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【ポケモンチャンピオンズ】クレベースの育成論と対策

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【ポケモンチャンピオンズ】クレベースの育成論と対策

ポケモンチャンピオンズのクレベースの育成論と対策です。チャンピオンズクレベースのおすすめの型(技構成、特性、持ち物)や対策方法を掲載しています。ポケチャンクレベースの育成論の参考にしてください。

育成論一覧

目次

クレベースの種族値・特性・弱点

種族値・特性

クレベース
No.0713
クレベース
こおり
HP
95
48
攻撃
117
86
防御
184
4
特攻
44
310
特防
46
321
素早
28
320
合計
514
164/ 323
2.0m / 505.0kgけたぐり・くさむすびの威力:120
特性1マイペースこんらん状態にならず、相手の特性「いかく」も効かない。
特性2アイスボディゆき状態の時、ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
隠れ特性がんじょうHPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。一撃必殺も効かない。

ステータス(実数値)

特化32振り無振り下降
HP-202170-
こうげき185169137123
ぼうぎょ259236204183
とくこう105966457
とくぼう107986659
すばやさ88804843

弱点・タイプ相性

  1. ほのおかくとういわはがね
  2. こおり

※タイプ相性が変動する特性は考慮していません。

クレベースのバトルデータまとめ

シングルバトル使用率

データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3

クレベース
こおり
採用率 179位
特性 がんじょう(83.8%)
アイスボディ(11.0%)
マイペース(5.2%)
全ポケモンの使用率データ(シングル)はこちら
かくとうボディプレス84.5%
ノーマルじこさいせい75.7%
はがねてっぺき65.7%
エスパーミラーコート42.6%
こおりゆきなだれ26.6%
こおりつららばり24.9%
じめんじしん16.0%
こおりつららおとし9.9%
こおりアイススピナー8.5%
ノーマルこうそくスピン7.3%
持ち物
たべのこしたべのこし45.6%
オボンのみオボンのみ27.1%
せんせいのツメせんせいのツメ6.7%
ラムのみラムのみ4.5%
とけないこおりとけないこおり2.8%
ヨプのみヨプのみ1.5%
たつじんのおびたつじんのおび1.3%
ひかりのこなひかりのこな1.1%
ちからのハチマキちからのハチマキ1.1%
きあいのハチマキきあいのハチマキ1.0%
能力ポイント
30.2%
19.8%
9.8%
4.4%
3.9%
3.0%
3.0%
1.6%
1.5%
1.4%
性格 (能力補正)
わんぱく56.2%
のんき21.0%
いじっぱり9.0%
ゆうかん5.1%
のうてんき2.4%
なまいき1.6%
しんちょう1.4%
ずぶとい1.2%
やんちゃ1.1%
さみしがり0.2%
1位ガブリアスガブリアス
ドラゴンじめん
108130958085102
2位ライチュウライチュウ
でんき
6090559080110
3位ユキメノコユキメノコ
こおりゴースト
7080708070110
4位アローラキュウコンアローラキュウコン
こおりフェアリー
73677581100109
5位ムクホークムクホーク
ノーマルひこう
85120705060100
6位カイリューカイリュー
ドラゴンひこう
911349510010080
7位ミミッキュミミッキュ
ゴーストフェアリー
5590805010596
8位リザードンリザードン
ほのおひこう
78847810985100
9位マスカーニャマスカーニャ
くさあく
76110708170123
10位マンムーマンムー
こおりじめん
11013080706080

ダブルバトル使用率

データ集計日:7/3(金) - シーズンM-3

クレベース
こおり
採用率 207位
特性 がんじょう(57.2%)
アイスボディ(25.0%)
マイペース(17.8%)
全ポケモンの使用率データ(ダブル)はこちら
かくとうボディプレス77.1%
いわワイドガード51.7%
ノーマルまもる27.8%
はがねてっぺき22.7%
こおりアイススピナー22.6%
ノーマルじこさいせい21.6%
こおりゆきなだれ17.9%
こおりつららおとし16.3%
こおりこおりのいぶき15.6%
こおりつららばり15.4%
持ち物
たべのこしたべのこし42.2%
オボンのみオボンのみ12.4%
とけないこおりとけないこおり8.9%
せんせいのツメせんせいのツメ4.8%
ヨプのみヨプのみ4.1%
いのちのたまいのちのたま3.0%
きあいのタスキきあいのタスキ2.4%
こうかくレンズこうかくレンズ2.3%
ひかりのねんどひかりのねんど2.1%
ひかりのこなひかりのこな1.9%
能力ポイント
14.5%
12.9%
9.7%
9.4%
5.8%
4.5%
4.1%
3.6%
3.3%
2.9%
性格 (能力補正)
のんき29.0%
わんぱく23.1%
ゆうかん17.4%
しんちょう11.0%
いじっぱり8.5%
なまいき6.7%
のうてんき2.4%
やんちゃ0.7%
ずぶとい0.4%
ようき0.4%
1位ユキメノコユキメノコ
こおりゴースト
7080708070110
2位ケケンカニケケンカニ
かくとうこおり
9713277626743
3位リキキリンリキキリン
ノーマルエスパー
12090701107060
4位ヤバソチャヤバソチャ
くさゴースト
71601061218070
5位ガラルヤドキングガラルヤドキング
どくエスパー
95658011011030
6位アローラキュウコンアローラキュウコン
こおりフェアリー
73677581100109
7位コータスコータス
ほのお
7085140857020
8位マニューラマニューラ
あくこおり
70120654585125
9位バリコオルバリコオル
こおりエスパー
80857511010070
10位ユキノオーユキノオー
くさこおり
909275928560

クレベースの育成論一覧

シングルバトルの育成論
クレベース
たべのこし
▼鉄壁ボディプレス型
鉄壁とボディプレスを採用した物理受け兼アタッカー型

クレベースの評価

強い点・防御184の圧倒的な物理耐久
・てっぺきとボディプレスのシナジー
・特性がんじょうによる確実な行動保証
弱い点・特防46と特殊耐久の極端な低さ
・ほのおやかくとうなど4つの弱点
・素早さ28の鈍足帯
最強ポケモンランキング

防御184の圧倒的な物理耐久

クレベースは防御種族値184という極めて高い数値を持ちます。「てっぺき」でさらに防御を上げつつ「じこさいせい」で回復できるため、物理アタッカーとの対面では無類の強さを発揮します。

特防46と特殊耐久の極端な低さ

クレベースは圧倒的な物理耐久を持つ反面、特防種族値は46と非常に低く設定されています。がんじょうで耐えても特殊技を連続で受けると押し切られやすい致命的な欠点があります。

鉄壁ボディプレス型の育成論

対象レギュM-AM-B

HPと防御に能力ポイントを特化し、鉄壁とボディプレスを採用した物理受け兼アタッカー型のクレベースです。たべのこしやじこさいせいを備え、物理耐久を高めながら高火力で相手を倒していくことが可能になっています。

技の入れ替え候補

命中安定の氷技やミラーコートも選択肢

  1. つららおとしつららおとし
    こおり物理
    85
    90
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をひるませる。
  1. アイススピナーアイススピナー
    こおり物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    フィールドを解除する。
  2. ゆきなだれゆきなだれ
    こおり物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触優先度-4
    この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
  3. ミラーコートミラーコート
    エスパー特殊
    -
    100
    20
    対象:特殊優先度-5
    使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。

つららおとしは命中不安のため、安定重視でアイススピナーやゆきなだれもおすすめです。また、対特殊アタッカー用にミラーコートの採用も選択肢になります。

鉄壁ボディプレス型の役割

持ち前の高い物理耐久と特性による行動保証を活かし、相手の物理アタッカーの攻撃を受け切る詰ませ役として活躍します。能力を上げることで耐久力と火力を同時に引き上げられるため、物理攻撃を主体とする相手を無力化しつつ負担をかける立ち回りが得意です。

苦手なポケモン

ボディプレスの通りが悪いポケモン

ボディプレスはかくとう技のため、高耐久のどくやゴーストタイプは突破が難しいです。またミラーコートを採用していない場合は、特殊アタッカーにあっさりと倒されてしまいます。

ポケモンチャンピオンズのみんなの育成論

クレベースの対策

特殊の弱点技で上から攻める

クレベースは物理耐久が極めて高い反面、特殊耐久と素早さが非常に低いです。素早さで勝る特殊アタッカーの弱点技で行動前に押し切る展開を狙いましょう。

特殊技に対するミラーコートを警戒する

特殊耐久が低いため特殊技で攻めるのが定石ですが、「ミラーコート」による反撃を高い割合で採用しています。がんじょうで耐えられてからの倍返しに注意し変化技を交えるなどの立ち回りが有効です。

ちょうはつで変化技を封じる

「てっぺき」や「じこさいせい」といった変化技を軸に戦うため、先手で「ちょうはつ」を使用する対策が刺さります。回復と防御上昇を完全に封じることで相手の耐久力を削ぎ落とすことができます。

クレベースが覚える技

物理
特殊
変化
五十音順
威力順
詳細表示圧縮表示
  1. ギガインパクトギガインパクト
    ノーマル物理
    150
    90
    8
    対象:相手1体接触
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  2. すてみタックルすてみタックル
    ノーマル物理
    120
    100
    16
    対象:相手1体接触
    与えたダメージの1/3を自分も受ける。
  3. のしかかりのしかかり
    ノーマル物理
    85
    100
    16
    対象:相手1体接触
    30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  4. からげんきからげんき
    ノーマル物理
    70
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分がどく状態もうどく状態まひ状態やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。
  5. こうそくスピンこうそくスピン
    ノーマル物理
    50
    100
    20
    対象:相手1体接触
    自分にかかっているバインド状態やどりぎのタネ状態と、味方の場にかかっているまきびし状態どくびし状態ねばねばネット状態ステルスロック状態を解除する。自分の素早さを1段階上げる。
  6. はかいこうせんはかいこうせん
    ノーマル特殊
    150
    90
    8
    対象:相手1体
    使った次のターン、自分は反動状態になる。
  7. りんしょうりんしょう
    ノーマル特殊
    60
    100
    16
    対象:相手1体
    同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。
  8. いびきいびき
    ノーマル特殊
    50
    100
    16
    対象:相手1体
    自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。
  9. ねごとねごと
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。
  10. こらえるこらえる
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  11. こわいかおこわいかお
    ノーマル変化
    -
    100
    12
    対象:相手1体
    相手の素早さを2段階下げる。
  12. まもるまもる
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分優先度+4
    使ったターン中、相手の技から身を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
  13. みがわりみがわり
    ノーマル変化
    -
    -
    12
    対象:自分
    自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
  14. じこさいせいじこさいせい
    ノーマル変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPのを最大HPの1/2回復する。
  15. ハイドロポンプハイドロポンプ
    みず特殊
    110
    80
    8
    対象:相手1体
    通常の攻撃技。
  16. なみのりなみのり
    みず特殊
    90
    100
    16
    対象:全体
    水中状態の相手には威力が2倍になる。
  17. ひやみずひやみず
    みず特殊
    50
    100
    20
    対象:相手1体
    相手の攻撃を1段階下げる。
  18. あまごいあまごい
    みず変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間あめ状態にする。
  19. ストーンエッジストーンエッジ
    いわ物理
    100
    80
    8
    対象:相手1体
    きゅうしょアップ+1で攻撃する。
  20. いわなだれいわなだれ
    いわ物理
    75
    90
    12
    対象:相手全体
    30%の確率で相手をひるませる。
  21. がんせきふうじがんせきふうじ
    いわ物理
    60
    95
    16
    対象:相手1体
    相手の素早さを1段階下げる。
  22. ワイドガードワイドガード
    いわ変化
    -
    -
    12
    対象:味方の場優先度+3
    使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。
  23. じしんじしん
    じめん物理
    100
    100
    12
    対象:全体
    地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  24. 10まんばりき10まんばりき
    じめん物理
    95
    95
    12
    対象:相手1体接触
    通常の攻撃技。
  25. じだんだじだんだ
    じめん物理
    75
    100
    12
    対象:相手1体接触
    前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。
  26. じならしじならし
    じめん物理
    60
    100
    20
    対象:全体
    相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
  27. つららおとしつららおとし
    こおり物理
    85
    90
    12
    対象:相手1体
    30%の確率で相手をひるませる。
  28. アイススピナーアイススピナー
    こおり物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    フィールドを解除する。
  29. こおりのキバこおりのキバ
    こおり物理
    65
    95
    16
    対象:相手1体接触噛み
    10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
  30. ゆきなだれゆきなだれ
    こおり物理
    60
    100
    12
    対象:相手1体接触優先度-4
    この技を使うターンに相手からの技ダメージを受けていれば、威力が2倍になる。
  31. つららばりつららばり
    こおり物理
    25
    100
    20
    対象:相手1体
    2ー5回連続で攻撃する。
  32. ふぶきふぶき
    こおり特殊
    110
    70
    8
    対象:相手全体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。ゆき状態の場合、相手に必ず命中する。
  33. れいとうビームれいとうビーム
    こおり特殊
    90
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手をこおり状態にする。
  34. こおりのいぶきこおりのいぶき
    こおり特殊
    60
    90
    12
    対象:相手1体
    必ず急所に当たる。
  35. こごえるかぜこごえるかぜ
    こおり特殊
    55
    95
    16
    対象:相手全体
    相手の素早さを1段階下げる。
  36. ゆきげしきゆきげしき
    こおり変化
    -
    -
    8
    対象:全体の場
    5ターンの間、ゆき状態にする。
  37. オーロラベールオーロラベール
    こおり変化
    -
    -
    20
    対象:味方の場
    5ターンの間、味方の場をオーロラベール状態にする。ゆき状態の場合にしか使えない。
  38. ばかぢからばかぢから
    かくとう物理
    120
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の攻撃と防御が1段階下がる。
  39. ボディプレスボディプレス
    かくとう物理
    80
    100
    12
    対象:相手1体接触
    この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。
  40. ミラーコートミラーコート
    エスパー特殊
    -
    100
    20
    対象:特殊優先度-5
    使ったターンに相手から受けた特殊技のダメージを2倍にして返す。
  41. ねむるねむる
    エスパー変化
    -
    -
    8
    対象:自分回復
    自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。
  42. のろいのろい
    ゴースト変化
    -
    -
    12
    対象:特殊
    自分のHPを最大HPの1/2減らし、相手をのろい状態にする。ゴーストタイプ以外の場合、自分の素早さを1段階下げて、攻撃・防御を1段階上げる。
  43. かみくだくかみくだく
    あく物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触噛み
    20%の確率で相手の防御を1段階下げる。
  44. かみつくかみつく
    あく物理
    60
    100
    20
    対象:相手1体接触噛み
    30%の確率で相手をひるませる。
  45. アイアンヘッドアイアンヘッド
    はがね物理
    80
    100
    16
    対象:相手1体接触
    20%の確率で相手をひるませる。
  46. ヘビーボンバーヘビーボンバー
    はがね物理
    -
    100
    12
    対象:相手1体接触
    自分が相手より重いほど威力が上がる。相手の重さが自分の重さの1/5以下で120、1/4以下で100、1/3以下で80、1/2以下で60、1/2より上で40。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
  47. ジャイロボールジャイロボール
    はがね物理
    -
    100
    8
    対象:相手1体接触
    自分の素早さが相手より低いほど威力が大きくなる。威力1-150。
  48. ラスターカノンラスターカノン
    はがね特殊
    80
    100
    12
    対象:相手1体
    10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
  49. てっぺきてっぺき
    はがね変化
    -
    -
    16
    対象:自分
    自分の防御を2段階上げる。

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