位がんじょう93.5%
2位アイスボディ1.6%
3位がんじょうあご1.5%
順位性格使用率
1位いじっぱり64.6%
2位わんぱく12.5%
3位ゆうかん9.1%
4位ようき6.8%
5位のんき2.7%
6位やんちゃ2%
7位しんちょう0.8%
8位のうてんき0.4%
9位むじゃき0.2%
10位なまいき0.1%
  1. リザードン
    【種族値】
    78-84-78-109-85-100 (534)
  2. ガブリアス
    【種族値】
    108-130-95-80-85-102 (600)
  3. イダイトウ(オス)
    【種族値】
    120-112-65-80-75-78 (530)
  4. ウツボット
    【種族値】
    80-105-65-100-70-70 (490)
  5. ミミッキュ
    【種族値】
    55-90-80-50-105-96 (476)
  6. カイリュー
    【種族値】
    91-134-95-100-100-80 (600)
  7. ブリジュラス
    【種族値】
    90-105-130-125-65-85 (600)
  8. アシレーヌ
    【種族値】
    80-74-74-126-116-60 (530)
  9. ドドゲザン
    【種族値】
    100-135-120-60-85-50 (550)
  10. ゲンガー
    【種族値】
    60-65-60-130-75-110 (500)
順位能力ポイント使用率
1位
23200032
23.2%
2位
32322000
11.8%
3位
13210032
11.6%
4位
23232000
7.8%
5位
32232000
4%
6位
32032002
3.7%
7位
03232200
2.5%
8位
32032000
1.8%
9位
31322000
1.7%
10位
03210032
1.5%

ダブルバトル使用率

順位わざ使用率
1位かくとうボディプレス82%
2位いわワイドガード51%
3位ノーマルまもる32.7%
4位こおりアイススピナー26.7%
5位はがねてっぺき21.8%
6位ノーマルじこさいせい19.3%
7位はがねヘビーボンバー16.7%
8位こおりこおりのいぶき16.7%
9位こおりつららおとし16.2%
10位こおりゆきなだれ15.8%
順位持ち物使用率
1位たべのこしたべのこし36.5%
2位オボンのみオボンのみ20.7%
3位せんせいのツメせんせいのツメ12.8%
4位きあいのタスキきあいのタスキ5.6%
5位オッカのみオッカのみ4.5%
6位とけないこおりとけないこおり4.5%
7位ひかりのこなひかりのこな4%
8位ラムのみラムのみ2.2%
9位くろおびくろおび1.7%
10位おうじゃのしるしおうじゃのしるし1.5%
順位特性使用率
1位がんじょう63.2%
2位アイスボディ24.7%
3位マイペース12%
順位性格使用率
1位のんき36.9%
2位わんぱく22.2%
3位ゆうかん19.7%
4位いじっぱり6.5%
5位しんちょう6.1%
6位なまいき5.9%
7位ずぶとい1.2%
8位れいせい0.5%
9位やんちゃ0.4%
10位おとなしい0.2%
  1. ユキメノコ
    【種族値】
    70-80-70-80-70-110 (480)
  2. ケケンカニ
    【種族値】
    97-132-77-62-67-43 (478)
  3. リキキリン
    【種族値】
    120-90-70-110-70-60 (520)
  4. オオニューラ
    【種族値】
    80-130-60-40-80-120 (510)
  5. ガブリアス
    【種族値】
    108-130-95-80-85-102 (600)
  6. ガオガエン
    【種族値】
    95-115-90-80-90-60 (530)
  7. マニューラ
    【種族値】
    70-120-65-45-85-125 (510)
  8. キュウコン
    【種族値】
    73-76-75-81-100-100 (505)
  9. ヤドキング
    【種族値】
    95-75-80-100-110-30 (490)
  10. バンギラス
    【種族値】
    100-134-110-95-100-61 (600)
順位能力ポイント使用率
1位
32232000
14.1%
2位
32232000
13.6%
3位
32032020
11.1%
4位
32322000
10.8%
5位
20320320
6.4%
6位
23200320
3%
7位
32032002
2.5%
8位
32032000
2.2%
9位
323203200
2.2%
10位
32200320
2%

クレベースの育成論一覧

シングルバトルの育成論
クレベース
たべのこし
▼鉄壁ボディプレス型
鉄壁とボディプレスを採用した物理受け兼アタッカー型

クレベースの評価

強い点・防御184の圧倒的な物理耐久
・てっぺきとボディプレスのシナジー
・特性がんじょうによる確実な行動保証
弱い点・特防46と特殊耐久の極端な低さ
・ほのおやかくとうなど4つの弱点
・素早さ28の鈍足帯
最強ポケモンランキング

防御184の圧倒的な物理耐久

クレベースは防御種族値184という極めて高い数値を持ちます。「てっぺき」でさらに防御を上げつつ「じこさいせい」で回復できるため、物理アタッカーとの対面では無類の強さを発揮します。

特防46と特殊耐久の極端な低さ

クレベースは圧倒的な物理耐久を持つ反面、特防種族値は46と非常に低く設定されています。がんじょうで耐えても特殊技を連続で受けると押し切られやすい致命的な欠点があります。

鉄壁ボディプレス型の育成論

HPと防御に能力ポイントを特化し、鉄壁とボディプレスを採用した物理受け兼アタッカー型のクレベースです。たべのこしやじこさいせいを備え、物理耐久を高めながら高火力で相手を倒していくことが可能になっています。

技の入れ替え候補

命中安定の氷技やミラーコートも選択肢

  1. つららおとしつららおとし
    こおり物理
    85
    90
    12
    30%の確率で相手をひるませる。
  1. アイススピナーアイススピナー
    こおり物理
    80
    100
    16
    フィールドを解除する。
  2. ゆきなだれゆきなだれ
    こおり物理
    60
    100
    12
    接触優先度-4
    この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
  3. ミラーコートミラーコート
    エスパー特殊
    -
    100
    20
    優先度-5
    使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。

つららおとしは命中不安のため、安定重視でアイススピナーやゆきなだれもおすすめです。また、対特殊アタッカー用にミラーコートの採用も選択肢になります。

鉄壁ボディプレス型の役割

持ち前の高い物理耐久と特性による行動保証を活かし、相手の物理アタッカーの攻撃を受け切る詰ませ役として活躍します。能力を上げることで耐久力と火力を同時に引き上げられるため、物理攻撃を主体とする相手を無力化しつつ負担をかける立ち回りが得意です。

苦手なポケモン

ボディプレスの通りが悪いポケモン

ボディプレスはかくとう技のため、高耐久のどくやゴーストタイプは突破が難しいです。またミラーコートを採用していない場合は、特殊アタッカーにあっさりと倒されてしまいます。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

クレベースの対策

特殊の弱点技で上から攻める

クレベースは物理耐久が極めて高い反面、特殊耐久と素早さが非常に低いです。素早さで勝る特殊アタッカーの弱点技で行動前に押し切る展開を狙いましょう。

特殊技に対するミラーコートを警戒する

特殊耐久が低いため特殊技で攻めるのが定石ですが、「ミラーコート」による反撃を高い割合で採用しています。がんじょうで耐えられてからの倍返しに注意し変化技を交えるなどの立ち回りが有効です。

ちょうはつで変化技を封じる

「てっぺき」や「じこさいせい」といった変化技を軸に戦うため、先手で「ちょうはつ」を使用する対策が刺さります。回復と防御上昇を完全に封じることで相手の耐久力を削ぎ落とすことができます。

クレベースが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  4. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  5. こうそくスピンこうそくスピン
    ノーマル物理
    50
    100
    20
    自分にかかっているバインド状態やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態どくびし状態ねばねばネット状態ステルスロック状態を解除する。自分の素早さを1段階上げる。
  6. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  7. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  8. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  9. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  10. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  11. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    相手の素早さを2段階下げる。
  12. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    優先度+4
    使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  13. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  14. じこさいせいじこさいせい
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    自分のHPのを最大HPの1/2回復する。
  15. ハイドロポンプハイドロポンプ
    みず特殊
    110
    80
    8
    通常の攻撃技。
  16. なみのりなみのり
    みず特殊
    90
    100
    16
    水中状態の相手には威力が2倍になる。
  17. ひやみずひやみず
    みず特殊
    50
    100
    20
    相手の攻撃を1段階下げる。
  18. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    5ターンの間あめ状態にする。
  19. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  20. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    30%の確率で相手をひるませる。
  21. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  22. ワイドガードワイドガード
    いわ変化
    -
    -
    12
    優先度+3
    使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。
  23. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  24. 10まんばりき10まんばりき
    じめん物理
    95
    95
    12
    通常の攻撃技。
  25. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  26. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  27. つららおとしつららおとし
    こおり物理
    85
    90
    12
    30%の確率で相手をひるませる。
  28. アイススピナーアイススピナー
    こおり物理
    80
    100
    16
    フィールドを解除する。
  29. こおりのキバこおりのキバ
    こおり物理
    65
    95
    16
    10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  30. ゆきなだれゆきなだれ
    こおり物理
    60
    100
    12
    接触優先度-4
    この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
  31. つららばりつららばり
    こおり物理
    25
    100
    20
    2ー5回連続で攻撃する。
  32. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  33. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  34. こおりのいぶきこおりのいぶき
    こおり特殊
    60
    90
    12
    必ず急所に当たる。
  35. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    相手の素早さを1段階下げる。
  36. ゆきげしきゆきげしき
    こおり変化
    -
    -
    8
    5ターンの間、ゆき状態にする。
  37. オーロラベールオーロラベール
    こおり変化
    -
    -
    20
    5ターンの間、味方の場をオーロラベール状態にする。ゆき状態の場合にしか使えない。
  38. ばかぢからばかぢから
    かくとう物理
    120
    100
    8
    自分の攻撃と防御が1段階下がる。
  39. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  40. ミラーコートミラーコート
    エスパー特殊
    -
    100
    20
    優先度-5
    使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。
  41. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  42. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  43. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  44. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    30%の確率で相手をひるませる。
  45. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    20%の確率で相手をひるませる。
  46. ヘビーボンバーヘビーボンバー
    はがね物理
    -
    100
    12
    自分が相手より重いほど威力が上がる。威力40ー120。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  47. ジャイロボールジャイロボール
    はがね物理
    -
    100
    8
    自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。
  48. ラスターカノンラスターカノン
    はがね特殊
    80
    100
    12
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  49. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    自分の防御を2段階上げる。

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